W sumie jest 6 przełączniki w misji Twierdza. (Które nie zmieniają pozycji). A także zawsze możesz uzyskać gwarancję 7 Obsydianowe skrzynie, za każdym razem, gdy wykonujesz misję Twierdzy. Pomoże Ci to również osiągnąć “Skarb” osiągnięcie.
#1 Przełącznik & Obsydianowa Skrzynia
Kiedy w misji Twierdza znajdziesz pierwsze rozwidlenie na swojej drodze. Wybierz ścieżkę, która prowadzi w prawo.
Idź na górę, i po twojej prawej stronie, będą te drzwi.
Wewnątrz obszaru, wybierz właściwą ścieżkę, która prowadzi w górę, a natkniesz się na dwa otwarte pokoje. Wejdź do drugiego.
The #1 Przełącznik będzie ukryty pod szmaragdowym słoikiem. Naciśnięcie przełącznika spowoduje odgłos fajerwerków.
Idź dalej, i wejdź po schodach, a to doprowadzi cię do Klucza Niebieskiego Golema.
Po zabraniu Klucza Niebieskiego Golema, Idź w pobliże drzwi (skąd wszedłeś do pokoju), a następnie wybierz środkową ścieżkę. Spowoduje to zasadzkę. Po walce z zasadzką. Idź dalej do przodu, i otwórz zamek, z Kluczem Niebieskiego Golema.
Tutaj dostaniesz swoje #1 Obsydianowa Skrzynia (pamiętaj, aby nosić „Luck of the Sea”.’ zbroja, aby zwiększyć szansę na zdobycie „Unikalnego”.’ bieg.)
#2 Przełącznik & Obsydianowa Skrzynia
Po wyjściu z pierwszego obszaru, ponownie udaj się do rozwidlenia, i teraz wybierz lewą ścieżkę.
Drzwi do kolejnego obszaru będą zlokalizowane tuż przed tobą.
Wewnątrz obszaru, natkniesz się na dwa filary. Wejdź do tego obszaru.
Wybierz trasę, która zaprowadzi Cię do pokoju.
Natkniesz się na pewien obszar, gdzie niektóre schody prowadzą w górę.
Blisko tego, the #2 Przełącznik jest trochę ukryty za filarami.
Wchodzenie po schodach w górę doprowadzi do zasadzki z udziałem 2 Golemy z kamienia odczytowego. Wyczyszczenie wydarzenia da ci twoje #2 Obsydianowa Skrzynia. (Noś „Szczęście Morza”.’ zbroja zwiększająca szansę na „Unikalność”.’ bieg )
The #3 Przełącznik jest zalany. Musimy obniżyć poziom wody. Mamy więc dostęp do przełącznika.
#3 Przełącznik & Obsydianowa Skrzynia
Po wyjściu z drugiego obszaru kluczowego, idź dalej do przodu, i będą twoje trzecie drzwi.
Zejdź na dół, aż znajdziesz bardzo zamknięty obszar, z dźwignią. Po wejściu na teren, nastąpi zasadzka. Naciśnięcie dźwigni spowoduje opuszczenie wody.
Obszar ujawniony ci po opadnięciu wody, zaprowadzi Cię do podobnego obszaru, podążaj właściwą ścieżką łączącą go, i tam znajdziesz kolejną dźwignię, to jeszcze bardziej obniży poziom wody.
Podążaj ścieżką, który zostanie ujawniony po naciśnięciu drugiej dźwigni. Na koniec, znajdziesz inny zamknięty obszar. Wejście na teren, wywoła kolejną zasadzkę. Wyczyszczenie wydarzenia zapewni Ci #3 Obsydianowa Skrzynia.
Po zabraniu Obsydianowej skrzyni, idź do windy. i naciśnij środkowy przycisk, który zabierze Cię w górę. Na ścianie windy, the #3 Przełącznik będzie widać.
#4 Przełącznik & Obsydianowa Skrzynia
Po wyjściu z trzeciego obszaru, udaj się do pokoju z portalem. Do których masz dostęp, otwierając dwoje dużych drewnianych drzwi, z dwoma guzikami.
Wybierz właściwą ścieżkę.
Idź na górę, znajdziesz drzwi do swojego czwartego obszaru.
Wewnątrz, idąc dalej trafisz na ten obszar, gdzie Nekromanci będą się pojawiać, dopóki nie naciśniesz przycisku.
Wybierz lewą ścieżkę na górę. A potem idź w lewo. Na końcu ścieżki, natkniesz się na swoje #4 Przełącznik
Wróć i teraz idź na prawą stronę. Ponownie, aż do naciśnięcia przycisku, Nekromanci będą się pojawiać nadal.
Teraz zejdź na dół, a następnie idź schodami po prawej stronie, to idź na górę. Tam znajdziesz trzeci przycisk.
Teraz zejdź na dół od obszaru trzeciego przycisku. I idź naprzód, natkniesz się, kolejny zestaw schodów, który zabierze Cię jeszcze wyżej. Ostrożnie poruszaj się po wąskich przejściach. Dopóki nie znajdziesz czwartego przycisku.
Otworzy to barierę, która wcześniej blokowała ci drogę w obszarze trzeciego przycisku. Przejdź z powrotem do trzeciego obszaru przycisków, tam możesz pójść dalej w prawo.
Wewnątrz obszaru bariery, znowu idź w prawo, i natkniesz się na pokój, z dwiema ścieżkami, jeden zamknięty, wymagający złotego klucza, i jeden skierowany w dół. Wybierz ścieżkę w dół i idź w lewo. Na koniec. Znajdziesz Złoty Klucz Golema.
Użyj klucza, aby otworzyć bramę.
I zostaniesz nagrodzony swoim #4 Obsydianowa Skrzynia
#5 Przełącznik & Obsydianowa Skrzynia
Wyjdź z czwartego obszaru, a teraz wróć do dwojga dużych drewnianych drzwi, i podążaj lewą ścieżką.
Idąc na górę, dotrzesz do piątych drzwi.
Wchodząc do środka, znajdziesz obszar z wyrzutnią, a po lewej stronie będą zamknięte drzwi(może nie być widoczny na zrzucie ekranu, ale tam są zamknięte drzwi), potrzebuje Klucza do Niebieskiego Golema. Wejście na obszar wyrzutni uruchomi zasadzkę.
Usuń zasadzkę, a następnie przejdź do lewego końca pomieszczenia z wyrzutniami. Tam znajdziesz Klucz Niebieskiego Golema.
Wróć teraz do początkowego obszaru, gdzie bariera jest już otwarta. Ale jeszcze nie wychodź. Idź naprzód. Zauważysz uszkodzoną ścieżkę do przodu. Ostrożnie się po nim poruszaj, i idź na górę.
Na górze. Znajdziesz #5 Przełącznik.
Teraz wróć i otwórz drzwi Niebieskim Kluczem. Znajdziesz się w wąskich przejściach.
Na koniec tych fragmentów, wylądujesz w pokoju. Po wejściu do pokoju, będziesz musiał oczyścić zasadzkę.
Usuwanie zdarzenia zasadzki, dam ci twoje #5 Obsydianowa Skrzynia.
#6 Przełącznik & Obsydianowa Skrzynia
Wyjdź z piątego obszaru i kieruj się dalej, i natkniesz się na drzwi do 6. obszaru.
Wewnątrz obszaru, natkniesz się na tych wieśniaków w klatkach. Po prostu je wypuść.
Idź na górę od pierwszego wieśniaka w klatce. Znajdziesz drugiego wieśniaka w klatce. Uwolnij go.
Od drugiego wieśniaka w klatce, idź w prawo, a znajdziesz trzeciego wieśniaka w klatce. Jego też zwolnij.
Teraz możesz iść na górę, co zostało wcześniej zablokowane.
Idź na górę, i skręć w prawo. Będziesz czwartym wieśniakiem w klatce.
Idź dalej do przodu, po uwolnieniu czwartego wieśniaka w klatce, i znajdziesz finał #6 Przełącznik
Możesz zdobyć Złotą Skrzynię. Za to, musisz uruchomić Filar Creepera. Co zapoczątkuje zasadzkę, składające się wyłącznie z pnączy (Bądź ostrożny!). Jest to całkowicie opcjonalne. Tylko to zrób, jeśli masz pewność, że wyeliminujesz wiele pnączy. Niektóre z nich mogą być zaczarowane.
Po usunięciu zdarzenia zasadzki na pnącza (tylko jeśli to zrobiłeś). Wróć na teren poprzedniego, czwartego wieśniaka w klatce, i tym razem, wybierz lewą ścieżkę, znajdziesz się jako piąty wieśniak w klatce.
Uwolnienie go otworzy barierę przed tobą, prowadzące do Obsydianowej Skrzyni.
Na górze znajdziesz się w pokoju. To wywoła zasadzkę składającą się z 2 Endermen
Wyczyszczenie wydarzenia zapewni ci twoje #6 Obsydianowa Skrzynia.
Krypta i #7 Obsydianowa Skrzynia
Po uruchomieniu wszystkich 6 Przełączniki. Otworzy się loch Krypty. Będzie ono zlokalizowane tuż pod obszarem 6. Przełącznika, lub na północ od Portalu Endu.
Po wejściu, zauważysz zakratowany obszar, tutaj znajdziesz Obsydianową Skrzynię. Musimy więc to odblokować. W tym celu wybierz dowolne z dwóch schodów prowadzących na dół.
Weź którykolwiek z nich. Na końcu tych schodów będą zamknięte drzwi, potrzebuje niebieskiego klucza.
Klucz do niebieskiego golema znajduje się na górze, pośrodku małego obszaru.
Weź niebieski klucz i otwórz drzwi.
Idę na dół, znajdziesz widelec, wybrać dowolną z dwóch ścieżek.
Na dnie Krypty, znajdziesz się w dużym pokoju. I zaraz po wejściu, nastąpi zasadzka.
Będą dwa przyciski, po obu stronach pokoju. Naciśnięcie każdego z przycisków wywoła kolejną zasadzkę.
Będzie dużo mobów. Więc bądź ostrożny.
Teraz wróć do początkowego obszaru, teraz bariera zostanie odblokowana, i po wejściu do #7 Obsydianowa skrzynia będzie Twoja.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Lochy Minecrafta przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Grzmot. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.