Przewodnik pokazujący lokalizację wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich w grze. Ostrzeżenie: Obrazowy obraz!
Niektóre notatki
Przed właściwym przewodnikiem, niektóre notatki:
- Gra jest bardzo łagodna w kwestii przedmiotów kolekcjonerskich, Więc jeśli wolisz grać bez przewodnika, Bardzo wykonane jest zakończenie gry i zebrać wszystko sam.
- Tabletki na każdej taśmie można uzyskać po pokonaniu szefa taśmy. Jest to często znacznie łatwiejsze niż próba ich wyśledzenia, podczas gdy szef i inni wrogowie cię atakują, ale oczywiście będzie to wymagało dodatkowego wycofania się na końcu.
- Wszystkie pigułki można znaleźć za pomocą odłamka lustra, które znajdziesz na pierwszej taśmie. Kiedy go używasz, aby rozejrzeć się, pokażą się jako jasnoniebieskie obiekty.
- Jeśli przegapiłeś jakieś tabletki, Testy można odtworzyć w dowolnym momencie, Chociaż będziesz musiał również odtworzyć sekcję opowieści o taśmie.
- Wierzę, że istnieją 2 pigułki w piwnicy budynku mieszkalnego, które stają się niedostępne po zakończeniu czwartej taśmy, Ponieważ zostaje zalany. Możesz je uzyskać prawie bezpośrednio przed rozpoczęciem pierwszej taśmy, Więc pamiętaj, aby je wcześnie zdobyć.
Z tym na marginesie, Przejdźmy do przewodnika.
Budynek mieszkalny – Mapy
Ponieważ pigułki w budynku mieszkalnym są rozłożone na kilka wizyt, Na początku umieszczę mapy w tej sekcji.
Budynek mieszkalny – Pierwsza wizyta
Pigułka #1 – Fastonyde
Pierwsza pigułka jest dostępna bardzo szybko. Będziesz musiał wejść do pralni, aby odzyskać bezpiecznik, aby aktywować windę. Pigułki można znaleźć na pralce, Używając niektórych pudełek do zaparowania.
Pigułka #2 – Detektynol
Następny, Będziesz musiał trochę zagrać, dopóki nie przejdziesz przez własną taśmę i nie złożycie pistoletu. Zaraz po złożeniu pistoletu następna pigułka jest dostępna prosto z warsztatu piwnicy. Obok niektórych desek olejowych i drewnianych jest beczka, Po prostu strzelaj do lufy, aby zniszczyć deski i zdobyć pigułkę.
Pigułka #3 – Vitalyxe
Natychmiast później, Kontynuuj korytarz, i użyj pistoletu, aby wystrzelić ruszt w otwór w lewym górnym rogu pokoju. Wspinaj się za pomocą pudeł i chwyć pigułkę.
Pigułka #4 – Enduramy
Użyj windy, aby przejść na pierwsze piętro. Po wyjściu, Weź w lewo, a następnie natychmiast skręć w prawo w kierunku pomieszczenia konserwacji. Pod koniec korytarza strzelaj do lufy, aby odsłonić pigułkę.
To na razie wszystkie tabletki dostępne w mieszkaniu, Więc idź i podnieś taśmę Virginii i wejdź tam.
Taśma Virginii – Homa-Mart
Pierwszy, Graj w poziomie normalnie, aż użyjesz dwóch pierwszych luster, aby zranić obserwatora. Ten poziom funkcji 3 pigułki, które wymagają monety Homa-Mart do uzyskania. Monety te można uzyskać z rejestrów gotówkowych za pomocą kart skanujących, które sumują się do określonej kwoty dolara. Jestem całkiem pewien, że te karty się odrodziły dopiero po przejściu przez rejestry, Więc idź i zrób to najpierw. Nie potrzebujesz ich wszystkich – tylko $0.50, $1, I $1.99 karty. W każdym razie, Rozświetlają się na biało, gdy rozglądają się z odłamkiem lustra.
The $1 kartę można znaleźć w pobliżu okiennic do sekcji żywności.
The $0.50 Karta można znaleźć w pobliżu drugiego wejścia do sekcji żywności.
The $2 Kartę można znaleźć tuż przed rejestrami gotówki, Ale nie potrzebujesz tego. Finał $1.99 Karta nie będzie dostępna do późniejszego poziomu.
Teraz, idź do rejestrów gotówkowych. Rejestruj kasy z tyłu potrzeb $4, Więc zeskanuj $1 karta 4 czasy lub $2 karta 2 razy, aby zdobyć monetę. Następny potrzebuje $5, Więc zeskanuj $1 karta 5 czasy, Lub… Dostajesz ćwiczenie. Następny rejestr potrzeb $2.50, i ostatni potrzebuje $3.99 który jeszcze nie jest dostępny (Jest również związany z postępem historii, a nie pigułką).
Z monetami Homa-Mart, W końcu możemy zacząć zdobywać pigułki.
Pigułka #1 – Vitalyxe
Wróć do wejścia do Homamart, gdzie przechowywane są wózki zakupowe. Użyj jednej z monet, aby otworzyć wózki i odzyskać pierwszą pigułkę.
Pigułka #2 – Detektynol
Idź aż po lewej stronie głównego obszaru. Z tyłu znajduje się kabina fotograficzna. Użyj jednej ze swoich monet, aby go aktywować, i poczekaj, aż twoje zdjęcie zostanie zrobione. Po odebraniu zdjęcia, odwróć się, a pigułka będzie przed tobą.
Pigułka #3, #4, #5, #6 – Vitalyxe, Detektynol, Enduramy, Fastonyde
Kolejne cztery tabletki można znaleźć w sejfie w biurze menedżera. Jeśli chcesz samodzielnie wymyślić kod, Będziesz musiał skierować moc w kierunku pokoju CCTV, Następnie użyj kamer, aby ustalić kod – to jest
4152.
Pigułka #7 – Enduramy
Po opuszczeniu pokoju menedżera, Idź prosto do biura. Kaczka pod startym ogrodzeniem po lewej stronie i przyjazny manekin będzie trzymał następną pigułkę.
Pigułka #8 – Vitalyxe
Kontynuuj korytarz, i otwórz drzwi do pokoju personelu po prawej stronie. Pigułka znajduje się w szufladzie w kuchni aneette na tylnej ścianie.
Pigułka #9 – Fastonyde
W pokoju personelu, Zobaczysz także interakcję automatów, Ale jest porażony prądem. Idź na koniec korytarza Wschodniego i wejdź do pokoju zasilania po lewej stronie, i wyłącz moc do pokoju personelu (dźwignia 4). Teraz wróć do pokoju sztabowego i umieść monetę do automatu. Nie ma mocy, aby wydać pigułkę, Więc wróć do Power Room, Włącz moc, A potem natychmiast się wycofaj, abyś mógł bezpiecznie złapać pigułkę.
Pigułka #10 – Enduramy
Następny jest postęp historii. Użyj następnego 2 zwierciadły do ataku na obserwatora, i wejdź do West Wing. Następna pigułka będzie wymagała trochę parkour. W połowie zachodniego skrzydła, Wprowadź szafę konserwacyjną, Wspinaj się na niektóre pudełka i przez kratkę, na niektórych rurach i na dachu zamrażarki. Na końcu jest następna pigułka.
Pigułka #11 – Fastonyde
W zatoce ładowania, Musisz użyć wózka widłowego, aby podnieść bramę. Następnie możesz wspiąć się na wózek widłowy, aby dotrzeć do tej pigułki.
Pigułka #12 – Detektynol
Potem w magazynie, Znajdziesz małą odcinek z tyłu w lewo. Wejdź do niego i przejdź przez mały labirynt, aby znaleźć ostatnią pigułkę na poziomie.
Budynek mieszkalny – Druga wizyta
Teraz, gdy masz odłamek lustra, Możesz uzyskać więcej tabletek w budynku mieszkalnym.
Pigułka #5 – Detektynol
Po wyjściu z biura, Skręć w lewo i pokrój żółtą taśmę przed drzwiami. Podążaj za schodami do dachu. Pigułka jest w wydechu wentylacyjnym, Będziesz musiał skakać i trochę czasu, aby go zdobyć.
Pigułka #6 – Enduramy
Zabierz windę do piwnicy. Użyj odłamka lustra, aby wyciąć żółtą taśmę po lewej stronie, Następnie użyj go, aby przełamać deski blokujące salę wentylacyjną. W środku jest następna pigułka. Kiedy tam jesteś, Pamiętaj również, aby wziąć maskę gazową.
Rekord Virginii – Dom lalki
Zabierz windę na pierwsze piętro, I idź w lewo. Wróć do mieszkania Wirginii. Możesz teraz wyciąć żółtą taśmę za pomocą odłamka. Użyj odłamka, aby spojrzeć na złamane lustro i odsłonić klucz, które możesz następnie użyć, aby otworzyć drzwi za nimi i odebrać rekord w zlewie łazienkowym. Pamiętaj, aby umieścić go w swoim odtwarzaczu płytowym po powrocie do biura.
Pigułka #7 – Vitalyxe
Wychodzenie z mieszkania Wirginii, idź prosto i skręć w prawo w pomieszczenie użyteczności publicznej. Zerwij taśmę po lewej i użyj maski gazowej, aby poruszać się po rurach i znaleźć pigułkę.
Pigułka #8 – Fastonyde
Udaj się do pokoju mapy na środku obszaru. Ściana po prawej stronie jest fałszywa, Jak widać na mapie. Zniszcz go odłamkiem. Wewnątrz jest pigułka.
Pigułka #9 – Vitalyxe
Na prawym górnym balkonie głównego lobby, Możesz zaparkować na niektórych ścianach, aby dotrzeć do następnej pigułki, który znajduje się na zewnątrz okna.
Pigułka #10 – Fastonyde
Na dolnym piętrze głównego lobby, dostępne łatwo na otwartych dla odmiany.
Pigułka #11 – Każdy
Wciąż na dolnym piętrze głównego lobby, Wejdź do recepcji po prawej stronie. Wspinaj się na niektóre pudełka i złóż kratę, I znajdziesz monetę Homa-Mart. Możesz użyć tego na automatach na górnym poziomie głównego lobby, aby uzyskać wybraną pigułkę.
Pigułka #12, #13, #14, #15 – Fastonyde, Vitalyxe Enduramyn, Detektynol
Znowu w recepcji zapleczu, Wprowadź sala pocztowa po lewej stronie. Wewnątrz jest sejf, kod, dla którego jest rok, w którym gra się rozgrywa. W tym roku można znaleźć w gazecie w głównym holu – jego
1997.
Pigułka #16 – Każdy
Wróć do górnej części głównego lobby. Na lewym balkonie, za olejem, to kolejna moneta Homa-Mart. Użyj go na automatach do wybranego pigułki.
To są ostatnie dostępne na razie tabletki, Więc idź i chwyć taśmę Allena.
Taśma Allena – ICARUS PUNKT
Po pierwsze, notatka: sporo pigułek, które wymagają zwabienia głównego wroga poziomu w pobliżu niektórych pudełek, aby je zniszczyć. Może to być denerwujące i/lub trudne, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności. Jeśli chcesz, Możesz poczekać do końca poziomu, kiedy pokonałeś cień, Kiedy wszystkie pudełka zostaną rozbite automatycznie.
Pigułka #1 – Fastonyde
Po uzyskaniu światła ze szopy na plaży, Kontynuuj wzdłuż plaży, aby znaleźć pojemnik na wysyłkę. Przeparuj kilka skrzyń w wodzie i użyj maski gazowej, aby przejść pojemnik i znaleźć pigułkę na końcu.
Pigułka #2 – Detektynol
Idź na wzgórze, A na skrzyżowaniu idź najpierw w lewo. Na końcu drogi znajduje się jaskini w tunelu, Wewnątrz znajdziesz pigułkę.
Pigułka #3 – Vitalyxe
Idąc na drugą stronę po skrzyżowaniu, W końcu natkniesz się na obszar, w którym samochody zaczęły tonąć w asfalt. Jedna z nich jest duża ciężarówka z pigułką w środku. Możesz wspinać się z przodu, Następnie opuść z tyłu na drewnianą paletę i wejdź do środka.
Pigułka #4 – Enduramy
Kontynuuj drogą, aż dotrzesz do małej chaty z boku w pobliżu następnego skrzyżowania. Przejdź przez ogrodzenie do tyłu domu, abyś mógł strzelać do tablic blokujących przednie wejście. Pigułka jest w środku, na biurku.
Pigułka #5 – Fastonyde
W końcu dotrzesz na podwórko latarni morskiej, gdzie stale zostaniesz atakowany przez cień. Z tyłu lewej strony jest światło lśniące, Stamtąd możesz zobaczyć dużą wieżę pudełek. Pigułka jest na tych pudełkach. Możesz zwabić cień po pudełkach, aby je zniszczyć i obniżyć pigułkę.
Pigułka #6 – Vitalyxe
Od centralnego generatora na dziedzińcu, Spójrz na lewo od drewnianej szopy. Jest ogrodzony obszar z pigułką, zablokowane przez drewniane pudełko. Zwabiaj cień po pudełku, aby go zniszczyć, Następnie wskocz do środka i chwyć pigułkę.
Pigułka #7 – Enduramy
Dostosisz się do sekcji, w której musisz biegać i wspinać się wzdłuż klifu, a jednocześnie pociski z cienia. Po jakimś parkour, Osiągniesz ten wychodek wspierany przez drewniane wiązki. Wskocz w lewo, a następnie, aby dotrzeć do pigułki. Zacznie się zsuwać, gdy się zbliży, Ale możesz przebić się na krawędź klifu, aby do niego dotrzeć.
Pigułka #8 – Detektynol
Walcz swoją drogę wzdłuż plaży. W końcu, Osiągniesz ten obszar z czerwonym światłem. Po lewej stronie jest szkielet wieloryba z pigułką zwisającą z klatki piersiowej. Jest zbyt wysoko, aby sięgnąć, stojąc w oleju, ale możesz użyć odłamka lustra, aby odsłonić niewidzialną ścieżkę i odzyskać.
Pigułka #9 – Vitalyxe
Po uzyskaniu pistoletu do wybuchu, Cofnij się wzdłuż plaży. Kiedy przychodzisz do obszaru, w którym musisz zastrzelić ciemność, aby zniszczyć molo, Zamiast tego spójrz w lewo. Jest jeszcze jeden szkielet wieloryba z plamą ciemności w środku. Zastrzel go z pistoletem, Następnie wejdź do środka, a znajdziesz pigułkę na końcu czerwonego pojemnika.
Pigułka #10 – Enduramy
W końcu będziesz musiał się wspinać na szczyt dźwigu. Pigułka znajduje się na przeciwwagi dźwigu. Możesz do niego dotrzeć, ostrożnie obracając się po belkach.
Pigułka #11 – Detektynol
Po ucieczce z magazynu, cień po raz kolejny zaatakuje cię przez nabrzeże. Możesz go zwabić, aby zniszczyć niektóre pudełka blokujące pojemnik naprzeciwko bramki między obszarem, w którym wszedłeś do nabrzeża i obszaru dźwigu. Przejdź i strzelaj do desek, blokując drzwi przez okno. Wróć do przodu i znajdź pigułkę wewnątrz domu.
Pigułka #12 – Fastonyde
Po dotarciu do generatora z światłem w następnym obszarze, Powinieneś zobaczyć kolejny stos skrzyń. Wiesz, co już robić. Użyj cienia, aby je zniszczyć, Następnie wspinaj się na wiązkę, która spadła. Przejście przez pojemnik, Zobaczysz kolejny stos skrzynki, który należy zniszczyć. Wróć do góry, a ostatnia pigułka poziomu będzie czekała na końcu.
Budynek mieszkalny – Trzecia wizyta
Dzięki pistoletu do wybuchu możemy uzyskać jeszcze kilka tabletek w budynku mieszkalnym. Ale najpierw…
Rekord Allena – Dół dołu
Zejdź na pierwsze piętro. Skręć w prawo i wróć do mieszkania Allena. Idź w prawo i zastrzel ciemność blokując schody na poddaszu. Przejdź przez niektóre pudełka przez poddasze, I dotrzesz do dziury w podłodze, przez którą możesz strzelać, aby oczyścić więcej ciemności na parterze. Wróć na dół, gdzie możesz teraz uzyskać dostęp do ogrodzonego obszaru z tyłu. Otwórz drzwi po lewej stronie i strzelaj kolejną flary przez otwór w ścianie. Wróć do korytarza i wejdź do nowo otwartego obszaru. Przejdź prosto przez drzwi, i strzelaj do ostatniego plamy ciemności, aby odsłonić płytę na łóżku Allena.
Pigułka #17 – Każdy
Zejść na przyjęcie. Po lewej stronie recepcji znajdziesz ścianę szafek. Jedna z tych szaf jest otwarta, z tablicą blokującą go od tyłu. Zastrzel planszę z pistoletem, Następnie zastrzel flary. Przejdź do poczty, w której brama spadnie, I możesz znaleźć kolejną monetę Homa-Mart za sobą. Ponownie, Użyj go na automatach do innej pigułki.
Pigułka #18 – Enduramy
Pamiętaj o fałszywej ścianie w pokoju mapy? Wróć tam, I tym razem podążaj za tunelem do końca. Na końcu jest kolejna fałszywa ściana, którą możesz zniszczyć za pomocą odłamka lustra. Użyj płomienia, aby usunąć ciemność po drugiej stronie, i strzelaj do kolejnego rozbłysku przez ogrodzenie, aby rozbić bramę. Złóż tablice blokujące otwór na tylnej ścianie, Następnie strzelaj jeszcze raz w otwór, aby wypuścić pigułkę w górę. Będziesz musiał go złapać w powietrzu.
Pigułka #19 – Vitalyxe
Idź do korytarza Wschodniej, gdzie musisz też iść, aby odzyskać taśmę Maxa. Pod koniec znajdziesz otwarty otwór w lewej ścianie. Zastrzel flary, aby otworzyć szafę woźne w pokoju konserwacyjnym. Przejdź na drugą stronę i chwyć pigułkę.
To na razie ostatni, Więc idź i chwyć taśmę Maxa i przejdź do następnego poziomu.
Taśma Maxa – Stara fabryka
Pigułka #1 – Detektynol
Po użyciu wózka kolejowego, aby przeskoczyć przez ogrodzenie i odblokować resztę domu pociągu, zobaczysz okno na dalekiej ścianie, które jest zablokowane przez niektóre płyty. Zniszcz je, i strzelaj do lufy po drugiej stronie, a następnie wyjdź z pociągu pociągu. Pojemnik po lewej jest teraz otwarty – Przejdź i całą drogę za domem pociągu, aby znaleźć pigułkę.
Pigułka #2 – Vitalyxe
Użyj obrotowej platformy szynowej, aby skierować wózek w kierunku stopka szynowego za pomocą skrzyni przed nią. Użyj wózka, aby złamać skrzynię i podnieść pigułkę.
Pigułka #3 – Fastonyde
Graj, dopóki nie uwolnisz byka z jego jaskini i włam się na dziedziniec pociągu. W lewym przednim rogu znajduje się czerwona kolejka kolejowa bez dachu z pigułką w środku. Nie ma żadnych pobliskich przedmiotów do wspinania się, Ale możesz wystrzelić oczy byka, aby wyłączyć go w pobliżu, a następnie użyć go do wspinania się. Jeśli jest to dla ciebie zbyt wielki kłopot, Możesz także wrócić po stworzeniu tabletek na przynęcie, Następnie użyj jednego z nich, aby uspokoić byka i wspinać się. Lub możesz poczekać do końca poziomu po pokonaniu byka, Kiedy stos skrzyń magicznie pojawi się obok samochodów kolejowych, abyś mógł się wspinać.
Pigułka #4 – Vitalyxe
Następna pigułka można uzyskać w elektrowni, Po obniżeniu kilku słupów z układem 2V i użyj byka do wbijania innej bramy. W tym obszarze, Będziesz musiał zaparkować przez kilka zelektryfikowanych przeszkód. Z końcem, Osiągniesz tę odcinek z kilkoma dużymi transformatorami, na które możesz się wspinać. Użyj ich, aby dotrzeć do dużej metalowej wiązki biegnącej wzdłuż krawędzi, Następnie podążaj za tym, aby dotrzeć do innej wiązki, która wyciągnie cię z podwórza transformatora. Skończysz pod dużym słupem elektrycznym, gdzie pigułka zwisa na samym szczycie. Użyj odłamka lustra, aby to ujawnić, a następnie zastrzel go pistoletem, aby upuścić.
Pigułka #5 – Fastonyde
Ta pigułka zajmie sporo czasu, aby dotrzeć. Musisz użyć układu 3V, aby zasilać windę, Dotrzyj na drugie piętro, przedparuj wałek wentylacyjny dla klucza do sali spalania, Następnie przejdź przez salę spalania, aby otworzyć kolejną trasę na pierwsze piętro, I wreszcie możesz złapać chip 3V do ponownego użycia, ponieważ masz teraz kolejną trasę na drugie piętro.
Z układem 3V, Idź do pomieszczenia montażowego, aby znaleźć gniazdo w skrajnym rogu pokoju za ogrodzeniem. Włóż chip i natychmiast go wycofaj. Kiedy wrócisz, Zamknięta brama ogrodzenia zostanie otwarta, a pigułka jest tuż za nimi.
Pigułka #6, 7, 8 – Enduramy, Detektynol, Vitalyxe
W końcu dotrzesz na trzecie piętro. Upewnij się, że masz wszystkie trzy układy w ekwipunku, i chwyć kartę kluczową z archiwów. Na tym podłodze znajdują się trzy gniazda, w które musisz włożyć wiórki. 3V w tym, który jest najdalej od laboratorium, 2V w tym, który jest po boku za ogrodzeniem, i 1 V w gnieździe tuż obok drzwi laboratorium. Użyj karty kluczowej w czytniku karty kluczowej, a kolejne trzy tabletki będą na ciebie czekać na biurku na końcu pokoju.
Pigułka #9 – Detektynol
Po stworzeniu pigułek na przynęcie, Czas trochę cofnąć się. Wróć do małego stoczni przed elektrownią. Jest skrzynia blokująca wejście do samochodów kolejowych, z kałużą oleju na ziemi poniżej. Użyj pigułki na oleju, aby rozbić pudełko, i znajdź pigułkę w środku.
Pigułka #10 – Enduramy
Po zwabieniu byka, aby uciec z terenów fabrycznych, Idź prosto zamiast podążać za toriem kolejowym. Przejdź obok lokomotywy, I znajdziesz jezioro z małą wyspą na środku, i niektóre wysokie stosy skrzyń w wodzie. Zwabił byka tutaj, aby złamać te filary skrzyni, Następnie użyj skrzyń, aby dotrzeć do środkowej wyspy, na której będzie następna pigułka.
Pigułka #11 – Fastonyde
Tym razem, Podążaj ścieżką kolejową aż do góry mapy. Trafi do tunelu, gdzie jest zablokowany przez ogrodzenie. Zwabił byka tutaj, aby złamać ogrodzenie, i znajdź pigułkę za sobą.
Pigułka #12 – Enduramy
Po dotarciu do obszaru przetwarzania kamieniołomu, Idź wzdłuż boku wody na niektórych rurach. Prawdopodobnie wyniesiesz pewne obrażenia, jeśli najpierw nie obniżysz wody, Ale to wykonalne. Na koniec, Wspinaj się na ciężarówkę, Następnie wskocz na przenośnik. Idź w połowie w kierunku rynny, Następnie przejdź przez lukę w baluringu przez wąską wiązkę do drugiego przenośnika. Podążaj za tym na górę, Ostrożnie przeskakując przez dziurę do zsypu, i chwyć ostateczną pigułkę na poziomie.
Budynek mieszkalny – Czwarta wizyta
Pigułka #20 – Każdy
Kiedy próbujesz zabrać windę na pierwsze piętro, Utknie i będzie sekwencja, w której zostaniesz uratowany przez Tonię i musisz uciec przez niektóre otwory. Po ucieczce, Zabierz windę z powrotem na drugie piętro. Zobaczysz ostatnią monetę Homa-Mart przez bary, A z pewnym szybkim czasem możesz go złapać. Powinieneś wiedzieć, skąd to użyć.
Pigułka #21 – Detektynol
Wróć do pomieszczenia narzędziowym z tyłu w lewo, gdzie wcześniej musiałeś użyć maski gazowej, aby wziąć pigułkę. Tym razem, Wrzuć pigułkę do oleju, aby rozbić trochę skrzyń z tyłu i odsłonić kolejną pigułkę.
Pigułka #22 – Detektynol
Pamiętaj o drugiej monecie Homa-Mart, Oprócz balkonu nad głównym lobby? Jest tu kolejny wyciek oleju, Wrzuć pigułkę do przynęty, aby złamać skrzynię i odsłonić wentylację, Następnie przejdź do następnej pigułki.
Rekord Maxa – Czy to ja?
Wróć do mieszkania Maxa na wschodnim korytarzu. Wrzuć kolejną pigułkę do silnika swojej ciężarówki, Następnie wejdź do ciężarówki i wjedź przez ścianę do pokoju Maddy'ego. Rekord jest na biurku. Wydostać się z pokoju, Wróć do ciężarówki i postaw ją na odwrót.
Ostatni 2 Tabletki będą musiały poczekać do następnej taśmy, Więc idź i weź to z mieszkania Lucasa.
Taśma Lucasa – Elysium Park
Pigułka #1 – Detektynol
Zanim przejść przez środkowy most, Będziesz musiał skręcić w lewo do kabiny Ranger, aby uzyskać radio. Z tyłu znajdziesz generator i otwarte okno. Wspinaj się na półki, abyś mógł spojrzeć przez okno i strzelać do lufy i deski blokujące drzwi łazienki. Wspinaj się na dach kabiny za pomocą skrzyń z tyłu, A kiedy w końcu opuścisz się z poddasza, drzwi łazienki będą otwarte. Pigułka jest w wannie.
Pigułka #2 – Vitalyxe
Wracając w kierunku środkowego mostu, Zamiast tego skręć w prawo, z powrotem w kierunku obszaru początkowego. Jeśli spojrzysz w prawo, zobaczysz duży słup elektryczny leżący na ziemi. Obszar ten został wcześniej zablokowany przez ogrodzenie, Ale Flash uprzejmie go otworzył dla nas. Słup jest zelektryfikowany, a pigułka jest w środku na samej końcówce, ale jest wiele desek rozrzuconych, abyś mógł zaparkować i dotrzeć.
Pigułka #3 – Enduramy
Po wyjściu z obszaru wokół zelektryfikowanego bieguna z południa, Idź prosto przed siebie i spaceruj po skałach. Znajdziesz kolejny słup elektryczny, Ten wciąż stoi. Użyj radia, aby otworzyć bramę i znaleźć pigułkę w środku.
Pigułka #4 – Fastonyde
Krótko po wejściu do Forest West Area, po prawej stronie zobaczysz jezioro, z około zanurzonymi domami i drewnianymi deskami na powierzchni. Przeskocz przez pływające deski, aby dotrzeć do pigułki na dachu jednego z domów.
Pigułka #5 – Vitalyxe
Po przejściu przez obiekt do uzdatniania wody, Upewnij się, że chwytasz zawór i wrócisz w kierunku środkowego obszaru leśnego. Naprzeciw jeziora, w którym znalazłeś poprzedni pigułka, jest ścieżka prowadząca w górę w kierunku studni. Użyj zaworu, aby podnieść wiadro i znaleźć pigułkę.
Pigułka #6 – Enduramy
Kontynuuj na stacji linki linowej i poczekaj, aż kolejka linowa zejdzie podczas ataku lampy błyskowej. Zabierz kolejkę linową na górę, a kiedy dotrzesz do niego, użyj dźwigni w środku, aby wysłać ją z powrotem, Następnie szybko wyskocz. Z kolejką linową na uboczu, Możesz przeskoczyć, aby znaleźć pigułkę po drugiej stronie.
Pigułka #7 – Detektynol
Przeglądaj dalej historię. Przejdziesz przez centrum dla odwiedzających w sekwencji halucynacji PTSD. Podczas tej sekwencji, Odbierasz trzy klucze. Klucze A i C są używane do rozwoju historii, Ale klucz B może być używany na bramie w ogrodzeniu poza centrum dla zwiedzających, aby dotrzeć. Pigułka jest na ziemi, Obok plakatu pamiątkowego.
Kolejne kilka tabletek może być dość trudne do wyśledzenia, podczas gdy błysk nieustannie cię atakuje. Możesz je uratować po pokonaniu go pod koniec poziomu.
Pigułka #8 – Fastonyde
Kontynuuj, aż wejdziesz do wschodniej części lasu. Po otwarciu bramy, zobaczysz mapę. Idź za nim, aby znaleźć mały zrujnowany plac zabaw. Pigułka jest na jednej z ławek piknikowych.
Pigułka #9 – Fastonyde
Następny, Podążaj małą ścieżką na południe w kierunku rzeki. Natkniesz się na niebieski kontener wysyłkowy na wzgórzu. Pojemnik jest całkowicie zamknięty, Ale możesz użyć odłamka lustra, aby odsłonić urządzenie, które można włączyć z radiem. Ujawniesz także otwór w platformie wiodącym pojemnika, za pomocą którego można uzyskać dostęp do urządzenia. To otwiera przednie drzwi kontenera, I możesz znaleźć pigułkę w środku.
Pigułka #10 – Enduramy
Podążaj ścieżką, aż będziesz mógł skręcić w prawo w kierunku mostu przez rzekę. Użyj radia między deskami mostu, aby otworzyć bramy w kierunku obszaru kopalni, Następnie przejdź przez pole minowe i znajdź pigułkę na końcu obok jaskini.
RODA ROSEMARY – Cokolwiek to potrzeba
Kontynuuj historię, dopóki nie otrzymasz kodu z wieży kościelnej. Z dachu, Na cmentarzu zobaczysz plamę ciemności. Zastrzel go z pistoletem, Następnie użyj w nim radia, aby ujawnić rekord Rosemary.
Pigułka #11 – Detektynol
Po przejściu przez cmentarz, Wpiszesz kryptę. Przemierz się trumny w pierwszym zalanym korytarzu, a na końcu użyj odłamka lustra, gdy stojąc na rozbitej szklance, aby odsłonić luźną cegłę w ścianie. Pchnij go, aby otworzyć tajne wejście, co prowadzi do pigułki.
Pigułka #12 – Vitalyxe
Kiedy znajdziesz pełny kod dla bunkra i wprowadź go, Użyj radia, aby otworzyć różne drzwi. Za drzwiami 7 Znajdziesz ostatnią pigułkę na poziomie.
Budynek mieszkalny – Piąty & Szósta wizyta
Pigułka #23, #24 – Fastonyde, Enduramy
Wychodzenie z biura, idź ponownie w lewo, w kierunku dachu. Oto dwa zamknięte obszary, które prawdopodobnie widziałeś wcześniej. Możesz teraz użyć swojego radia, aby je otworzyć i wziąć ostatnie dwie tabletki w grze.
Rekord Lucasa – Ja i chłopcy
Z powrotem na pierwsze piętro z windą, i powróć do mieszkania Lucasa. Rekord znajduje się w zapieczętowanej klatce piersiowej w tylnym pokoju. Musisz użyć radia, aby aktywować serię urządzeń, zaczynając w pobliżu przedniego wejścia, Podobnie jak kilka razy na taśmie Lucasa. Niektóre z nich wymagają trudnego kąta do aktywacji, takich jak czołganie się do kominka lub stojące na niektórych pudełkach.
Rekord Desmonda – Oto zbawiciel
Dla ostatecznego rekordu, Najpierw będziesz musiał grać przez tęczową taśmę. Kiedy to skończysz, Tonia da ci klucz do sypialni w twoim mieszkaniu. Jest na tym samym poziomie co twoje biuro – Idź tam, Otwórz sypialnię, Użyj pistoletu z flary, aby usunąć ciemność i znaleźć ostateczny rekord gry w szafce z tyłu.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu W zdrowym umyśle przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Bmachine. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.