Przewodnik po uzyskaniu wszystkich osiągnięć związanych z skradzionymi ziemiami DLC, zwłaszcza, nieuchwytny szlif jest Apokalipsa może poczekać osiągnięcie.
Wstęp
Ten przewodnik wyjaśni poniżej skradzionych ziemi DLC w celu uzyskania wszystkich osiągnięć związanych z tym DLC. To ma pełne spoilery, Nie dlatego, że jest wiele do zepsucia.
Zakładam, że do celów przewodnika grasz na dość łatwym trudności i w ostatnim trybie Azlanti. Żadne z osiągnięć nie wymaga konkretnego ustawienia trudności i jest to długi grind, więc jeśli szukasz karnego doświadczenia w lochach, ten przewodnik tego nie obejmuje – Koncentruje się całkowicie na uzyskaniu osiągnięć. Wiele rad nadal będzie miało zastosowanie, Oczywiście, I postaram się oznaczać rzeczy, które są specjalnie poinformowane.
Opis przejścia
TLDR:
- Dostawać 16 rzadkie obiekty, które przenoszą się z biegu do biegu, Walcz z zagubionymi bohaterami o krople, które przenoszą się od biegu do biegu, Walcz z odrodzeniem Rovagug, Porozmawiaj z smokiem, aby wywołać ostatnią walkę z bossem.
Pierwsze zadanie, Zbierz zestawy, aby umożliwić zagubionym bohaterom upuszczenie swoich przedmiotów.
Twoim pierwszym grindem jest zebranie wszystkich czterech zestawów przedmiotów, które pozwolą każdemu szefowi Lost Hero na upuszczenie specjalnego przedmiotu. Spadną losowo z trudniejszych wrogów i są dość rzadkie. Jeśli biegniesz z podłogi 1-50 Dostaniesz parę każdego biegu, Więc to jest długi szlif. Za każdym razem, gdy zresetujesz Uruchom, elementy będą na stole przez smoka. Załóżmy, że zajmie to co najmniej siedem biegów na podłogę 50, Prawdopodobnie sporo więcej.
Są one łatwe do znalezienia w Twoim ekwipunku, ponieważ wszystkie nie mają wartości gotówkowej i pojawiają się w “Godny uwagi przedmiot” patka. Zawsze trzymałem je w moim ekwipunku, niejasne, czy to jest faktycznie wymagane, ale nie boli, ponieważ nie są ciężkie. Jedynymi innymi elementami, które pojawiają się na godnej uwagi zakładki, to kask i amulet, który losowo się spawnuje; Nie liczą się i nie przenoszą się z biegu do biegu.
Cztery zestawy są:
Zmęczony podróżnik
- Wywiad z zmęczonym podróżnikiem
- Kubek zmęczonego podróżnika
- Pamiętnik zmęczonego podróżnika
- Bazgroły zmęczonego podróżnika
Upadła kapłanka
- Księga Fallen Magus
- Fiolki upadłego alchemika
- Mapa upadłego wojownika
- List upadłego Strażnika
Wicked Chanter
- Beztoczny list Rivel
- Bestiar of the Tenebrous głębokości: Wicked Chanter
- Dziennik Rangera
- Dziennik Rangera, ostatnia strona
Kittor i niewoli
- Kopiator studenta
- Dziennik porywacza
- List uwięzienia
- Notatka śmierci porywacza
Prawdopodobnie spotkasz jednego z tych bossów w każdym biegu, ale nie ma w nich nic specjalnego, dopóki nie otrzymasz czterech elementów, aby pozwolić im upuścić swój specjalny przedmiot.
Drugie zadanie, Zabij wszystkich czterech zagubionych bohaterów ich kompletnymi zestawami.
Tylko jeden z nich będzie się odrodzić na bieżd, więc prawdopodobnie zajmie to sporo biegów. Pierwszy bieg jest 100% szansa na zdobycie nowego szefa, Drugi bieg jest tylko 75%, I tak dalej do ostatniego z czterech, co jest tylko jedną na cztery szanse. Spodziewaj się 10 biegnie na podłogę 20-30 A tak samo jak to ukończyć. Jak zestawy, Będą one na stole po rozpoczęciu nowego biegu.
Zagubione bohaterki są:
- Tarcza zmęczonego podróżnika
- Szata upadłej kapłanki
- Rivel's kołysanie
- Pierścień w niewoli i pierścienia porywacza (znalezione razem)
Trzecie zadanie, Walcz z odrodzeniem Rovagug.
Można to zrobić wcześniej, jeśli chcesz, Nie potrzebujesz pięciu elementów zagubionych bohaterów, które po prostu musisz pokonać każdego z utraconych bohaterów przynajmniej raz, które prawdopodobnie zrobisz dobrze, zanim będziesz miał pełne zestawy. Pamiętaj, aby pobrać zadanie z smoka każdego biegu, aby uzyskać uznanie za zabójstwa.
Czasami, gdy pokonasz mini-bossa, zobaczysz złoty portal. Kiedy pokonałeś wszystkich czterech zagubionych bohaterów (z lub bez ich przedmiotów) I jesteś na wystarczająco niskim podłodze w lochu – Odpocznij najpierw. Nawet przy minimalnym poziomie trudności, Może to być trudna walka na niskim poziomie, ale będzie wystarczająco łatwa na poziomie 20.
Czwarte zadanie, Walcz z ostatnim szefem
Gdy masz wszystkie elementy zagubionych bohaterów (16+5 Do 21 Całkowite godne uwagi przedmioty, które przenoszą się z biegu do biegu) i kiedyś pokonałem odrodzenie, Porozmawiaj z Xelliren i rzuć wyzwanie jego wersji historii, gdy będziesz przygotowywać się do walki. Kiedy bitwa jest wygrana, Apokalipsa może czekać, jest twoja.
Mechanika lochów
TLDR:
- Losowo wygenerowane podłogi z wieloma rzeczami, które wymagają postrzegania i oszustw, Wiele możliwości odpoczynku.
Układ
Każde piętro to losowo generowany zestaw pokoi, drzwi, A czasem korytarze.
Podniesienie schodów zabierze Cię z powrotem do strefy początkowej z kupcami. Nie możesz ponownie odwiedzić podłóg, które zostawiłeś.
Każdy pokój ma wrogów, Wyzwanie wiedzy, lub czasami oba. Wyjątkiem jest pierwszy pokój każdego piętra, który może mieć pułapkę, ale w przeciwnym razie jest pusta. Pokoje będą miały pułapki i mogą mieć tajne drzwi (ściany) lub ukryte skrzynie. Tajne ściany będą wyglądać jak zwykłe ściany bez bałaganu przed nimi i można je wykryć, idąc blisko nich. Skrzynie są czasami widoczne, zanim można je splądrować, ale tylko czasami. Rola postrzegania jest ukryta, chyba że odniesiesz sukces.
Czasami są też korytarze między pokoi. Te prawie zawsze mają pułapki i mogą mieć tajne ściany.
Niektóre drzwi są mniejsze niż inne i mogą być problematycznymi punktami dławiki. Zastanów się nad uruchomieniem towarzysza zwierząt, aby obudzić wrogów, a następnie zwabić ich z powrotem przez dławik do twojej imprezy.
Podłogi zwykle będą miały jakiś efekt poziomu, takie jak motyw ognia, w którym wszyscy wrogowie są odporni na ogień i mają dodatkowe zaklęcia ognia. Te zwykle nie są takie ważne, ale jest taki, który może oczarować twoją imprezę (Zobaczysz dużo złotego blasku) i to może być niezręczne.
Wrogowie
Wrogowie na ogół stają się coraz trudniejsze wraz ze wzrostem liczby podłogi.
Wszyscy wrogowie na podłodze będą pochodzić z tego samego motywu (Gobliny, nieumarły, itp…). Niektóre typy są po prostu trudniejsze niż inne; Późna gra konstruuje spam wariant sprayu pryzmatycznego (w tym natychmiastowa śmierć, nawet z oddziałem śmierci) i staraj się sprowadzić, podczas gdy gobliny na następnym piętrze może być żartem.
Efekty uroku są również możliwe na niższych piętrach. Niektóre nieumarłe życie zabójcze.
Istnieją cztery rodzaje grup wroga:
- Zwykli wrogowie
- Mini Boss – wrogowie, którzy pozwalają ci odpocząć po walce i mogą odrodzić portal, aby jeździć
- Mini Boss – wrogowie, którzy poprawiają zapasy sklepów, które pojawiają się tylko na podłogach, które są wielokrotnościami pięciu. Nie ma w nich nic wizualnie, ale po raz pierwszy walczysz z jednym, dostaniesz wiadomość samouczka.
- Wrogowie Boss Boss Hero (Zmęczony podróżnik, Upadła kapłanka, Wicked Chanter, Kittor i niewoli). Wszyscy bossowie mają znaczną paczkę eskorty.
Spoczynkowy
Istnieją trzy podstawowe opcje odpoczynku:
- Mini Boss wrogowie zaoferują możliwość odpoczynku – Wygląda jak eksplozja, gdy umierają i pojawi się ikona dłoni, która pozwala odpocząć. Są one na tyle często, że będą twoim głównym narzędziem spoczynkowym.
- Tabela poniżej smoka w obszarze początkowym resetuje każde piętro. Kiedy jest pełny, możesz go użyć do odpoczynku do pełnego. Jest to przydatne do zatrudniania nowych towarzyszy i zapamiętywania ich zaklęć lub wycofywania się i lizania ran po trudnej walce.
- Możesz obozować w lochach, Wykorzystanie zwykłych umiejętności kempingowych, Ale tylko wtedy, gdy znajdziesz miejsce, aby to zrobić. Większość pokoi będzie miała zbyt dużo bałaganu, aby to zrobić. Nigdy nie zostałem zaatakowany podczas odpoczynku, ale zawsze miałem przyzwoitą ukrycie i wystarczającą wiedzę natury, aby szybko polować na kilka razy, kiedy chciałem obozować i udało mi się znaleźć miejsce, Może to być możliwe.
Zaczynając od nowa
Kiedy umrzesz lub jeśli korzystasz z opcji emerytów, idąc na pustynię na wzgórze, skąd siedzi smok, W następnym biegu otrzymasz bonus. Żadna z tych bonusów nie jest niesamowita i żadna z nich nie zmienia żadnej z ogólnych porad budowlanych partii. Najgłębione bonusy to te, które dają główne efekty główne bohater – tajemny oszust z +6 Generalny bonus ataku, Na przykład, jest bestią.
Za każdym razem, gdy ponowne uruchomienie Porozmawiaj z smokiem o zagubionych bohaterach, kiedy zaczynasz upewnić się, że zadanie jest w dzienniku zadań, aby uzyskać za to uznanie.
Musisz ponownie uruchomić bieg za każdym razem, gdy pokonasz zagubionego bohatera, jeśli chcesz spróbować innego zagubionego bohatera. Jest to ważne, gdy masz pełne zestawy.
Ogólnie dobrym pomysłem jest również ponowne uruchomienie biegu wokół podłogi 50 A tak, jak wrogowie zaczynają się dość trudne i bardziej wydajne jest zacząć od łatwych wrogów niż przelanie przez głębiny.
Konstrukcja partii
TLDR:
- Zbuduj partię skoncentrowaną na atakach dystansowych z lampartami i upewnij się, że masz co najmniej jedną postać z wysokim oszustwem i jak największą liczbą wysokiej percepcji. Ostatni bieg, w którym walczysz z ostatnim szefem, zobacz tę sekcję przewodnika.
Główny bohater:
Główny bohater może’być zamienionym i dostaje się 5 Więcej punktów na statystykach jak zwykle. Nie ma żadnych specjalnych mechaników, jeśli główny spadnie w walce, Więc użyj tego gniazda na wszelką najczęściej konstrukcję.. W przypadku poważniejszych biegów mam ten główny zbiornik lub sztuczny duch. Ponieważ tworzysz tę postać niewidomych bez pojęcia, jaki sprzęt będziesz dostępny, postać, która będzie działać dobrze bez konieczności konkretnej broni, jest idealna.
Pierwsze piętra (1-5 czy coś takiego) są łatwe, a duże bonusy XP są podawane na każdym piętrze po pierwszych tak późnych kompilacjach, takich jak slashing Grace Sword Saints z minimalną siłą, są bardziej opłacalne niż w głównej kampanii.
Ponieważ loch jest nieskończony, osiągniesz poziom 20 Jeśli chcesz. Jeśli wybierasz się po jednego z zagubionych bohaterów jako cel biegu, możesz napotkać to tak niski jak poziom 10 lub tak dla sześcioosobowej imprezy.
Uzyskanie towarzyszy:
Po uruchomieniu właściwego DLC zobaczysz smoka na klifie. Przed rozmową z nim, Udaj się do uczciwego człowieka po prawej stronie obszaru i zobacz, co ma na sprzedaż. Budowanie swoich postaci wokół najlepszej broni i zbroi, jaką możesz kupić, które są losowe w każdym biegu, Zapewnia, że masz coś, na co czekasz w późnej grze.
Początkowe złoto wystarczy, aby zatrudnić trzech najemników, aby zacząć, a także czwarty, jeśli sprzedasz pochodnie, mikstury, itp… Z kilku pierwszych postaci. Będziesz mógł wypełnić swoją imprezę po sprzedaży rzeczy z pierwszego piętra.
Koszt najemnika opiera się na poziomie twojego głównego bohatera. Jeśli poziom 1 (w tym, jeśli uzyskałeś poziom i jeszcze go nie domagałeś się) poziom 1 Najemnik są 500 złoto. Na poziomie 20 Są 200,000.
Struktura partii:
Ustawienie trudności’to ma znaczenie i to’S długi szlif, Więc ustaw rzeczy na minimum i baw się z głupkowymi wersjami lub konfiguracją imprez, aby zachować interesującą. Jedyną walką, która jest trudna, jest spawn Rovagug i będziesz walczył tylko dwa razy – Kiedyś bardzo późno w biegu, gdy będziesz w stanie odbudować całą imprezę, a raz ręcznie uruchomi się, gdzie możesz nadal szlifować, aż polubisz swoją konfigurację. Kiedykolwiek zastanawiałem się, jaka byłaby impreza sześciu grenadierów? Tutaj’Twoja szansa. Jest bardzo prawdopodobne, że będziesz potrzebować kilkunastu nowych imprez, Więc albo znajduje wygodny zestaw i przykleja go do maksymalnej wydajności, albo zmienia go w każdym biegu, aby powstrzymać go przed nudnym.
W lochu jest wiele ciasnych przestrzeni, więc impreza ciężka w zwarciu często nie będzie w stanie w pełni zaangażować wrogów. Duże towarzysze zwierząt, Shapeshifters, a inne postacie większe niż powiększony człowiek mogą mieć problemy. Postacie mogą rzadko utknąć w ścianach, aby postać z drzwiami wymiaru grupy może być przydatna, aby je wyciągnąć (lub po prostu opuść podłogę).
Wrogowie nie będą się odrodzić za tobą, więc postacie z tyłu Row są dość bezpieczne. Tak naprawdę są zagrożone przez twoich członków partii tylko wtedy, gdy zostaną oczarowani lub zdezorientowani.
Jak zwykle w późnej grze w głównej kampanii są często tak samo ważne jak AC w pozostaniu przy życiu. Fak się Shake It Off to łatwa inwestycja, a płaszcze oporu są powszechne.
Nie rób miecza świętych ani innych postaci specyficznych dla biegów, chyba że wersje tego sprzętu na wysokim poziomie są dostępne do sprzedaży. Szansa na znalezienie użytecznej broni określonego typu w lochu jest bardzo niskie.
Umiejętności:
Majdan, zamki, A tajemnice są wszędzie. Postrzeganie każdej postaci jest dobrym wyborem, a specjalista ds. Oszałamików jest zasadniczo obowiązkowy dla ciągłych pułapek i zamkniętych skrzyń. Bez percepcji, Czasami przegapisz boczne bossów i inne ważne treści.
Umiejętności wiedzy i wiedzy są wykorzystywane do interakcji z przedmiotami lochów dla małych XP i tymczasowych buffów. Oni’miło mieć, ale można go łatwo pominąć. Tylko najwyższe umiejętności mają znaczenie, więc wielu loreremastów nie ma znaczenia.
Atletyka, Ruchliwość, Perswazja, i używaj magicznych urządzeń nie są sprawdzane przez żadną specjalną mechanikę. Niektóre zaklęcia sprawdzają lekkoatletykę, a inne z natury robią rzeczy, więc one’Nie bezwartościowe, Oni’po prostu nie potrzebne.
Mechanizm napędowy:
Uczciwy człowiek sprzedaje losową broń, zbroja, i bibeloty. Zawsze możesz kupić +1 każdej broni lub zbroi od uczciwego człowieka.
Smok sprzedaje materiały eksploatacyjne, Metamagic Rods, i odczynniki, które są takie same w każdej grze. Sprzedaje również losowe bibeloty.
Sklepy nie resetują, chociaż ich zapasy wzrośnie, gdy pokonasz bossów na każde 5. piętro lochu.
Sprzęt w lochach jest niespójny, ale możesz spodziewać się pasów do fizycznych statystyk (str/dex/con), Płaszcze bonusu rzutów ratunkowych, Pierścienie bonusu ac odchylania, i amulety z naturalnej zbroi AC. Hełmy z umysłowymi statystykami nie są tak powszechne, ale prawdopodobnie spadną. Wszystko inne jest nieprzewidywalne.
Taktyka końcowych walk
TLDR:
- Spaceruj na imprezie w trybie turowym, Użyj wielu ataków dystansowych z klastrowymi ujęciami, Użyj strzeżonego paleniska i wielu wezwań i zwierząt, być wysokim poziomem, Najpierw zabij smoka.
Konfiguracja imprezy
Idealna impreza to prawie całkowicie fizyczne napastników z dobrymi rzutami obronnymi, Zwierzęta, i zaklęcia przywoływania, Buffing, i uderzanie 45 AC (zmodyfikowany przez trudność). Poziom 20 jest wysoce pożądany, Oczywiście, nawet przy najłatwiejszych trudnościach.
Spawn Rovagug pochłonie pierwszy 20 każdego ataku obrażeń żywiołowych, który uderza, Więc obrażenia fizyczne są najlepsze, choć wchłoną 15 też tego. Klastowane strzały to bardzo dobry pomysł. Archetyp Slayer Spawn Slayer jest oczywiście fajny, Ale brak zwierzaka sprawia, że jest mniej imponujący niż pierwszy raz. Z 34 Odporność na zaklęcia i dobry atak zapisu, zaklęcia prawdopodobnie będą imponujące.
Spawn rozwścieczy twoją partię, powodując, że nie będą w stanie rzucić zaklęć i potencjalnie sprawiając, że atakują najbliższy cel. Dobre rzuty oszczędnościowe bardzo pomagają tutaj, aby uniknąć tego efektu, a także może pomóc w stałym rozbiegu magicznych prób. Shake It Off i inne wyczyny, bieg , A buffy mogą tutaj pomóc.
Zwierzęta nie są szczególnie skuteczne, ale wiele klas, które sprawiają, że poświęcili je bardzo niewiele, aby. Jest więcej niż wystarczająco dużo miejsca na krawędzi szaleństwa dla zwierząt i wezwania, więc równie dobrze możesz je mieć. Ocena ataku spawn (+17 Domyślnie po pierwszym ataku) Ale to prawda, że obrazy lustrzane i przemieszczenie są bezcelowe. Lamparty mają wystarczająco dobre AC, że grupa z nich będzie bardzo skutecznie działać jako czołgi.
Jak wzywające zwierzęta są naprawdę ograniczone tylko przestrzenią i zapewniają wabiki, które powstrzymają odrodzenie od twoich postaci. Nawet kilka szkieletów na niskim poziomie jest przydatnych, ponieważ każdy z nich wchłonie hit i zapewni możliwości flankowania. Preferowane są wezwanie nieumarłych, ponieważ są odporne na rozwścieczenie, ale wszystko zrobi – Celem wezwania jest wchłanianie trafień, aby nie powodować uszkodzeń.
Przynajmniej jeden duchowny lub inkwizytor z domeną społeczności dla strzeżonego paleniska jest niezwykle cenne, ponieważ nie można tego rozwijać i zapewnia rzut rzutowy i bonusy ataku, oba są bardzo potrzebne do tej walki. Ponieważ spawn rzuca masę, aby rozwieść każdą kolejkę, by załadować twoje postacie bez znaczenia lub drobne buffy, jest przydatny. Ponieważ tylko jeden można rozbić zakręt, a jeśli twój zbędny bonus ugięcia prądu przemiennego zniknął. Buffy jak większy heroizm, Umysł puste, a pośpiech są bardzo cenne do walki, a jedynym niezawodnym sposobem na ich utrzymanie jest ochrona ich za pomocą wypełniacza.
Idealna impreza byłaby coś w rodzaju trzech strażników, Dwóch duchownych erastil (zwierzęta/społeczność), Sylvan Czarnoksiężnik, sześć lampartów, i wszystkie stwórz nieumarłych, które możesz wykręcić z trzech kółek. Duchowni powinni być dobrze uderzanie po pełnym wzmocnieniu, Czarnoksiężnik jest w większości po to, aby w razie potrzeby utrzymać pośpiech i uzupełnianie ściany śmieci.
Sama walka
Kiedy dotrzesz do szaleństwa, będziesz w małym korytarzu jaskiniowym. Szef jest w niewielkiej odległości na północny wschód. Jeśli to jest ostatnia walka, będzie ich dwie z nich. Smok ma kilkaset punktów trafienia; Zabij go najpierw, jak ma spawn 1500. Gdy smok nie żyje, dwie walki są dokładnie takie same.
Wykonaj tę walkę w trybie turowym, Ale przejdź do opcji i zwiększ prędkość, w przeciwnym razie żmudne będzie oczekiwanie na wszystkie wezwania. Umieszczenie postaci, aby były na tyle rozłożone, że ataki Spawn's Splash nie uderzają w wiele osób, jest łatwiejsze do wykonania w trybie turowym i z ogromnymi stosami wezwania i potencjalnie rozwścieczonymi członkami partii, To może być chaotyczna walka.
Przed rozpoczęciem walki, Rzuć każdy buff, który możesz rozsądnie rzucić, Nawet jeśli nic nie zrobią. Ponieważ rozproszenie zdejmie jednego buffu, istnieje szansa, że zajmie to jeden z buffów na śmieci zamiast ważnego i zbędnego bonusów ataku moralnego, może przestać być zbędny.
Przed rozpoczęciem walki, Przywołaj hordę wszystkiego, co możesz w korytarzu, gdzie zaczynasz. Spróbuj rozpocząć walkę, wzywając coś (lub wiele czegoś) na otwartym strefie przed bossem(es).
Umieść strzelony efekt paleniska, aby lekko nakładał bossów i głównie obejmuje szeroki otwarty obszar jaskini. Przesuń swoje postacie, aby równomiernie rozmieszczone pozycje na krawędzi efektu naprzeciwko odrodzenia – Jeśli spawn jest o 12 na zegaru stworzonym przez strzeżone krąg paleniska, w którym będą twoje postacie 4, 5, 6, 7, 8, 9. Powinny być wystarczająco blisko, aby strzelać do obu bossów, nawet jeśli są po drugiej stronie koła.
Jeśli twoje postacie patrzą na bonusy ataku, w których nie będą konsekwentnie uderzać, Rozważ wyłączenie szybkiego strzału i śmiertelnego celu. Najpierw zabij smoka. Powinno umrzeć najwyżej w kilku rundach (Jeśli tak nie jest, możesz nie być wystarczająco silny do walki).
Spawn czasami przyniesie małego wrogów zza siebie. Zignoruj je i pozwól im grać z wezwaniem, gdy skupiasz się na samym spawnie.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Pionier: KingMaker przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Shinesman Khaki. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.