Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

NEBULOUS Fleet Command – How to Create a Announcer Voice Packs

Wysłany dnia 02/09/202402/09/2024 Przez shadow.lotus.62312 Brak komentarzy NA NEBULOUS Fleet Command – How to Create a Announcer Voice Packs
  • Tytuł: NEBULOUS: Fleet Command
  • Data wydania: Luty 11, 2022
  • Wywoływacz: Eridanus Industries
  • Wydawca: Zakapturzony koń

Here’s a brief guide on creating announcer packs for NEBULOUS: Fleet Command, focusing solely on Unity implementation.

Wstęp

Creating your own voicepack for ships is explained by Tuna on Społeczność Steam. It’s recommended to check out their guide, as there’s significant overlap.

Jednakże, announcer packs work a bit differently. The base game doesn’t support changing announcer packs directly. To use an announcer pack, you’ll need a system like the Voicepack Selector Mod, which I developed and is available on Steam Community.

While your announcer pack can be created independently without including the Voicepack Selector in your Unity project, it won’t be loaded into the game unless you’re using the Voicepack Selector or a similar tool.

Jedność

Similar to voicepacks, AudioClips for announcer packs must be in .wav format. Although you can name them as you like, using a format like (ally/enemy) (wydarzenie) (lokalizacja) (variation) can assist in organizing when you have many audio clips.

In Unity, you only need to create one thing.

The Announcer’s Voice Set

Dla Time Warning fields, these are the countdown warnings such as “20 minutes remaining.” Vanilla typically includes four:

  1. 20 minutes remaining (1200 towary drugiej jakości)
  2. 10 minutes remaining (600 towary drugiej jakości)
  3. 5 minutes remaining (300 towary drugiej jakości)
  4. Mission complete (0 towary drugiej jakości)

Objective fields consist of five sets of lines:

  1. Enemy has taken the objective
  2. Enemy is taking the objective
  3. We are contesting the objective
  4. We are taking the objective
  5. We have taken the objective

If you include more than one line, the announcer will randomly select one at runtime, similar to ship voicepacks.

In the vanilla game, the Generic Objective plays when there’s only one objective point of interest in the match. Numbered Objectives play if there are more than one. For each Numbered Objective (tam są 8 w sumie, indexed from 0 Do 7), you need the same 5 lines as mentioned earlier, but referencing the specific objective instead of a generic “the objective.” The callouts for the base 8 zones are:

  • Atlas
  • Bokser
  • Comet
  • Sztylet
  • Eclipse
  • Fulcrum
  • Gambit
  • Helios

Flag Action fields each contain 4 sets of lines:

  1. Enemy has captured the flag (scored a point)
  2. Enemy has taken the flag (an enemy ship has picked it up)
  3. Enemy has dropped the flag
  4. Flag has been recovered (the flag that an enemy dropped has been reset to its starting position)

Getting the Pack In-Game

This is all about how the Voicepack Selector Mod works. To let the Selector recognize that your mod includes an announcer pack, it searches your manifest.xml file for an “Announcer” etykietka. Just keep in mind, different tools might have different requirements or methods.

<?Wersja XML ="1.0"?>
<BundleManifest xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
 <BasePath>Assets/Bundle</BasePath>
 <Namespace></Namespace>
 <Announcers>
  <Entry Address="Radio Broadcaster.asset"/>
 </Announcers>
</BundleManifest>

To ensure everything aligns smoothly, the address in your mod must match the Announcer Voice Set asset you created. Również, remember to include this asset in the AssetBundle. That’s pretty much it. There aren’t any other special steps. I made it straightforward to integrate, keeping it in line with creating other components.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu NEBULOUS: Fleet Command przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez shadow.lotus.62312. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:NEBULOUS: Fleet Command

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Next King Won’t Launch: Oto jak to naprawić
Następny post: Mask duszy – Jak uniknąć rozkładu budynków

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: NEBULOUS: Fleet Command
  • Data wydania: Luty 11, 2022
  • Wywoływacz: Eridanus Industries
  • Wydawca: Zakapturzony koń

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa