Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Scarlet Hollow – How To Activate All Seven Traits At Once

Wysłany dnia 12/08/2022 Przez Oh The Misery Brak komentarzy NA Scarlet Hollow – How To Activate All Seven Traits At Once
  • Tytuł: Scarlet Hollow
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Scarlet Hollow is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Ever wanted to feel like a perfect God among Mortals? Nie szukaj dalej. Here’s a very simple guide on how to activate the seven traits at once.

Metoda 1

1) Go to the steam library page for Scarlet Hollow, click on the gear icon and go to Manage > Przeglądaj pliki lokalne

2) Once you’re in the Scarlet Hollow folder, idź do “gra” folder then locate the “screens.rpy” plik. Make a backup copy in case you wish to change it back to normal later.

3) Open screens.rpy with notepad. Hit ctrl+b and type “pb_is_selected”. Tam, scroll down a little, find the section that looks like this:

There you can paste the following code (where it changes the maximum amount of traits you can select + makes them all ‘true’) Make sure to paste it so it is in the same “miejsce” as the original one.

imagebutton: auto “gui/traits/traits_%s.png” xpos 741 tak 36 action NullAction() imagebutton: auto “gui/traits/powerful_%s.png” xpos 214 tak 230 sensitive selected_traits < 7 or pb_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“pb_is_selected”), Jeśli( pb_is_selected, [SetVariable (“powerful_build”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“powerful_build”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] selected pb_is_selected imagebutton: auto “gui/traits/mystic_%s.png” xpos 607 tak 230 sensitive selected_traits < 7 or m_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“m_is_selected”), Jeśli( m_is_selected, [SetVariable (“mystical”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“mystical”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] selected m_is_selected imagebutton: auto “gui/traits/animals_%s.png” xpos 1000 tak 230 sensitive selected_traits < 7 or a_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“a_is_selected”), Jeśli( a_is_selected, [SetVariable (“zwierzęta”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“zwierzęta”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] selected a_is_selected imagebutton: auto “gui/traits/street_%s.png” xpos 1393 tak 230 sensitive selected_traits < 7 or ss_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“ss_is_selected”), Jeśli( ss_is_selected, [SetVariable (“street_smart”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“street_smart”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] selected ss_is_selected imagebutton: auto “gui/traits/keen_%s.png” xpos 411 tak 586 sensitive selected_traits < 7 or ke_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“ke_is_selected”), Jeśli( ke_is_selected, [SetVariable (“keen_eye”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“keen_eye”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] selected ke_is_selected imagebutton: auto “gui/traits/book_%s.png” xpos 804 tak 586 sensitive selected_traits < 7 or bs_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“bs_is_selected”), Jeśli( bs_is_selected, [SetVariable (“book_smart”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“book_smart”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] selected bs_is_selected imagebutton: auto “gui/traits/hot_%s.png” xpos 1197 tak 586 sensitive selected_traits < 7 or h_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“h_is_selected”), Jeśli( h_is_selected, [SetVariable (“hot”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“hot”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)] ) ] selected h_is_selected imagebutton: auto “gui/confirm_%s.png” xpos 831 tak 927 sensitive selected_traits == 7 action Jump(“bus”)

4) Hit ‘save as’, then make sure to select the type as ” All types (*.*) ” before saving.

5) Rozpocznij nową grę, and enjoy 🙂

Metoda 2 (Edit it yourself)

1) Same as before go to the steam library page for Scarlet Hollow, click on the gear icon and go to Manage > Przeglądaj pliki lokalne

2) Once you’re in the Scarlet Hollow folder, idź do “gra” folder then locate the “screens.rpy” plik. Make a backup copy in case you wish to change it back to normal later.

3) Open screens.rpy with notepad. Hit ctrl+b and type “pb_is_selected”. Tam, scroll down a little, find the section that looks like this:

For every trait there’s a section that looks like this:

imagebutton: auto “gui/traits/animals_%s.png” xpos 1000 tak 230 sensitive selected_traits < 2 or a_is_selected action [ ToggleScreenVariable(“a_is_selected”), Jeśli( a_is_selected, [SetVariable (“zwierzęta”, FAŁSZ), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits – 1)], [SetVariable (“zwierzęta”, PRAWDA), SetVariable (“selected_traits”, selected_traits + 1)]

Zmień “2” W sensitive selected_traits < 2 or a_is_selected Do 7

Zmień “FAŁSZ” W SetVariable (“zwierzęta”, FAŁSZ) Do “PRAWDA”

Repeat this for all seven traits.

4) Następnie, farther down, change in sensitive selected_traits == 2 the 2 for a 7.

5) Hit ‘save as’, then make sure to select the type as ” All types (*.*) ” before saving.

6) Rozpocznij nową grę, and enjoy 🙂

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Scarlet Hollow przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Oh The Misery. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Scarlet Hollow

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Twierdza Krasnoludów – Alert Options Tweaks and Modifications
Następny post: Imperator Rome – Soter Achievement Guide

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Scarlet Hollow
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Scarlet Hollow is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa