Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Gotowy lub nie – Niezbędne poprawki konfiguracji

Wysłany dnia 01/11/2024 Przez ReubenUKGB Brak komentarzy NA Gotowy lub nie – Niezbędne poprawki konfiguracji
  • Tytuł: Gotowy lub nie
  • Data wydania: Grudzień 13, 2023
  • Wywoływacz: VOID Interaktywny
  • Wydawca: VOID Interaktywny

This guide will show you some of the best configuration tweaks that you can try to make Ready or Not more enjoyable. Tutaj, we will be showing you engine.ini configurations.

Wstęp

Void Interactive didn’t include an in-game feature to modify basic options in Ready or Not version 1.0, which is typically found in many PC games. Ale nie martw się, I’ll provide you with a detailed guide on tweaking the INI settings to make those adjustments.

Engine.ini file location

Pierwszy, let’s locate the Engine.ini file. Ensure Ready or Not is not running. Aby to zrobić, naciskać [Windows Logo] + [R] on your keyboard, opening the Run program. Copy and paste the following text into the field:

%LOCALAPPDATA%\ReadyOrNot\Saved\Config\WindowsNoEditor

Once you click OK, an Explorer window will appear. W tym oknie, find the INI file named Engine.ini and open it using your preferred text editor.

Remove Film Grain (głównie)

To reduce the film grain effect, go to the bottom of the Engine.ini file and insert the following text. If you already have the first line, just add the second line beneath it. Save the file and close the text editor:

[/script/engine.renderersettings]
r.Tonemapper.Quality=3 //no default value used for this setting (value range 0 Do 5)

Scale UI

To scale the UI, insert the following text at the bottom of the file. If you already have the first line, add the second line beneath it. Save the file and exit the text editor:

[/Script/Engine.UserInterfaceSettings]
ApplicationScale=1.35 //default value used by the game is 1.0 (value range 0.1 Do 5)

Adjust Brightness

For adjusting brightness, insert the following text at the bottom of the file. If you already have the first line, add the second line beneath it. Save the file and close the text editor:

[/script/engine.engine]
DisplayGamma=2.5 //default value used by the game is 2.2 (value range 0.1 Do 3)

Preload Shaders (DX11 Only)

If you’re using DX11 and want to preload shaders, insert the following text at the bottom of the file. If you already have the first line, add the second line beneath it. Save the file and exit the text editor:

[/script/engine.renderersettings]
r.CreateShadersOnLoad=1 //default value used by the game is 0 (value range 0 Lub 1)

These settings will persist after launching Ready or Not.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Gotowy lub nie przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez ReubenUKGB. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Gotowy lub nie

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Fix War Hospital Startup Error on PC
Następny post: Lucky Island – How to Play and Survive

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Gotowy lub nie
  • Data wydania: Grudzień 13, 2023
  • Wywoływacz: VOID Interaktywny
  • Wydawca: VOID Interaktywny

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa