Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

House of the Dying Sun Beginner’s Modding Guide

Wysłany dnia 05/31/2023 Przez Jamesthe1 Brak komentarzy NA House of the Dying Sun Beginner’s Modding Guide
  • Tytuł: House of the Dying Sun
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about House of the Dying Sun is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Have you wanted to add something to the game, or perhaps mix it up with things other people have created? Ten przewodnik jest dla Ciebie!

Setting up with Thunderstore

Thunderstore makes getting started, managing mods, and configuring so much easier. You can either install:
– Thunderstore Mod Manager
– r2modman
Both of these do pretty much the same thing.

Raz zainstalowany, open the mod manager and look for “House of the Dying Sun,” then open it. (If prompted to make this your default game and you do not intend on modding other Unity games, you are free to do so.) Wybierz “Domyślny” profil, idź do “Zainstaluj mody,” and install BepInExPack_HOTDS.

You are now ready to install and develop mods!

Develop a mod

In order to make a mod, you will need to know where your game is installed. You can do this by right-click on “House of the Dying Sun,” then hovering over Manage, and then selecting “Przeglądaj pliki lokalne.” The path should be in the address bar when you click on it.

You will also need .NET Framework 3.5. If you do not have it, install it z.

Pierwszy, open command prompt. Drugi, browse to the place you want your project to be located in; I prefer my Documents folder.

If this is your first time having worked with BepInEx plugins, type the following:

dotnet new install BepInEx.Templates --nuget-source https://nuget.bepinex.dev/v3/index.json

This will install some C# templates for BepInEx.

Now we will create our project:

dotnet new bepinex5plugin -n TestPlugin -T net35 -U 5.4.6

With the newly-created project, we can open this folder with our editor of choice. If you’re using Visual Studio, you can right-click on any empty space in the folder and select “Open with Visual Studio.”

Now we can import the game’s assembly. In Visual Studio, right-click on Dependencies and select “Add Assembly Reference…” Kliknij na “Przeglądać…” przycisk, and navigate to where the game is installed. Otwarte “dyingsun_Data” I “Managed,” then double-click “Assembly-CSharp.dll”. It should now be added as a referenced assembly, and you can access all its classes.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu House of the Dying Sun przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Jamesthe1. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:House of the Dying Sun

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Age of Wonders 4 – How AI Works and Cheat Sheet
Następny post: How to Fix The Ranch of Rivershine Crashing, Awaria podczas uruchamiania, i problemy z zamrażaniem

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: House of the Dying Sun
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about House of the Dying Sun is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa