Twoja lista na poziomie dla wszystkich sztucznych pozycji!
Lista poziomów
Umieszczamy listę poziomu na górze. W przypadku wyjaśnień dotyczących miejsc i ogólnego procesu myślowego, Sprawdź sekcje poniżej listy poziomów!
Dlaczego On-Kill jest taki dobry?
Mocne mocne strony Artificera pochodzą z jej kontroli tłumu i zdolności do nondy/realizacji celów. On-Kill to niezwykle skuteczny sposób na budowę jej ze względu na to, jak łatwo może uzyskać dostęp do jego wpływów w porównaniu z innymi ocalałymi. Snapfreeze i Nano-Spear (Jeśli zdecydujesz się to wziąć) Niech jej snipe wykonuje, Oznacza to, że nawet jeśli jesteś w tyle w trybie wieloosobowym.
AOE wbudowane w jej zestaw pozwala jej łańcuch wielomarunkowe, aby uzyskać ogromną wartość z benzyny, WISPS, i ceremonialne sztylety, umożliwiając jej strzępienie bossów i innych celów o wysokim zdrowiu, po prostu zabijając wszystko wokół nich, jednocześnie pozwalając jej uzyskać dostęp do przetrwania z przedmiotów takich jak broszka topaza lub ząb potworów.
W przeciwieństwie do trafień może być nadal cenne, ale są mniej spójne ze względu. Sztuki na uderzeniu może i działa (Zwłaszcza jeśli weźmiesz miotacz ognia) Ale te przedmioty dadzą ci mniej huku za swój złotówka w większości sytuacji. Zwłaszcza jeśli jesteś w trybie wieloosobowym, wtedy te przedmioty powinny być postać, która może lepiej je wykorzystać, gdy zbierasz wystarczającą ilość benzyny, aby zdestabilizować gospodarkę.
Umiejętności; Jakie umiejętności powinienem wziąć?
Wybór umiejętności Artificer nie wpływa głównie na jej rozgrywkę, z wyjątkiem jej umiejętności użyteczności. Wybór między podmiotem ogniowym a wzrostem jonów spowoduje dokonanie dość drastycznie różnych wyborów przedmiotów. Pozycje, które są głównie dotknięte są wymienione w “Wybór użyteczności zależny” szczebel. Obejmują one:
Hopoo Feathers: Są niesamowicie niezgrabne podczas wzrostu jonów, ale są koniecznością podczas korzystania z miotacza ognia
H3AD-5T V2 (AKA Headstompers): Headstompers jest prawie bezużyteczny z miotaczem ognia, ale może prowadzić do paskudnych osób z gwałtownym wzrostem
Skoncentrowana konwergencja: Ion Furge zabierze Cię z ukierunkowanego promienia konwergencji, czyniąc to frustrujące do pracy
Mercurial Rachis: Trudno skorzystać z dodatkowych szkód Mercurial w powietrzu, sprawiając, że ma anty-synergię z gwałtownym wzrostem. Skończy po prostu wzmacniać wrogów strzelających do ciebie
Milky Chrysalis: Milky jest zbędny i niezgrabny, jeśli wziąłeś wzrost jonów
Warto zauważyć, że miotacz ognia vs. Wysokość jonów ma znacznie większą głębokość niż te 5 rzeczy
Bawoły miotacza ognia Wszystkie przedmioty na uderzeniu dość znacznie, ponieważ bez niego sztuki nie ma prędkości/spójności ataku, aby wykorzystać z krwawienia lub przedmioty takie jak lepkie bomby. Jeśli zdecydujesz się wziąć narzędzia do ognia. Jeśli bierzesz gwałtowny wzrost, Przedmioty na uderzeniu stają się znacznie mniej spójne. Pociski i naładowany perforator należą do poziomu niezależnie od tego, ponieważ chociaż są rzadkie, Na przykład którykolwiek z tych, którzy odrzucają bombę nano, zadaje mnóstwo szkód, niezależnie od tego.
Ogólnie rzecz biorąc podchodanie sprawia, że kompilacja Artificera jest bardziej ogólna, ponieważ pozwala jej lepiej pracować z szerszą gamą przedmiotów. Ion Surge zawęża pulę przedmiotów, której szukasz. To zarówno dobra rzecz, jak i zła rzecz. W jednym graczu z mniej drukarek/scrappers spawning może znaleźć więcej szczęścia z miotaczem ognia, Ponieważ możesz uzyskać bardziej ogólne użycie z więcej łupów. W trybie wieloosobowym, ponieważ pula przedmiotów jest znacznie większa, jeśli możesz komunikować się z zespołem, możesz sobie pozwolić na bycie bardziej wybrednym. To pozwala łatwiej podnieść jon. Wysokość jonów jest nieważnie bezpieczniejsza z tych dwóch umiejętności, A jeśli masz wybór przedmiotów, czyni to o wiele bardziej konsekwentne niż miotacz ognia.
Ostatecznie wybór zależy od Ciebie. Osobiście prowadzę gwałtowny wzrost 90% tamtego czasu, Nawet u jednego gracza. Flamethrower ma jednak spory udział w synergii, i nie ma żadnego użycia słabej umiejętności.
Hej, poczekaj sekundę, Dlaczego jest <Włóż pozycję tutaj> na poziomie F.???
Istnieje kilka miejsc docelowych, które mogą wydawać się dziwne. Każdy element, który moim zdaniem potrzebuje wyjaśnienia, będzie miał tutaj, A jeśli masz jakieś pytania dotyczące przedmiotów, umieść je w komentarzach, a ja dodam powód ich umieszczenia do tej sekcji
Tri-Tip Days: Nawet z miotaczem ognia, Układanie krwawienia jest niezwykle niespójne z sztucznym, po prostu nie atakuje wystarczająco szybko. Jeśli złapiesz 10 Daggers za 100% szansa, że robisz ogromne 10 Zobowiązanie przedmiotu w debuff, które wymaga skoncentrowania wszystkich ataków na jednego wroga, aby niezawodnie układać dobre obrażenia. Te 10 Białe przedmioty są lepiej stosowane na drukarce benzynowej. Lub jeszcze lepiej, jeśli jesteś w trybie wieloosobowym, daj je swojemu komandosowi lub Mul-t, To sprawi, że ich dzień.
Instynkty strzykawki/drapieżne żołnierza: Prędkość ataku nie zmniejsza odnowienia na twoim M1, Ale prędkość ataku zwiększa prędkość animacji (w tym prędkość ładowania na nano bomba/włócznia). Zwiększona prędkość animacji pozwala uzyskać więcej użycia z przedmiotów takich jak pnia mózgu, lub więcej wybuchnie z wielu magazynów zapasowych, Ale tak naprawdę nie powinieneś priorytetowo traktować ich nad innymi przedmiotami. Lub jeszcze lepiej, Daj je swoim znajomym.
Shattering Justice (i rodzaj symbiotycznego skorpiona): Rozbicie sprawiedliwości wzmacnia swoje szkody o przyzwoitą kwotę, Ale realistycznie wielu wrogów po prostu nie żyje, zanim zastosujesz debuff. To sprawia, że bossów jest nieco łatwiejsze do radzenia sobie, Co jest świetne, ponieważ Artificter może zmagać się z wrogami o wysokim zdrowiu, Ale istnieje wiele łatwiejszych sposobów na zrobienie tego niż wdrożenie losowego czerwonego przedmiotu. Zdecydowanie nie jest to jednak przedmiot, na który należy narzekać. Z drugiej strony Symbiotyczny Skorpion jest prawie bezużyteczny. Musisz uderzyć wroga 60 czasy, aby z niego to samo wykorzystać, co byś zniszczyć sprawiedliwość, A jeśli w tym momencie nie jest już martwy ♥♥♥♥♥♥ gdzieś, co w najlepszym razie uwielbione debuff dla Deathmark.
Kółko spektralne, aspekt niebieski: Och, chłopcze, ten jest doozy. Ten przedmiot jest super zabawny w trybie wieloosobowym, Zwrócenie się do niewidzialnych znajomych jest bardzo silne w koncepcji, Ale tak naprawdę nie chcesz, aby kuszący latający mag był jedyną osobą w zespole, którą wróg może celować. Wydaje mi się, że możesz go użyć, aby utrzymać swoje drony w pojedynczej gracze, Jeśli wolisz narysować wszystkie wroga. I używa miejsca na sprzęt. Po prostu pominąłbym ten, nawet jeśli jest super fajny.
Okulary producentów obiektywów: Wiele osób może się tego spodziewać na poziomie. Podczas gdy są całkiem dobre, zasadniczo daje ci 10% Buff szkód na element, Nie są niesamowite. Dwa główne powody tego to delikatne zegarki i synergie krytyczne. Delikatne zegarki dają z ryzykiem dwukrotnie więcej obrażeń, Ale szklany armat. Synergie krytyczne są cenne, Ale są znacznie cenniejsze dla innych ocalałych, którzy mogą lepiej wykorzystywać przedmioty takie jak drapieżne i kombajny. Nie brałbym okularów przez żaden z elementów poziomu, A w trybie wieloosobowym naprawdę powinieneś przekazać je komuś, kto potrzebuje ich więcej.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Ryzyko deszczu 2 przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez -Exce-. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.