Przeglądaj ukończone mapy, które pomogą Ci wyśledzić każdy przedmiot kolekcjonerski.
Przegląd
Poniżej znajdują się mapy każdego rodzaju przedmiotów kolekcjonerskich w każdej z głównych lokalizacji gry Rozumiem: Most Duchów.
Nowe umiejętności odblokowują się w miarę postępów w grze, które czasami można wykorzystać do dotarcia do wcześniej niedostępnych obszarów. Z tego powodu, nie wszystkie przedmioty kolekcjonerskie pokazane poniżej będą dostępne podczas pierwszej wizyty w danym obszarze.
Dla przejrzystości wizualnej, mapy te nie pokazują przedmiotów kolekcjonerskich poza odpowiednimi strefami.
Po ukończeniu gry, gracze mają możliwość przekonwertowania istniejącego zapisu do Nowej Gry+, w której można odtworzyć historię z odblokowanymi wcześniej zebranymi przedmiotami. Jeśli wolisz zakończyć zbieranie przed rozpoczęciem nowej gry, możesz to zrobić, korzystając z punktu przekształcenia tuż przed ostatecznym celem.
Gnije, kapelusze, poczta duchowa, a uroki można ukryć w dowolnym miejscu. Gnicie zwykle pozostawia fioletową poświatę w miejscu ukrycia, czasami w skrzyni może pojawić się amulet. Sporadycznie, Aby odkryć nagrodę, konieczne może być ukończenie łatwych wyzwań, co może obejmować podlewanie upraw za pomocą zgnilizny, przesuwanie obiektów, lub uderzanie celów swoimi umiejętnościami. Miejsca do medytacji mogą zostać ujawnione dopiero po osiągnięciu pewnego punktu w historii, a kapliczki z kwiatami często wymagają najpierw odkrycia pobliskiego nasionka, aby przywołać stworzenie zgnilizny.
We wszystkich przypadkach, nie można pominąć żadnych przedmiotów kolekcjonerskich kontynuując historię, ponieważ będziesz mieć możliwość ponownego odwiedzenia dowolnego obszaru kolekcjonerskiego przed ukończeniem gry.
8 Zgniliznę można znaleźć w zewnętrznej części obiektu Gruzy w którym gracz rozpoczyna grę. Mapa tego obszaru zawiera bardzo niewiele szczegółów, ale jeśli tego potrzebujesz, proszę bardzo.
Wieś
Jako centralne centrum gry, the
Wieś będzie często odwiedzany, zwłaszcza po tym, jak Kena nauczy się możliwości dostępu do nowego obszaru. Poczta Duchowa zebrana podczas podróży może być również wykorzystana do odblokowania i oczyszczenia niektórych obszarów, i jeśli jakieś zebrałeś, odpowiednia lokalizacja, którą odblokowuje, będzie podświetlona na mapie w grze, dopóki nie uzyskasz do niej dostępu.
Kapliczka Prób znajduje się w północno-środkowej części
Wieś i należy stawić czoła wyzwaniu, aby odblokować różne przedmioty kolekcjonerskie. Obszar ten zaznaczony jest na poniższych mapach niebieskim kółkiem, a wszelkie znalezione w nim przedmioty kolekcjonerskie są oznaczone pierścieniem wokół tego obszaru. Spełnienie wszystkich kryteriów wyzwania w różnych próbach odblokuje nowe stroje, ale samo ich podanie powinno wystarczyć do odblokowania znajdziek.
Drzewo Taro
Drzewo Taro to kolejny obszar węzłowy, więc niektóre przedmioty kolekcjonerskie są zamknięte do czasu ukończenia historii.
Góra Rusu
Podobnie jak w przypadku innych obszarów gry, jakieś przedmioty kolekcjonerskie (jak Rot na południowej wyspie widoczny podczas pierwszej wizyty w tej strefie) są dostępne dopiero po odblokowaniu nowych umiejętności.
Zapomniany Las
Magazyn
Pola
The
Pola pokryć duży obszar, który lekko pokrywa się od północy z następną strefą, the
Serce Wioski. Przedmioty kolekcjonerskie pokazane na mapach poniżej są uwzględniane w grze w tej strefie, ale odkrywcy mogą również rozważyć następną sekcję, która obejmuje północne obszary pionowo powyżej Serce Wioski również.
Serce Wioski
Przyznaję, że mapy dla
Serce Wioski mają ograniczone zastosowanie praktyczne, ale mam nadzieję, że nadal będą pomocne w niektórych sytuacjach. Należy pamiętać, że przedmioty kolekcjonerskie z małej wioski na szczycie studni również są uważane za część Serce Wioski pomimo bliższego sąsiedztwa Pola.
Zastrzeżenie
Wszystkie obrazy w tym przewodniku zawierają treść będącą własnością wydawcy, Laboratorium Żaru. Ich umieszczenie tutaj ma charakter wyłącznie informacyjny i nie oznacza powiązania programisty z tym przewodnikiem lub jego zawartością ani jego poparcia. Wszystkie obrazy map zostały opatrzone znakiem wodnym autorstwa M. Doucet, autor tego poradnika, i nie mogą być ponownie wykorzystywane w innym miejscu na platformie Steam ani poza nią bez zgody autora.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Rozumiem: Most Duchów przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez M. Doucet. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.