Czasami zidentyfikowanie typu ducha może być trudne, Zwłaszcza gdy duch niechętnie zezwala lub grasz na trudności z koszmar. Szczęśliwie, Każdy typ ma swoje unikalne zachowania, które mogą pomóc szybko je zidentyfikować z niewielkimi lub żadnymi dowodami
Banshee
Banshees będą atakować jednego gracza każdą grę. Będzie polować na zdrowie psychiczne tego gracza zamiast zdrowego zdrowia psychicznego i będzie szukał swojego celu podczas polowań, ignorowanie innych graczy. Jeśli duch ignoruje graczy nawet z linią wzroku, To prawdopodobnie Banshee. Bądź jednak ostrożny, Jeśli cel jest na zewnątrz podczas polowania, Banshee nadal będzie atakował innych graczy.
Banshees to głośne duchy i częściej zaczną śpiewać wydarzenia niż inne duchy. Mają też szansę na głośne pisanie przez mikrofony paraboliczne. Jest to wyjątkowe i potwierdza banshee.
Demon
Demony mogą polować regularnie niż inne typy duchów. Swoiście, Hej, mam:
– czas odnowienia 20 sekundy między polami zamiast zwykłych 25
– Smudowanie uniemożliwia demonom polowanie 60 sekundy zamiast zwykle 90
– Demony mogą rozpocząć polowanie 70% średnie zdrowie psychiczne, podczas gdy większość duchów poluje po 50% Średnie zdrowie psychiczne
Dodatkowo krucyfiks jest silniejszy przeciwko demonom z 5 Zakres mierników zamiast zwykłego 3 metrów
Deogen
Deogens może śledzić graczy bez względu na to, gdzie są, Ukrywanie się nieskuteczne. Jak opisano w czasopiśmie, Bieganie jest bardziej skuteczne niż ukrywanie. Prędkość deogenów zmniejsza się, im bliżej graczy do graczy
Deogens ma 33% szansa na unikalną reakcję Spirit Box na ciężkie ostrzanie. Może to potwierdzić deogen
Deogens (i Thayes) częściej wchodzą w interakcje z D.ot.s. Projektory i książki o duchach, więc jeśli te dowody zajmują dużo czasu, jest to mało prawdopodobne (ale nie niemożliwe) być deogenem (lub Thaye)
Zauważ, że Deogens ma średni próg psychiczny, aby rozpocząć polowanie 40% (niższe niż normalnie)
Tylko o trudnościach z 2 dowód (niestandardowy lub koszmar), DEOGEN ma pudełko duchowe jako gwarantowane dowody
Goryo
Goryo pojawi się tylko w D.O.T.S. projektor poprzez kanał kamery wideo. Jeśli gracze na scenie nie widzą, jak duch pojawia się w projektorze, ale gracz w furgonetce widzi go przez kamerę, To jest Goryo
Goryos nigdy nie zmieni swojego ulubionego pokoju, bez względu na trudność, I niewiele wędrują. Jeśli potwierdzisz, że duch zmienił pokój, to zdecydowanie nie jest goryo. Również, aktywność ograniczona do pokoju duchów i pobliskich obszarów wskazuje na dużą szansę na kratę
Duch
Hantus jak zimno i nigdy nie włączy skrzynki bezpieczników, Zamiast tego wyłączam. Wynika to z faktu, że prędkość Hantusa zależy od temperatury pomieszczenia. Hantus porusza się szybciej w niższych temperaturach i wolniej w wyższych temperaturach. Obserwowanie prędkości ducha w różnych temperaturach może pomóc zidentyfikować hantu, ale może być niebezpieczne.
Lodowaty oddech Hantu można zobaczyć, gdy jest zmaterializowany, Potwierdzając ducha, Chociaż trudno to zauważyć
Jinn
Jinn nigdy nie wyłączy pudełka Breaker, Chociaż nadal można go przeładować przez światła i podróż. Tak więc może wskazać pudełko na całą grę (ale nie potwierdzają) i Jinn
Unikalna zdolność Jinna pozwala natychmiastowo spływać 25% zdrowy rozsądek. Gdy używane, gracze w tym samym pokoju lub wewnątrz 3 Mierniki doświadczą spadku zdrowia psychicznego. Dodatkowo, Odczyt EMF nastąpi w pudełku Breaker. Jeśli czytnik EMF idzie, ale pudełko Breaker nie włączało/wyłączało, t prawdopodobnie będzie jinn
Jinns można również zidentyfikować podczas polowania, ale jest to niebezpieczne. Jeśli jest włączony, a Jinn ma linię wzroku, Jego prędkość wzrośnie, dopóki nie osiągnie 3 metry gracza. Zwróć uwagę, że wzrost prędkości jest natychmiastowy i występuje tylko podczas linii wzroku (Nie mylić z regenerem, który występuje bez linii wzroku)
Klacz
Klacze jak ciemność i zwiększają aktywność w ciemności. Jako taki, Klacz nigdy nie włączy światła. Klacze mają zwiększoną szansę na wykonywanie światła łamania zdarzeń duchów. Jak wspomniano w czasopiśmie, Mares mają zwiększoną szansę na atak w ciemności. W ciemnych klaczach może polować 60% Średnie zdrowie psychiczne (Wyższy niż normalnie) Ale w świetle, z którego mogą polować 40% (niższe niż normalnie). Klacze wędrują do ciemniejszych pokoi i będą miały zwiększone interakcje w ciemności i zmniejszone interakcje w świetle.
Unikalną umiejętnością klaczy natychmiast wyłącza światła po tym, jak gracz je włączy. Zauważ, że nie działa to podczas spamowania przełącznika światła, a inne typy duchów może to wyświetlić według przypadków
Moroi
Moroi może przeklinać cel po interakcjach z pudełkiem Spirit i parabolicznym. Klątwa Moroi podwaja odpływ psychiczny i zdrowie psychiczne, nawet w świetle. Zatrzymuje się to na zewnątrz i usuwane z tabletkami zdrowia psychicznego. Jeśli zdrowie psychiczne jednego gracza spadnie szybciej niż wszyscy po interakcji Spirit Box, To prawdopodobnie Moroi
Moroi staje się szybszy wraz ze spadkiem średniego zdrowia psychicznego
Wpływ używania patyków na moroi podczas polowania jest podwojony – nie widzi ani nie zabijają graczy 12 sekundy zamiast 6
Myling
Mylings mają cichsze ślady i wokalizacje podczas polowania niż inne duchy.
Kiedy mikrofon paraboliczny jest skierowany na bezczynnego ducha, Mylings będzie częściej warczyć i szepczą
Obake
Obake mają 16.7% zostawić unikalne dowody odcisków palców za sobą:
– 6 odciski dłoni palców
– Dwa odciski palców na przełącznikach światła
– Pięć palców nadruków na klawiaturach i bramach bloków komórkowych
Dodatkowo. Kiedy obake wchodzi w interakcje z powierzchnią, jest tylko 75% szansa na pozostawienie dowodów odcisków palców (w przeciwieństwie do 100% dla innych duchów z dowodami odcisków palców). Obakes może również skrócić czas odcisków palców
Tylko o trudnościach z 2 dowód (niestandardowy lub koszmar), Obake ma odciski palców jako gwarantowane dowody
Przynajmniej raz na polowanie, Model Obake'a zmieni się, gdy model zmieści się w widoczność i zmieni się następnym razem, gdy będzie widoczny
Są zarówno wyjątkowe i potwierdzają obake, jeśli możesz je dokładnie dostrzec
Oni
Oni często pojawia się w formie fizycznej TS. Pojawi się jako cień lub półprzezroczysta podczas zdarzeń duchów rzadziej niż jego fizyczna forma i spędzi dłużej widoczne, gdy migocze podczas polowań. Nigdy też nie uruchomi wydarzenia, w którym duch pojawia się jako mgła i syczy w graczce. Jeśli zdarzenie to nastąpi, ONI można wykluczyć
Onryo
Oświetlone świece wewnątrz 4 mierniki Onryo zapobiegną im polowanie. Onryos priorytetowo rozdaje świecę zamiast używać krucyfixu. Oświetlenie świec i umieszczając razem krucyfiks, możesz stwierdzić, czy duch jest onryo. Bądź ostrożny, ponieważ każda trzecia świeca, którą wysadza Onryo
Fantom
Phatomy są trudne do zidentyfikowania na podstawie zachowania. Znikną na bieżącym wydarzeniu, jeśli zostanie zrobione zdjęcie. To nie zakończy obecnego wydarzenia ani polowania. W czasopiśmie obraz ducha nie pojawi się, a obraz będzie jasny, ale zdjęcie będzie nadal oznaczone jako Ghost and Count jako zdjęcie ducha. Zauważ, że może się to zdarzyć z dowolnym typem ducha na końcu zdarzeń duchów
Podczas polowań, Phantoms migotają w widoczność 1-2 sekundy zamiast zwykle 0.3-1 towary drugiej jakości, czyniąc je niewidocznymi przez dłuższe niż normalne okresy
Hałaśliwy i złośliwy duch
Poltergeists są znani z wyrzucania przedmiotów i można je zidentyfikować, rzucając wiele przedmiotów jednocześnie. Poltergeistów będą również częściej rzucić przedmioty i z większą siłą niż inne duchy. Poszukaj przedmiotów rzucanych na duże odległości lub rzucane jednocześnie
Podczas polowań, Poltergeści mają 100% szansa na wrzucenie przedmiotu na ich ścieżkę 0.5 towary drugiej jakości, w porównaniu z innymi duchami z 50% szansa. Jeśli duchy wydaje się rzucić każdy przedmiot na swoją ścieżkę (Zwłaszcza z większą niż normalną siłą) To prawdopodobnie poltergeist
Raiju
Raiju jak sprzęt elektroniczny. Poruszają się szybciej, gdy w środku 6 mierniki sprzętu elektronicznego, może się z nimi zakłócać 15 metry dalej (w porównaniu do 10 mierniki dla innych duchów) i może rozpocząć polowania o 65% Średnie zdrowie psychiczne, gdy jest blisko aktywnej elektryki
Tylko o trudnościach z 2 dowód (niestandardowy lub koszmar), Emf 5 a Ghost Orbs potwierdza Raiju, ponieważ jedynym innym duchem, który je ma, jest obake, który ma odciski palców jako dowód gwarantowany
Revenant
Jedyną wyjątkową cechą Revenant można zauważyć tylko podczas polowania, utrudniając i niebezpieczne zauważenie. Prędkość ducha będzie wolniejsza niż zwykle, zanim zauważy gracza. Po zauważeniu gracza porusza się znacznie szybciej niż zwykle, dopóki nie osiągnie ostatniej znanej pozycji gracza, po czym stopniowo zwolni
Cień
Odcienie są stosunkowo przyjaznymi duchami. Nie będą polować ani nie wykonywać poziomu EMF 3 aktywność, gdy w tym samym pokoju są gracze (Chociaż może wędrować i to zrobić). Odcienie mają również bardzo niski próg polowania 35% Średnie zdrowie psychiczne
Odcienie wolą formę cienia i będą z niej korzystać częściej niż inne formy, gdy materializuje się w zdarzeniach duchów. Mają też szansę na pojawienie się jako cień, gdy wezmą przywoływanie okręgu lub pudełko muzyczne
Duch
Jedynym znakiem duchów jest to, że nie mogą polować 180 kilka sekund po rozmazaniu przez patyk rozmazowy (dwukrotnie zwykle 90 towary drugiej jakości)
Thaye
Thaye jest wyjątkowa, ponieważ jego prędkość i aktywność są powiązane z czasem, a nie przeciętne zdrowie psychiczne. Thaye będzie bardzo szybko wcześnie, ale stopniowo zmniejsza prędkość. Będzie mniej prawdopodobne, że poluje, wykonać interakcje i zeznania w miarę upływu czasu, Dlatego szybko identyfikowanie thaye jest ważne
Thayes (i Deogens) częściej wchodzą w interakcje z D.ot.s. Projektory i książki o duchach, więc jeśli te dowody zajmują dużo czasu, jest to mało prawdopodobne (ale nie niemożliwe) być thaye (lub deogen)
Tylko o trudnościach z 2 dowód (niestandardowy lub koszmar), D.ot.s. Dowody projektora i pisanie duchów potwierdzają thaye, ponieważ jedynym innym duchem, który ma je mach, który ma Spirit Box jako gwarantowany dowód
Mimika
Mimika może być frustrująca, podszywając się pod inne duchy i udzielając ich dowodów i zachowań, które uzupełniam. Zidentyfikować mimic, Poszukaj dodatkowych dowodów lub sprzecznych dowodów i zachowania. Mimika może również zmienić, który duch podszywa się pod uwagę, więc poszukaj zmiany dowodów lub zachowania ducha
Zwróć uwagę, że mimic zawsze daje kule duchów nawet na 0 Gra dowodowa
Bliźniaki
Bliźniaki są samowystarczalne – Są dwa duchy, główny bliźniak w pokoju duchów i podwójny wabik gdzie indziej. Będą wykonywać jednoczesne interakcje ze środowiskiem, takie jak wyrzucanie przedmiotów. Zauważanie dwóch interakcji w tym samym czasie w różnych pokojach może być znanym znakiem bliźniaków
Bliźniacy mają różne prędkości ruchu podczas polowań, Więc poszukaj niewielkich zmian prędkości ruchu między polowaniem (główny bliźniak to 10% wolniej niż zwykle, a podwójny wabik jest 10% szybciej niż zwykle). Uwaga, istnieje 50/50 szansa, dla której bliźniak inicjuje polowanie, a krucyfiks działa tylko dla głównego bliźniaka
Twin wabik może dać tylko emf 5 jako dowód i nie można ich wykryć przez czujniki ruchu, aby zauważyć zakłócenia z dala od pokoju duchów bez spadku temperatury, może wskazywać na bliźniaki
Wskazówka: Jeśli podejrzewają się bliźniaki, Umieść czytnik EMF w pokoju duchów. Jeśli zauważysz interakcję gdzie indziej i usłyszysz czytelnika EMF, Bliźniacy są bardzo prawdopodobne, że są typem ducha
Widmo
Wraiths nigdy nie wkroczą w sól. Jeśli duch wkracza w sól, Wraith można wyeliminować. Jeśli duch nigdy nie wchodzi w sól, to Wraith jest wysoce prawdopodobne
Upiorki teleportacyjne do gracza powodują czytanie EMF 2 Lub 5. Jeśli nie ma żadnych interakcji, które mogą spowodować ten odczyt, Wraith jest możliwością
Yokai
Rozmowa w pobliżu Yokai zwiększy szansę na wykonanie interakcji lub polowania. Podczas rozmowy, Yokai mogą rozpocząć polowania już za 80% Średnie zdrowie psychiczne, więc bądź ostrożny, dopóki nie zostanie wykluczony
Yokai może wyczuć głos i elektronikę w ramach 2.5 Zakres mierników. Podczas polowania, bez linii wzroku (najlepiej z zamkniętymi drzwiami) Spróbuj rozmawiać z zakresu Yokai. Jeśli duch wejdzie do pokoju, jest mało prawdopodobne, aby był Yokai. Zauważ, że Yokais i każdy inny duch może również losowo wejść do pokoju, a nie być narysowany przez dźwięk, aby mogło być potrzebne wiele prób wykluczenia Yokai
Yurei
Specjalna zdolność Yurei pozwala mu ostre zamknąć drzwi i odprowadzić 15% zdrowie psychiczne wszystkich graczy w 2.5 Zakres mierników. Nagłe zamknięcie w pełni otwartych drzwi (Zwłaszcza obok kropli zdrowia psychicznego) są silnym wskaźnikiem yurei
Yurei jest jedynym duchem, który może zastosować to do drzwi wejściowych bez uruchamiania polowania
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Fazmofobia przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Isaizzy. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.