Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Serca z żelaza IV – Brak wojny Niemcy Przewodnik (Historyczne skupienie)

Wysłany dnia 07/04/2022 Przez Posiłki Brak komentarzy NA Serca z żelaza IV – Brak wojny Niemcy Przewodnik (Historyczne skupienie)
  • Tytuł: Serca z żelaza IV
  • Data wydania: Czerwiec 6, 2016
  • Wywoływacz: Studio deweloperskie Paradox
  • Wydawca: Interaktywny Paradoks

Jest to przewodnik opisujący, jak uzyskać przejęcia terytorialne Maxa jako Niemcy, nigdy nie idąc na wojnę, co oznacza, że ​​brak ogłoszenia wojen i nie dołączając do wojen obronnych. Zauważyłem kilka filmów z YouTube opisujących “Pokojowe Niemcy” biegnie, Ale zawsze po prostu odwracają inny naród na faszystowskie i walczą o wojny obronne, To jest czysto spokojny Niemcy, W ogóle nie idę na wojnę. To powiedziawszy, Aby uzyskać maksymalne zyski terytorialne, wymaga dużo wysiłku i małego wydarzenia RNG. Nie ma modów włączonych dla tej pracy.

O historycznym skupieniu, Twoje maksymalne zyski terytorialne w porównaniu do 1936 Mapa jest; Cała Czechosłowacja, Węgry, Rumunia, Grecja i Austria 75% Polski, Jugosławia i Turcja

Wstęp

Ten przewodnik pokaże, jak podbić maksymalną ilość terytorium, nigdy nie chodząc na wojnę jako Niemcy, podczas gdy historyczne skupiają się.

Konfiguracja gry, 1936 start, Historyczne skupienie, Regularny, Brak modów

Możesz grać na wyższych trudnościach, Wydajność produkcji i modyfikatory resaerch nie są ogromne, Ale władza polityczna może być problemem, ponieważ potrzebujesz dużej ilości PP, aby aneksować marionetki, które otrzymasz. Pamiętaj tylko, że będziesz musiał zapisać PP w określonych momentach.

Jest dużo kodu, który napędza wydarzenia, które zamierzam wymienić, kilka technicznych rzeczy i wiele sposobów robienia niektórych wydarzeń. Przewodnik rozpocznie się od podstawowego przewodnika polegającego na informowaniu o tym, co musisz zrobić, a następnie trudniejsze wyzwanie, które możesz zrobić, a na koniec, Wyjaśnienie, jak działają wszystkie te rzeczy, a także alternatywy, jeśli chcesz je przetestować.

Pamiętaj, aby konkretnie postępować zgodnie z kolejnością ostrości, Jest wiele powodów, dla których czasy są takie, jakie są i jeśli nie postępujesz zgodnie z zamówieniem, Wiele z tych celów stanie się niedostępne, albo zawiedzie.

Nie będę szczegółowo opisał, jak budować niemiecki przemysł, Jak budować szablony lub kompilacje badań, Istnieje wiele innych przewodników, aby nauczyć Cię tych podstaw, Ten przewodnik jest przeznaczony konkretnie, jak manipulować krajowym drzewem ostrości i sztucznej inteligencji, aby uzyskać maksymalne korzyści terytorialne bez wojny.

W rzeczywistości jest to sposób, aby przejść jeszcze więcej terytorium przez Turcję, ale wymaga bardzo długiej gry, Dodałem do tego strategię na końcu przewodnika. Zasadniczo możesz załatwić wszystko, co aneks, Więc chcesz dołączyć do sojuszu Japonii i wygrać dla nich wojnę. The “normalna” Wyzwanie trwa tylko dookoła 42-43.

Centrum 1; Rhineland, Styczeń 1936

Konfiguracja rządu

Zacznij od Rhineland jako twój krajowy. Z władzą polityczną zwykle zaczynam od wolnego handlu, Potem Rudolf Hess. Zachowaj rachunki Mefo, Nie przejmuj się żadnymi innymi decyzjami.

Budowa i produkcja

Idziesz z ciężką budową makro. Ostatecznym celem jest mieć o tym 6 Mocne podziały zbiorników średniej do około kwietnia 1940 wysłać jako wolontariuszy, 8 byłoby lepsze, W tej chwili musisz skupić się na budowaniu cywilnych fabryk i infrastruktury. Jak wspomniałem we wstępie, Nie wchodzę w szczegóły na temat kompilacji makro, po prostu zbuduj swoją branżę tak szybko, jak to możliwe.

Co do twoich fabryk wojskowych, Ponieważ potrzebujesz tylko tych 6 Średnie podziały czołgów, Większość Twojej produkcji nie ma znaczenia i powstrzymałbym się od budowy dowolnych średnich czołgów, dopóki nie przeprowadzisz armii XP i kilku więcej badań. Tylko upewnij się, że planujesz swoją produkcję, aby uruchomić na nich 6 Dywizje czołgów zostaną rozmieszczone do kwietnia 1940. Sugerowałbym tylko produkcję sprzętu, który wymaga stali i aluminium, abyś nie musiał wymieniać Civs na zasoby.

Ważne rzeczy, na które należy zwrócić uwagę na temat alokacji zasobów;

1. O wolnym handlu, będziesz mieć tylko 1 Wolfram, Założyłem to 1 Artyleria

2. Masz 0 Guma, Handluję 8 Guma, Założyłem to 2 Zmotoryzowane, 2 CAS, 4 Wojownicy

3. Resztę twoich MILS można narzucić prawie na wszystko

Dla stoku, idealnie, Chcesz anulować całą produkcję statku i po prostu umieścić je wszystkie na konwojach, będą ważne dla aneksji twoich marionetek.

Armia

Po prostu zrzuć swoje podziały 1 Armia, Nie muszą nic robić, Ale

nierozwiązaj je, Potrzebujesz ich do limitów wolontariuszy.

Będziesz także musiał rozdzielić podziały, aby uzyskać siłę roboczą do 850 tys., Zwykle idę na 1m, aby nieznacznie podnieść granice wolontariuszy, Ale możesz pójść wyżej, jeśli chcesz, dopóki nie masz 0 MP pozostało.

Aby ogromnie zaoszczędzić na sprzęcie w celu wdrożenia siły roboczej, a także wdrożyć je naprawdę szybko, możesz zrobić “Atrapa” Dywizje. Weź szablon oddziału zmotoryzowanego, od którego zaczynają Niemcy, Zrób kopię i usuń cały nowy sprzęt, który może odbierać. Aby to zrobić, w projektancie dywizji, trzask “Sprzęt do podziału” przycisk u góry okna i odznacz wszystkie pola w oknie. Następnie, Rozpocznij szkolenie 10 podziałów kawalerii (najmniejsze podziały, jakie masz). Kiedy uderzają 20% przeszkolony, wdrożyć je natychmiast. Kiedy są wdrożone, Przełącz ich szablony na szablon manekina. Dumnce, które są teraz rozmieszczone, nie otrzymają żadnego nowego sprzętu, ale zostanie wzmocniony większą siłą roboczą. Oczywiście, Te podziały nie są dobre dla niczego poza staniem w pobliżu, Więc nie używaj ich do niczego innego.

Siły Powietrzne i Marynarka Wojenna

Zacznę od marynarki wojennej, dosłownie nie możesz nic zrobić ze swoją marynarką wojenną oprócz Scout Coasts. Możesz zatrzymać je w porcie, jeśli naprawdę chcesz, Ale możesz też je rozwiązać, aby uzyskać nieco więcej siły roboczej. Nie trenuj ich ani nie wysyłaj wcześniej, ponieważ jest to tylko strata paliwa i nie chcesz marnować Civs, aby handlować na więcej.

Dla sił powietrznych, będziesz chciał 600 Bojownicy i 200 CAS wyszkolony do regularnego do kwietnia 1940. Reszta, którą możesz po prostu zostawić w magazynie. Na razie, Próbowałbym trenować 100 Bojownicy i 100 CAS, Jak chcesz je na hiszpańską wojnę domową.

Badania

Podstawowa kompilacja makro, Zacznij od techników przemysłowych i badawczych i przejdź do techników, które pozwalają budować silne podziały czołgów.

Centrum 2-9, Hiszpańska wojna domowa

Zakon ostrości

2. Czteroletni plan

3. Autarkia

4. Hermann Goering-Werke

5. Samochód KDF

6. Duża ekonomia skalna

7. Połączenie

8. Żądać Słowenii

–

NOTATKATo ma 1/10 szansa na odmowę, Jeśli tak, musisz ponownie załadować lub rozpocząć nowy zapis, jeśli na Ironman

9. Pierwsza nagroda Ljubljian

Chodzi o to, że musisz wziąć pierwszą nagrodę Ljublijana jako 9. skupienie, Ma to zrobić, zanim Włochy roszczą o Jugosławii. Jeśli zrobisz to później, Włochy zabierze wybrzeża Dalmacji, kiedy to skupisz. Inne koncentruje się oczywiście na budowie swojej gospodarki. Niestety, Nie możesz uzyskać dodatkowego miejsca na badania, Nie ma wystarczająco dużo czasu. Centrum 3-6 są naprawdę jedyne “niepotrzebny” koncentruje się na podbiciu terytorium, Ale są najlepszymi, aby uzyskać wcześnie.

NOTATKAAI ma 10% szansa na zaprzeczenie żądania Słowenii, Niestety, nie możesz o tym zrobić nic, Jeśli to się nie powiedzie, Załaduj zapis, lub uruchom ponownie, jeśli na Ironman.

Rząd

Po zakończeniu czteroletniego planu, chcesz zdobyć schakt Hjalmar, Potem Martin Borman. Następnie, Wypełnij pozostałe szczeliny, jak uważasz za stosowne.

Hiszpańska wojna domowa

Wysłać 4-5 z podziałów piechoty, od których zaczynasz, i wszystkich samolotów, które możesz i szlifować XP w Hiszpanii. Potrzebujesz tego do szablonów dywizji i do tworzenia szablonów czołgów, a także doktryn.

Centrum 10-19 Los Jugosławii

Zakon ostrości

10. Los Jugosławii

Zanim ukończysz los Jugosławii, Musisz rozwiązać oś. Jeśli tego nie zrobisz, Jugosławica natychmiast zamieni się w rząd po ich zepsucie.

– Ten skupienie się 3 opcje; Załącznik wszystkie, Puppet Chorwaia i aneks Serbia, i Puppet oba.

– Wybierz Puppet oba

NOTATKAPuppetting oba ma 1/6 szansa na porażkę, To najlepsze szanse na zakończenie tego skupienia. Drugi 2 Opcje mają gorsze szanse na sukces.

11. Ponowne roszczenia wschodnie

12. Wyrównaj Węgry

13. Wyrównać Rumunię

14. Popyt Sudetenland

15. Innowacje wojskowe

16. Traktat z ZSRR

17. PAKT MOLOTOV-RIBBENTROP

18. Pierwsza nagroda Wiedeńska

19. Los Czechosłowacji

Wydarzenia

Bułgaria zacznie prosić o uznanie ich roszczeń terytorialnych lub przyznanie im terytoriów, Zawsze im zaprzecz. Węgry również mogą poprosić o niektóre rzeczy, Ale to naprawdę nie ma znaczenia, Ponieważ i tak załączysz je później.

Inteligencja

Mniej więcej w czasie, gdy ukończysz roszczenia wschodnie, Utworz swoją agencję wywiadowczą. Zdobądź wojnę psychologiczną, Tabletki samobójcze i 3 Ulepszenia kryptologii, aby zdobyć drugi szpieg. Wybierz turecki szpieg jako swój pierwszy agent. Wyślij swoich agentów do Turcji, aby zbudowali sieć wywiadowczą, a kiedyś jest wystarczająco duża, Poproś ideologię.

Rząd

Upewnij się, że oszczędzasz odrobinę PP na popyt Sudetenland. Po zakończeniu, Hjalmar Schact zostanie usunięty z rządu, Zastąp go Walther Funk, To jest najnowszy najnowszy, który naprawdę chcesz zacząć tworzyć fabryki wojskowe. Zwykle przestałem budować fabryki wojskowe w okolicy 115, Po zakończeniu większości z nich, Przejdź z funk na Wilhelm Canaris, aby uzyskać dodatkowy szpieg.

Wojna chińsko-japońska

Nadal będziesz chciał więcej armii i prawdopodobnie doświadczenia powietrznego, Więc wyślij 6 Podziały piechoty do Chin i niektórych bojowników. Najlepiej wysłać je do Chin, ponieważ Japonia po prostu zmierzy się w twoje podziały, aby uzyskać xp. Możesz wysłać wolontariuszy do Japonii, jeśli to zrobisz, Po prostu nie kapituluj Chin, dopóki Radziecka wypowiedzą wojnę z Finlandią.

Załączanie Jugosławii

Następny skupienie, Będziesz musiał stworzyć nową frakcję, Ale ponieważ Jugosławia jest twoją marionetką, Natychmiast dołączą do Twojej frakcji i zamachu rządu, jeśli to zrobisz. Zatem, Musisz przekazać im materiały i/lub zbudować w nich rzeczy, aby obniżyć ich autonomię i aneksować. W rzeczywistości masz bardzo mało materiału, jeśli tworzysz fabryki wojskowe tak późno, jak ja, Więc rób to tylko w czasie, gdy robisz los Czechosłowacji.

Centrum 20-23 Sojusz z ZSRR

National Focus

20. Zintegruj gospodarki wojenne

Musisz mieć Rumunię i Węgry w frakcji, zanim to ukończysz.

Jednakże, Musisz także aneksować Jugosławia przed założeniem frakcji z Rumunią, Ponieważ Jugosławia nadal będzie zamawiać rząd, jeśli będą w frakcji z Niemcami. Upewnij się, że zostało to zrobione wcześniej

21. Sojusz z ZSRR

22. Druga nagroda Ljubljana

-Odmowa terytorium Bułgarii

23. Los Grecji

NOTATKALos Grecji ma 1/21 szansa na porażkę.

Druga wojny światowej

Sojusz z ZSRR zakończy się w styczniu 1940, To spowoduje

WSZYSTKODemokratyczne narody w Europie

IUSA, aby dołączyć do sojuszników. Włochy będą natychmiast dostępne, aby dołączyć do Twojej frakcji,

nieZaproś je, Twoje marionetki będą już w frakcji. W pewnym momencie po tym, Bułgaria stanie się dostępna, aby dołączyć do frakcji, jeszcze raz, Nie zapraszaj jeszcze.

W tym momencie Sowieci będą o 30 dni od ukończenia bezpiecznego Leningrad. Sporadycznie, Finlandia złoży i porzuci terytorium, w takim razie, Świetnie. Najczęściej jednak, Pójdę na wojnę z Sowietami i dołączą do sojuszników.

Kiedy Sowieci deklarują wojnę, Chcesz je kopnąć z frakcji, ale nie będziesz w stanie 3 miesiące po utworzeniu frakcji. Dlatego, Musisz tylko poczekać, aż będziesz mógł je kopać. Gdy wyjdą z frakcji, Musisz zaprosić Włochy do swojej frakcji, aby uniemożliwić im próbę wojny z Grecją. W pewnym momencie Bułgaria również będzie chciała dołączyć, Zaproś je również.

Wojna najprawdopodobniej rozpocznie się przeciwko Finlandii, Nie musisz od razu wysyłać swoich czołgów jako wolontariuszy do Sowietów, Sowieci będą walczyć z sojusznikami, Musisz tylko upewnić się, że Sowieci nie tracą zbyt źle. Czasami Sowieci mogą samodzielnie walczyć z aliantami w Finlandii, Właśnie dlatego powiedziałem, że tworzy twoje czasy na czołgach w kwietniu, Gdy Sowieci będą dobrze do tego czasu.

Bułgarski sojusz

W pewnym momencie tego, Bułgaria będzie chciała dołączyć do twojej frakcji. Powinieneś upewnić się, że Sowieci i Włosi zostali wyrzuceni z frakcji, zanim zapraszają ich, Albo Bułgarzy pójdą na wojnę z sojusznikami i prawdopodobnie przegrają. Będziesz potrzebował Bułgarii w swojej frakcji na później. Aby to zrobić, masz 2 opcje. Albo pozwól im iść na wojnę z

Następny, Sowieci będą ręcznie uzasadniać na Polsce i zadeklarują na nich wojnę około czerwca 1940. Polska będzie zagwarantowana przez sojuszników w tym momencie z powodu wysokiego napięcia na świecie.

To najważniejsza część gry pod względem walkiJeśli nie zrobisz tego poprawnie, W końcu stracisz dobrą część Polski

Kiedy Sowieci deklarują wojnę z Polską, Musisz mieć wszystkie podziały czołgów wolontariuszy w Związku Radzieckim ustawione na Polsce. Musisz rozrzedzić kilka jednostek linii frontu i bezpieczne węzły zaopatrzenia. Kiedy jesteś w połowie drogi do Warszawy, Powinieneś zrobić pełne błyskawice w kierunku Gagiga i Gdynii. Staraj się ich nie kapitulować, dopóki ich nie masz 2 miasta. O 2 tygodnie po kapitulacji Polski, Sowieci przekażą was zachodnią Polskę, zgodnie z uzgodnieniem w pakt Mołotowa-Ribbentrop. Jeśli masz problem z naciskiem, Może pomóc, jeśli ręcznie uzasadnisz wojnę z Francją. To spieprzy sztuczną inteligencję i zaczną przenosić żołnierzy z powrotem do Francji, aby umieścić granicę z Niemcami, Tylko upewnij się, że anulujesz uzasadnienie, zanim się skończy.

NOTATKAPowodem, dla którego naprawdę musisz spróbować Blitz Danzig i Gdynia, jest to, że tylko terytorium Sowieci kontrolują cię, gdy zdarzenie paktu Mołotowa-Ribbentrop. Oznacza to każde terytorium, które kontrolują sojusznicy, gdy zdarzenie pożary nigdy się nie przeniesie. Sojusznicy będą zwykle powtarzali te porty, a także najdalej punktem na zachód, aby schwytać, Musisz więc mocno i szybko, jak po przejściu, Sowieci będą chwycić pozostałe VPS w południowej Polsce i kapitulują je.

W tym momencie, Prawie skończyłeś z II wojną światową, Możesz pomóc Sowieci wypchnąć sojuszników i pomóc im podbić kraje skandanavian, jeśli chcesz, Lub możesz po prostu odesłać swoje podziały czołgów z powrotem do Uralu i poczekać, lub rozwiązaj je, jeśli chcesz.

Centrum 24 i dalej, Turecka wojna domowa

Ta sekcja polega prawie na aneksji marionetek i marionetek z indyka i jest to najbardziej ciężka część biegu.

Turecka wojna domowa

Najprawdopodobniej będziesz musiał zorganizować zamach stanu w Turcji. Uważam, że jest to całkiem bezpieczne, gdy tylko o tym 40%+ Popularność faszystowska. Kiedy zamach stanu, Wyślij jak najwięcej podziałów czołgów, a wolontariusze powietrza. Zwykle możesz tylko wysłać 3 podziały czołgów, to w porządku, Wszystkie dywizje tureckie są bardzo słabe.

Jednak po zakończeniu wojny domowej, Z jakiegoś powodu nowa faszystowska indyk kocha Japonię i natychmiast dołączy do swojej frakcji i pójdzie na wojnę z aliantami. Musisz więc odesłać wolontariuszy z powrotem do Turcji i upewnić się, że na razie zrobią wszystko.

Zakon ostrości

W tym momencie weź to, co skoncentrujesz się, Kiedy to robią, Wybierz kukiełkę z indyka

NOTATKAPuppet Turkey Focus ma 3/10 szansa na niepowodzenie, jeśli Bułgaria jest w frakcji, a Turey ma faszystowski rząd. Jeśli nie uda ci się przewrócić ich faszystami, Twoje szanse drastycznie spadają na szansę niepowodzenia 11/18.

Załąpienie marionetek

NOTATKANie aneks Grecji, dopóki Puppet Turkey nie zostanie zakończony, Ponieważ do skupienia jest Grecja w twojej frakcji.

Aby być wydajnym, Pamiętaj, aby obniżyć autonomię marionetek pojedynczo, gdy odzyskasz cały swój sprzęt, gdy je załatasz, a następnie możesz użyć tego sprzętu, aby załatwić następny.

Zejmowałbym również rachunki Mefo w czasie aneksji Polski, aby zwiększyć twoją władzę polityczną.

Gdy wszystkie marionetki zostaną przyłączone, Zrobiłeś to! Pokojowo zjednoczyłeś większość Europy Wschodniej pod niemiecką flagą.

Podbijanie jeszcze więcej, Manipulowanie Turcją

Okazuje się, Puppet Turkey Focus’ Ograniczenia nie są oparte na czymś w rodzaju gwarancji lub frakcji, w której obecnie znajdują się, w ten sposób możliwe skłonienie ich do pokonania wielu terytorium, Następnie Puppet je później.

Niebo jest tu w pewnym sensie granicą i nie ma z góry określonej ilości ziemi, którą mogą podbić, W jednej grze to zrobiłem, Załąpili całą Wielką Brytanię i Irlandię, Więc też to strzeliłem. Wydaje się, że AI Turkey nie preferuje aneksji pobliskiego terytorium, Wydaje się, że nawet nie są zainteresowani aneksją sąsiedniej Syrii. Pamiętaj jednak, To mnie zajęło do 1949. Osobiście, Nigdy nie robiłem tego z Turcją dołączającą do sojuszników.

TeoretycznieNie możesz po prostu odwrócić faszystów z indyka, dopóki nie dołączą do sojuszników, Potem po zakończeniu wojny odwróć ich faszystę, Ale może być niezwykle trudne, jeśli musisz walczyć ze wszystkimi sojusznikami z tylko wolontariuszami.

W każdym razie, To wyzwanie obejmuje Turcję dołączającą do sferek współfinansowania, Następnie wykorzystanie niemieckich wolontariuszy do uzyskania Turcji jak najwięcej wyników wojennych, aby analią jak najwięcej terytorium.

Dla tej części, Zakładam, że właśnie podążałeś za moim przewodnikiem i będę wspominał tylko o rzeczy, które wyraźnie zmieniają się na to wyzwanie.

Gospodarka

Mniej więcej czas na MILS, Ale po ustawieniu produkcji czołgu, Musisz wykręcić ładunki i ładunki CAS, Bojownicy i w mniejszym stopniu bombowce morskie. Twój limit wolontariuszy lotniczy zależy od całkowitej liczby samolotów, Więc będziesz musiał zrobić mnóstwo, ponieważ sojusznicy absolutnie zdominują narody z nimi wojny.

Wojna chińsko-japońska

Wyślij swoich wolontariuszy do Japonii. Chcesz popchnąć Chiny i kapitulację ich w czasie, gdy robisz los Czechosławawki najwcześniej i najnowsze w połowie 1941 roku.

Druga wojny światowej (Zaawansowany)

Kiedy tworzysz sojusz z ZSRR, Powinieneś zaprosić Włochy i Bułgarię. Kiedy Sowieci wypowiedzą wojnę sojusznikom, Bułgaria i Włochy dołączą do nich. Zasadniczo chcesz poświęcić czas, aż Japonia dołączy do wojny. To jest

możliwypo prostu usiąść i czekać, ale najprawdopodobniej w tym momencie 3 Z tych narodów będzie w naprawdę złym stanie, a jeśli Bułgaria skapituluje cię prawie, ponieważ potrzebujesz ich żywych, aby skoncentrować się na Puppet Turkey.

Ponieważ będziesz kopać Włochy z frakcji, Po losie Grecji, Powinieneś natychmiast zacząć pożyczać je leasing, aby je załatwić, ponieważ Włochy wkrótce po spróbowaniu wojny z Grecją i nie chcesz, aby to się zakończyło. Możesz je wydać później, aby zrobić skupienie się na kukierze.

Sfera współfinansowania

Ze względu na sposób, w jaki AI decyduje się na tworzenie i dołączenie do frakcji, Nie chcesz Sowieci, Włosi i Bułganie, aby jednocześnie być frakcjami, ponieważ mogą wspólnie stworzyć frakcję zamiast dołączyć do Japonii. Idealnie, Chcesz, aby wszyscy dołączyli do Japonii. Jednakże, Prawie musisz kopać przynajmniej Sowietów lub Włochów, Ponieważ nie możesz wysłać wolontariuszy do członków frakcji. Kopanie Sowietów może doprowadzić do stworzenia własnej frakcji z jednym z stanów bałtyckich zamiast aneksji, To może cię zepsuć, ponieważ Włochy mogą do nich dołączyć później. W większości chcesz Włochy, Bułgaria i Turcja kończą się dołączeniem do Japonii, abyś mógł dołączyć do nich później. Powodem, dla którego chcesz, jak najwięcej narodów dołącza do Japonii, jest ułatwienie Turcji wolontariuszom walki na całym świecie, ponieważ nie będziesz w stanie przenosić ich przez narody na innych frakcjach.

Japonia niestety dołącza do wojny w maju 1941. Zatem, Sowieci, Włosi i Bułgarzy muszą przetrwać do tego czasu. Gdybyś nie zrobił nic do tego czasu, Bułgaria może być już skapitulowana, a Sowieci zostaną przepchnięci przez Białorusi

To, co działa najlepiej, to nie zapraszanie Bułgarii do frakcji (już), ale zapraszaj Włochów. Aby zapobiec tworzeniu własnej frakcji, Zostaw je na frakcji, dopóki nie zaanektują wszystkich stanów bałtyckich, Następnie natychmiast je kopnij i wyślij wolontariuszy. Będziesz musiał walczyć z jak najlepiej, aby odnieść sukces, ponieważ Sowieci będą w tym momencie dobrze obronić. Będziesz chciał walczyć tak ciężko, jak to możliwe, tak bardzo, jak to możliwe, i jak zawsze zmniejszyć, Upewnij się, że Polska jest całkowicie zajęta dla zdarzenia Mołotowa-Ribbentrop. Wysyłaj swoich bojowników w dowolnym miejscu samolotów, ponieważ naprawdę potrzebujesz ich pod kontrolą.

Gdy Japończycy w końcu dołączą do wojny, Jeśli wywierasz wystarczającą presję na sojuszników z sowieckim wolontariuszom, Włochy powinny nadal żyć. Teraz, Musisz zaprosić Bułgarię na frakcję, Kiedyś będą na wojnie z sojusznikami, Poczekaj, aż Sowieci dołączą do sferze współfinansowania, jeśli już nie są, Następnie kopnij Włochy z frakcji. Bułgaria będzie musiała się zatrzymać 3 miesiące, gdy czekasz, aż będziesz mógł je kopnąć z frakcji (Ponieważ po prostu je zaprosiłeś). Albania jest prawdopodobnie już zajęta, Wysyłaj więc wolontariuszy lotniczy do Włoch, aby na razie zapewnić Bułgarii. W rzeczywistości, Naprawdę wysyłaj wolontariuszy powietrza wszędzie, gdzie możesz walczyć z Aliant Air Force. Kiedyś będziesz w stanie, kopnij Bułgarię z frakcji, dołączą do sfer.

W tym momencie Bułgarzy są prawdopodobnie w złym stanie, Ale ponieważ są w frakcji na wojnie, Można je później wyzwolić, Jeśli chcesz, Możesz teraz wypłynąć niektóre ze swoich radzieckich podziałów przez Morze Czarne, aby wypchnąć sojuszników.

Zaangażowanie Turcji

Powinieneś zacząć wystawiać zamach stanu w czasie, gdy Japonia deklaruje wojnę, abyś mógł poradzić sobie z wojną secesyjną wkrótce po zakończeniu radzenia sobie z Bułgarią. Po wygraniu dla nich wojny domowej, Mogą jeszcze nie dołączyć do Japonii, Jeśli nie, Możesz zwiększyć napięcie na świecie, uzasadniając Francję lub Wielką Brytanię, który powinien go wystarczyć, aby Turcja się przyłączyła. Kiedy to zrobią, Anuluj swoje uzasadnienia.

Manipulowanie Turcją Pt.2

Walka z wolontariuszami

Więc masz 4 Priorytety tutaj;

1. Uzyskaj Turcję maksymalną ilość wyniku wojny

2. Spróbuj mieć indyka jako kontrolera jak największej liczby ziemi

3. Zniszcz alianckie siły powietrzne

4. Zniszcz aliancką marynarkę wojenną

WarScore zależy od tego, który z twoich wolontariuszy walczy, więc idealnie dla wojsk lądowych, Walcz tylko ze swoimi tureckich wolontariuszy i wykorzystaj innych wolontariuszy na takie rzeczy, jak utrzymywanie obowiązków linii i garnizonu. Spróbuj użyć tureckich lotnisk jak najwięcej, Ale będziesz musiał użyć wszystkich lotnisk, które możesz, aby walczyć z Aliant Air Force i Marynarki Wojennej, Więc nie martw się o to, które lotnisko są za dużo.

Aby zdobyć Turcję jak najwięcej ziemi, Powinieneś wypychać ich z Turcji do Południowej Afryki. Powinny zajmować wszystko Sudanowi. Podczas uruchamiania inwazji morskich

ZAWSZEUżywaj tureckich wolontariuszy, w ten sposób dostają ziemię, gdy lądują.

Jak powiedziałem wcześniej, Będziesz musiał zaangażować sojusznicę w każdej strefie powietrznej, w której się znajdują, aby je skrócić do czegoś możliwego do opanowania, Powinieneś więc wysłać do tego każdego wolontariuszy Air Country Country.

Zniszczenie alianckiej marynarki wojennej wymaga, abyś miał marynarki wojenne na każdym obszarze morza, z którego sojusznicy używają. To tak, że marynarka Współpracowa może wprowadzać inwazje morskie.

Bułgarska dyplomacja

Bułgaria ma tendencję do powrotu do Demokratyki po bardzo długim czasie, co spowoduje, że opuści frakcję po zakończeniu wojny. Więc w zasadzie, Chcesz cały czas wysłać szpiegów do Bułgarii, aby zwiększyć faszyzm, aby utrzymać go wysoko.

Wygranie wojny

To zajmie dużo czasu, Twoim największym problemem jest to, że jesteś na łasce japońskiej sztucznej inteligencji stref morskich. Z dobrymi podziałami wolontariuszy i mikro, Powinieneś być podbicie większości świata, z wyjątkiem Ameryki i Afryki Zachodniej z minimalną frustracją, Ale nadal utkniesz czekając na inwazje morskie, aby losowe jednostki morskie patrolują strefę. Po podbiciu większości świata, To naprawdę dużo czeka, aż Japonia spróbuje zaatakować USA. Niewiele możesz zrobić, a ta część jest naprawdę nudna i frustrująca.

Kiedyś ostatni główny major Ameryki Północnej, Chcesz poprosić Japonię o dołączenie do frakcji. Jak tylko to zrobisz, Wydaj Grecję i rozpocznij fokus w Puppet Turkey. W tym momencie nie powinno być wiele do zrobienia lub martwienia. Kiedy strzela, wciąż jest 30% szansa, że ​​to się nie powiedzie, Więc jeśli grałeś na Ironman i to się nie powiedzie, Dobrze, jesteś ze szczęścia. Jeśli zaakceptują, Cała Turcja, z wyjątkiem 3 regiony przenoszone do Sowietów, stanie się twoją marionetką. Teraz po prostu pożycz je, dopóki nie możesz ich załatwić.

Mam nadzieję, że zarządzałeś wielkimi marzeniami Niemiec o dominacji świata, nigdy nie chodząc na wojnę z innym krajem, To wszystko na przewodnik!

Zamówienie zdarzeń i wyjaśnienia RNG

Ta sekcja jest po prostu wymieniona, jak działają prawdopodobieństwa zdarzenia i dlaczego pewne rzeczy są tak, jak są. Możesz sprawdzić większość tych rzeczy w folderze zdarzeń HOI4.

  • Rhineland
    Najpierw bierzesz Rhineland, ponieważ manipulujesz światowym napięciem. Chcesz wziąć to pierwszy, aby napięcie świata rozpadło się z czasem, gdy przyjmujesz inne ceny. Ma to głównie na niskim napięciu światowym, aż do losu Jugosławii, Ponieważ jeśli napięcie jest zbyt wysokie, Wielka Brytania może im zagwarantować, a następnie Jugosławia będzie miała 100% szansa na zaprzeczenie.
  • Koncentruje się 2-6
    To po prostu wzmocnić swoją gospodarkę, Ale czteroletni plan otwiera również wyrównanie Rumunii i wyrównaj Węgry na później.
  • Anscluss zawsze odniesie sukces historyczny.
  • Żądać Słowenii
    To ma 1/10 szansa na odmowę i nie ma żadnych czynników wpływających.
  • Pierwsza nagroda Ljubljana
    Musisz wziąć to jako 9. skupienie (lub wcześniej). Włochy twierdzi o Jugosławii jako 10. skupienie,Które zmienia sposób, w jaki działa nagroda. Jeśli Włochy mają swoje roszczenie, Otrzymają wybrzeże Dalamatian na stałe, gdy zorganizujesz nagrodę. Jeśli wcześniej koncentrujesz nagrodę, Wtedy Włochy nie dostają Dalmacji, gdy się skupiają. Niestety, nie możesz nic zrobić z Bułgarią, zdobywając Macedonię.
  • Los Jugosławii
    Należy to zrobić wcześnie, podczas gdy napięcie świata jest stosunkowo niskie, aby nie skończyć z gwarancją głównego, co powoduje automatyczne zaprzeczenie tego skupienia.
    Jak wspomniałem wcześniej w przewodniku, Wybór załącznika ma 1/3 szansa na odmowę, Puppet Chorwia ma 1/2 szansa na odmowę, a Puppet Jugosławia ma 1/6 szansa na odmowę.

    Jednakże, Jeśli Jugosławia ma wojsko przeciw niemieckiemu i dołącza do niemieckiej frakcji, Po zamachu rządu po 1 dzień. Nie ma możliwości pozbycia się anty-niemieckiego wojska z Jugosławii, Tak więc jedynym sposobem na uniknięcie tego jest zdemontaż osi przed ich pieczeniem. Dziwnie tak, Mogą być twoją marionetką, ale nie zamachem rządu, o ile nie masz frakcji, Ale gdy tylko dołączysz lub stworzysz frakcję z Jugosławią jako swoją marionetką, Automatycznie dołączą do frakcji, a wydarzenie wystrzeli.

  • Żąda Sudetenland i losu Czechosłowacji nigdy nie zawiedzie na historycznej koncentracji, W ten sposób należy to zrobić przed sojuszem z ZSRR, Gdy Czechowie dołączą do sojuszników, kiedy to zrobisz.
  • Zintegruj gospodarki wojenne
    Rumunia czasami wielokrotnie zmniejsza swoją faszystowską popularność i nie będziesz w stanie zaprosić ich do frakcji, dopóki bardzo nie spóźni się 1939, Właśnie dlatego postawiłem to jako ostatnią koncentrację przed sojuszem z ZSRR.
  • Sojusz z ZSRR
    Należy to zrobić jako 21. punkt, ponieważ wymaga to, że ZSRR jest spokojny i wkrótce udają się na wojnę z Finlandią po zakończeniu 21.. Alianci zagwarantują Finlandię i pójdą na wojnę z Sowietami, w ten sposób blokuje cię z Puppet Turkey, jeśli nie bierzesz go teraz.
  • Los Grecji
    Jak wspomniano, To ma tylko 1/21 szansa na odmowę, ale zawsze będzie odmawić, jeśli mają gwarancję z jakiegokolwiek innego kraju. Rumunia rozpoczyna grę z gwarancją Grecji, ale tracą to, gdy Rumunia zmieni się w faszystę, które będą, zanim przyjmiesz to jako 23..
  • Wojna z Grecją (Włoski ognisko)
    Jedyny raz, kiedy Włochy ogłoszą wojnę z innym krajem w historycznym skupieniu się, to skupienie. Jednak skupienie się na tym jest zapobiegane, jeśli albo Grecja jest z nimi w tej samej frakcji, albo Grecja nie istnieje jako kraj. Dlatego, Musisz upewnić się, że Grecja jest albo załączona, albo Włochy jest w twojej frakcji, aby zapobiec wojnie z Włochami. Dlatego potrzebujesz Włoch w swojej frakcji przez większość czasu po połowy 1940 roku, ponieważ potrzebujesz Grecji, aby żyć, aby zrobić kukiełkę z indyka.
  • Roszczenia dotyczące Besarabii (Sowiecki skupienie)
    Sowieci zwykle starają się to skupić w połowie 1940. Jednakże, Jeśli Rumunia jest w tej samej frakcji co oni, faktycznie zdecydują się objazd skupienie, co oznacza, że ​​nigdy nie będą w stanie faktycznie zacząć koncentrować się. Dlatego potrzebujesz Rumunii, aby być swoją marionetką przed dołączeniem do osi berlińskiej.
  • Turcja Puppet
    To skupienie ma najwięcej czynników, które to wpływają, a maksymalna szansa, jaką możesz uzyskać 7/10 szansa na sukces.
    Opcje, które mogą wybrać, są oparte na ważonych szansach, których zależności wymienię tutaj;
    Opcja 1. Turcja przyjmuje, że jest marionetka
    – Czynnik, jeśli Bułgaria nie jest w frakcji Niemiec = 35
    – Czynnik, jeśli Bułgaria jest w frakcji Niemiec = 70

    Opcja 2. Turcja dołącza do sojuszników i zaprzecza ci.
    – Czynnik, jeśli Turcja jest demokratyczna = 50
    – Czynnik, jeśli Niemcy są +25% w kierunku poddania się = 50
    – Współczynnik, jeśli oba powyższe są prawdziwe = 250
    – Czynnik, jeśli żaden z 3 powyżej są prawdziwe = 10

    Opcja 3. Turcja ci zaprzecza, nie dołącza do sojuszników.
    – Współczynnik, jeśli Turcja nie jest faszystowska = 100
    – Wpływ, jeśli Niemcy są na wojnie z USA, Sowieci i Wielka Brytania jednocześnie i żaden z nich nie zakaptulował = 100
    – Współczynnik, jeśli oba powyższe są prawdziwe = 500
    – Współczynnik, jeśli Turcja jest faszystowskim = 20
    – Czynnik, jeśli Turcja jest faszystowskim, a Niemcy są na wojnie z USA, Sowieci i Wielka Brytania jednocześnie i żaden z nich nie zakaptulował = 100

    Więc próbujesz zmniejszyć szanse opcji AI 2 I 3 i zwiększ szanse, że wybiera opcję 1.

    Jak widać, jest wiele czynników wpływających na drugie 2 opcje. Zasadniczo oznacza to, że jeśli Bułgaria jest w twojej frakcji, a Turcja jest faszystowski, Opcja 1 ma wagę 70, Opcja 2 ma wagę 10 i opcja 3 ma wagę 20.

    Ponieważ nigdy nie idziesz na wojnę, realistycznie te związane z wojną nigdy się nie wydarzy. Turcja pozostanie nierówna bez zakłóceń z zewnątrz, Tak więc czynnik demokratyczny też nie będzie problemem.

    Więc jeśli spróbujesz skoncentrować się na Puppet Turkey bez Bułgarii na frakcji, a Turcja nadal nie jest uregulowana, Opcja 1 otrzyma wagę 35, Opcja 2, 10 i opcja 3, 100. Tak więc miałbyś tylko 35/145 szansa na przyjęcie skupienia.

    Nawet jeśli masz Bułgarię w swojej frakcji, Twoje szanse tylko rosną 70/180, Więc naprawdę musisz mieć Bułgarię na frakcji, jak i przewrócić faszystę z indyka, aby skupić się.

Wniosek

Więc masz to, Całe terytorium, które możesz chcieć, nigdy nie chodząc na wojnę w przeciwieństwie do sojuszników i mocy współfinansowania.

Patrzyłem na to z innymi narodami, Do tej pory spojrzałem tylko na Wielką Brytanię, Ale to naprawdę po prostu robienie federacji cesarskiej dla rdzeni, Następnie zejście z drzewa, które pozwala ci marock się Iran i Afganistan. Ten przewodnik zajęło mi dużo czasu, ustalenie wszystkich kontroli, których musiałem uniknąć i takich, Więc prawdopodobnie nie będę robił jeszcze przez jakiś czas.

Mam nadzieję, że wszyscy podobało Ci się przewodnik!

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Serca z żelaza IV przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Posiłki. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Serca z żelaza IV

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Smithworks – Strategia portalu dla Solo Academy
Następny post: Empyrion – Przeżycie galaktyczne – Wspólne przewodniki dla Myna2 (SV)

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Serca z żelaza IV
  • Data wydania: Czerwiec 6, 2016
  • Wywoływacz: Studio deweloperskie Paradox
  • Wydawca: Interaktywny Paradoks

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa