Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Rehabilitacja na farmie na ludziach – Przewodnik po przejściach wszystkich zakończeń

Wysłany dnia 08/19/2023 Przez Komkitty Brak komentarzy NA Rehabilitacja na farmie na ludziach – Przewodnik po przejściach wszystkich zakończeń
  • Tytuł: Rehabilitacja na farmie na ludziach
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o rehabilitacji na farmie na ludziach są nadal niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Ten przewodnik zawiera kompleksowy sutmo na odblokowanie wszystkich siedmiu zakończeń w ludzkiej farmie: Rehabilitacja.

Zastrzeżenie

Przed zagłębieniem się w ten przewodnik, Chcę podkreślić, że jeśli chcesz zachować niespodziankę i głębię swojej rozgrywki i doświadczenia z wiedzy, Wskazane jest, aby nie przejść obok tego sekcji zastrzeżenia. Podczas czytania, Ten przewodnik zaoferuje rozwiązania zagadek, Podaj wskazówki, jakie działania należy podjąć, i może dotknąć niektórych elementów fabuły (Chociaż dołożę wszelkich starań, aby zminimalizować spoilery opowieści).

W istocie, Moim celem jest rozkoszowanie się tej niezwykłej gry poprzez własną eksplorację i zwrócenie się do tego przewodnika, gdy utkniesz w określonym momencie. Mam prawdziwe uznanie dla tej gry; Rozkoszowałem się swoją zabawą i całkowicie zanurzyłem się w jego świecie z czystej ciekawości. Naprawdę mam nadzieję, że możesz w pełni rozkoszować się tym małym klejnotem, Tak jak ja!

Jeśli zdecydowałeś się wyruszyć w tę grę solo, Wtedy życzę fantastycznego czasu! Najcenniejszą radą, jaką mogę teraz udzielić, jest chętnie obserwowanie rozmów między postaciami, w tym McAina, i zwrócić uwagę na swoje otoczenie. Dodatkowo, Dobrze wykorzystać “Notatka nowego badacza,” Znany również jako Podręcznik, ilekroć nie masz pewności, gdzie postępować lub co robić. Zawiera kluczowe informacje, które pomogą ci w wykreśleniu ucieczki. Wewnątrz podręcznika, Znajdziesz mapę obiektu i szczegóły dotyczące komunikowania się z tym, z kim możesz wchodzić w interakcje.

Aby uzyskać podręcznik, Udaj się do krowy 2 od samego początku, który znajduje się po prawej 1, Twój punkt wyjścia. Wewnątrz Cowshed 2, napotkasz NPC o nazwie “Nowy badacz.” Zaangażuj się w rozmowę z tą postacią, i dostaną Ci podręcznik. To cenne zasoby, które pomoże ci w Twojej podróży.

Kolejną przydatną wskazówką jest wykorzystanie obu rąk do kontrolowania klawiszy myszy i strzałek. Używanie myszy do ruchu jest ogólnie szybsze, i pozwala w interakcja z prawie wszystkim. Jednakże, Pamiętaj, że drzwi można otworzyć tylko za pomocą klawiszy strzałek, więc rozsądnie jest zarezerwować swoje “Doświadczenie gier jednej ręki” na chwile, w których jest to najbardziej korzystne.

To podsumowuje wszystkie porady, które mogę zaoferować, jeśli jesteś skłonny cieszyć się grą niezależnie. Wszystkiego najlepszego, i mam nadzieję, że masz fantastyczny czas na granie i odkrywanie!

Wstęp

Human Farm – Rehabilitacja” ma 7 W sumie zakończenia, od najłatwiejszych do najtrudniejszych do uzyskania:

  1. Przestrzegać [łatwy][Poziom pożądania 4]
  2. Kara [łatwy][Poziom pożądania 4]
  3. Szatnia – Normalne zakończenie
  4. Szatnia – Zakończenie masturbacji [Poziom pożądania 3]
  5. Karta identyfikacyjna – Dobre zakończenie
  6. Karta identyfikacyjna – Złe zakończenie
  7. Masturbacja dildo [Poziom pożądania 3]

Te nazwy nie są prawdziwymi zakończeniami, Ale pomagają wyjaśnić, jak osiągnąć te zakończenia.

Ważny:

  • Kiedy ludzie wspominają “dzień” w grze, W rzeczywistości odnoszą się do “Poziom pożądania,” który zaczyna się od 1 i wzrasta, gdy zdecydujesz się czekać i doić lub kiedy zostaniesz złapany i ukarany. Twój poziom pożądania i sposób, w jaki osiągniesz te poziomy, określają otrzymanie, które otrzymujesz.
  • Kiedy poziom pożądania osiągnie 4, będzie automatycznie uruchamia zakończenia 1 Lub 2, W zależności od tego, jak osiągnąłeś ten poziom pożądania. Bądź ostrożny, ponieważ na poziomie pożądania 4, Nie będziesz mógł uciec, i może zamrozić twoją grę. Aby osiągnąć drugie 5 zakończenia, dążyć do utrzymania poziomu pożądania 3 lub poniżej. Pozostanie na poziomie pożądania 1 Tak długo, jak to możliwe, jest zalecane, Zwłaszcza od normy, Dobry, a zakończenia masturbacji wymagają więcej czasu na osiągnięcie.
  • Złe i zakończenia masturbacji są wyzwalane, gdy określone warunki nie są spełnione. Po uzyskaniu jednego z zakończeń szatni i dowodów identyfikacyjnych, Odblokujesz skrót na następny bieg, sprawiając, że szybciej i łatwiej jest później osiągnąć złe zakończenia. Uważaj, aby nie zostać przypadkowo złapani podczas eksploracji na poziomie pożądania 3, Jak tylko masz 2 szanse przed osiągnięciem poziomu pożądania 4.
  • Zapisz grę często, ponieważ nie możesz uzyskać dostępu do menu zapisu podczas rozmów. Jeśli zostaniesz złapany, Czasami jest szybsze zamykanie gry i ponowne jej ponowne uruchomienie, niż od miejsca, w którym się skończyłeś.
  • Za każdym razem, gdy osiągniesz zakończenie, Gra zachęci do zapisania. Skorzystaj z tego i utwórz nowe zapisywanie, Rozpoczynając nowy bieg od tego momentu. Jeśli zaczniesz nowy bieg z zupełnie nową grą lub zapisz, Twoje poprzednie zakończenia nie będą się liczyć do systemu postępu.

[1/7] Posłuchać aka uległych biggy mlecznych zbiorników cowgirl

Uruchomić “Kończenie awarii rehabilitacji,” Zacznij od wyboru “Poczekaj cicho” Na początku, i powtórz ten wybór jeszcze trzy razy. Alternatywnie, Możesz osiągnąć poziom pożądania 4 przez dojenie lub karę trzykrotnie. Kiedyś poziom pożądania 4 jest osiągany, Pamiętaj, aby wybrać “Poczekaj cicho,” Unikanie opcji takich jak “Spróbuj uciec” Lub “Uprawiać masturbację,” jak doprowadzą do zakończenia 2. Wykonanie tych kroków spowoduje “Kończenie awarii rehabilitacji.”

[2/7] Kara

Aby osiągnąć inny wynik podobny do zakończenia [1/7], wykonaj następujące kroki: Pierwszy, podnieś poziom pożądania 4 przez dojenie lub otrzymanie karania trzykrotnie. Po poziomie pożądania 4 jest osiągany, Wybierz jeden z nich “Spróbuj uciec” Lub “Uprawiać masturbację.” Aina zacznie podejrzewać, że coś jest nie tak i będzie chciała zabrać ze sobą swoją przyjaciółkę Karen.

Następny, angażuj się w rozmowę z Karen i przekonaj ją, aby towarzyszyła ci. Potem, celowo pozwól się schwytać. Alternatywnie, Możesz spróbować uciec przez wejście, który znajduje się po lewej stronie biura na mapie w podręczniku. Jeśli zdecydujesz się uciec przez wejście, gra zaprezentuje nową historię!

Podczas próby ucieczki z Karen przy wejściu, w dniu 4 na poziomie pożądania 4, po karach, Niezależnie od twojego wyboru, wynik pozostaje taki sam. Nawet jeśli wybierzesz „Spróbuj uciec,’ Gra usunie tę opcję, Zostawiając cię z „Poczekaj cicho’ i „masturbuj się’ jako jedyne wybory. To prowadzi do ‘Koniec krowy.‘

PS: Pomimo moich wysiłków w celu uzyskania karty identyfikacyjnej, Wydaje się, że nie ma zakończenia, w którym można uciec zarówno z Ainą, jak i Karen wśród siedmiu zakończeń.

[3/7] Szatnia – Normalne zakończenie

Aby rozpocząć, Udaj się do szatni, który znajduje się po lewej stronie krowiego 1. Wewnątrz tego obszaru, Spotkasz dwa pokoje na środku. Drzwi do szatni to ta po lewej stronie. Ważne jest, aby najpierw przejść do szatni, ponieważ jeśli pójdziesz gdzie indziej, Aina skomentuje, że to nie jest szatnia i nie ma powodu, aby tam być.

Z pewnością, Jeśli pamiętam poprawnie, W podręczniku, wzdłuż linii były informacje “Kafeteria Tachibana-San.” Zlokalizować Tachibana-san, Kto jest woźnego, Udaj się do kawiarni. Możesz do niego dotrzeć, używając lewego dolnego wyjścia przed toaletą damską. Wewnątrz kawiarni, Po lewej stronie znajdziesz Tachibana-san.

Porozmawiaj z nim, i wspomina, że ​​powierzył klucz do szatni Kurosawa-san, który obecnie odpoczywa w “Nocny pokój.” Wrócić do szatni, Użyj prawego górnego wyjścia, który poprowadzi Cię do obszaru biurowego. Stamtąd, Wybierz prawe wyjście, aby dotrzeć do nocnego pokoju.

Jeśli zwrócisz uwagę w nocnym pokoju, Zauważysz coś niezwykłego w idealnie czystej przestrzeni – Upadły obraz leży na ziemi w prawym dolnym rogu pokoju. Zbadaj to, I odkryjesz drewniany klucz. Ten klucz ma niezwykłą zdolność odblokowania wszystkich drewnianych drzwi w całym obiekcie, w tym ten pośrodku kawiarni. Te drzwi mogą pomóc szybko i bezpiecznie poruszać się po szatni, w zależności od miejsca docelowego.

Następny, Udaj się do Kurosawa-san, Kto śpi w prawym górnym rogu. Dyskretnie zabierzesz od niego klucz do szatni. Po dotarciu do szatni, Uświadomisz sobie, że klucz nie otwiera szafek zgodnie z oczekiwaniami. Wróć do Tachibana-San w stołówce, I poinformuje cię, że klucz został zaktualizowany ze względów bezpieczeństwa. Sugeruje poszukiwanie pomocy od Mari-San, bliski przyjaciel Kurosawa-san.

Znajdź Mari-San po prawej stronie kawiarni, gdy chodzi o, I rozmawiaj z nią. Uprzejmie zaoferuje ci smażony kurczak. Teraz, Wróć do nocnego pokoju. W drodze powrotnej, Spotkasz dziewczynę o imieniu Mikami pochowana pod stosem pudełek. Pożycz jej rękę, A kiedy odchodzi, Przypadkowo upuści kartę kluczową. Ta kluczowa karta ma niezwykłą zdolność odblokowania wszystkich metalowych drzwi w całym obiekcie, Dalej pomagać w eksploracji.

Po tych wydarzeniach, Weź smażonego kurczaka, który otrzymałeś od Mari-san i zaoferuj go Kurosawa-san. W zamian, On dostarczy Ci świeży klucz do szatni. Jednakże, Jest haczyk – Musisz się z nim spotkać w jego pokoju egzaminacyjnym/laboratoryjnym.

Skonsultuj się z mapą podręcznika, aby zlokalizować salę egzaminacyjną, który znajduje się na podłodze B3. Aby dotrzeć do tego celu, Początkowo musisz przejść przez pokój kary. Poszukaj schodów prowadzących do B1 w prawym górnym rogu sali kary. To schody będą Twoją drogą do egzaminu/laboratorium Kurosawa-San.

Po osiągnięciu B1, skierować się aż do lewej. Tam, natkniesz się na schody, które prowadzą do B2. Po osiągnięciu B2, Zauważysz schody bezpośrednio przed sobą. Zejdź ze schodami, aby dotrzeć do B3, który jest twoim zamierzonym miejscem docelowym.

W B3, Musisz zlokalizować pokój Kurosawy. Możesz to zrobić, badając oświetlone dokumenty badawcze z badaczami’ nazwiska na nich. Alternatywnie, Możesz postępować zgodnie z moimi instrukcjami: skieruj się aż do lewej, aż dotrzesz do pokoju, który jest niezamieszkany. Ten pokój należy do Kurosawy. Kliknij świecący papier w jego pokoju, i po długiej rozmowie, On zapewni Ci nowy klucz do szatni, który odblokuje szatnię.

Należy pamiętać, że na podłogach B2 i B3, możesz napotkać ścieżki, które wydają się być blokowane. Jednakże, Twoja postać może faktycznie poruszać się po tych pozornych przeszkodach.

Po uzyskaniu nowego klucza szatni, Pamiętaj, aby wyrazić wdzięczność Tachibana-san przed przejściem do szatni. Po okazaniu uznania, Możesz wejść do szatni i kliknąć oświetloną szafkę.

Podążając za tymi krokami, osiągniesz “Koniec rehabilitacji” do twojej gry. Po osiągnięciu tego zakończenia, Skrót zostanie odblokowany na kolejne biegi. Ten skrót zapewni dostęp do klucza szatni, Oszczędzasz cię przed powtórzeniem wszystkich zadań, aby dotrzeć do drugiego zakończenia w szatni.

Jak wskazano na zrzucie ekranu, Pozycjonując się obok zbiornika, w którym zielona kowbła znajduje się w prawym górnym rogu Cowshed 1, będziesz mógł uzyskać dostęp do szatni. To jest akcja, którą musimy podjąć, aby postępować w kierunku zakończenia [4/7].

[4/7] Szatnia – Zakończenie masturbacji

Postępując zgodnie z instrukcjami podanymi w “[3/7] Szatnia – Normalne zakończenie” przewodnik, Powinieneś stać obok zbiornika zielonej kowławki położonej w prawym górnym rogu Cowshed 1. Ta akcja zapewni dostęp do szatni.

Aby osiągnąć “Wciąż rehabilitujący koniec – Uzależniony od masturbacji zboczeń -,” Pierwszy, podejmij wszelkie działania niezbędne do podniesienia poziomu pożądania 3. Po osiągnięciu poziomu 3, Przejdź do szatni. Podążanie za tymi krokami doprowadzi cię do pożądanego zakończenia.

[5/7] Karta identyfikacyjna – Dobre zakończenie

Aby uzyskać klucz do szatni i kontynuować historię, po prostu powtórz wszystkie działania przedstawione w “[3/7] Szatnia – Normalne zakończenie” przewodnik. Po uzyskaniu klucza do szatni, Sprawdź swój podręcznik, aby uzyskać notatkę związaną z Ayana-san, i zwróć uwagę na wskazanie, że podłoga B2 Lab jest oznaczona jako VIP.

Następnie, Wróć do B2, gdzie spotkasz “Nowy badacz” osoba, którą początkowo spotkałeś na początku gry.

Powinieneś spróbować z nim porozmawiać, Ale jest dość uparty i nie da ci swojej dowodu tożsamości. Przekonać go, Możesz szukać pomocy od Ayana-san. Ona jest VIP w tej sytuacji i ma talent do robienia rzeczy.

Teraz, znaleźć Ayana-san, skieruj się na lewo od korytarza B2. Natkniesz się na coś, co wygląda jak zablokowana ścieżka, ale pamiętaj, Występy mogą być zwodnicze, tak jak wspomniałem na zakończeniu [3/7]. Poruszaj się aż do lewej, I magicznie przejdziesz przez tę pozornie solidną ścianę. Stamtąd, Odkryjesz schody prowadzące do tajnego pokoju, w którym Ayana-san czeka na uratowanie dnia.

Porozmawiaj z nią, i później, Może poprosić o pomoc w celu zlokalizowania swojej dowodu osobistego w swoim pokoju. Jak szczęście! Możesz go znaleźć pod misiem umieszczonym na kanapie w prawym górnym rogu pokoju.

Po odzyskaniu jej dowodu tożsamości i rozmowie z Ayana-san, Odkryjesz, że masz trzy elementy, o których mowa “Wskazówka reformy”:

  • Wskazówka reformy: Życzliwość – podane przez Mari-san.
  • Wskazówka reformy: Uczciwość – Otrzymane od Kurosawa-san.
  • Wskazówka reformy: Duma – przyznane przez Ayana-san.

Zbieranie wszystkich trzech wskazówek na reformę aktywuje dobre zakończenia.

Zabierz kartę identyfikacyjną do wejścia, gdzie spotkasz Sarah, ochroniarz. Poinformuje cię, że użycie czyjejś dowód osobistych nie jest dozwolone. Jednakże, Możesz stworzyć duplikat dla siebie w głównym pokoju. W tym pokoju, Są trzy drzwi. Pierwsze dwa drzwi można odblokować za pomocą kluczy, które już posiadamy. Ale ostatni wymaga hasła.

Nasz bohater, Zawsze, decyduje się na wywieranie presji na Sarah, aby ujawnić, jak uzyskać hasło. Sarah następnie ujawnia lokalizację głównego pokoju, Do których można uzyskać schody po prawej stronie pokoju biurowego. Trzecia płytka przed schodami zapewni wskazówkę na następny krok w celu uzyskania hasła. Wskazówka brzmi, “Wewnątrz obiektu, Skrzyżowanie, Sam centrum.” Jest tylko jedno miejsce w obiekcie, które przypomina skrzyżowanie, I to jest pokój kary. Hasło znajduje się w centrum tego skrzyżowania, Jak wskazała Aina. Jednakże, Konieczne jest zachowanie ostrożności, Ponieważ pokój kary jest niebezpiecznym miejscem z czterema mlekami wędrującymi i wąskimi ścieżkami.

Krótko mówiąc, Potrzebne jest hasło 3365.

Udaj się do głównego pokoju, Utwórz duplikat swojej karty identyfikacyjnej, i wyjście. Jednakże, Pamiętaj, aby rozmawiać z Sarą przed wyjazdem, ponieważ ma to kluczowe znaczenie dla wyzwolenia dobrego zakończenia. Możesz to zrobić, stojąc blisko niej.

Wreszcie, możesz opuścić to miejsce na dobre! Osiągniesz “Sukces rehabilitacji – Zacznij pracować na farmie –.”

Podobne do zakończeń szatni, Znajdziesz skrót do następnego biegu. Tym razem, Znajduje się obok zbiornika czarnych włosów w lewym po lewej stronie krowiego 1, i dostarczy Ci karty identyfikacyjnej.

[6/7] Karta identyfikacyjna – Złe zakończenie

W poprzednim przewodniku, konkretnie w “[5/7] Karta identyfikacyjna – Dobre zakończenie,” Znajdziesz kartę identyfikacyjną obok czołgu Cowgirl Black Hair, znajdujący się w lewym górnym rogu Cowshed 1. Tutaj możesz uzyskać kartę identyfikacyjną.

Po prostu wyjdź z obiektu na prostą ścieżkę, I osiągniesz “Koniec serwera mleka.”

[7/7] Masturbacja dild0

Potrzebujesz wszystkich trzech “Wskazówka do reformy” rzeczy, Zatem w zasadzie wszystko od “[5/7] Karta identyfikacyjna – Dobre zakończenie” do powtórzenia.

Następnie zwiększ stopień pożądania 3. Pokój z łóżkiem i świecącym obiektem jest na poziomie B1. Aby go wykorzystać, Kliknij na to.

Aby osiągnąć ostateczne zakończenie, zwiększyć poziom pożądania 4 pozwalając sobie na złapanie. Następnie, Kiedy wróciłeś do osłon 1 na stacji dojenia, Wybierz opcję do “Poczekaj cierpliwie.” To doprowadzi cię do zakończenia zatytułowanego “Rehabilitacja – Ukryj i masturbację – Koniec.” Po uzyskaniu wszystkiego 7 zakończenia, Ukryty sekret w grze zostanie odblokowany, abyś mógł odkryć. Powinieneś być dobrze stamtąd bez konieczności dalszej pomocy.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Rehabilitacja na farmie na ludziach przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Komkitty. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Rehabilitacja na farmie na ludziach

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Wymagania systemu rehabilitacji na ludziach i wskazówki dotyczące optymalizacji
Następny post: Jak naprawić HoloCure – Uratuj fanów! Awaria, Awaria podczas uruchamiania, i problemy z zamrażaniem

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Rehabilitacja na farmie na ludziach
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o rehabilitacji na farmie na ludziach są nadal niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa