Przewodnik krok po kroku po sterowaniu Sailwind, operacje statku, i misje dla żeglarzy po raz pierwszy.
Rozpoczęcie gry
Pierwszą rzeczą, którą zobaczysz, jest prawdopodobnie menu główne.
Opcja Nowa gra to miejsce, od którego zaczniemy. Wybierz tę opcję, a zostaniesz przeniesiony do menu lokalizacji początkowej.
Obejmuje to kilka fragmentów informacji, oraz możliwość zbadania opcji początkowych. Zakładamy, że zaczynasz w Al’Ankh, ponieważ jest najlepszy dla początkujących. Wybierać Al'Ankh klikając jego nazwę, aby przejść do swojego statku! Gra się rozpoczęła!
Rozpoczęcie
W zależności od Twojego stylu, możesz chcieć najpierw przyjmij misję ale poćwiczymy wypuszczenie statku w rejs i zacumowanie go z powrotem do doku, zanim gdziekolwiek umieścimy ładunek.
Pierwszym krokiem jest użycie WASD Do przenosić, the mysz Do Patrzeć, the spacja Do skok, I zmiana Do uruchomić. Możesz ćwiczyć biegając, skoki, itp. na swój statek.
Prawdopodobnie zostaniesz przywitany pomocną instrukcją znalezienia podręcznika żeglarskiego.
Jeśli rozejrzysz się po swoim statku, znajdziesz mały stolik, na którym leży mnóstwo śmieci.
The zwoje wśród tych śmieci są podręcznik żeglowania i możesz je podnieść do przeczytania, podświetlając je wzrokiem i klikając lewy przycisk myszy.
To niezwykle pomocny początek, i warte przeczytania, zwłaszcza ten fragment technika żeglowania.
Na razie, przeczytaj dobrze i odłóż na bok– czas zacząć działać!
(Odrzuć go na bok, liżąc lewy przycisk myszy!)
Być może zauważyłeś nową instrukcję: Rozwiąż liny cumownicze.
Liny cumownicze przywiązują Twój statek do pachołów, które są częścią doku. Aby rozpocząć, musimy je cofnąć i schować. Cumy możesz znaleźć po obu stronach swojego statku, jeden ustawiony w pobliżu dziobu (przód statku), jeden ustawiony w pobliżu rufy (tył statku). Możemy wskoczyć na stację dokującą, aby lepiej zobaczyć, gdzie są przymocowane. Oto rufowe liny cumownicze.
Możesz odebrać je ze słupka za pomocą lewy przycisk myszy i zanieś je z powrotem na swój statek. Zauważysz linię liny biegnącą od dłoni do statku, na którym są przechowywane. Samo kliknięcie lewym przyciskiem myszy bez podświetlania czegokolwiek powinno przywrócić liny cumownicze do pozycji złożonej na statku. Zrób to dla lin cumowniczych na dziobie i na rufie (w sumie dwa)
Technicznie jesteśmy już w trakcie realizacji, ale nie zajdziemy daleko, dopóki tego nie zrobimy…
The fał to specyficzna lina, która podnosi maszt lub pozwala na jego rozwinięcie. Aby to kontrolować, wypuszczamy lub wprowadzamy za pomocą a wciągarka znajduje się na głównym maszcie Twojego statku.
Podświetl wyciągarkę fałową i lewym przyciskiem myszy aktywuj ją. W i S wypuszczają fał i zwijają go z powrotem. Nie musimy patrzeć na wciągarkę, żeby zadziałała, więc wykorzystaj ten czas, aby spojrzeć na żagiel i obserwować, jak podnosi się i opuszcza za pomocą sterów. Kiedy już go całkowicie rozwiniemy (żagiel jest zablokowany w dolnym położeniu) wtedy możesz zauważyć, że statek przechyla się na bok i zaczyna ustępować. Płyniemy!
Widok ten uzyskuje się poprzez naciśnięcie C stojąc na statku. Widok z trzeciej osoby jest pomocny na wiele sposobów, ale przeważnie żeglujemy bez niego, ponieważ z tego widoku nie można obsługiwać elementów sterujących. Następną kontrolą jest wciągarka do blachy, i powinniśmy zrobić, jak mówi następny komunikat samouczka:
Na tym statku, wciągarka do blachy znajduje się obok koła sterowego, i wygląda tak:
Szoty to lina kontrolująca kąt żagla względem wiatru. Na razie, możemy poeksperymentować z tym, które kąty sprawdzają się najlepiej, ale o właściwym użytkowaniu dowiemy się później. Wyciągarką szotową sterujemy analogicznie jak wyciągarką fałową: użyj W i S, aby wpuścić i wysunąć arkusz. Spróbuj tego i zobacz, jak zareaguje statek! Praktyczna zasada, na razie, polega na tym, aby żagiel i łopatka znajdowały się blisko siebie, ale w kilkustopniowej odległości od siebie, z łopatką przed masztem. To jest prosty przykład statku pod żaglami i diagram przedstawiający relację żagiel-łopatka:
Pamiętać o, można to odzwierciedlić na drugiej stronie statku, zbyt! Więcej o żeglarstwie dowiemy się w innym dziale. Na razie, użyjemy ostatniej kontroli: the koło statku.
Koło statku steruje ster i będzie sterował statkiem dopóki porusza się po wodzie. Klikając na niego za pomocą lewy przycisk myszy pozwala sterować kołem za pomocą A I D. Poćwicz sterowanie kierownicą i żegluj! Jeśli za bardzo się obrócimy, statek może stracić moc, ponieważ straciliśmy kąt z wiatrem. Rozwiązaniem tego problemu jest podejście do prześcieradła i wciągnięcie go lub wyciągnięcie, aż znów poczujemy wiatr. Należy pamiętać, jeśli dziób statku jest skierowany w stronę wiatru, łopatka będzie skierowana prosto w tył, i nigdzie nie pójdziesz! Poćwicz trochę, a następnie wróć do doku, aby zapoznać się z następną częścią tego przewodnika.
Podstawy dokowania
Miejmy nadzieję, dobrze się bawiliśmy, kręcąc kółka w pobliżu naszego punktu początkowego. Następną rzeczą, której musimy się nauczyć, jest dokowanie, abyśmy mogli zabrać ładunek!
W zależności od wiatru, powrót do stacji dokującej z dowolnego miejsca może być łatwy lub dość trudny. W tym przewodniku, przejdziemy przez podstawy, więc nie martw się, jeśli Twoje podejście nie jest pełne wdzięku. W momencie pisania tego teraz, możesz uderzyć w dok dość mocno, nie powodując żadnych uszkodzeń!
To typowy widok podejścia do dokowania do Neverdin, miejsce, w którym zaczynamy, w Al’Ankh.
Szybka notatka: Twój widok ze steru statku może wyglądać mniej więcej tak:
Stawianie żagla na drodze jest normalną częścią żeglowania. Powinniśmy czuć się komfortowo, opuszczając ster statku i spacerując, aby uzyskać lepszy widok. Jeśli jeszcze się nie nauczyłeś, możemy również skorzystać C żeby mieć lepszy widok.
Z tym widokiem, lepiej widzimy łopatkę, a także ułatwić podejście do dokowania. Przejdźmy do tego! Popłyń swoim statkiem wzdłuż doku. Kiedy już zaczniesz się zbliżać, możemy chcieć zwolnić. Można to zrobić na dwa sposoby:
- Wypuść żagiel z szotem, aby stracił moc. Jest to świetne rozwiązanie, ponieważ możemy je przywrócić, aby łatwo kontrolować prędkość zbliżania się, jeśli jedziemy zbyt wolno.
- Podnieś żagiel za fał. To pomoże Ci przestać, ale trochę trudniej jest to zrobić z koła, i będzie wymagało od nas biegania tam i z powrotem między masztem a kołem.
Z dobrym sterowaniem i zarządzaniem żaglami, za chwilę będziemy na wyciągnięcie ręki od doku!
Następna część może wymagać pewnej finezji, ale dlatego ćwiczymy! Zatrzymaj się obok doku i całkowicie wypuść żagiel z szotem, lub schować go razem z fałem (może oba, cokolwiek, aby zatrzymać statek!). Chwyć linę cumowniczą za dziób lub rufę i zeskocz ze statku na dok.
Znajdź pachołek i kliknij go lewym przyciskiem myszy, trzymając w dłoni linę cumowniczą, a statek zostanie przytwierdzony do doku. Gdy już mamy przyczepioną jedną linę cumowniczą, możemy spać spokojnie, ale będziemy chcieli podłączyć obie liny, aby utrzymać statek w pozycji do załadunku ładunku.
Ostatnią rzeczą, jaką możemy zrobić, to złożyć żagiel wraz z fałem i całkowicie wciągnąć szot, aby mieć pewność, że statek nie będzie próbował płynąć pod cumami. Po zamocowaniu obu lin cumowniczych i złożeniu żagla, jesteśmy gotowi, aby przejść dalej!
Podstawy misji
Żeglowanie jest wystarczająco przyjemne, ale będziemy musieli zdobyć pieniądze i reputację, aby ulepszyć nasz statek i osiągnąć postęp w grze. Robimy to podejmując się i realizując misje transportu ładunków.
Przyjęcie Misji
Zaczynamy od doku Neverdin, gdzie po raz pierwszy spotkaliśmy nasz statek, możemy zauważyć niebieską flagę z kotwicą.
To oznacza budynek, w którym będziemy zarządzać naszymi misjami. Wejdź do doków i wejdź przez drzwi po lewej stronie, gdzie znajdziemy NPC.
Ignoruj ich, i skup się na zestawie zwojów na biurku.
Kliknięcie na zwoje otworzy menu misji. Dzięki temu menu wiemy, gdzie jesteśmy (Nigdy) i możliwości transportu ładunków stąd. Misje są wymienione wraz z rodzajem ładunku i miejscem docelowym w kolejności wypłaty od najwyższej do najniższej. Dla tego przewodnika, wybierzemy dowolną misję, która wyśle nas do Gold Rock City. Powinniśmy wybrać tę misję w Gold Rock City, która pojawi się jako pierwsza. Kiedy już nauczymy się nawigować, możemy wybrać dowolną misję, ale Gold Rock City można łatwo znaleźć, nie wiedząc, jak się poruszać, więc jest to dobra pierwsza misja. Zauważymy, że kliknięcie misji w menu otwiera więcej szczegółów na jej temat:
Szczegóły obejmują
- Mapa naszej trasy
- Podział ładunku, łącznie z rodzajem i liczbą skrzyń/beczek
- Czas jaki mamy na dostarczenie ładunku
- Wypłata za pomyślne dostarczenie ładunku
- Zestawienie sposobu obliczenia wypłaty
Zazwyczaj, będziemy chcieli przestudiować te informacje nieco więcej, ale na potrzeby tego przewodnika, wszystko, co musimy wiedzieć, to wybrać misję, której celem będzie Gold Rock City. Resztę omówimy w bardziej zaawansowanej części. Wybierz opcję Akceptuj, aby rozpocząć misję!
Załadunek ładunku
Po przyjęciu misji, ładunek za który odpowiadamy pojawi się przed biurem. Rozejrzyj się na zewnątrz i odszukaj przygotowane dla nas skrzynie lub beczki.
Będziemy wiedzieć, że są nasze, ponieważ zostaną podświetlone, dzięki czemu będziemy mogli je zobaczyć przez ściany z daleka. Jeśli podejdziesz i je podświetlisz, jesteśmy proszeni o ich podniesienie lewym przyciskiem myszy, i wyświetlane są pomocne informacje na temat ładunku.
Ponieważ nie mamy żadnej załogi, będziemy musieli sami załadować ten ładunek! Podnieś każdą skrzynkę lub beczkę i zanieś je na swój statek.
Jesteśmy własnym mistrzem załadunku w Sailwind, więc znajdź dobre miejsce i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby zrzucić ładunek. Zauważysz, że skrzynia lub beczka może zmienić kolor na czerwony. Oznacza to, że miejsce docelowe jest obecnie nieprawidłowe. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby upuścić ładunek w miejscu, w którym stoisz, i rozmieszczaj ładunek na swoim statku tak, jak lubisz.
Pamiętaj, aby umieścić go w miejscu, z którego nie spadnie, ponieważ w przypadku utraty ładunku na morzu, jest tak dobrze, że już go nie ma!
Powtarzaj, aż cały ładunek znajdzie się na pokładzie!
Mamy teraz aktywną misję, z ładunkiem na pokładzie! Pozostaje tylko popłynąć na miejsce i dostarczyć ładunek do tamtejszego biura. W następnej sekcji, nauczymy się podstaw przetrwania, abyśmy mogli żyć wystarczająco długo, aby dostarczyć ładunek do Gold Rock City.
Podstawy przetrwania
W Sailwind istnieją trzy statystyki przetrwania. Możesz je zobaczyć w dowolnym momencie, naciskając przycisk TAB, który wyświetla również Twój ekwipunek i umożliwia dostęp do Twoich logów.
Górny pasek to energia i jest zielony. Środkowy pasek oznacza pragnienie i jest niebieski. Dolny pasek to głód i jest żółty.
Energia i sen
W Sailwind, słońce wschodzi i zachodzi, a noce mogą być długie i nudne. Szczęśliwie, musimy spać, dzięki temu możemy spędzić noc w hamaku, odzyskać zielony pasek energii i zabić czas do czasu, aż znów będziemy widzieć. Zielony pasek zaczyna się zapełniać, ale z biegiem dnia będzie się zmniejszał, aż wyskoczy i zacznie migać na czerwono, towarzyszy efekt ziarnistości na naszym widoku.
Dzięki temu będziemy wiedzieć, że nasza postać jest zmęczona i czas spać. W tym stanie możemy przetrwać jakiś czas. Czerwone miganie to tylko ostrzeżenie, że nasza postać zaczyna się męczyć. Jeśli pozwolimy, aby zielony pasek całkowicie się wyczerpał, mogą się zdarzyć złe rzeczy, więc powinniśmy znaleźć hamak, żeby się przespać.
To jest hamak na rufie statku. Można go używać z kliknij lewym przyciskiem myszy co pozwoli naszej postaci odpocząć. Zanim to zrobimy, chociaż, powinniśmy upewnić się, że stan statku jest stabilny, ponieważ będzie się poruszać, gdy będziemy spać! Więc albo zciągnij żagle, zakotwiczyć statek, Lub, jeśli czujemy się trochę ryzykowni, możemy skierować statek w kierunku, w którym chcemy płynąć, i spać, gdy płynie.
Na ekranie uśpienia widać uzupełnianie się zielonego paska, i będziemy widzieć, jak nasza postać budzi się okresowo. Gdybyśmy chcieli wyjść z hamaka, możemy kliknij prawym przyciskiem myszy gdy nasza postać się budzi. Jeśli poczekamy, chociaż, nasza postać ponownie zasypia i będzie kontynuować grę, aż zielony pasek się zapełni.
Kiedy się obudzimy, powinniśmy podsumować nasze otoczenie, aby zobaczyć, jak dryfowaliśmy w nocy. Należy również pamiętać, że inne statystyki dotyczące przeżycia prawdopodobnie spadły w nocy. W następnej kolejności zastanowimy się, jak zaspokoić te potrzeby.
Pragnienie i nawodnienie
Niebieski pasek reprezentuje poziom nawodnienia Twojej postaci. Podobnie jak pasek do spania, ta statystyka maleje wraz z upływem dnia. Kiedy będzie nisko, zobaczymy podobny efekt jak sen: pasek zacznie migać na czerwono, a na naszym polu widzenia pojawi się efekt ziarna filmu.
Kiedy to zobaczymy, powinniśmy pomyśleć o wypiciu jakichś płynów. Częścią przygotowań do rejsu jest upewnienie się, że masz przy sobie wystarczającą ilość napojów, aby przetrwać czas na morzu. Na szczęście, gra rozpocznie się z jedzeniem i beczką wody na pokładzie.
Beczka na wodę zawiera 60 napoje. Wiemy, że to wystarczy na wycieczkę z Neverdin do Gold Rock City, więc nie ma potrzeby kupowania nowej beczki. Na wszelki wypadek, później zastanowimy się, jak kupić takie beczki i dodatkową żywność.
Kiedy jesteśmy spragnieni, chociaż, znajdziemy kubek (zaczyna się wśród śmieci na stole przy sterze statku) i wyposaż go w lewy przycisk myszy. Do napełnienia kubka do picia, podświetl beczkę z wodą filiżanką i kliknij lewym przyciskiem myszy.
Wreszcie, pić wodę, używamy prawy przycisk myszy. Możemy to powtarzać tyle razy, ile potrzebujemy do wypełnienia niebieskiego paska. Odłóż filiżankę w bezpieczne miejsce. Dobrym posunięciem jest otwarcie naszego ekwipunku trzymając puchar (patka).
Następnie kliknij lewym przyciskiem myszy puste koło ekwipunku, aby umieścić tam kubek do późniejszego wykorzystania.
Głód i jedzenie
Zanim wyruszyliśmy, aby dostarczyć nasz ładunek z Neverdin do Gold Rock City, powinniśmy zaopatrzyć statek w żywność i wodę. Od aktualizacji 0.11, statek zaczyna z żywnością na pokładzie i resztą materiałów wyjściowych. Jednakże, powinniśmy nauczyć się kupować rzeczy przed wyjazdem, na wszelki wypadek…
Jeśli będziemy w Neverdin, możemy zacząć od przystani i przejść obok biura misji do małego targu, gdzie możemy kupić wodę i inne napoje.
Klikając prawym przyciskiem myszy na produkty spożywcze, możemy je kupić i zabrać na nasz statek. Kiedy dokładnie ustalimy jedzenie, nasza postać natychmiast to wychwyci. Dzięki temu możemy albo zanieść przedmiot na statek, zjedz to właśnie tam, lub przechowywać go w naszym magazynie. Na wypadek sytuacji awaryjnych dobrze jest mieć zawsze przy sobie jakiś artykuł spożywczy w swoim ekwipunku. W przeciwnym razie, możemy po prostu kupić to, czego potrzebujemy na podróż. Koniecznie zapoznaj się ze wszystkim, co rynek ma do zaoferowania. Możemy nawet znaleźć pudełka z jedzeniem, a nie pojedyncze kawałki, które lepiej nadają się do przechowywania na statkach.
Podobnie jak inne statystyki, nasza postać wyraża swój głód za pomocą migającego czerwonego wskaźnika jedzenia i efektu ziarna.
Kiedy to się stanie, powinniśmy znaleźć ukrytą żywność na statku lub w naszym ekwipunku. Podnieś go lewym przyciskiem myszy, chyba że znajduje się w skrzyni (wtedy jest to kliknięcie prawym przyciskiem myszy). Zjedz jedzenie trzymając prawy przycisk myszy. Koniecznie sprawdź, ile różnych produktów spożywczych wypełnia Twój wskaźnik głodu. Dzięki temu dowiesz się, ile konkretnego jedzenia musisz spakować na wyjazd!
Podstawy żeglarstwa
W tym momencie, moglibyśmy mieć na pokładzie ładunek potrzebny do aktywnej misji, lub po prostu chcesz podróżować z wyspy na wyspę. W tej części poznamy podstawy żeglowania w Sailwind. W tym przewodniku zakładamy, że zabieramy ładunek z Neverdin, punkt początkowy Al’Ankh, do Gold Rock City, łatwy do znalezienia cel podróży.
Wiatr w naszych żaglach
Pod warunkiem, że żagiel jest napięty i nie trzepocze, będziemy robić drogę. Jeśli usłyszysz trzepotanie, zobacz, czy łopatka jest zrównana z żaglem, lub zobacz, jak żagiel jest opróżniony lub trzepocze, jesteśmy lufowanie.
To jest żeglarskie określenie nie wykonując pchnięcia.
Jeśli żagiel jest pełny, statek zacznie się poruszać, ale istnieje najbardziej efektywna pozycja żagla, które będą nam potrzebne, aby dotrzeć gdziekolwiek na czas. Pamiętaj o instrukcji żeglarskiej? Miał bardzo przydatny schemat wytwarzania ciągu na morzu.
Pokazuje kierunek wiatru, 8 możliwe kierunki żeglugi, oraz zalecaną pozycję żagla dla każdego kierunku żeglugi. The kierunek statku będzie sterowany za pomocą steru z koło statku. The kąt żagla na wietrze będzie kontrolowana przez linię arkusza z wciągarka do blachy. Ostatnią rzeczą, której potrzebujemy, jest przyzwyczajenie się do korzystania z wiatrowskaz w celu określenia kierunku wiatru.
Łopatka to pomarańczowy proporzec na szczycie masztu. Używamy go, aby pokazać przepływ prądu wiatru na statku. To prosta flaga, więc wskazuje na wiatr!
Gdy już wyruszymy, dobry sposób na ustawienie kursu za pomocą koła, arkusz, i łopatka, czy to jest to:
- Użyj koła sterowego, aby skierować się w stronę statku, w którym chcemy płynąć.
- Użyj łopatki, aby określić kierunek wiatru w stosunku do statku.
- Aby uzyskać najlepszą skuteczność, użyj szotu, aby odpowiednio ustawić żagiel.
W tym ostatnim kroku skorzystaj z instrukcji żeglarstwa. Łopatka skierowana jest w stronę środkowej strzałki (wiatr) i możesz użyć arkusza, aby dopasować żagiel do kąta na schemacie.
Punkty żagla
W tej sekcji, przejdziemy przez każdy z nich 8 wskazówki żeglarskie zawarte w instrukcji żeglarskiej, wraz ze zdjęciami! Zaczniemy od początku rozdziału „Techniki żeglowania” w podręczniku żeglarstwa, i kieruj się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, jakbyśmy skręcili statek w prawo.
Ta pozycja ma na to żeglarskie określenie: Okowy. Dzieje się tak, gdy łuk jest skierowany w stronę wiatru, więc łopatka skierowana jest w tył, a twój żagiel trzepocze na wietrze. w Manewry sekcji dowiemy się, jak wydostać się z tej pozycji. Na razie, Wiedz, że to nie jest dobry sposób na żeglowanie!
Nazywamy to stanowiskiem Zamknąć, jak w “wiatr jest blisko naszego dziobu!” i jest tak blisko, jak to tylko możliwe, żeglowania pod wiatr. Używamy tej pozycji zawsze, gdy nasz cel podróży znajduje się pod wiatr. Porozmawiamy o tym więcej w manewry.
To stanowisko jest A Zasięg wiązki i wymaga wypuszczenia żagla z szotem tak, aby miał odpowiedni kąt.
Następną pozycją jest A Szeroki zasięg. W tej pozycji będziemy musieli jeszcze bardziej wypuścić żagiel z szotem!
Ta ostatnia pozycja to a Uruchomić i będziemy musieli całkowicie opuścić żagiel, aby wykorzystać jak najwięcej wiatru!
Kiedy przechodzimy przez pozycję biegu, żagiel przewróci się na drugą stronę, A manewr zwany A zgodzić się.
Dla Szeroki zasięg po drugiej stronie wiatru, będziemy chcieli za chwilę przywrócić żagiel wraz z szotem. Ponieważ ciągniemy prześcieradło pod wiatr, możemy zauważyć, że arkusz powoli się wsuwa (dzieje się tak dlatego, że naciągamy linę wbrew sile wiatru pchającego żagiel!)
Jeżeli będziemy dalej skręcać w prawo, znajdziemy się w Zasięg wiązki Ponownie, ale żagiel jest po drugiej stronie!
Wreszcie, możemy skręcić aż do Zamknąć ponownie pozycję! Jeśli naszym celem jest pod wiatr, możemy użyć tej pozycji wraz z inną pozycją bliską, aby się tam dostać. Przechodzenie pomiędzy bliskimi pozycjami wymaga manewru zwanego Sczepianie, o czym będziemy mówić dalej!
Podstawowe manewry
Masz problem ze zmianą burt żagla podczas żeglowania? Trzeba płynąć pod wiatr? Są dwa manewry, które każdy żeglarz powinien umieć wykonać na morzu: hals i dogrywka. Obydwa te manewry służą do przewrócenia żagla na drugą stronę statku poprzez obrót pod wiatr. Różnica polega na tym, w którą stronę zmierza dziób statku podczas manewru. Hals powoduje, że dziób statku przechodzi pod wiatr, a zwrot z wiatrem powoduje, że dziób statku przechodzi z wiatrem. Podczas halsu, żagiel będzie zmieniał burty stosunkowo powoli, gdy będziemy używać steru statku do obracania statku na wietrze. Żart jest trochę zabawniejszy: żagiel będzie trzepotał dziko z jednej strony na drugą!
Żeglowanie pod wiatr to podstawowy manewr, którego z pewnością będziemy potrzebować w Sailwind. Zapamiętaj mapę? Wykorzystajmy to do wyobrażenia sobie żeglowania pod wiatr.
Załóżmy, że płyniemy z Neverdin do Gold Rock City… ale wiatr wieje na nas z Gold Rock City! Jak możemy płynąć bezpośrednio pod wiatr? Nie możemy! Więc będziemy na zmianę Zamknąć pozycje żeglarskie po obu stronach wiatru. Zaczynamy od trzymania się blisko wiatru, ale w jedną stronę:
Jeśli będziemy to dalej robić, zejdziemy z kursu, chociaż! Więc w pewnym momencie, zamienimy się (wymagające od nas zaczepienia!). Wtedy możemy popływać chwilę w zwarciu, ale idę w drugą stronę:
Nadal, jeśli pozostaniemy w tej pozycji zbyt długo, będziemy tęsknić za Gold Rock City. Zatem ostatecznie zmienimy hals i powrócimy do pierwotnego kierunku. Powtarzaj tę czynność, a w końcu popłyniemy pod wiatr aż do celu!
Będzie to wymagało od nas wielokrotnego halsowania, w zygzakowaty wzór. Szczęśliwie, Miasto ze złotymi skałami jest łatwe do zauważenia z dowolnego miejsca w Al’Ankh, więc możemy wykorzystać jego związek z naszym łukiem, aby ocenić kierunek. Jednakże, kiedy wchodzimy nawigacja, będziemy potrzebować kompas aby pomóc nam kierować naszym kierunkiem.
Kolejnym pomocnym manewrem jest wsiadanie i wysiadanie z Irons. Żelazka przydadzą się do zatrzymania statku w wodzie. Po prostu skieruj dziób pod wiatr, tak aby łopatka była skierowana w tył, i cóż! Jesteśmy w Irons! Aby wyjść z kajdan:
- Pozwól, aby odpłynął trochę z prześcieradłem, dzięki czemu żagiel może swobodnie obracać się na wietrze.
- Obróć koło sterowe maksymalnie w lewo lub w prawo, powodując obrót statku pod wpływem wiatru, który pcha go do tyłu. To może chwilę potrwać, więc bądź cierpliwy!
- Gdy żagiel zostanie przesunięty na jedną stronę, wyprostuj koło, a następnie wciągnij żagiel wraz z szotem do końca. Dzięki temu żagiel złapie wiatr.
- Wróć do steru i odwróć dziób statku od wiatru, a znów złapiesz wiatr!
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym przewodniku. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez i950. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.
Dobranoc, kolego marynarzu. Rozpoczynam karierę na średnim poziomie trudności, i mam pytanie. Kiedy biegniesz z wiatrem, czy jeden żagiel blokuje wiatr w stronę drugiego, bardziej do przodu? Jak to rozwiązać?
Tak. To się nazywa “gęsi skrzydełka”. Jeden żagiel kieruje się na prawą burtę, drugi idzie do portu.