Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Polowanie na pojedynek – Lista poziomów atutów i cech (Zaktualizowano)

Wysłany dnia 02/09/202402/09/2024 Przez Czaszka Brak komentarzy NA Polowanie na pojedynek – Lista poziomów atutów i cech (Zaktualizowano)
  • Tytuł: Polowanie: Odkrycie kart
  • Data wydania: Sierpień 27, 2019
  • Wywoływacz: Crytek
  • Wydawca: Crytek

Oto moje osobiste podsumowanie korzyści w Polowanie: Odkrycie kart. Żadnych fantazyjnych słów, Po prostu do rzeczy. Od jakiegoś czasu jestem w tej grze, Przeprowadziłem moje badania, I to są moje rankingi.

Zrobię co w mojej mocy, aby mieć bieżącą listę. Jeśli Crytech zmienia się lub doda profit, Odpowiednio go tutaj zaktualizuję.

Warto zauważyć, że ta lista poziomów zakłada, że ​​używasz odpowiedniej broni dla każdego profitu. Na przykład, Jeśli nie używasz kuszy, Bolt Thrower jest oczywiście na dole stosu.

Znaczenie poziomu

  • Poziom S – Najwyższej klasy zalety. Zawsze priorytetyzuj je jako pierwsze, Z wyjątkiem tych związanych z bronią, które powinieneś wziąć tylko wtedy, gdy używasz odpowiedniego pistoletu.
  • Poziom – Doskonałe korzyści, które po prostu nie są w przypadku bycia z różnych powodów.
  • Poziom B – Solidne zalety warte rozważenia. Niektóre są sytuacyjne, ale nadal cenne.
  • Poziom C – Rozczarowujące zalety, które mogą być bezużyteczne w wielu sytuacjach i mogą marnować punkty profitu. Wybierz je tylko wtedy, gdy masz dodatkowe punkty lub realizujesz bardzo konkretną strategię.
  • Poziom D – Absolutnie unikaj tych zalet. Są śmieciami.

Poziom S

  • Miotacz Boltów: Ten profit jest bezpośrednim ulepszeniem dla twoich kuszy, niezbędne, jeśli używasz jednego.
  • Lekarz: Prawdopodobnie najlepszy profit gry. Chociaż kosztuje 8 zwrotnica, Zapewnia, że ​​twoje medkit w pełni cię uzdrowiają, Prawie podobne do posiadania witalności, jeśli masz również profit lekarza.
  • Chart: Jeden z najlepszych korzyści w grze, Przyznanie przedłużonych możliwości sprintu. Daje to znaczącą przewagę w różnych scenariuszach, takich jak ucieczka, repozycjonowanie, lub ściganie przeciwników. To zazwyczaj jest to pierwszy profit, w który inwestuję dla wszystkich moich myśliwych.
  • Sto rąk: Istotna aktualizacja twojego łuku. Jeśli władasz łuk, ten profit jest niezbędny.
  • Kiteskin: Za po prostu 1 punkt, ten profit pozwala przetrwać prawie każdy upadek, Przyznanie dostępu do nowych opcji ruchu, takich jak rotacja, Uciekając, lub ściganie innych graczy. Jego niski koszt sprawia, że ​​jest to natychmiastowy wybór poziomu.
  • Dźwignia: Ten profit bezpośrednio poprawia twoje Winfield, przekształcanie go w potężną broń w zwinięciu. Oferuje większą niezawodność niż wachlarz, zezwalając na dokładne ujęcia 10 metry dalej.

Poziom

  • Bezkrwawy: Ten profit dowodzi, że jest wart gry, w której wiele elementów może powodować krwawienie, zwłaszcza biorąc pod uwagę rozpowszechnienie niestandardowych AMMO z efektami krwawienia. Szybkie krwawienie często wymusza szybkie decyzje, Tak więc możliwość złagodzenia krwawienia i leczenia go szybko może zmieniać grę.
  • Lightfoot: W określonych scenariuszach, ten profit świeci jasno. Nagle, Drabiny stają się opłacalnymi opcjami podczas walki, bardzo pomaga w rotacji i ruchu. Gorąco zalecane, Chociaż jego 5-punktowy koszt uniemożliwia osiągnięcie statusu poziomu.
  • Nekromanta: Prawdziwy zmieniający grę. Jednakże, Jego skuteczność jest nieco złagodzona faktem, że ożywienie kolegę z drużyny, Nawet z osłoną, jest ryzykownym przedsięwzięciem. Niemniej jednak, Zdolność do ożywienia pod osłoną może być nieoceniona, zwłaszcza biorąc pod uwagę obecne oczekiwania Necro Revive.
  • Packmule: Ten użytek jest doskonały, Podwojenie materiałów eksploatacyjnych lub opłat za narzędzie/medkit podczas grabieży zwłok lub zestawów narzędzi. Jeśli często używasz pułapek i granatów, może nawet uzasadnić rozważenie poziomu ze względu na jego wszechstronność.
  • Lekarz: Bardzo korzystne ulepszenie, które usprawnia proces gojenia. Po sparowaniu z lekarzem Perk, Skutecznie zamienia ładunki medkit w obrazy witalności.
  • Dzban: Ulepszona odległość rzucania granatów jest nieoceniona, potencjalnie zmieniając różnicę między uderzeniem w cel lub brakiem. Dodatkowo, może uniemożliwić wrogom usłyszenie bezpiecznika, dopóki nie będzie za późno, w zależności od odległości.
  • Kwatermistrz: Ta umiejętność zapewnia doskonałą wszechstronność, pozwalając ci władać zarówno karabinem, jak i krótką strzelbą, lub odwrotnie. Ta wszechstronność sprawia, że ​​jest to silna opcja walki na różnych odległościach.

Poziom B

  • Oburęczny: Przyzwoita umiejętność, która może znacznie przyspieszyć czas przeładowania dla podwójnie zatrzymujących się playles, chociaż wszyscy gracze nie mogą go często wykorzystywać.
  • Doły po kulach: Choć pomocne dla broni takiej jak Dolch, które używają specjalnej amunicji, Jego 4-punktowy koszt i przydatność sytuacyjna oznaczają, że często dostępne są lepsze opcje.
  • Bastion: Przydatne przeciwko dynamicie, ale mniej skuteczne przeciwko częściej używanym granatom fragowym. Nadal może być ratunkiem, chociaż jego skuteczność jest różna.
  • Determinacja: Ten Perk pomaga w odzyskiwaniu wytrzymałości, solidna, ale prosta korzyść.
  • Wachlowanie: Kontrowersyjny, Ponieważ jego niezawodność jest dyskutowana wśród graczy. Przydatne do walki z karabinami, ale wymaga starannej kontroli, aby zmaksymalizować skuteczność.
  • Mieszkaniec pogranicza: Doskonały profit, ale jego 8-punktowy koszt może utrudnić uzasadnienie innych opcji. Dobrze synergizuje ze strategiami skoncentrowanymi na pakiecie i pułapkach.
  • Nogi Gatora: Zapewnia szybszy ruch wokół mapy, szczególnie skuteczne w połączeniu z chartem i adrenalą. Jego użyteczność maleje, gdy gracze stają się bardziej biegli w nawigacji map.
  • GHOULS: Podczas gdy daje zdrowie w walce w zwarciu, Medkits są łatwo dostępne, Uczynienie tego profitu w praktyce pomimo jego potencjalnych korzyści.
  • Odporność: Dla 3 zwrotnica, może szybko doprowadzić cię do walki po ożywieniu, czyniąc to solidnym dodatkiem, jeśli masz dodatkowe punkty profitu do stracenia.
  • Wąż: Sytuacyjny, Przydatne do taktyk chwytania i wyciągania wskazówek z trudnych miejsc. W przeciwnym razie, Jest to rozczarowujące w większości scenariuszy.
  • Cichy zabójca: Zapewnia ciszę podczas ataków w zwarciu, Przydatne dla cichych zasadzek, ale ważne jest, aby zauważyć, że chrząka nadal będą krzyczeć po zabiciu, potencjalnie ostrzeganie pobliskich graczy.
  • Stały cel: Pomocne w poprawie dokładności z zakresu broni lub pistoletów, Warto wybierać, jeśli masz wolne punkty.
  • Szeptacz: Przydatne do ukrywania zmian broni i zapobiegania przeciwnikom ustalenia Twojej lokalizacji w oparciu o wskazówki dźwiękowe, Zwłaszcza w sytuacjach w pobliżu.

Poziom C

  • BEASTFACE: Pomocne dla nowszych graczy zmagających się ze zwierzętami, Ale nauka utrzymywania od nich jest umiejętność, którą warto rozwinąć. Zaleca się pominięcie tego profitu, gdy będziesz bardziej doświadczony.
  • Scopesmith: Choć potencjalnie bardziej przydatne niż jego wariant żelaza, Poleganie na stacjonarnym celowaniu może nie być optymalne w polowaniu: Odkrycie kart, gdzie ruch jest kluczem do przetrwania. Ten profit może nie oferować znaczących korzyści.
  • Nieustraszony: Przydatne do gasenia bomb dławików, Ale to jedyny profit, który może potencjalnie cię zabić. Ogólnie wskazane jest unikanie sytuacji, w których konieczne byłoby Dauntless, takie jak oczekiwanie na eksplodowanie dynamitu w pobliżu.
  • Żelazne oko: Niezbędne, A jeśli masz wolne punkty, Nie ma krzywdy w zdobyciu tego. Jednakże, Nie jest to kluczowe zalety dla większości sytuacji.
  • Zmysł trucizny: Przydatne, jeśli kompilacja mocno zawiera truciznę, ale inaczej, To nie jest niezbędne i można go bezpiecznie pominąć.
  • Salvinkin: Jego główną korzyścią jest spowalniając spalanie, gdy twoje ciało jest w ogniu, czyniąc to sytuacyjne. To może nie być warte tego 5 lub nawet 3-punktowy koszt w porównaniu z innymi opcjami.
  • Sęp: Korzystne dla strategii gry grupowej lub padlinożerców, Zezwalanie na grabieże wcześniej zrabowanych zwłok. W przeciwnym razie, Brakuje znaczącej użyteczności poza określonymi scenariuszami.

Poziom D

  • Adrenalina: Rzadko przydatne, Ponieważ niska wytrzymałość podczas strzelanin jest rzadka. Jest mało prawdopodobne, aby cię zaoszczędzić, gdy jesteś w krytycznym zdrowiu i uciekasz.
  • Napastnik: Głównie używane do zabawy, a nie praktyczności. Wzrost obrażeń noży i rzucanie osi na ogół nie jest tego wart.
  • Widzący ostrza: Niepotrzebny, Nawet dla graczy używających noży i kuszy, Ponieważ znalezienie własnego sprzętu nie powinno być istotnym problemem.
  • Przewód: Zapewnia zwiększenie, które jest ogólnie niepotrzebne, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego 5-punktowy koszt.
  • Zaopatrzenie w wabione: Przydatność wabików jest ogólnie ograniczona, I ten profit raczej nie będzie potrzebny w większości sytuacji.
  • Hornskin: Chociaż może zapobiec natychmiastowym zabójstwom z uderzeń głowy, jego przydatność poza tym jest ograniczona.
  • Sroka: Zbyt sytuacyjne, aby być konsekwentnie przydatne, Zasadniczo nie warto inwestować w ten profit.
  • Mitrydatysta: Trucizna jest zwykle stosowana przeciwko sztucznej inteligencji i rzadko jest skuteczna przeciwko graczom, Wykonanie tego ograniczonego użycia w większości scenariuszy.
  • Kłusownik: Podczas gdy usłyszeć, jak inni gracze składają pułapki, może być przydatne, Zasadniczo nie jest to warte inwestycji, Zwłaszcza biorąc pod uwagę, że gracze ostrożne powinni ćwiczyć wokół pułapek.
  • Czujny: Widzenie pułapek bez ciemnej wizji powinno być możliwe do osiągnięcia bez tego profitu, czyniąc to ogólnie niepotrzebne.
  • Wigor: Za 3-punktowy koszt i użycie szczelin, oferuje niewielkie korzyści, czyniąc to nieosiągającym wyborem dla większości graczy.

Spal cechy

Jeśli chodzi o cechy oparzenia, Wszystkie mają znaczną wartość:

  • Śmierć oszustwo: Ta cecha mówi sama za siebie. Zapobiega to trwałym śmierci, kluczowa zaleta w polowaniu: Odkrycie kart.
  • Nieustępliwy: Kiedy tracisz kawałek życia, stajesz się wyjątkowo wrażliwy, ponieważ większość broni może cię zabić strzałem w klatkę piersiową. Ta cecha zachowuje twój kawałek życia, jeśli zostaniesz powalony, łagodzenie tej podatności.
  • Cień: Podczas gdy najmniej cenne cechy oparzenia, nadal ma znaczną siłę, szczególnie jeśli faworyzujesz specjalne taktyki strzelby. Dodaje element zabawy do twojej rozgrywki.

Wniosek

Perki są kluczowe w polowaniu: Odkrycie kart, znacząco wpływa na rozgrywkę. Konieczne jest ich wybór w zamyśleniu, biorąc pod uwagę ich praktyczność i jak często wchodzą w grę. Właściwe zalety mogą znacznie złagodzić twoje wrażenia, a nawet zaskoczyć przeciwników. Zawsze oceniaj ich przydatność i częstotliwość aplikacji podczas dokonywania wyboru.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Polowanie: Odkrycie kart przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Czaszka. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Polowanie: Odkrycie kart

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Mask duszy – Jak uniknąć rozkładu budynków
Następny post: Zasada Talosa 2 – Gold Puzzles Wskazówki przewodnik

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Polowanie: Odkrycie kart
  • Data wydania: Sierpień 27, 2019
  • Wywoływacz: Crytek
  • Wydawca: Crytek

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa