Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania
Little Nightmares

Little Nightmares – How to Rebind Gamepad Buttons

Wysłany dnia 01/30/2022 Przez Andreas Brak komentarzy NA Little Nightmares – How to Rebind Gamepad Buttons
  • Tytuł: Little Nightmares
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Little Nightmares is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

This guide will show you how to rebind Little Nightmares gamepad buttons via the configuration file. Before you make any changes, we recommend that you make a backup of the original configuration file of Little Nightmares.

Configuration

  1. Go to the main menu of the game in the control settings and change any key in the keyboard settings. This will create an Input.ini file.
  2. Go to \Steam\steamapps\common\Atlas\Saved\Config\WindowsNoEditor\
  3. Open Input.ini with Notepad.
  4. Look for the line [/ustawienia skryptu/engine.input] and paste the following code below it.
Axismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=A,Skala = -1,000000)
Axismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=D,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Left,Skala = -1,000000)
Axismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Right,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key = gamepad_leftx,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Down,Skala = -1,000000)
Axismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Up,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveVertical",Key=Gamepad_LeftY,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveVertical",Key=S,Skala = -1,000000)
Axismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveVertical",Key=W,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Dollhouse_TriggerZoom",Key=Gamepad_RightTriggerAxis,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Dollhouse_TriggerZoom",Key=LeftShift,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Dollhouse_TriggerZoom",Key=RightShift,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_Crouch",Key=LeftControl,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_Crouch",Key=Gamepad_FaceButton_Right,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_Grab",Key=E,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_Grab",Key=Gamepad_FaceButton_Left,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_LookHorizontal",Key=Gamepad_RightX,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_LookHorizontal",Key = lewy,Skala = -1,000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_LookHorizontal",Key = prawo,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_LookHorizontalMouse",Key=MouseX,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_LookVertical",Key=Down,Skala = -1,000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_LookVertical",Key=Gamepad_RightY,Skala = -1,000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_LookVertical",Key=Up,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_LookVerticalMouse",Key=MouseY,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_MoveHorizontal",Key=A,Skala = -1,000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_MoveHorizontal",Key=D,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Left,Skala = -1,000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Right,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_MoveHorizontal",Key = gamepad_leftx,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Down,Skala = -1,000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Up,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_MoveVertical",Key=Gamepad_LeftY,Skala = 1.000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_MoveVertical",Key=S,Skala = -1,000000)
Axismappings =(AxisName ="Player_MoveVertical",Key=W,Skala = 1.000000)
ActionMappings=(ActionName="Debug_Teleport",Key=Gamepad_DPad_Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Exit",Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Exit",Key=Gamepad_FaceButton_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Select",Key=Enter,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Select",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_CameraToggle",Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_CrouchToggle",Key=MiddleMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Jump",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Jump",Key=SpaceBar,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Lighter",Key=F,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Lighter",Key=Gamepad_FaceButton_Top,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Lighter",Key=Gamepad_RightThumbstick,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Pause",Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Pause",Key=Gamepad_Special_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Run",Key=Gamepad_RightTrigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Run",Key=LeftShift,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Restart_Level",Key=F5,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)

W tym przykładzie, I show how it is configured on my gamepad. This can be changed to your liking.

Here’s a list of the gamepad buttons:

Gamepad_FaceButton_Left - Button X
Gamepad_FaceButton_Right - Button B
Gamepad_FaceButton_Top - Button Y
Gamepad_FaceButton_Bottom - Button A
Gamepad_Special_Right - Button Start
Gamepad_DPad_Left - DPad Left
Gamepad_DPad_Right - DPad Right
Gamepad_DPad_Up - Dpad Up
Gamepad_DPad_Down - DPad Down
Gamepad_LeftX - Left Stick horizontal
Gamepad_LeftY - Left Stick vertical
Gamepad_RightX - Right Stick horizontal
Gamepad_RightY - Right Stick vertical
Gamepad_LeftTrigger - Left Trigger
Gamepad_RightTrigger - Right Trigger
Gamepad_LeftThumbstick - Left Stick Button
Gamepad_RightThumbstick - Right Stick Button

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Little Nightmares przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Andreas. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Little Nightmares

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Monster Prom Achievement Guide (DLC w zestawie)
Następny post: Wrought Flesh – Detailed Boss Slaying Guide

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Little Nightmares
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Little Nightmares is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa