Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Utwardzony: Zniszczona porcelana 100% Przewodnik po osiągnięciach

Wysłany dnia 10/13/2022 Przez Stef Brak komentarzy NA Utwardzony: Zniszczona porcelana 100% Przewodnik po osiągnięciach
  • Tytuł: Utwardzony: Zniszczona porcelana
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o Remothered: Uszkodzona porcelana jest nadal niekompletna. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Szczegółowy przewodnik po osiągnięciach i solucja, dzięki którym zdobędziesz swoje 100% tak szybko i bez wysiłku, jak to możliwe. Instrukcje krok po kroku.

Plan działania

Szacowana trudność: 2.5/10.

Szacowany 100% czas: ~10-15 godzin.

Osiągnięcia offline/online: 34 nieaktywny / 0 w Internecie.

Liczba przejść: 2 minimum.

Zakłócone osiągnięcia: Nic.

Osiągnięcia możliwe do pominięcia: Nic, technicznie. Każde osiągnięcie, takie jak przedmioty kolekcjonerskie i ulepszenia, można zdobyć w trakcie wielu rozgrywek.

Historia związana

Regresja
Kompletny rozdział 1

Przyczyna i skutek
Kompletny rozdział 2

Niczyje córki
Kompletny rozdział 3

Złamanie
Kompletny rozdział 4

Inne Jennifer
Kompletny rozdział 5

Świadomość zbiorowa
Kompletny rozdział 6

Strażnik
Kompletny rozdział 7

Podwójny krzyżowiec
Ukończ oba możliwe wyniki w odniesieniu do losu twojego arcywroga.

Pierwszy 7 Osiągnięcia są bezpośrednio powiązane z przejściem i ukończeniem gry. Nie da się ich przegapić. Jednakże, Wymagany będzie Double Crosser 2 rozgrywki. Blisko końca gry, będziesz mieć możliwość zabicia lub oszczędzenia Ashmanna. Gdy zobaczysz oba wyniki, to się odblokuje.

Błoga nieświadomość
Ukończ grę, nie zapisując jej w „miejscu hipnozy”.’

W trakcie gry znajdują się lustra, w których można zapisać stan gry. Wystarczy ukończyć grę, nie zapisując ani razu. Jest to właściwie niezwykle proste i polecam połączyć je z osiągnięciami bez śmierci i speedrunu.

Miłośnik filmów
Oglądanie wszystkich filmów, łącznie z napisami, bez pomijania, odblokuje cały film “Przed pożegnaniem”

Musisz obejrzeć każdy przerywnik filmowy w grze, nie pomijając go. Dotyczy to obu scenariuszy z Ashmannem na końcu gry, jak również napisy końcowe. Jeśli pominiesz jakąkolwiek scenkę przerywnikową, nawet takie, w których możesz kontrolować postać, będziesz musiał obejrzeć tę scenę podczas innej rozgrywki lub ponownie załadować punkt kontrolny.

Spieszę się!
Ukończ całą grę w mniej niż 5 godziny

5 godziny to niezwykle hojny czas. Mój bieg był dość niechlujny, ale mam czas mniej więcej 1 godzina i 15 protokół. Gorąco polecam zrobić to przy drugiej grze, dzięki czemu możesz zdobyć różne osiągnięcia/przedmioty kolekcjonerskie, ciesz się historią, i naucz się gry podczas pierwszego uruchomienia.

Mistrz przetrwania
Ukończ grę, nigdy nie umierając

Podobnie jak osiągnięcia bez zapisywania i przyspieszania, ten jest również bardzo łatwy. Polecam zaopatrzyć się w 5 osiągnięcie śmierci przy pierwszym przejściu gry, w ten sposób możesz sparować to i to 2 wymienione wcześniej osiągnięcia razem wzięte. Jeśli w którymkolwiek momencie poczujesz, że możesz umrzeć, po prostu wróć do głównego menu i ponownie załaduj zapis punktu kontrolnego.

Walka

Niedzisiejszy, Proszę… niedzisiejszy!
Za pierwszym razem, gdy reagujesz na atak wroga i kontratakujesz, używając „przedmiotu obronnego”.’

Podobne do innych osiągnięć związanych z przedmiotami obronnymi, musisz skutecznie użyć przedmiotu obronnego, gdy prześladowca cię złapie.

Masz coś na szyi…
Kiedy po raz pierwszy używasz „przedmiotu obronnego”.’ zaatakować wroga od tyłu

Aby to zdobyć, musisz zakraść się za prześladowcę, lub rzuć w nich przedmiotem i szybko biegnij za nimi, aby otrzymać zachętę do zaatakowania ich swoim przedmiotem obronnym. Prawdopodobnie zdobędziesz tę kwotę na początku gry, ponieważ musisz znokautować Andreę, aby zdobyć klucz główny.

Strajk!
Za pierwszym razem, gdy trafisz wroga z dystansu „przedmiotem dywersyjnym”.’

W trakcie gry możesz podnosić różne przedmioty i rzucać w prześladowców. Możesz także strzelać do nich za pomocą pistoletu do gwoździ. Prawdopodobnie przyjdzie to naturalnie, możesz jednak zdobyć je już w prologu, strzelając do Porcelaina, gdy ten wypadnie z otworu wentylacyjnego.

Nie możesz przejść!
Za pierwszym razem skutecznie pokonasz wroga i uniemożliwisz mu przejście przez drzwi

Jeśli podejdziesz do zamkniętych drzwi i naciśniesz E (Nie jestem pewien, jaki przycisk byłby na kontrolerze) otrzymasz małą mini-grę, w której możesz usztywnić drzwi. Wykonaj tę czynność pomyślnie przeciwko prześladowcy, aby zdobyć osiągnięcie. Najłatwiej jest walczyć z Andreą w rozdziale 1.

“Do zobaczenia!”
Za pierwszym razem sprawiasz, że wróg mdleje

Wiąże się to bezpośrednio z atakowaniem wrogów przedmiotami obronnymi. Jeśli wystarczająco zaatakujesz prześladowcę, chwilowo zemdleją. Osiągnięcie to jest w zasadzie powiązane z fabułą, ponieważ musisz znokautować Andreę, aby przejść dalej w rozdziale 1.

Krwawa kąpiel
Dźgnij swoich wrogów 50 czasy

Musisz dźgnąć prześladowcę przedmiotem obronnym 50 razy łącznie. Najszybszym obszarem, w którym można to zrobić, jest rozdział 2. Gdy już znajdziesz się w kuchni z Elisą myjącą naczynia, zakradnij się do szafy po jej prawej stronie i zapisz grę. Po załadowaniu, poczekaj, aż Ashmann wyjdzie z kuchni, następnie podejdź od tyłu Elisy i dźgnij ją. Dla mnie było to trochę wybredne, Musiałem kucać, aż byłem całkiem blisko, następnie wstań i spamuj przycisk ataku. Po tym jak ją dźgnąłeś, wyjdź i załaduj ponownie.

Jeśli Elisa nie współpracuje, możesz także spróbować dźgnąć Ashmanna, gdy będzie wychodził z kuchni.

Sukinsynu!
Znokautuj wszystkich wrogów w grze, przynajmniej raz

Musisz użyć przedmiotów obronnych lub przedmiotów do rzucania, aby znokautować każdego wroga w grze. Pamiętaj, że muszą całkowicie przylegać do podłogi, nie na kolanach i dysząc.

  • Andrea – Rozdział 1. Aby kontynuować historię, musisz ją znokautować.
  • Eliza – Rozdział 2. Możesz ją znokautować w kuchni, kiedy zmywa naczynia. Bądź jednak ostrożny, gdy Ashmann patroluje okolicę.
  • Ashmanna – Rozdział 2. Całkiem możliwe jest znokautowanie go w zamrażarce na mięso, ale jest to niezwykle trudne. Prawdopodobnie będziesz musiał kontynuować walkę w restauracji, ale jest to trudne, ponieważ Elisa i Andrea również są w okolicy. Moja najlepsza rada to krążyć wokół stołów i kitować. Kiedy masz szansę uciec i ukryć się, zrób to, aby zyskać chwilę na wytworzenie ulepszonych przedmiotów.
  • Czerwona Zakonnica – Rozdział 2. Po tym, jak pomogłaś Elisie bezpiecznie wydostać się z restauracji, wróć do wizji ćmy i włącz szafę grającą. Zakradnij się za Czerwoną Zakonnicę i uderz ją. Jeśli zepsujesz, po prostu rzuć w nią ulepszonym przedmiotem i biegnij za nią, aby ją dźgnąć.
  • Porcelana – Rozdział 3. Po zdobyciu pistoletu do gwoździ, po prostu strzelaj do niego szybko, aż padnie.

Zdolności

100% Bariera
100% Bariera

100% Ucieczka
Uzyskać 100% z “Ucieczka” zdolności

100% Cień
Uzyskać 100% z “Cień” zdolności

100% Ostrość
Uzyskać 100% z “Ostrość” zdolności

100% Zdrowie
Uzyskać 100% z “Zdrowie” zdolności

100% Kreator narzędzi
Uzyskać 100% z “Kreator narzędzi” zdolności

100% Przetrwanie
Uzyskać 100% z “Przetrwanie” zdolności

100% Szczęście
Uzyskać 100% z “Szczęście” zdolności

100% Matka Acherontia
Uzyskać 100% z “Matka Acherontia” zdolności

Pani Ćma
Odblokować 100% wszystkich zdolności ćmy

Tam są 9 kategorie umiejętności, które będziesz musiał ulepszyć do maksimum, wydając Klucze Ćm w Skrzynkach na ćmy. Klucze możesz znaleźć w trakcie gry, lub możesz zdobyć klucz za każdym razem, gdy skutecznie zablokujesz prześladowcę drzwiami. W dziale Kolekcje umieściłem listę wszystkich kluczy, jakie udało mi się znaleźć, i zdobyłem to na początku mojej drugiej rozgrywki. I

WYSOKOzalecamy najpierw ulepszenie Szczęścia do maksymalnego, aby zdobyć jak najwięcej kluczy w jednym biegu. Potem, Sugeruję Matkę Acherontię.

Różne.

Certyfikowany przegrany
Przynajmniej świadek 5 różne zakończenia gry

O ile mi wiadomo, po prostu musisz umrzeć 5 razy za to osiągnięcie. Nie muszą być wyjątkowe. Polecam zrobić to przy pierwszym przejściu gry, w ten sposób możesz skupić się na takich rzeczach, jak brak śmierci/oszczędności podczas kolejnych uruchomień.

Kujon
Kiedy przegrasz wyzwanie w koszykówce

Abdul-Jabbar który?
Kiedy wygrasz wyzwanie koszykówki

Te 2 osiągnięcia można zdobyć na początku rozdziału 3, kiedy Linn śpiewa i gra w koszykówkę na trawie. Aby wygrać, musisz ustawić cel tak, aby znajdował się nieco poza górną linią pudełka z tablicą. Jest to trochę wybredne i może wymagać kilku ponownych prób. Aby przegrać, po prostu rzuć piłkę tam, gdzie masz na to ochotę. Jeśli zależy Ci na zwycięstwie i zepsuciu, po prostu wróć do menu i załaduj ponownie.

Kolekcje

To jest dom jak muzeum!
Odblokować 100% przedmiotów kolekcjonerskich (zdjęcia, dokumenty, kartony po mleku, kule śnieżne, ćmy, filmy)

Możesz znaleźć (WPISZ KWOTĘ) przez całą grę. Nie musisz zebrać wszystkiego podczas jednej rozgrywki, ale jeśli coś zbierzesz, a następnie zginiesz lub przeładujesz punkt kontrolny, będziesz musiał złapać przedmiot kolekcjonerski(S) Ponownie. Podczas odtwarzania, pamiętaj, aby nigdy nie pominąć żadnych przerywników ani napisów końcowych, ponieważ będziesz musiał obejrzeć je wszystkie, aby zdobyć to i kolejne osiągnięcie. Podałem także lokalizację wszelkich Kluczy Ćmy, które odkryłem.

Prolog

Śnieżna Kula (1/25)
Gdy tylko przejmiesz kontrolę nad Jennifer, odwróć się i otwórz drzwi zaraz za sobą (być może będziesz musiał się trochę poruszyć, zanim pojawi się HUD). Spójrz w lewo, aby dostrzec kulę ziemską na tle ściany promieni rentgenowskich. Strzelaj z pistoletu do gwoździ.

Karton po mleku (1/15)
Patrząc na położenie kuli śnieżnej, skręć w lewo i idź na koniec korytarza, aby zobaczyć karton mleka.

Rozdział 1

Klucz ćmy
Po rozmowie z p. Ashmanna, Podążaj za Andreą przez drzwi, ale nie kieruj się w stronę schodów. Zamiast, idź dalej prosto od drzwi, aby znaleźć to na automacie.

Karton po mleku (2/15)
Podążaj za Andreą po kręconych schodach. Wejdź po schodach na najwyższe piętro, aby znaleźć karton na śmietniku.

Dokument (1/33)
Wróć do drzwi, przez które przeszła Andrea, aby włączyć przerywnik filmowy. Następnie, spójrz na komodę po prawej stronie.

Klucz ćmy
Na półce po prawej stronie łóżka.

Klucz ćmy
Po scence z Linnem, spójrz na małą komodę po lewej stronie w łazience.

Dokument (2/33)
Wyjdź z łazienki i zajrzyj pod drzwi do swojego pokoju.

Dokument (3+4/33)
Wyjdź z pokoju i idź w lewo, aby zobaczyć Andreę zamykającą drzwi. Podążaj za nią korytarzem, a zauważysz, jak stawia tacę przy otworze wentylacyjnym. Nie wchodź jeszcze w interakcję z tacą. Zamiast, spójrz na tablicę korkową naprzeciwko tacy na końcu korytarza, aby je znaleźć 2 przedmioty kolekcjonerskie.

Dokument (5/33)
Wróć do tacy i wejdź z nią w interakcję, następnie wejdź w interakcję z umieszczoną na niej karteczką.

Dokument (6/33)
Po udanym ukryciu się przed Andreą, odblokuje salon na drugim końcu korytarza. Wejdź do środka i spójrz w lewo, aby dostrzec manekina. Na prawo od manekina znajduje się biurko, na którym leży notatka.

Dokument (7/33)
Przejdź obok Andrei i skręć w lewo wokół składanego parawanu. Bezpośrednio za nim znajduje się telefon, a po jego lewej stronie znajduje się notatka.

Dokument (8/33)
Od telefonu idź dalej w prawo i przejdź przez drzwi. Spójrz natychmiast w prawo, aby dostrzec kolejną tablicę korkową ze zdjęciem.

Klucz ćmy
Na prawo od ostatniego sekretu znajdują się schody prowadzące w dół. Jeszcze tam nie idź. Przejdź dalej korytarzem, aby znaleźć ten klucz na półce z książkami na samym końcu.

Zdjęcie (1/5)
Wejdź do drzwi naprzeciwko półki z książkami i idź prosto. Po lewej stronie zauważysz zamknięte drzwi. Idź kawałek dalej, aż dostrzeżesz zdjęcie na małej półce.

Klucz ćmy
Tym razem udaj się w drugi korytarz, a zauważysz swoją pierwszą Pudełko na ćmy w pobliżu dużego okna po prawej stronie. Klucz leży na krześle obok.

Karton po mleku (3/15)
Z pudełka na ćmy, spójrz w lewo, aby dostrzec duże kartonowe pudełko z kartonem na górze.

Śnieżna Kula (2/25)
Przejdź na drugi koniec tej samej sali, aby znaleźć to na stole na końcu.

Dokument (9/33)
Wejdź do pralni i zlokalizuj kosz obok rzędu maszyn. Notatka jest w środku.

Klucz ćmy + Zdjęcie (2/5)Po wywołaniu pokoju 213, idź do biurka, przy którym siedziała Andrea i je znajdź 2 przedmioty kolekcjonerskie. Ze zdjęciem możesz wejść w interakcję, obchodząc biurko, przy którym znajdował się klucz.

Klucz ćmy
Wejdź do pokoju 213 i poszukaj klucza na łóżku.

Dokument (10/33)
Odwróć się i wejdź w interakcję z sejfem, następnie przeczytaj notatkę na nim.

Dokument (11/33)
Na małej szafce nocnej obok drzwi balkonowych.

Zanim wejdziesz na teren, upewnij się, że masz przedmiot, którym możesz rzucić 213 balkon!Klucz ćmy
Po włączeniu zasilania i otwarciu sejfu, wyjdź na balkon pokoju 213. Po prawej stronie znajduje się doniczka tuż za drzwiami do twojego pokoju. Klucz jest w środku.

Śnieżna Kula (3/25)
Kontynuuj dalej, a Andrea pojawi się niespodziewanie. Szybko biegnij na drugi koniec balkonu, a zauważysz śmietnik, Jednostka klimatyzacji, a także różne inne urządzenia. Kula śnieżna znajduje się na górze AC. Szybko rzuć w niego jakimś przedmiotem i wyjdź.

Zdjęcie (3/5)
Po wpadnięciu do pokoju z klatkami dla ptaków, idź maksymalnie w lewo i wejdź w interakcję z klatką na stole.

Dokument (12/33)
Obok klatki znajduje się kolejna tablica korkowa z notatką.

Rozdział 2

Dokument (13+14/33)
Teraz kontroluje Rosemary, przeczytaj oba dokumenty, które trzymasz w dłoni.

Dokument (15/33)
Po kilku przerywnikach filmowych, obudzisz się i odzyskasz kontrolę nad Jennifer. Linn ci to przekaże.

Klucz ćmy
Po wstaniu z podłogi, odwróć się, aby znaleźć ten klucz na małym stoliku z lampą u podstawy schodów.

Śnieżna Kula (4/25)
Od klucza, wejdź na pierwszy podest schodów. Jeśli poszedłeś na drugie piętro, posunąłeś się za daleko. Na tym podeście znajduje się duży regał. Globus znajduje się na III półce.

Klucz ćmy
Po lewej stronie holu (bezpośrednio naprzeciwko baru) jest długi stół i sofa. Klucz leży pod książką na stole.

Śnieżna Kula (5/25)
Od klucza, udaj się na przód holu i poszukaj stołu, który znajduje się praktycznie przed ladą barową. Globus jest na górze.

Klucz ćmy
Wejdź do salonu i spójrz na szafki na dokumenty obok biurka.

Klucz ćmy
Po wejściu do pokoju Ashmanna, Gdy tylko wejdziesz, spójrz na komodę po prawej stronie.

Klucz ćmy
Wróć do lobby i wejdź do biura Ashmanna. Poszukaj na jego biurku klucza.

Klucz ćmy
Idź na drugi koniec biura i zajrzyj pod duży obraz.

Dokument (16/33)
Od klucza, spójrz w prawo, aby dostrzec brakujący plakat na stole.

Zdjęcie (4/5)
Wejdź w interakcję z obrazem, który spadł.

Karton po mleku (4/15) + 3 Klucze ćmy
Po ucieczce z Ashmanna w zamrażarce, wróć i zajrzyj do zlewu przed miejscem, w którym byłeś związany, i znajdź karton. Jeśli chodzi o klucze, musisz rozejrzeć się po okolicy. Złapałem je, uciekając przed Ashmannem.

Dokument (17/33)
Wejdź do kuchni, gdzie Elisa myje naczynia. Spójrz na ladę najbliżej miejsca, z którego wszedłeś.

Klucz ćmyJedź dalej prosto do chłodnicy wody w rogu.

Śnieżna Kula (6/25)
Użyj mocy ćmy i spójrz na wiszący stojak na przybory kuchenne po lewej stronie Elisy.

Dokument (18/33)

Twarzą w twarz z Elizą, wejdź do małej szafy po jej prawej stronie i wejdź w interakcję z tablicą kredową.

Klucz ćmy + Śnieżna Kula (7/25)
Wejdź do restauracji i skieruj się na mały balkon po prawej stronie (z kryjówką na kosz). Klucz leży na drugim stole. Wejdź w wizję ćmy i spójrz nad szafkę za sobą, aby dostrzec kulę ziemską.

Karton po mleku (5/15)
Kontynuuj dalej przez restaurację, a zauważysz małe schody schodzące w dół. Jeszcze tam nie idź. Zamiast, sprawdź tabele po lewej stronie schodów, aby znaleźć karton.

Kolekcje II

Śnieżna Kula (8/25)
Wejdź w wizję ćmy i rozbij kulę ziemską na telewizorze, na którym siedzi Andrea.

Karton po mleku (6/15)
Zejdź po schodach i wejdź do drzwi po prawej stronie, a znajdziesz się w łazience. Wejdź do środkowej kabiny i zajrzyj za drzwi.

Dokument (19/33)
W części wypoczynkowej po prawej stronie Andrei znajduje się ściana, na której zamontowano kilka zwierzęcych głów. Pod tymi głowami znajduje się tablica, którą można odczytać.

Śnieżna Kula (9/25)
Przed wyjściem przez frontowe drzwi restauracji, upewnij się, że masz przedmiot, który można rzucić! Wyjdź na zewnątrz i natychmiast zarezerwuj miejsce po lewej stronie. Skręć za róg i poszukaj drugiej ławki pod ścianą. Globus będzie leżał na podłodze przed nim.

Dokument (20/33)
Wyjdź jeszcze raz z restauracji i przeczytaj menu napisane kredą tuż za drzwiami.

Rozdział 3

Karton po mleku (7/15)
Jak tylko rozdział 3 zaczyna, Skręć w prawo, w małą uliczkę przy schodach i zajrzyj za kosz na śmieci.

Śnieżna Kula (10/25)
Podejdź do przodu i zobacz Linna grającego w koszykówkę…na trawie? Nie zbliżaj się jeszcze do niej. Zamiast, spójrz w prawo, aby znaleźć cegłę w pobliżu topora. Użyj tego, aby rozbić kulę ziemską na stole tuż obok ciebie.

Klucz ćmy
Po zejściu na dół szybem windowym, spójrz na gruz po prawej stronie, zanim wczołgasz się pod regał.

Dokument (21/33)
Przeczołgaj się pod półkami i przyjrzyj się obrazowi wiszącemu na ścianie obok dystrybutora wody.

Klucz ćmy
Wewnątrz obsadki do pióra na biurku obok dystrybutora wody.

Karton po mleku (8/15)
Wyjdź z tego obszaru, aby znaleźć się w miejscu rozpoczęcia gry. Będziesz patrzył na telewizor na stole, a po lewej stronie znajduje się filar. Przejdź dalej obok filaru, a przed dużym oknem znajdziesz stół z klatkami i zbiornikami z gazem. Karton mleka znajduje się w szafce tego stołu, po lewej stronie.

Klucz ćmy
Na beczce po prawej stronie pomieszczenia (orientując się skąd weszliśmy). Jest za śmietnikiem.

Dokument (22-24/33)
Po włączeniu świateł (i zbierz wcześniej wszystko inne) możesz znaleźć 3 dokumenty potrzebne do dalszego rozwoju. Pierwszy z nich znajduje się przed telewizorem przy drzwiach do recepcji. Stamtąd, idź w prawo obok śmietnika, aby znaleźć serię papierów na ścianie obok klatki dla ptaków. Jest tam druga notatka. Trzecia i ostatnia notatka znajduje się po przeciwnej stronie pomieszczenia, na słupku nośnym przy lustrze ochronnym.

Klucz ćmy
Po wejściu do ukrytych drzwi, idź w prawo, aby znaleźć to na górze klatki na podłodze.

Klucz ćmy
Tym razem idź w lewo i zobacz rząd 4 szafki na dokumenty przy pomocy wózka ręcznego i drabiny. Klucz jest w ostatniej szafce na dokumenty.

Klucz ćmy + Śnieżna Kula (11/25)
Z szafek na dokumenty, idź dalej w tym samym kierunku, aż dojdziesz do rzędu umywalek po lewej stronie i telefonu obrotowego po prawej. Klucz znajduje się w pierwszym zlewie, a globus znajduje się na metalowej półce obok telefonu. Możesz użyć swojej mocy ćmy, aby go złamać.

Karton po mleku (9/15)
Kontynuuj obok telefonu, aby zobaczyć podwójne drzwi po prawej stronie, i szereg półek po twojej lewej stronie. Karton stoi na półkach.

Klucz ćmy
Naprzeciwko kartonu znajduje się kolejny stół z klatkami. Kucnij i zajrzyj do szafki, żeby znaleźć klucz.

Klucz ćmy
Wejdź do pokoju z projektorem i stań twarzą w twarz z samym projektorem. Spójrz pod pierwszy zestaw siedzeń po prawej stronie.

Śnieżna Kula (12/25)
Wciąż twarzą w stronę projektora, wejdź w wizję ćmy i spójrz pod drugi rząd siedzeń po lewej stronie.

Dokument (25/33)
Teraz zwróć się twarzą w stronę ekranu projektora i spójrz za podium z przodu sali.

Klucz ćmy
Stań jeszcze raz twarzą w twarz z projektorem i udaj się do lewego tylnego rogu.

Dokument (26/33)
Wejdź do następnego sekretnego pokoju, który odsłoniło nam hojne dziecko-zabawka. Mniej więcej w połowie tego pokoju po lewej stronie znajduje się stos ubrań i notatka wisząca na ścianie. Gdybyś podszedł do stołu z radiem, posunąłeś się za daleko.

Klucz ćmy
Na krześle przy radiu.

Rozdział 4

Śnieżna Kula (13/25)
Gdy tylko zacznie się rozdział, nie podążaj za Jennifer. Zamiast, idź w lewo i znajdź przedmiot do rzucania w różnych szufladach. Kontynuuj podążanie tą salą do końca, gdzie zauważysz zapaloną lampę. Kula ziemska znajduje się pod lampą.

Karton po mleku (10/15)
Po przeczołganiu się przez małą dziurę do biura Ashmanna, spójrz w prawo, aby znaleźć to na stole.

Śnieżna Kula (14/25)
Teraz znowu przejmuję kontrolę nad Jenn, natychmiast spójrz na najdalszą szafkę, aby zobaczyć kulę ziemską. Nie możemy go teraz złapać, ale pamiętaj o tym obszarze. Po upadku na podłogę i ponownym podniesieniu się, możesz wrócić i strzelić z pistoletu do gwoździ.

Śnieżna Kula (15/25)
Po całkowitym naładowaniu mocy ćmy, przejdź do prawego górnego rogu szatni, gdzie znajduje się otwór wentylacyjny. Użyj swojej mocy i wejdź do niej. Natychmiast dostrzeżesz kulę ziemską. Zniszcz to, zanim uratujesz Linna.

Klucz ćmy
Wewnątrz otwartej szafki przy otworze wentylacyjnym.

Śnieżna Kula (16/25)
Po pokonaniu Porcelany NIE zbliżaj się do TYLNYCH drzwi od strony pasażera. Wejdź w wizję ćmy i wejdź do otworów wentylacyjnych po lewej stronie pomieszczenia, aby znaleźć kulę ziemską.

Klucz ćmy
Od wejścia do garażu, spójrz w lewo, aby zobaczyć to na stole warsztatowym. Po przeciwnej stronie, gdzie Elisa jest zmięta.

Karton po mleku (11/15)
Bezpośrednio obok klucza, na drewnianej skrzyni pod lewym otworem wentylacyjnym.

Dokument (27/33)
Podejdź do przednich drzwi po stronie pasażera i zajrzyj do środka, aby znaleźć prawo jazdy. Jeśli wejdziesz w interakcję z tylnymi drzwiami, opuścisz obszar i stracisz znajdźki.

Rozdział 5

Dokument (28/33)
Po uwolnieniu się z wózka inwalidzkiego, spójrz na kanapę po lewej stronie korytarza.

Dokument (29/33)
Przypomnij sobie pokój Ashmanna z wcześniejszej części gry? Udaj się tam i spójrz w prawo, aby dostrzec sejf. Wejdź w interakcję z czerwoną księgą znajdującą się bezpośrednio obok niej.

Dokument (30/33)
Po lewej stronie łóżka Ashmanna.

Dokument (31-32/33)

Otwórz sejf, aby je znaleźć 2 pliki w środku.

Śnieżna Kula (17/25)
Teraz, gdy mamy broń, wróć do drzwi, które staranowaliśmy wózkiem inwalidzkim, ale nie przechodź przez nie! Zamiast, podążaj korytarzem po prawej stronie. Na samym końcu znajduje się regał z globusem, który możemy sfotografować.

Karton po mleku (12/15)
Zerwij łańcuch i wejdź do salonu. Udaj się do miejsca, gdzie przesiadywała Andrea i poszukaj kartonu pod klatką dla ptaków. Bądź ostrożny, Porcelana będzie na twoim tyłku!

Śnieżna Kula (18/25)
Nie jestem pewien, czy uda ci się je złapać po strzeleniu do Porcelany w pobliżu drzwi na klatkę schodową, ponieważ je zbierałem, gdy był aktywny. Żeby było bezpiecznie, nie wchodź w interakcję z tymi konkretnymi drzwiami, dopóki nie złapiesz następnych 2 globusy. Biegnij korytarzem prowadzącym do pokoju i pokoju Jenn 213. Poza 213 to półka z kulą ziemską. Przy oknie.

Śnieżna Kula (19/25)
Teraz skieruj się do miejsca, gdzie Andrea położyła tacę wcześniej w grze. W pobliżu tego otworu wentylacyjnego zauważysz zapaloną lampę obok półki. Globus znajduje się na dnie półki.

Rozdział 6

Śnieżna kula (20/25)
Gdy tylko rozdział się rozpocznie, wejdź w wizję ćmy. Leć na drugie piętro i w prawo, aby zobaczyć to na kawałku kamiennej balustrady.

Zdjęcie (5/5)
Po wyjściu ze swojej mocy, spójrz w lewo, aby dostrzec kamienny ołtarz oświetlony świecami. Zdjęcie jest tutaj.

Kolekcje III

Dokument (33/33)
Zdobądź to dopiero po zebraniu poprzedniego 2 przedmioty kolekcjonerskie. Z poprzedniego zdjęcia, spójrz w prawo, a na gruzach dostrzeżesz świecący obraz.

Klucz ćmy
Po walce z bossem, wrócisz do kuchni restauracji. Odwróć się i poszukaj wiszącego pęczka czosnku. Klucz jest pod spodem.

Śnieżna Kula (21/25)
Wejdź przez drzwi do pomieszczenia rzeźniczego i spójrz na drugą półkę po lewej stronie. Użyj mocy ćmy lub przedmiotu do rzucania, aby ją rozbić.

Klucz ćmy
Za padliną zwierzęcą z drugiej strony globu.

Klucz ćmy
Wyjdź do restauracji i wejdź po pierwszych małych schodach. Na górze, spójrz w lewo, aby zobaczyć telefon, a oni przed nim wpisują klucz.

Klucz ćmy
Naprzeciwko telefonu znajduje się mały balkon przypominający obszar, w którym kiedyś znajdowała się kula ziemska. Podejdź do jego końca i zajrzyj do wieszaka.

Klucz ćmy
Idź do drzwi wejściowych restauracji, ale nie wychodź na zewnątrz. Spójrz na stół po prawej stronie.

Klucz ćmy
Wyjdź z restauracji i podążaj ścieżką w lewo. Kiedy natkniesz się na otwarty śmietnik, zajrzyj do środka.

Klucz ćmy
Ten sam obszar, co ostatni klucz, wejdź w interakcję z drzwiami, przez które Czerwona Zakonnica próbowała się wyrwać.

Klucz ćmy
Wróć do środka i udaj się do łazienki. Otwórz pierwszą kabinę i zajrzyj do toalety.

Klucz ćmy
Teraz z powrotem w podziemnym laboratorium, udaj się do pokoju ze wszystkimi klatkami i spójrz przed telewizor.

Klucz ćmy
W tym samym pokoju, spójrz, gdzie był karton mleka. Przed dużym oknem, patrząc na Linn.

Klucz ćmy
Wejdź w pierwsze sekretne drzwi i idź lewym korytarzem do telefonu obrotowego. W rogu na podłodze leży stos obrazów z kluczem z przodu.

Klucz ćmy
Wejdź do pokoju z projektorem i zajrzyj do przewróconej szafki na scenie.

Karton po mleku (13/15)
Teraz, gdy apokalipsa Moth Key dobiegła końca, wrócisz do pokoju Jennifer. Wejdź do łazienki i znajdź karton.

Klucz ćmy
Nieważne, wracamy do tego. Stań twarzą w twarz z drzwiami prowadzącymi na hotelową klatkę schodową i wykonaj a 180. Idź do stołu na drugim końcu korytarza.

Klucz ćmy
Idź na drugi koniec korytarza, gdzie znajdują się podwójne drzwi do salonu. Spójrz na stół z zapaloną lampą.

Klucz ćmy
Wejdź do salonu i spójrz na oświetlone świecami półki obok biurka.

Karton po mleku (14/15)
Otwórz drzwi do pokoju dla ptaków (to drzwi na prawo od telefonu w salonie) i spójrz w dalszy róg.

Klucz ćmy
Wejdź do holu ze schodami prowadzącymi do wyłącznika. Gdy wejdziesz, spójrz natychmiast za drzwi.

Klucz ćmy
Zejdź do pomieszczenia z wyłącznikami i spójrz na dolną półkę po prawej stronie.

Klucz ćmy
Wejdź do pralni i po wejściu spójrz na niebieskie stoły po prawej stronie.

Karton po mleku (15/15)
Spójrz za 2 pralki, które widzisz od razu po wejściu do pralni.

Klucz ćmy
W koszu na pranie przed pralką, z której ukradliśmy klucz Andrei.

Śnieżna Kula (22/25)
Wyjdź przez podwójne drzwi z tyłu pralni i zajrzyj pod stół po lewej stronie. Użyj mocy ćmy, aby go wystrzelić.

Śnieżna Kula (23/25)
Po wejściu do sali kinowej, wejdź w swoją wizję ćmy i spójrz na półkę obok okna,

Klucz ćmy
Z powrotem w podziemnym laboratorium, wyjdź z małej skrytki i sprawdź stertę ubrań na prawo od radia.

Śnieżna Kula (24/25)
Złapanie tego może być uciążliwe, gdy Porcelain patroluje pokój z projektorem. Radzę zwabić go do dużego pokoju z klatkami, a następnie szybko pobiec z powrotem do pokoju z projektorem. Schowaj się za zestawem krzeseł i natychmiast wejdź w wizję ćmy. Jeśli stoisz przodem do projektora, kula ziemska znajduje się pod krzesłami po prawej stronie.

Śnieżna Kula (25/25)
Gdy tylko przejmiesz kontrolę nad Linn w pokoju lustrzanym, nie podnoś paska po prawej stronie. Zamiast, poszukaj przedmiotu do rzucania i rozwal ostatni przedmiot kolekcjonerski za krzesłem, na którym siedziała.

Jedyne, co pozostało, to oglądanie każdego przerywnika filmowego od tego momentu. Dotyczy to obu zakończeń oszczędzania/zabijania Ashmanna, plus kredyty.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Utwardzony: Zniszczona porcelana przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Stef. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Utwardzony: Zniszczona porcelana

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Jak naprawić błędy związane z Remothered: Spadek liczby FPS w postaci pękniętej porcelany, Opóźnienie, i problemy z jąkaniem
Następny post: The Elder Scrolls V: Przewodnik i wskazówki dla początkujących Skyrim

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Utwardzony: Zniszczona porcelana
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o Remothered: Uszkodzona porcelana jest nadal niekompletna. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa