To jest oficjalny przewodnik po grze Isonzo od twórców, opisujący wszystko, co kiedykolwiek będziesz musiał wiedzieć o grze. To lektura obowiązkowa, jeśli dopiero zaczynasz przygodę z tą grą.
Brakuje Ci czegoś w tym przewodniku?, albo ty’zauważyłem coś, co jest nieprawidłowe? Proszę o e-mail [email protected]
Wstęp
Witamy w górach i dolinach Isonzo, żołnierz! Isonzo ma unikalne funkcje, które mogą różnić się od Twoich poprzednich gier FPS, więc upewnij się, że korzystasz z tego przewodnika, aby przygotować się do bitwy!
Ustawienie
Akcja Isonzo rozgrywa się we włoskich Alpach podczas I wojny światowej (1914-1918). Mocarstwa Ententy walczyły z Państwami Centralnymi, a na tym froncie Królestwo Włoch (Porozumienie) stoczyli walkę z Austro-Węgrami (Państwa centralne) w wysokich górach i dolinach włoskich Alp, która rzeka Isonzo (obecnie znany jako Sočrzeka) przebiega. Włoski dowódca Luigi Cadorna początkowo zmierzył się z austro-węgierskim dowódcą Franzem Conradem von HöTzendorf, co szybko przerodziło się w impas w górach i na równinach Isonzo, i doprowadziło do kosztownych bitew o minimalne zyski.
Tryb gry – Ofensywa
Isonzo wprowadza nowy tryb gry do serii gier WW1. Ofensywa to nowy tryb gry skupiający się głównie na portretowaniu “Ofensywa” charakter frontu włoskiego, gdzie bitwy zwykle polegały na tym, że jedna strona napierała na drugą, próbując zająć cele przez kilka dni, tygodnie, a nawet miesiące. Oznacza to, że jeden zespół skupia się wyłącznie na realizacji celów (albo wysadzając w powietrze ważny sprzęt wroga, albo przejmując punkty), a drużyna przeciwna skupia się na obronie tych punktów i uniemożliwianiu przeciwnej drużynie przejścia do następnego sektora. System linii drutu kolczastego z wydzielonymi punktami przecięcia drutu kieruje napastników do określonych korytarzy, aby pomóc im zachować równowagę. Bardziej szczegółowy opis ról atakującego i obrońcy można znaleźć w artykule “Role” część tego przewodnika.
Unikalną cechą Isonzo jest to, że jedna mapa nie jest jedną ofensywą, raczej wiele map składa się na Ofensywę. Celem strony atakującej jest przedostanie się do ostatniego sektora, jeśli w dowolnym momencie Obrońcy będą w stanie zatrzymać Atakujących, aż skończą im się bilety, wtedy Obrońcy wygrywają Ofensywę. Aby wygrać ofensywę, atakujący muszą wygrać ostatnią mapę w ofensywie, i mogą przenieść część biletów z poprzednich map w Ofensywie, jeśli zostały im bilety.
Przesyłaj dalej posty
Główną cechą Isonzo jest możliwość konstruowania przednich słupków, które pozwalają Twojemu zespołowi rozmieścić się bliżej przodu! Strzec się, mogą one zostać usunięte przez wroga, co ograniczy zdolność twojej drużyny do odradzania się blisko celu.
Cele
Każdy sektor mapy ma swój cel (lub wielokrotne) w nim, które muszą zostać zniszczone/schwytane (dla napastników) lub chronione (dla obrońców). Punkty przejęcia mogą zostać przejęte przez atakującego i odzyskane przez obrońcę, jeśli nadal istnieje cel sporny, jednakże w przypadku zniszczenia materiałów, raz to’jest zniszczony, obrońca nie ma możliwości jego naprawy.
Zajęcia
- Oficer – Funkcjonariusz wydaje polecenia i może wzywać różnego rodzaju wsparcie (takie jak samoloty, artyleria i chemikalia). Czapka z 2 Oficerowie na drużynę.
- Strzelec – Wyposażony w standardowe wyposażenie, Strzelcy stanowią większość sił bojowych, i uzyskaj dostęp do karabinu z bagnetem lub granatem karabinowym. Liczba karabinów wyposażonych w granaty karabinowe jest ograniczona na drużynę, chociaż klasa Strzelca nie jest ograniczona.
- Inżynier – Potrafi konstruować broń statyczną, buduje przeszkody i jest bardziej skuteczny w przecinaniu drutu kolczastego. Czapka z 5 Inżynierowie dla atakujących, 7 Inżynierowie dla obrońców.
- Napaść – Wyposażony w broń o dużym uderzeniu, klasa szturmowa skupia się na mocnym odpychaniu wroga. Czapka z 7 Role szturmowe dla atakujących, 5 Role szturmowe dla obrońców, limit określonej broni, w tym małej broni automatycznej.
- Góral – Nadaje się do terenu górzystego, Alpiniści doskonale radzą sobie z przemierzaniem terenu w celu rozpoznania i infiltracji pozycji wroga. Czapka z 7 Alpiniści na drużynę.
- Snajper – Wyposażony w karabiny o dużej mocy, Strzelec wyborowy doskonale radzi sobie w starciach na duże odległości, korzystając z szerokiego asortymentu karabinów z lunetą i bez lunety. Czapka z 4 Strzelec wyborowy na drużynę, limit karabinów z lunetą.
Gratisy
Każda rola zapewnia specjalne korzyści, które uzupełniają określony styl gry. Jeden z tych atutów można wybrać i zmienić w zależności od tego, jakich modyfikatorów potrzebujesz w ciągle zmieniającej się bitwie. Więcej korzyści można odblokować dla klasy, awansując na wyższy poziom.
Mapy
- Wojna górska:
- Dolomity – Odważny atak na “Sasso Di Sesto” Szczyt.
- Strafekspedycja:
- Cengio – Monte Cengio i Fort Corbin były miejscem zaciętej bitwy w górach
Strafekspedycja. - PRAWDA – Masyw Melette na płaskowyżu Asiago był przedmiotem ostrych walk podczas wyprawy Strafexpedition.
- Cengio – Monte Cengio i Fort Corbin były miejscem zaciętej bitwy w górach
- 6Bitwa nad Isonzo:
- Kras – Jedna z najkrwawszych gór na całym froncie, na skraju płaskowyżu Carso.
- Sabotino – Strategiczny szczyt na północ od Gorizii, który był świadkiem wielkiego przełomu podczas 6. bitwy nad Isonzo.
- Gorizia – Do miasta Gorizia dotarto 8 sierpnia, 1916 po przełomach w Sabotino i San Michele.
Broń
Karabiny – Karabiny są podstawą broni w Isonzo. Mocny i przydatny na dystansie, potrafią zabić jednym trafieniem z niemal dowolnej odległości strzałem w ciało lub w głowę. Niektóre karabiny są wyposażone w bagnet, które pozwalają na łatwą walkę wręcz na bliskim dystansie bez konieczności przesiadania się na broń białą.
Granaty karabinowe – Niektóre karabiny można wyposażyć w granat, który można wystrzelić dalej, a następnie rzucić. Eksplodują przy uderzeniu i zadaniu obrażeń w mniejszym promieniu niż zwykłe granaty.
Pistolety – Mały, ale zwrotny, Pistolety doskonale nadają się do sprzątania zamkniętych przestrzeni, jednak ich obrażenia mogą być słabe, a wrogowie mogą wymagać kolejnych strzałów.
Granaty – Zabójczy, jeśli ty’ponownie blisko, gdy rzucone granaty eksplodują, zadając obrażenia w szerokim promieniu, gdy skończy się bezpiecznik. Jeśli zginiesz po uruchomieniu zapalnika, ale przed rzuceniem granatu, nadal żyje i eksploduje.
Broń statyczna, wszystkie możliwe do zbudowania przez rolę Inżyniera i mogą zostać sabotowane przez wroga. Broń statyczną można uzupełnić, pełniąc rolę Strzelca niosącego skrzynkę z amunicją.
Moździerze – Broń ta wystrzeliwuje materiały wybuchowe po trajektorii balistycznej o dużym łuku, co pozwala jej strzelać nad przeszkodami. Możesz poprosić o obserwację od użytkownika pistoletu sygnałowego.
Działa górskie – Broń ta wystrzeliwuje materiały wybuchowe po płytkiej trajektorii, dzięki czemu możesz celować i strzelać wizualnie do wroga.
Karabiny maszynowe – Charakteryzuje się dużą szybkostrzelnością i wysokimi obrażeniami, statyczny karabin maszynowy jest utrudniony z powodu ograniczonego łuku ognia i stacjonarnej pozycji.
Sprzęt
Skrzynia z amunicją – To przenośne pudełko, które pozwala na uzupełnienie zapasów członków drużyny i broni statycznej podczas interakcji z nimi.
Skrzynia z amunicją – Z “Transporter amunicji” Perk Strzelcy mogą budować statyczne skrzynki z amunicją, które pomogą uzupełnić zaopatrzenie twojej drużyny bez konieczności twojej obecności. Odradzasz się także z dodatkową amunicją.
Skrzynia z granatami – The “Grenadier” Perk dla roli Szturmowca pozwala na zbudowanie skrzynki z granatami, co pozwala tobie i towarzyszom na uzupełnianie zużytych granatów. Nosisz także dodatkowy granat!
Plamienie – Lornetka, Peryskopy, Flary alpinistów i samolotów zwiadowczych wezwane przez oficerów mogą zostać użyte do wykrycia wroga, aby twoja drużyna mogła go zobaczyć. Peryskopy mogą być budowane przez alpinistów za pomocą “Obserwator” akcydens.
Stołówki – Używane Manierki zmniejszają skutki tłumienia eksplozji i kul, i tymczasowo usuwa utratę wytrzymałości, pozwalający na szybsze poruszanie się po polu bitwy.
Trąbki – Użycie trąbki tworzy wokół ciebie tymczasową aurę, zwiększając szybkość ognia i prędkość ruchu twoją i twoich kolegów z drużyny.
Gwizdek – Funkcjonariusze mogą używać gwizdków do wydawania poleceń drużynie i tymczasowego usuwania kary odradzania się, pozwalając twojej drużynie odrodzić się po śmierci bez czekania.
Bandaże – Dostępne dla wszystkich, Bandaże można wykorzystać do wyleczenia bardzo poważnych obrażeń, jednakże będziesz potrzebować innego członka drużyny, aby wyleczyć cię z powrotem do pełnego zdrowia.
Wezwanie funkcjonariusza
Oficerowie i alpiniści mogą strzelać flarami w powietrze (używając mapy do celowania), które mogą być używane przez funkcjonariuszy do wzywania ataków artyleryjskich poza mapą, ataki gazowe/dymne i pomoc lotnicza. Jeśli Oficer wystrzeli dwie flary w krótkim odstępie czasu, umiejętność użyta na tym punkcie rozbłysku będzie silniejsza. Połączenia mają czas odnowienia na gałąź, gdzie słabsze połączenia stają się dostępne jako pierwsze, następnie mocniejsze poziomy jeden po drugim. Gałęzie są następujące:
- Batalion Artylerii – Wezwij szereg ataków artyleryjskich, albo skondensuj się w jednym punkcie, albo użyj ostrzału pełzającego, aby zrzucić pociski artyleryjskie wzdłuż linii.
- Pułk Chemiczny – Wezwij dym, aby osłonić swoje natarcie, lub śmiercionośny gaz, aby zaskoczyć powolnych lub niespodziewanych wrogów.
- Korpus Lotniczy – Wezwij zwiad, aby sprawdzić, co robi twój wróg, myśliwiec do ostrzeliwania pozycji wroga lub formacja bombowców do wbijania bombami wroga w ziemię.
Inżynier Budowy
W określonych lokalizacjach, Inżynierowie mogą budować karabiny maszynowe, Moździerze, Mountain Guns i Wire przez wąskie gardła. Oprócz tego, Inżynierowie mogą dowolnie budować (z limitami) Worki z piaskiem, Tarcze druciane i snajperskie, które pomogą Twojej drużynie. Strzec się, sprzęt, taki jak karabiny maszynowe, zbudowane moździerze i działa górskie mogą zostać sabotowane przez wroga, usunięcie ich z gry na jakiś czas!
Polecenia głosowe
Poleceń głosowych można używać, przytrzymując klawisz “X” przycisk (domyślny klawisz skrótu) i najeżdżając myszką lub wybierając klawisze numeryczne, aby wypowiedzieć wybraną wiadomość (X 5 1 . Te polecenia głosowe opierają się na bliskości i czacie drużynowym, w przeciwnym razie możesz skorzystać z czatu głosowego zespołu (Domyślnie lewy Alt) lub czat głosowy drużyny (Domyślnie V).
Tarło
Więc jesteś martwy… ale nie rozpaczaj, wkrótce się odrodzisz! W Isonzo zawsze odradzasz się falami wraz ze wszystkimi innymi, którzy zginęli. Położenie twojego punktu odrodzenia zależy od pozycji wroga. Jeśli wrogowie są blisko twoich towarzyszy lub są w niebezpieczeństwie, nie będziesz mógł się na nich spawnować. W przeciwnym razie, możesz odrodzić się jak najbliżej, w przyjaznej pozycji, ale tylko wtedy, gdy w pobliżu nie ma żadnych wrogich graczy. Jeśli w pobliżu znajdują się wrogowie, możesz zostać odrodzony dalej.
Oficer może zarządzić szarżę, która usuwa licznik czasu odrodzenia 30 towary drugiej jakości.
Klin
Wojna była brutalna i brutalna, i gore zostały dodane, aby to odzwierciedlić. Jest to opcja, którą musisz włączyć w ustawieniach graficznych gry.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Isonzo przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Harrigarno. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.