Oto prosty i kompleksowy przewodnik, aby zrobić “Święte samolubstwo” osiągnięcie skutecznie w meczach publicznych. Zastosowanie wskazówek i sztuczek pochodzących głównie z doświadczenia.
Co robić i struktura przewodnika
Więc, Z czego składa się to osiągnięcie? Dobrze, Musisz tylko :
Wykonaj wszystkie wyzwania klasowe
Teoretycznie proste, W praktyce najbardziej czasochłonne osiągnięcia w grze, Ponieważ musisz oba wyrównać i ukończyć wszystkie 42 Wyzwania klasowe dostępne w grze podstawowej. A niektóre z tych wyzwań potrzebują gracza, aby dostosować się do innego stylu gry lub myślenia, aby można go było ukończyć, Dlatego jest to drugie najmniej ukończone osiągnięcie w grze na Steamie… I jesteśmy tutaj, aby to rozwiązać!
Przewodnik będzie kontynuowany:
- Część 1 obejmie również wskazówki dotyczące wyrównywania, ma ranking łatwości każdej klasy do awansu
- Część 2, Ciekawa część, obejmie, od najłatwiejszej klasy do 100% najtrudniejsze, Wszystkie wyzwania klasowe dostępne w grze podstawowej.
Teraz wystarczy mówić, Zdobądźmy ten chleb!
Część 1: Wskazówki dotyczące poziomu
Aby zrobić większość wyzwań, Najpierw potrzebujesz ich odblokowania. Odbywa się to poprzez wyrównanie zajęć, do poziomu, 5, 10, 12, 15, 18, I wreszcie 20. Potrzebujesz w przybliżeniu 21 450 Punkty exp, aby przejść od poziomu 1 do 20. . Każda klasa dostaje 1 Wyzwanie wprowadzające, które możesz zrobić, gdy tylko zaczniesz grać.
Główną strategią jest, Ilekroć odblokujesz nowe wyzwanie, dla każdej klasy, Powinieneś zacząć skupić się na nim jak najszybciej . Odblokuje sprzęt, który pomaga lub jest obowiązkowy w przypadku wyzwań. Więc nie czekaj!
Kiedy nie robisz żadnych wyzwań, Powinieneś zrobić to, co zamierzam doradzić:
- Ma ogólną radę, Zagraj w cel ! Zyskujesz więcej exp za zabójstwa w celach (to jest ty lub wrog, który jest w punkcie) I możesz zrealizować działania, które przyznają ci spory ilości exp : Sabotowanie, Rozpada, nasadzenia i, Oczywiście, przechwytywanie celów ! Jeśli trzymasz się kolegów z drużyny, Możesz nawet bandażować je, aby dodać odrobinę akcentu exp.
- Chociaż właśnie powiedziałem, że powinieneś PTFO, i nie skup się na ślepych zabójstwach, zabójstwa mają znaczenie, W ich ilości! Zdobądź jak najwięcej, jednocześnie skupiając się na rzeczach powiedzianych w pierwszym punkcie.
- Jeśli zrobisz wszystkie powyższe, Na koniec meczu powinieneś zdobyć mnóstwo medali: Liczą dla twojego poziomu klasowego i dlatego też są bardzo ważne
Teraz, gdy mówiono o ogólnościach, Zobaczmy o bardziej specyficznych dla klasie poradach:
- Góral: Jedna z najłatwiejszych klas do wzrostu. Używaj pistoletów z wybuchu. Bardzo ułatwi to zdobycie mnóstwa exp, zwłaszcza jeśli nie zwiększasz efektu swojego flary, strzelając je szybko. Mniej czasu trwania i brak buffu artyleryjskiego, Ale więcej pokrycia obszaru, co równa się więcej exp. Jeśli masz kumpla, który wyrównuje swojego strzelca, Poproś go o wyposażenie pudełka amunicji. Oboje będziecie mogli zdobyć ogromne ilości exp, Bycie idealną pętlą sprzężenia zwrotnego.
- Oficer: Niektórzy twierdzą, że łatwiej jest wyrównać na górę niż alpinister, I wcale nie są w błędzie. Opłaty spamujące z Perk oficera szturmowego (Pierwszy, który dostajesz), składanie zamówień, w których twój zespół jest wiązką i spamując połączenie samolotu rozpoznawczego, sprawi, że gwałtownie wzrusz na szczycie tablicy liderów, nie przerywając dużo potu! A jeśli wiesz, jak zmaksymalizować ilość zabójstw wykonanych przez twoje bardziej śmiertelne połączenia, Cóż, z pewnością możesz być poziomem 20 W ciągu jednego dobrego dnia w ciągu tygodnia !
- Strzelec: Czcigodny strzelca ma wiele sztuczek w rękawach, aby wyrównać, wskazał wcześniej. Rzeczywiście, Traktując to jak klasa wsparcia, wyposażanie pudełka amunicji i zaopatrzenie/ bandażowanie wszystkiego i wszystkich, którzy tego potrzebują, Bardzo szybko dostaniesz exp. Po prostu nie zapomnij od czasu do czasu wyciągnąć karabinu, aby uzyskać kilka zabójstw… W końcu jesteś strzelcem !
- Inżynier (hazard): Najwięcej, które możesz zrobić, jest budowanie rzeczy i sabotowanie wroga. Pamiętaj o podwójnych BS: Zbudować wszystko, Złam wszystko, i poziom 20 z pewnością podąża.
- Snajper: Szczerze, Jedyne, co możesz zrobić z tą klasą, to priorytety, kogo zabijesz, zwłaszcza jeśli dostaniesz zaskoczony karabin. Należy się skupić, gdy nie masz punktu:
– Wrogowie o celach, które są łatwe do strzału głowy
– Wrogowie na celach
– Wrogowie poza punktem, które są łatwe do strzału głowy
– Reszta
Jeśli jednak brakuje ci karabinu, Powinieneś po prostu PTFO, Czy jesteś potężnym atutem dla swojego zespołu za przyjmowanie celu.
- Napaść: Szczerze wódz… ten jeden suchy ngl. Możesz wyposażyć Grenadier Perk, i zbuduj skrzynie granatów, Ale, Z wyjątkiem osobistej konsumpcji, Lepiej jest po prostu skupić się na celu i padaniu materiałów wybuchowych lub prowadzenie na wroga!
Dobrze, Wskazówki z drogi, Możemy teraz zaatakować mięso ziemniaków, Co jestem pewien 90% ludzi są tu dla: Wyzwania klasowe, i jak skutecznie z nimi postępować!
Część 2: Wyzwania klasowe, Od najłatwiejszej do najtrudniejszej klasy
Dobrze, Oto zajęcia w kolejności najłatwiejszej i najtrudniejszej, aby zrobić wszystkie wyzwania.
Zakopuj chłopców, bo to będzie długi !
Część 2.1: Góral
Kopanie rzeczy z szybkim boi, I powiem ci, To zdecydowanie najłatwiejsza klasa, dla której można zrobić wszystkie wyzwania !
- Plamienie i : Miejsce 10 wrogowie z lornetką / zabić 10 wrogowie, będąc w kwestionowanym sektorze
- To jest łatwe, po prostu leżał podatny w zakrytej pozycji i spójrz wrogów. Mapy takie jak Dolomiti czynią to trywialne.
Dla kwestionowanego sektora musisz zabić, będąc w strefie pokrytej czerwoną na minimapie.
Ma przykład, jest pierwszy sektor na Caporetto:10 zabójstwa nie powinny być dużym trudnym zadaniem, szczególnie podczas ataku
- To jest łatwe, po prostu leżał podatny w zakrytej pozycji i spójrz wrogów. Mapy takie jak Dolomiti czynią to trywialne.
- Wspinaczka alpejska : Miejsce 5 broń statyczna
- Ponownie, kawałek ciasta. Być po stronie ataku na początku postępu, Leż w korzystnej pozycji, w której widzisz HMG, i zauważ to. Poczekaj, aż znacznik wygasną i zrób to ponownie, aż wyzwanie zostanie zakończone. Naprawdę kawałek ciasta
- Plamka II: Miejsce 20 Wrogowie z peryskopem
- W LVL 1, Odblokowałeś profit, który pozwala zbudować peryskop za pomocą łopaty (Klucz domyślny to 3). Ta rzecz działa bezpieczniejsza, ale statyczna para lornetki. To wyzwanie najlepiej zrobić w obronie, na mapach z widokiem, które pozwalają być bezpiecznym przed ogniem wroga, Jak pierwszy sektor Sabontino, Dolomity, CARSO, a nawet Caporetto Pierwszy sektor w wieży, jeśli możesz go poprawnie zbudować.
Znowu bardzo łatwe wyzwanie, który jest trendem w klasie alpinisty.
- W LVL 1, Odblokowałeś profit, który pozwala zbudować peryskop za pomocą łopaty (Klucz domyślny to 3). Ta rzecz działa bezpieczniejsza, ale statyczna para lornetki. To wyzwanie najlepiej zrobić w obronie, na mapach z widokiem, które pozwalają być bezpiecznym przed ogniem wroga, Jak pierwszy sektor Sabontino, Dolomity, CARSO, a nawet Caporetto Pierwszy sektor w wieży, jeśli możesz go poprawnie zbudować.
- Rozpoznanie i: Miejsce 50 wrogowie z rozbłyskami / Dostawać 30 zabija karabinem
- Pistolet do wybuchu jest odblokowany na poziomie pierwszym, i jest najczęściej używanym gadżetem dla większości ludzi w tej klasie. Powiedział wcześniej w przewodniku, Możesz nie wzmocnić swoich flares, nie strzelając ich w szybkim sukcesji, który pozwala ci 2 rozszerza się w tym samym czasie. Przydaje się temu wyzwaniu, nie sądzisz ?
Ma do zabijania karabinów, Mochetto, Stutzen, Vetterli i karabinek M90 liczą się. Zwróć to uwagę, Ze względu na to, że nie naprawiony błąd ma pisanie tego przewodnika, oba Kar 98 AZ i Kar 88 Nie licz na to wyzwanie , więc miej to na uwadze!
- Pistolet do wybuchu jest odblokowany na poziomie pierwszym, i jest najczęściej używanym gadżetem dla większości ludzi w tej klasie. Powiedział wcześniej w przewodniku, Możesz nie wzmocnić swoich flares, nie strzelając ich w szybkim sukcesji, który pozwala ci 2 rozszerza się w tym samym czasie. Przydaje się temu wyzwaniu, nie sądzisz ?
- Wspinaczka alpejska II: Zabić 5 Wrogowie z lodem
- Najłatwiejszy lvl 18 Wyzwanie w grze. Po prostu bądź nieoczekiwany lub bądź defensywny, gdy zostaniesz zauważony i powinieneś to uzyskać w mgnieniu oka. Osobiście to zrobiłem w pierwszym życiu, w którym się zrodziłem !
- Rozpoznanie II: Miejsce 100 wrogowie z rozbłyskami / Zabić 50 wrogowie z 50 metry lub więcej
- Ostatni dla alpinisty, dochodzimy do czegoś, co w rzeczywistości jest niewielkim wyzwaniem. Flara zostało już wyjaśnione, Więc zdobycie więcej nie będzie problemem.
Uzyskanie zabójstw 50 Mierniki lub więcej można uczynić trywialnym, wyposażając sniper Perk odblokowany na poziomie 18. Daje ci snajper zoom z karabinem podczas wstrzymywania oddechu. Wybierz karabin dostępny na poziomie 10 A albo BULGE lub Lornets ma Twój gadżet (Jeden jest dla mobilności, drugi jest widoczność) I dostaniesz to dość pospiesznie !
- Ostatni dla alpinisty, dochodzimy do czegoś, co w rzeczywistości jest niewielkim wyzwaniem. Flara zostało już wyjaśnione, Więc zdobycie więcej nie będzie problemem.
Dobrze, Teraz, gdy alpinista się skończy, Moim zdaniem zaczyna się prawdziwe wyzwanie. Przygotować się.
Część 2.2: Inżynier (hazard)
Może niektórzy będą zaskoczeni, gdy inżynier ma drugą najłatwiejszą klasę, Ale prawdę mówiąc, że jest to dość łatwe, Ponieważ niektóre zadanie zadane w tych wyzwaniach nie wymagają nawet walki !
- Konstrukcja i: Budować lub sabotaż 2 HMGS / Zabić 5 Wrogowie z HMG
- Rozpoczęcie rzeczy , Mamy kilka rzeczy do zbudowania. Możesz to zrobić od razu na początku napaści, w przestępstwie lub obronie. Zazwyczaj jest wystarczająco dużo, aby to zbudować, Więc wstań i idź.
Ma dla HMG Kills… cóż, może być trudne, Bardzo trudne, Czy te rzeczy są wyrokiem śmierci dla większości ludzi. Ale możesz przestrzegać zestawu łatwych do zrozumienia zasad, aby ułatwić Ci czas i nie marnotrując umrzeć:- Wybierz HMG, które nie są zbyt oczywiste, ale nie jest zbyt odległe
-Poznaj swoje linie wzroku
-Nie bądź zbyt zarozumiały i naucz się zanurzyć, kiedy wszystko zacznie szukać gorzej
-Wreszcie, Im więcej odległości, Zwykle tym lepiej !Jeśli podążasz za nimi, Zabój HMG dość łatwo dostaniesz HMG. Bardzo polecam Dolomoti w obronie, aby to zrobić. Dużo dobrego umiejscowienia HMG i w dość zakresie w czasie.
- Rozpoczęcie rzeczy , Mamy kilka rzeczy do zbudowania. Możesz to zrobić od razu na początku napaści, w przestępstwie lub obronie. Zazwyczaj jest wystarczająco dużo, aby to zbudować, Więc wstań i idź.
- Ekspert wybuchowy: Zabić 10 wrogowie z moździerzami
- Dobrze… Zbuduj moździerz i po prostu strzelaj w miejsca, Jak przewody próbujące zostać wycięte lub przechwytywanie celów. Jeśli skończysz, po prostu idź na linię frontu i poczekaj na następny sektor.: Ty mógł ponowne wdrażanie ma strzelca i uzupełnij zaprawę z amunicją, a następnie ponownie wdrożyć z inżynierem, Ale proszę, nie rób tego. Będziesz marnować bilety na atakującego, Uzyskaj bok przez Rifleman wyzwania, które pojawiają się, a także zyskasz mniej EXP dla swojego inżyniera. Moim zdaniem zły wybór, Ale jeśli to Ci odpowi, że możesz spróbować…
Dwa ważne miejsca: Sabontino Pierwsza sektor prawej strony wykopu w obronie, gdzie drut musi zostać wycięty, Racja… Tutaj
Możesz dostać szalone multi-kary w tym.
Kolejnym jest carso, Pierwszy sektor. Kiedy punkt przechwytywania jest prawie schwytany, Możesz łatwo sprawdzić drużynę wroga, Czy jest dosłowne, żadna okładka nieba. Mapy, w których ludzie upadają, to droga do tych zabójstw, zawsze.
- Dobrze… Zbuduj moździerz i po prostu strzelaj w miejsca, Jak przewody próbujące zostać wycięte lub przechwytywanie celów. Jeśli skończysz, po prostu idź na linię frontu i poczekaj na następny sektor.: Ty mógł ponowne wdrażanie ma strzelca i uzupełnij zaprawę z amunicją, a następnie ponownie wdrożyć z inżynierem, Ale proszę, nie rób tego. Będziesz marnować bilety na atakującego, Uzyskaj bok przez Rifleman wyzwania, które pojawiają się, a także zyskasz mniej EXP dla swojego inżyniera. Moim zdaniem zły wybór, Ale jeśli to Ci odpowi, że możesz spróbować…
- Inżynieria i: Budować lub sabotaż 5 HMGS / Zabić 15 wrogowie podczas korzystania z HMG
- Niewiele do powiedzenia tutaj : Zbudować, Ogień. Spłucz i powtórz do końca.
- Konstrukcja II: Zabić 25 wrogowie z moździerzem / budować lub sabotaż 5 moździerze
- Pierwszy nie powinien być dla Ciebie wiele wiadomości, poza tym, Odblokowałeś na poziomie 10 Spółka wsparcia, który zapewnia 2x szybszą prędkość obsługi i prędkość budynku dla HMG i moździerzy. Użyj tego, jeśli nie jest to dla Ciebie wystarczająco jasne.
Pomoże również w drugiej części, Chociaż dla tego nie można wiele zrobić, ale PTFO i pomóc zespołowi naciskać. Więcej pchań = więcej zapraw do budowy lub sabotażu.
- Pierwszy nie powinien być dla Ciebie wiele wiadomości, poza tym, Odblokowałeś na poziomie 10 Spółka wsparcia, który zapewnia 2x szybszą prędkość obsługi i prędkość budynku dla HMG i moździerzy. Użyj tego, jeśli nie jest to dla Ciebie wystarczająco jasne.
- Ekspert wybuchowy II: Ramię lub rozładuj 3 cele / zabić 30 Wrogowie z granatami
- Ten wyśle dreszcze w kręgosłupie niektórych z was, czytają to, czy to jest całkiem kłopotliwe.
Po pierwsze, Uzyskanie uzbrojonych jest najlepszym wyborem, powoduje, że nie zdziwienia wymaga znacznie więcej wysiłków, podczas gdy uzbrojenia wymagają po prostu wymknięcia się za wrogiem i… zakład. Moim osobistym ulubieńcem do tego jest Caporetto, mapy z najwięcej punktów do zniszczenia. Sabontino jest również bardzo dobrym wyborem.
Teraz… the 30 Granat zabija. westchnienie… to jest długi, A dla niektórych osób nawet trudne. Dostajesz tylko jeden granat (odblokowane na poziomie 5 BTW) na życie. Najlepszą radą, jaką mogę ci udzielić, jest to, że się liczy. Nie rzucaj granatami bezmyślnie i niedokładnie. i poczekaj, aż wybuchnie, zanim osiągniesz szczyt. Jeśli umrzesz, zabójstwa nie zarejestrują się na wyzwanie!!!. Jeśli postępujesz zgodnie z moimi poradami, Dostaniesz to bez większych problemów. Nadal będzie to czas czasochłonny, Więc pamiętaj o tym.
- Ten wyśle dreszcze w kręgosłupie niektórych z was, czytają to, czy to jest całkiem kłopotliwe.
- Inżynieria II: zabić 100 Wrogowie z bronią statyczną / budować lub sabotaż 40 broń statyczna.
- Owinąć wszystko, Będziesz potrzebować więcej zabójstw HMG i moździerzy, Nie trzeba w tym momencie wyjaśniać.
Dla drugiego, Proponuję grać w ataku i, Posiadanie poziomu 18 wyposażona firma Perk Sapper, po prostu infiltruj pozycję wroga, aby rozbić ich rzeczy, zabijanie ludzi, na których spotykasz się. Następnie po przyjęciu pozycji, Zbuduj zasób swojego zespołu. Spłucz i powtórz w każdym sektorze. EZ i zabawa
- Owinąć wszystko, Będziesz potrzebować więcej zabójstw HMG i moździerzy, Nie trzeba w tym momencie wyjaśniać.
Już z oddechu? Przyjdź teraz, Nie jesteśmy nawet w połowie… Skieruj chłopcze !
Część 2.3: Napaść
Nasz wybuchowy chłopiec i ulubieńca MLG Pro w tworzeniu, Atak jest w środku pod względem trudności, nie za twarde, ale ma kilka trudnych rzeczy, które mogą cię spowolnić, jeśli nie grasz dobrze.
- Trench walka i: zabić 2 wrogowie z bagnetem / zabić 10 wrogowie, którzy są mniej niż 30 metry dalej
- … Czy ktoś potrzebuje tego wyjaśnienia? Wykonaj swoje zajęcia i masz element zaskoczenia dla dźga. Brak pytań.
- Wytrzymałość ja: Zabić 5 wrogowie, którzy są w celach / Budować lub sabotaż 2 Post Forward.
- Ponownie, prosto do przodu. cel bombowy ma również promień, aby ten policzył się, więc miej to na uwadze.
Dla drugiego, Dobrze, być pierwszym w wykopie i idź na sabotaż / budynek. Tak łatwo, Można to zrobić z zasłoniętymi oczami (NIE). Mapy takie jak Caporetto lub Sabontino są szczególnie odpowiednie do tego rodzaju zadania
- Ponownie, prosto do przodu. cel bombowy ma również promień, aby ten policzył się, więc miej to na uwadze.
- Walka z okopami: Zabić 5 wrogowie z sztyletem lub buła / Zabić 40 wrogowie, którzy są mniej niż 30 metry dalej.
- Na poziomie 10 Odblokowałeś broń w zwarciu, Na co wtedy czekasz? Wyposaż je i skorzystaj z rad, które ci dałem w części alpinistycznej! Dzieci w dzisiejszych czasach…
- Wytrzymałość II: Zabić 20 wrogowie, którzy są w celach z granatami / Zabić 40 wrogowie, będąc w obiektywnych obszarach
- Ahh w końcu, jakiś twardy kapelusz ♥♥♥♥ ! Więc, pierwsza część, wyglądając na podstępnie, w rzeczywistości nie jest tak źle. Wyposaż grenadier odblokowany na poziomie pierwszym, dając ci trzy granaty i sposób na samodzielne zaopatrzenie się, będąc w obronie. W ten sposób możesz padać wybuchy wybuchowe w zakresie względnego bezpieczeństwa na biednej drużynie wroga, kto może przylgnąć tylko do punktu, aby wygrać. Dwa szczególnie paskudne punkty to pojedynczy cel uchwycenia na Sabontino i pierwszy punkt do przechwytywania na Carso. Dosłowne wolne granaty zabija, jest szalony.
Drugi parametr nie jest tak trudny, Pamiętaj o tym tylko, Podczas gdy musisz być w punkcie, Wrogowie nie, więc miej to na uwadze.
- Ahh w końcu, jakiś twardy kapelusz ♥♥♥♥ ! Więc, pierwsza część, wyglądając na podstępnie, w rzeczywistości nie jest tak źle. Wyposaż grenadier odblokowany na poziomie pierwszym, dając ci trzy granaty i sposób na samodzielne zaopatrzenie się, będąc w obronie. W ten sposób możesz padać wybuchy wybuchowe w zakresie względnego bezpieczeństwa na biednej drużynie wroga, kto może przylgnąć tylko do punktu, aby wygrać. Dwa szczególnie paskudne punkty to pojedynczy cel uchwycenia na Sabontino i pierwszy punkt do przechwytywania na Carso. Dosłowne wolne granaty zabija, jest szalony.
- Ekspert broni II: Zabić 75 Wrogowie z LMG lub HMGS / Zabić 100 Wrogowie z granatami
- Cóż, dobrze, Ta sekcja poszła na tempo ataku?
Pierwszy można zsumować w trzech słowach : LMG lub biust. Wyposaż jeden z LMG odblokowany na poziomie 15 Albo nic. Jeśli masz problemy z CQB, LVL 18 QuickShot Perk może pomóc w wycofaniu się nawet z najmniejszych pistoletów.
Drugi powinien być znajomy : Grenadier Perk, bombardować ♥♥♥♥ z wroga (Teraz z nowym, jeszcze bardziej śmiertelnym LVL 18 granaty). Spłucz i powtarzaj, aż czyn.
- Cóż, dobrze, Ta sekcja poszła na tempo ataku?
Dobrze, spójrz na siebie, w połowie drogi i z całkiem blaskiem w oku! Cóż, mam nadzieję, że masz trochę rozwiązania, Ponieważ trzy ostatnie są… Po prostu kontynuujmy.
Część 2.4: Strzelec
Szczerze mówiąc, Wyzwanie klasowe strzelcy nie jest takie skomplikowane ani trudne, Ale zobaczysz, że w pewnym momencie uderzymy w ścianę, i och, chłopcze, zajmie trochę czasu, aby się wspinać!
- Doświadczenie walki: Zabić 10 wrogowie
- Łatwizna, całkowicie. Przeszedłeś gorzej niż to już, więc nie ma narzekania.
- Szkolenie medyczne: Zarabiać 150 Zabezpieczenie lub punkty bandażowe / bandytowane lub bandażowane 5 czasy.
- Ponownie, Kolejne wyzwanie pushover. Już to robisz, aby wyrównać swoją klasę. Więc spiesz się wokół swojego zespołu i zaspokajają potrzebę wszystkich w pomocy medycznej lub w balistyce.
- Grenadier i: Zabić 5 Wrogowie z granatami / zabić 3 wrogowie z bagnetem
- Nadal nie ma śladu żadnego wyzwania tutaj. Zrobiłeś już te same rzeczy na atak, Naprawdę nic nowego pod słońcem. I nawet jeśli masz tylko jeden granat (na razie…), Poszedłeś 30 zabija już tą samą konfiguracją.
- Szkolenie medyczne II : Zarabiać 250 Ressupply lub punkty bandażowe / bandaż lub bandażd 15 czasy.
- Dosłowne zemdlone, parskanie jak tłuszcz na swojej klawiaturze, z nie-ligencji
- Grenadier II: Zabić 20 Wrogowie z granatami / Uczestniczyć w przechwytywaniu lub ponownym przechwyceniu 5 cele.
- Unh co zrobiła nowa aktualizacja DRO- Och, czekam, powinienem napisać przewodnik. Więc gdzie byłem…
Tam !
Dostawanie 20 zabija, choć wydają się dużo na zajęcia z jednym granatem, jest trywialny z granatem karabinowym i powiązanym zróżkiem odblokowanym na poziomie 10: 6 granaty + 1. To jest ogromne ! Możesz łatwo wykonać ten w meczu. Pamiętaj, że granat jest obserwowany 30 metrów, Więc musisz celować Niski dla ujęć CQB.
The second part however, is a taste of the hell what’s to come. Po pierwsze, offense is mandatory, has I can count on my two hands the times I’ve witnessed a recapture. Po drugie, Jeśli umrzesz, even a pico-second before the point is take, you can have it up your ass. So to sum it up, you have to just camp in an unseen corner on a point on the attacking side and just pray you don’t die.
- Unh co zrobiła nowa aktualizacja DRO- Och, czekam, powinienem napisać przewodnik. Więc gdzie byłem…
- Combat experience II: Zabić 100 enemies that are in the contested sector while holding breath / Participate in capturing or recapturing 30 cele.
- This is the wall I was talking about. First part is easy enough, just be in a red part of the map and do kills.
It is the second part that is dreadful. 30 objectives is a crap lot. It is not hard, just painfully long. And each points that you die on feels like a stab in the chest. This one is jeden Powód, dla którego większość ludzi nie wybiera Sacro Egoismo. Jeśli możesz to zrobić bez lobby bota, gratulacje…
- This is the wall I was talking about. First part is easy enough, just be in a red part of the map and do kills.
… Ale następny będzie jeszcze gorszy. Więc bądź gotowy na swój rozpadający się hart i determinacja, aby zdobyć bardzo duży hit.
Część 2.5: Snajper
Myślę, że to, co sprawia, że osiągnięcie Marksmana jest tak denerwujące, jest fakt, że niektóre z nich wydawały się być dostosowane do używania zaskoczonego karabinu, co wiesz, że są bardzo poszukiwani.
Zobaczysz.
- Guardian i: Robić 5 strzały w głowę / zabić 5 wrogowie, gdy są podatni lub kucani
- Łatwy do rozpoczęcia. dostaniesz 5 strzały w głowę dość łatwo, jeśli jesteś dokładny, i trywialny, jeśli dostaniesz zaskoczony karabin.
To samo dotyczy skłonności lub kuconych zabójstw. Może się to zdarzyć naturalnie, Zwłaszcza jeśli grasz, ma snajpera, Ukryta podatna i kładąc dokładny ogień. Zakopiwany karabin, dzięki czemu jest to absolutny spacer do ciasta.
- Łatwy do rozpoczęcia. dostaniesz 5 strzały w głowę dość łatwo, jeśli jesteś dokładny, i trywialny, jeśli dostaniesz zaskoczony karabin.
- Obserwator i: Zabić 20 wrogowie z 50 metry lub więcej / zabić 15 wrogowie, jednocześnie wyposażony w zbroję
- Dobrze, Pamiętaj o poziomie alpinisty 20 wyzwanie? Cóż, tym razem są ograniczone szczeliny dla karabinu zoomy, Tym razem będziemy musieli zagrać mądrze. Mądry w po prostu ustaw się nie za daleko, abyś mógł zobaczyć karabin, ale niezbyt krótki, więc zabójstwa faktycznie się rejestrują.
W międzyczasie możesz wyposażyć zalet zbroi, aby uzyskać zabójstwa wymagane do drugiej części. Uważaj: Austriacka skóra zbroi jest w kolorze niebieskim, Więc nie będziesz miał prawie żadnego kamuflażu. Bądź uważny i powinieneś być gotowy.
- Dobrze, Pamiętaj o poziomie alpinisty 20 wyzwanie? Cóż, tym razem są ograniczone szczeliny dla karabinu zoomy, Tym razem będziemy musieli zagrać mądrze. Mądry w po prostu ustaw się nie za daleko, abyś mógł zobaczyć karabin, ale niezbyt krótki, więc zabójstwa faktycznie się rejestrują.
- Deadeye i: Robić 15 strzały w głowę / Zabić 2 wrogowie w jednym oddechu 10 czasy
- Cóż, więcej strzałów w głowę, Nie ma potrzeby wyjaśniania, nie sądzisz ?
Ma dla drugiego parametru, Po prostu zagraj w cel i nie pozwala się zabić. Użyj swojego pistoletu i szybkiego tempa karabinu i powinieneś być gotowy.
- Cóż, więcej strzałów w głowę, Nie ma potrzeby wyjaśniania, nie sądzisz ?
- Guardian II: Zabić 15 wrogowie bez wstrzymania oddechu / zabić 30 wrogowie z 100 metry lub więcej
- Cóż, pierwszy parametr jest łatwy. Po prostu zagraj w CQB z pistoletem lub karabinem i voila, Dobrze iść.
To była trudna część zaczyna się od drugiej. Powiedział wcześnie, Zakopiwany karabin jest bardzo poszukiwany, Więc zrobisz to wyzwanie prawdopodobnie bez tego. Mam nadzieję, że masz dobre oczy, będziesz ich potrzebować. Mapy takie jak Craso, Dolomity (Szczególnie w obronie), Sabontino trwa sektor podczas ataku, Cengio i Gorizia podczas ataku to mapy z najdłuższą linią wzroku. Znajdź dobrą okładkę, położyć, Ogranicz swoje linie wzroku i bądź cierpliwy, a powinieneś być gotowy.
- Cóż, pierwszy parametr jest łatwy. Po prostu zagraj w CQB z pistoletem lub karabinem i voila, Dobrze iść.
- Observer II: Zabić 30 wrogowie, gdy są podatni lub kucani / zabić 2 wrogowie w jednym oddechu 15 czasy
- Dobrze, więcej tego samego, Chociaż teraz dostajesz specjalistę, że odblokowałeś na poziomie 15. To sprawi, że karabin będzie bardziej dokładny dla pierwszego parametru. Następnie wracając do zwiadowca dla drugiej części. Naprawdę nie jest to trudne na poziom 18 osiągnięcie.
- Deadeye II: Zabić 30 wrogowie ze strzałami 100 metry lub więcej / zabić 30 wrogowie, którzy są w celach od 50 metry lub więcej
- Ten… Ten mówi mi, że wszystkie wyzwania dla Strzela są dostosowane do zaskoczonego karabinu. Próbowałem zdobyć te odległe strzały… Nie byłem w stanie (I zaufaj mi, że próbowałem). Jesteś zobowiązany do użycia karabinu . To okropne i szczerze mówiąc, nie obwiniałbym cię, gdybyś to zrobił w lobby botów. drugi, nie wymagając zaskoczonego karabinu, wciąż jest trochę wybredny. Radzę grać na tych samych mapach 100 Wyzwania mierników, a potem po prostu kontynuować.
“Cóż, ten ssał, Z pewnością wyzwania oficera nie będą takie trudne?” Oh, Oni, będzie. Mam nadzieję, że jesteś gotowy, Bo możesz zrezygnować z ostatniego.
Część 2.6: Oficer
Oficer jest, bez wątpienia, klasa z najtrudniejszymi wyzwaniami do ukończenia. Okres. Głównie z powodu zabójstw w połączeniu. Zrozumiesz.
- Personel i: Miejsce 10 Zadzwoń do znaczników z Flaregun / Miejsce 5 połączenia nad celami
- Prosty początek zawsze. Po prostu odrzuć swoje flary na celach i jak tylko możesz zadzwonić w samolotach Recon, jeśli cele są puste. Jeśli są na tym ludzie, możesz zadzwonić w reszcie w zależności od sytuacji. Należy to zrobić dość łatwo, Jak cały poziom 1 Wyzwania wcześniej.
- Przywództwo i: Zarabiać 250 Punkty z następujących zamówień / Wydanie 15 Zamówienia na mapie
- Używając gwizdka, naciskając, Możesz składać zamówienia na mapie. Daje exp, jeśli ludzie robią rzeczy w obszarze podkreślonym na mapie, otrzymujesz punkty bonusowe z następujących zamówień. Te punkty bonusowe to te, które liczą do wyzwania. Po prostu umieszczaj je często i powinieneś być dobry. Łatwy
- Logistyka i: 100 Koledzy z drużyny odrodzili się, gdy opłata jest aktywna / zabić 100 wrogowie korzystający z połączeń
- Widzieć, Gwizdek pozwala korzystać z umiejętności ładowania, który przez krótki czas przyznaje nieograniczone spawn. W połączeniu z pierwszym profitem, Oficer napaści, Możesz je spamować. Poczekaj, aż twój zespół będzie pomiędzy 6/7 lub więcej graczy czekających na odrodzenie, i użyj go. Podnosi też ogromne ilości exp
Ma dla drugiego, i powiem to dla wszystkich osiągnięć na wezwanie :Czas jest kluczem. Umieść swoje INS w zależności od przepływu mapy i sytuacji, a powinieneś być gotowy. Nie unikaj używania połączeń o niskim poziomie! Mogą wyrządzić poważne szkody, jeśli odpowiednio ich użyjesz.
Na przykład za pomocą przebiegu straży na linii rowu, Gas fosgene, aby zablokować linie wzroku wroga lub klastry artyleryjskie na celach.
- Widzieć, Gwizdek pozwala korzystać z umiejętności ładowania, który przez krótki czas przyznaje nieograniczone spawn. W połączeniu z pierwszym profitem, Oficer napaści, Możesz je spamować. Poczekaj, aż twój zespół będzie pomiędzy 6/7 lub więcej graczy czekających na odrodzenie, i użyj go. Podnosi też ogromne ilości exp
- Personel II: Zarabiać 500 Punkty z następujących zamówień
- To samo ma przywództwo i: Po prostu nadal spamowanie zamówień, w których cały zespół jest zawieszony i kontynuuj.
- Przywództwo II: Zabić 100 wrogowie z ins / Zabić 100 wrogowie korzystający z połączeń lotniczych
- To jest zabójca sakroismo -egoismo, okres. Kiedy artyleria została wkurzona, głupio czasochłonne. Teraz, gdy błąd został naprawiony, to spadło z głupio czasochłonnego do bardzo czasochłonnego. Ponownie, Czas jest kluczem. Wiedz, kiedy i jak korzystać z każdego wezwania. Nie po prostu zobowiązuje się do pełzającej zapory .
Ma dla powietrznych ins. Nie będziesz miał problemu 100 zabija, jeśli jesteś w połowie przyzwoity. Tym, którego nie widzę często używanego, jest bieg strafowania. Możesz zetrzeć drużynę wroga z pierwszego celu CARSO (lub jakakolwiek wąska linia bez okładki nieba w tej sprawie) Jeśli, I powtórzę to, dopóki nie skończymy z klasą oficerów, masz dobry czas.
Jeśli zrobisz to bez lobby bota, będę z ciebie bardzo dumny, to jest całkiem obowiązek i zmusił wielu ludzi poddawanych.
- To jest zabójca sakroismo -egoismo, okres. Kiedy artyleria została wkurzona, głupio czasochłonne. Teraz, gdy błąd został naprawiony, to spadło z głupio czasochłonnego do bardzo czasochłonnego. Ponownie, Czas jest kluczem. Wiedz, kiedy i jak korzystać z każdego wezwania. Nie po prostu zobowiązuje się do pełzającej zapory .
- Logistyka II: Zabić 50 wrogowie z pistoletem lub rewolwerem / zabić 50 wrogowie z chemicznymi ins
- W końcu, Dochodzimy do ostatecznego wyzwania. I szczerze mówiąc, jest to dość łatwe. Pistolet zabija shoula nie być trudnym do osiągnięcia, jeśli jesteś obszarem, w którym jesteś najbardziej wydajny. Jeśli jesteś po stronie niemieckiej, spróbuj odblokować ReichRevolver, Nie pożałujesz.
Ma na wezwania chemiczne, To jest zaskakująco łatwe. Phosgene i oczywiście musztarda może uzyskać obciążenie zabójstw i będą Twoimi podstawowymi opcjami. Tylko czas ich dobrze, a możesz uzyskać wiele zabójstw z eskadrą bombowcową (nie żartuję).
- W końcu, Dochodzimy do ostatecznego wyzwania. I szczerze mówiąc, jest to dość łatwe. Pistolet zabija shoula nie być trudnym do osiągnięcia, jeśli jesteś obszarem, w którym jesteś najbardziej wydajny. Jeśli jesteś po stronie niemieckiej, spróbuj odblokować ReichRevolver, Nie pożałujesz.
Dobrze, Jeśli nie poddałeś się tego, gratulacje. Ty powinien Teraz bądź częścią klubu….
Wniosek
Klub ludzi, którzy dostali “Święte samolubstwo” jest teraz dla Ciebie otwarty, Z dumą noś swoją nieistniejącą odznakę, Zasłużyłeś na to !
Możesz także wysłać takie ujęcia ekranu znajomych, Aby zgiąć, ile czasu spędziłeś na szlifowaniu tego osiągnięcia:
“Ale poczekaj” powiesz “Mówi 48, nie 42!”. I cóż, masz rację, W przypadku Caporetto dodano kilka wyzwań (A jutro most Vidor) ekspansja.
I to było Potrzebuję pomocy:
Potrzebuję kogoś, kto wysłał mi dowód (wideo lub zrzut ekranu) ukończenia sakro egoismo bez wykonywania wyzwań DLC.
Jeśli udowodniono, że ich nie potrzebujesz, Zmodyfikuję przewodnik, aby uwzględnić tę wzmiankę. Jeśli potrzebujesz wyzwań DLC, Zrobię część 3 który obejmuje dodane lub wkrótce dodane wyzwania DLC.
Oczywiście, jeśli deweloperzy mogliby mi odpowiedzieć bezpośrednio, To byłoby prawie doceniane.
Dobrze, ma dla mnie, Z przyjemnością napisałem ten dość obszerny esej dla społeczności.
I to będzie wszystko, Cya w grze!
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Isonzo przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Gordon_delacroix. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.