Dodatek Ideology DLC wprowadził mechanikę niewolnictwa do gry podstawowej. W tym przewodniku omówiono różne aspekty tego dodatku, a także niektóre sposoby optymalizacji jego wykorzystania.
Wady niewolnictwa
- Regularne zniewolenie ludzi jest katastrofą dla kolonii wyznającej ideologię nieprzyjazną niewolnictwu. Gra oddanym niewolnikiem wymaga od samego początku dużej przezorności i odpowiedniego ustawienia. Nie próbuj tego z ideologią, która postrzega niewolnictwo jako coś mniej niż dopuszczalne.
- Niewolnicy pracują 15% wolniej niż wolni koloniści. Oznacza to, że jeśli masz niewolnika pracującego według tego samego harmonogramu, co zwykły pionek, nie robisz tego dobrze. Zrób to dobrze lub zamiast tego zrekrutuj pionka jako wolnego kolonistę.
- Niewolnicy nie mogą być Strażnikami, Artyści, lub Badacze. Ma to sens w przypadku Strażników, ale trochę się zmartwiłem tymi dwoma pozostałymi. W każdym razie, jest tak, jak jest.
- Niewolnikowi nie można przypisać roli Specjalisty. Jeszcze raz, ma sens.
- Niewolników trzeba tępić. To może i powinno przybierać różne formy: strażnicy, strój, pewne rzeźby, egzekucje, itp. Kolonia opierająca się na niewolniczej pracy musi zatrudniać wszystkich swoich niewolników 100% tłumienie przez cały czas. Okres. Jedynym wyjątkiem od tej reguły może być świeżo zrekrutowany niewolnik, który może pozostać w 75-80% tłumienie przez około jeden dzień.
- Niewolnicy buntownicy. Nawet przy wszystkich uciskach na świecie, niewolnicy zbuntują się. Istnieją sposoby, aby zminimalizować i złagodzić to zagrożenie, ale nie ma sposobu, aby go całkowicie wyeliminować. Ludzie mają problem z trzymaniem ich w zagrodzie jak zwierzęta hodowlane i będą aktywnie dążyć do zmiany swojego losu. Zatem, bunty mają dwie główne postacie: Ucieczka i bunt.
Ucieczka jest raczej oczywista: niewolnik (lub grupa niewolników) spróbuje uciec. Bunt oznacza, że będą chcieli się uzbroić i dokonać zemsty na swoich panach.
Utworzenie ideologii przyjaznej niewolnictwu
Skuteczne rozegranie łowcy niewolników to oczywiście znacznie więcej niż tylko ustawienie Niewolnictwa na Akceptowalne. Niewolnictwo musi mieć sens ekonomiczny, zapewnić kolonii znaczące korzyści, korzyści przewyższające konieczność radzenia sobie z buntami niewolników. Jako taki, oto moje polecane memy i wskazówki, które uważam za konieczne dla społeczności Slaverów:
Memy:
- Ból jest cnotą. Jest to z pewnością najpotężniejszy mem w grze, niezależnie od stylu gry, ale jest to absolutnie niezbędne dla łowcy niewolników. Każda kolonia może mieć niewolników, ale posiadanie niewolników nie jest tutaj ostatecznym celem, produktywność jest. Zbuntowani niewolnicy nie są produktywni. Niewolnicy na przerwach psychicznych nie są produktywni.
Więc, jak osiągnąć sytuację, w której możemy mieć pracującego niewolnika 24 godzin dziennie (minus czas spędzony na upadku z wyczerpania) bez przerw (z wyjątkiem jedzenia), żadnej rekreacji, bez sypialni, nawet miejsca do spania, cały czas pozostając powyżej progu załamania psychicznego? To jest mem na to.
Wskazania, które odblokowuje, są po prostu fantastyczne:
- Wyidealizowany ból. Rimworld jest pełen bólu, co czyni go nieskończonym źródłem pozytywnych nastrójników. Nigdy więcej przerw psychicznych spowodowanych zatruciem pokarmowym lub bliznami.
Komfort ignorowany, Witamy w szorstkim życiu, Temperatura trudna
- Ta trójka wymaganych wskazań świetnie sprawdza się zarówno w przypadku niewolników, jak i zwykłych kolonistów. Płyta dla zwykłych kolonistów? Jasne. Niewolnicy? NIE. Mogą po prostu zasłabnąć w miejscu pracy. Chroni ich przed koniecznością powrotu do niego, aby wznowić swój trud po przebudzeniu. Sypialnie? Nigdy o nich nie słyszałem, jakie to są?
Zwłoki: Nie przejmuj się
- Ten jest świetny dla każdej kolonii.
Skaryfikacja
- Wolę jego wersję Minor, ponieważ zbyt wiele blizn ma tendencję do coraz bardziej negatywnego wpływu na
Świadomość, ale poza tym jest to miły +nastrój dla każdego.
Inne niezbędne wskazania niezależne od mema:
- Niewolnictwo: Szanowny Duhu. Trochę potrzebuję tego. Niewolnictwo: Dopuszczalne byłoby również …hmm… do przyjęcia, ale dlaczego nie przyjąć Honorable? Będziesz miał niewolników, równie dobrze mógłby uzyskać poprawę nastroju dzięki ich posiadaniu.
Wykonanie: Wymagany
- Tak, jest to dosłownie wymagane w przypadku tego stylu gry. Natychmiast ustawia poziomy tłumienia dla wszystkich obsługujących niewolników 100%. Wykonaj wcześniej. Wykonuj często. Absolutnie niezbędne narzędzie w
Arsenał niewolnika.
Czaszkowy Kolec: Pożądany
- Skullspikes są tanie i liczne. Niewystarczające liczby, wykonują przyzwoitą robotę terroryzując
pobliscy niewolnicy.
Różnorodność myśli: Intensywna bigoteria
- Kolonia niewolników to nie miejsce dla innych ideologii. Nastroje + dla jednolitych myśli i jednolitego otoczenia znacznie przyczyniają się do zapewnienia spokoju i produktywności niewolników.
Kanibalizm: Do przyjęcia
- Nie wszyscy więźniowie nadają się na niewolników. Ten depresyjny piroman-torturowany artysta ma największą wartość dla kolonii jako Pemmican.
Wykorzystanie narządów: Do przyjęcia
- Patrz wyżej.
Miłość fizyczna: Tylko współmałżonek(ścisły)
- Miłość jest ślepa, a ludzie zawsze się zakochiwali i zawsze będą się w sobie zakochać, niezależnie od warstwy społecznej. Ten sam to prawda w Rimworld, z tą różnicą, że wolni koloniści nie mogą dzielić łóżek z niewolnikami. Nigdy też nie będą mogli się pobrać. Ich związek nigdy nie wyjdzie poza etap Narzeczonej, i to przykazanie uchroni ich od negatywności “Spanie samotnie” nastrójniki.
Co do innych memów/przepisów, są opcjonalne, chociaż zalecałbym pominięcie wszystkiego, co osłabia lub unieruchamia wskazania przedstawione powyżej.
Festiwale. Wydarzenia, itp:
- Jedynym zdarzeniem wymaganym w tej strategii jest realizacja bez ustalonej daty.
Szczegóły projektu podstawowego
Dzięki zoptymalizowanemu Ideoligion sypialnie nie są już potrzebne. W ogóle. Nie dla niewolników, nie dla kolonistów.
Łóżko płytowe dla kolonisty to nadal dobry pomysł, ale niewolnicy potrzebują łóżek: niewolnik, który jest w stanie dosięgnąć łóżka bez upadku, jest niewolnikiem, który nie pracuje wystarczająco ciężko.
Posiadanie odrębnych szpitali (dla kolonistów i niewolników) to także dobry pomysł, ponieważ koloniści nie lubią dzielić sal szpitalnych z niewolnikami.
Poleciłbym jednak mieć ładne i wygodne baraki więzienne. Podłogi, stoły, krzesła, może nawet rzeźba lub dwie. Wszystko, czego potrzeba, aby więźniowie byli posłuszni podczas trwania Nawrócenia.
Wybór dobrych kandydatów na niewolników
Pełne baraki więźniarskie to dobry problem, ale ostatecznie należy je lepiej wykorzystać.
Co czyni dobrego Słowianina? Zanim odpowiemy, musimy odpowiedzieć na bardziej fundamentalne pytanie, co czyni dobrego kolonistę.
Więc, co czyni dobrego kolonistę? Dobry kolonista dogaduje się z innymi. Dobry kolonista ma umiejętności i pasję, które można sprzedać na rynku, lub przynajmniej jest zdolny do niewykwalifikowanej siły roboczej. Dobry kolonista jest dobry lub potencjalnie dobry w posługiwaniu się bronią.
To samo tyczy się dobrych niewolników, z wyjątkiem ostatniego: Dobry niewolnik to dobry kolonista, który nie potrafi walczyć.
Więc tak, ten Ścierny Awanturnik z Płonącą pasją w Górnictwie lepiej sobie radzi jako wolny kolonista, podczas gdy Wimp Craftsman z umiejętnością Intelektualną najlepiej sprawdza się jako niewolnik.
A propos intelektualnych niewolników, chociaż nie można ich używać w badaniach, z radością skanują minerały lub obsługują laboratorium narkotykowe.
Tłumienie niewolników
Tłumienie niewolników ma ogromne znaczenie i jest głównym sposobem minimalizacji częstotliwości buntów niewolników. Świeżo zrekrutowany niewolnik zaczyna od około 70% poziom tłumienia, który może zostać upuszczony w zależności od tego, jak dobrze niewolnicy są terroryzowani przez Strażników i rzeczy takie jak Skullspikes i Klatki Szubienkowe.
70% nie jest dobre, ale poniżej sprawy robią się naprawdę owłosione: Na 50% niewolnicy tłumiący zaczną aktywnie kraść broń w ramach przygotowań do buntu. Wszystko poniżej 50% to odliczanie do nieuchronnej katastrofy.
Więc, co ma zrobić biedny Niewolnik? Zdobycie grupy Strażników mogłoby zdziałać cuda, ale to mało skuteczne: kolonista zajęty Strażnikiem to kolonista, który NIE jest zajęty robieniem rzeczy faktycznie produktywnych dla kolonii. Na szczęście, można podjąć szereg kroków, które pozwolą twoim Niewolnikom biegać i wykonywać swoją pracę bez potrzeby obecności Strażników.
- Każdy niewolnik musi nosić obrożę i pasek na ciało niewolnika. Zapobiegnie to spadkowi poziomu ich tłumienia w wyniku normalnego upływu czasu. Oznacza to również, że niewolnik nie będzie mógł nosić takich rzeczy jak parki lub cokolwiek innego, co znajdzie się na wierzchniej warstwie. Ponadto, trochę odzieży (jak kowbojskie kapelusze) faktycznie zwiększa tłumienie, podczas gdy rzeczy takie jak Tuques nie mają żadnego wpływu.
- Należy zachować ostrożność, aby nie rekrutować więcej niż jednego niewolnika na raz LUB w przypadku rekrutacji wielu niewolników na raz, po rekrutacji musi nastąpić natychmiastowa realizacja doraźna. Oznacza to, że trzymanie bezwartościowego więźnia tylko na taką okazję jest bardzo ostrożnym pomysłem. Również, w przypadku otwartego buntu, wszyscy niewolnicy, którzy przeżyją i zostaną schwytani, zaczną od 100% tłumienie.
Notatka: Strażnicy nie będą próbowali tłumić niewolnika, który nie traci żadnego tłumienia, nawet jeśli ten niewolnik ma niski poziom tłumienia. Oznacza to, że obroża i wiązanie a 50% tłumiony niewolnik to właściwie zły pomysł. Ponieważ Strażnicy nie zwiększą ucisku tego niewolnika, jest chodzącym ciężarem. Albo zdejmij mu obrożę, dopóki Strażnicy nie wykonają swojej pracy, albo zarządź egzekucję.
Inne techniki łagodzenia buntu
Tłumienie to długa droga, ale nie wystarczająco daleko. Są inne rzeczy, które można zrobić, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo buntów.
Broń
- Jeśli dasz niewolnikowi ciężki pistolet maszynowy, jego najważniejszym pragnieniem byłoby wrzucić magazynek do swego pana.
Przepraszam, żadnych żołnierzy-niewolników w Rimworld. Nie, chyba że chcesz, żeby od razu zwrócili się przeciwko tobie
możliwość. Ale to nie wystarczy. NIE rozrzucaj broni po całej bazie. Broń, która po prostu leży, po prostu prosi się o podniesienie i użycie. Niewolnicy nigdy nie powinni znajdować się w pobliżu broni, nigdy nie powinni dotykać broni. Okres. Oznacza to przydzielanie niewolników do swoich odrębnych “Dozwolony” obszar, który wyraźnie wyklucza Zbrojownię. Niewolnicy nigdy nie powinni wchodzić do Zbrojowni, nawet nie po to, żeby posprzątać. Ponadto, Niewolnikom nie należy zlecać wytapiania broni. Ujmując to w złożoną formułę: Niewolnicy + Broń = dzieją się złe rzeczy. - Nawiasem mówiąc, obejmuje to piwo, ponieważ butelka piwa liczy się jako broń. Wciąż pamiętam A
Przyjęcie weselne poszło strasznie źle, gdy woźny, kucharz i dostawca, zdecydowali, że mają dość, chwycił kilka butelek piwa, i zaczął tłuc nimi gości.
Zatem, żadnego piwa.
Utrzymanie niewolników (rozsądnie) Szczęśliwy
- Niewolnicy naturalnie dostają ogromnego “Oczekiwania niewolników” +nastrójnik, ale czasami to po prostu nie wystarczy. Domyślnie, Niewolnicy nie uczestniczą w zajęciach rekreacyjnych, i nie będzie brać narkotyków rekreacyjnych, ale można ręcznie wydać takie polecenie. Dobrym pomysłem może być od czasu do czasu odświeżenie się za pomocą Yayo lub papierosa.
- Podczas przerwy w porodzie, zazwyczaj, po zakończeniu sezonu sadzenia, Często widzę bandę Niewolników, którzy nie mają nic do roboty. To dobry moment, aby przejść z 24-godzinnego harmonogramu pracy na 24-godzinny harmonogram dowolny. Daje im czas na przespanie się, podczas gdy nie ma nic innego do roboty.
Niewolnictwo może być zabawne, jeśli jest zrobione dobrze, ale ma też ogromny potencjał, aby przynieść odwrotny skutek: bunty są znacznie bardziej prawdopodobne zaraz po tym, jak odeprzełeś najazd mechów i masz kolonistów w różnym stopniu rannych/obezwładnionych/martwych.
To jest czysto anegdotyczne, ale wydaje się, że jeśli liczba kolonistów przewyższa liczbę niewolników o więcej niż 2:1 stosunek, prawdopodobieństwo wystąpienia buntów jest znacznie mniejsze. Na razie tylko moje obserwacje.
Ponieważ zawsze gram w scenariusz The Lost Tribe, Psionika na większości wolnych pionków jest oczywiście ogromną pomocą w walce z niewolnikami. Od obezwładnienia ich podczas buntu po podarowanie swojemu Rzemieślnikowi-Niewolnikowi inspiracji do stworzenia legendarnego hełmu morskiego, itp. Nigdy nie odważyłem się uczyć niewolników psioniki, jako poziom buntowniczy 6 Widok Psiona byłby przerażający.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Świat Rimów przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez RVG. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.
Witam, mam pytanie, z jakiegoś powodu, Chyba upadek, Mam zniewolonego kolonistę, można odwrócić? Mogę go z powrotem zamienić w kolonistę?
Mam mod do edycji opcji osadników…
Pozdrawiam i dziękuję.