Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Serca z żelaza IV – Szablony meta podziału

Wysłany dnia 09/12/2022 Przez Lord Brennan z posiadłości Hougun Brak komentarzy NA Serca z żelaza IV – Szablony meta podziału
  • Tytuł: Serca z żelaza IV
  • Data wydania: Czerwiec 6, 2016
  • Wywoływacz: Studio deweloperskie Paradox
  • Wydawca: Interaktywny Paradoks

Dzięki wielu dostępnym przewodnikom dotyczącym projektowania szablonów podziału; wykorzystując tyle korzyści, z jakich korzysta każdy inny sprzęt wojskowy, jednocześnie standaryzując swoją branżę, aby zapobiec deficytom, ogólnie rzecz biorąc, istnieje wyraźna tendencja, która to sugeruje, zawsze powinno być – najwyżej – cztery różne szablony podziału, z których kiedykolwiek powinieneś skorzystać. Chociaż moich osobistych wyborów projektowych nie należy bezwzględnie przestrzegać, oraz ograniczenia kraju startowego, oprócz Twojego stylu gry, będzie miało wpływ na wygląd twoich podziałów, te cztery projekty będą Ci niesamowicie dobrze służyć w walce ze sztuczną inteligencją, pod warunkiem, że potrafisz skutecznie wdrożyć ich możliwości, i zaleca się kopiowanie dla graczy, którzy nie wiedzą, co jest „dobrem”.’ dział.

Dywizja Piechoty

Nazywana „Dywizją Piechoty”.’ – jest to połączenie głównie batalionów piechoty, dwóch artylerii i jednego batalionu przeciwlotniczego, wraz z pełnym zestawem firm wsparcia. To będzie Twój pierwszy i prawdopodobnie jedyny podział (co najmniej) pierwszą połowę swojej gry, po przekształceniu wszystkich początkowych dywizji w szablon piechoty. Celem tego jest maksymalizacja zdolności do tworzenia większej liczby dywizji we wczesnej fazie gry, gdzie wasza gospodarka będzie znacznie słabsza. Kiedy Twoja gospodarka jest wystarczająco silna, nadszedł czas, aby zacząć specjalizować swój oddział, po pierwsze poprzez dodanie batalionów armat, a następnie włączenie odpowiednich kompanii wsparcia (jeśli nie jest już obecny).

Wszechstronność Dywizji Piechoty pozwala jej służyć jako jednostka wielozadaniowa na polu bitwy, i można je łatwo modyfikować, aby dostosować je do potrzeb gracza i możliwości gospodarki Twojego kraju. W połączeniu z przewagą w powietrzu, użycie tego pojedynczego szablonu dywizji w całkowitym podboju świata jest więcej niż możliwe.

Dywizja Garnizonowa

Zaprojektowane, aby zmaksymalizować tłumienie i zmniejszyć opór, jednocześnie minimalizując koszty produkcji, „Dywizji Garnizonowej”.’ w swojej ostatecznej formie na pierwszy rzut oka wydaje się zniechęcający zarówno do wykonania, jak i do wyprodukowania, ale ten projekt prawdopodobnie ewoluuje tak, aby wykorzystywać każde miejsce na batalion w scenariuszu końcowym, w którym gracz ma wystarczającą ilość zasobów i fabryk, aby masowo wyprodukować wszystko, czego potrzebuje, i musi natychmiast zmniejszyć swój opór/zwiększyć podatność…

Twoja dywizja garnizonowa będzie zwykle budowana w oparciu o wcześniej zaprojektowaną dywizję kawalerii, lub dowolny dział, który ma najwyższe tłumienie i/lub wymagający najmniejszej ilości sprzętu do wyprodukowania. Kiedy masz znaczną nadwyżkę sprzętu pomocniczego i broni, w takim razie powinieneś pomyśleć o dodaniu Żandarmerii Wojskowej (poseł) wesprzyj firmę na swoim GD, jeśli zostanie zbadany. W końcu, wymień bataliony, których używasz dla tego szablonu, na samochody pancerne, gdy zostaną zbadane i gdy będziesz mieć w nich znaczną nadwyżkę. Samochody opancerzone same w sobie mają najwyższy współczynnik tłumienia, jak również proporcjonalnie do kosztów jego wytworzenia.

Dopiero wtedy w godzinach nadliczbowych powinieneś rozważyć dodanie dodatkowych kompanii samochodów pancernych do szablonu Dywizji Garnizonowej, aby zmaksymalizować efektywność swojej kompanii wsparcia MP.

Dywizja Pancerna

„Dywizja Pancerna’ wykorzystuje kombinację batalionów pancernych i mobilnych do penetrowania linii wroga na polu bitwy. Chociaż ściśle mówiąc, można zwyciężyć bez użycia jakiejkolwiek dywizji pancernej, używanie w całej grze dywizji składających się wyłącznie z piechoty doprowadzi do wojen na wyniszczenie, które mogą prowadzić do wykładniczych ofiar, na które nie możesz sobie pozwolić. Jednakże, ten szablon nie powinien stać się Twoim głównym działem. Do ich budowy potrzebna jest znacznie bardziej rozwinięta gospodarka, utrzymywać i dostarczać – nawet przy silnym systemie kolejowym i poziomie 3 priorytet motoryzacji, w niektórych typach terenu, dostarczając więcej niż 10 tych podziałów stanie się kłopotliwe.

Typowo, zaczniesz tworzyć te dywizje w połowie późnej fazy gry, chyba że twój kraj początkowy jest bliżej bycia potęgą gospodarczą niż twoi sąsiedzi, w tym momencie zaleca się skupienie na budowaniu podstaw tego szablonu – średnie/nowoczesne czołgi i bataliony zmotoryzowane/zmechanizowane – przed dodaniem artylerii, przeciwlotnicze i odpowiednie kompanie wsparcia.

Najlepiej jest stosować te podziały na równinach’ teren w obszarach skoncentrowanych; do przebijania się do ufortyfikowanych prowincji, w których wróg okopał się i/lub w ruchach okrążających, aby okrążać dywizje wroga, co z kolei zdezorganizuje siły wroga.

Dywizja Przeciwokopowa

Ostateczny podział, co nazwałem „Dywizją Przeciwokopową”.’ jest wyłącznie grą końcową, głównie opcjonalne, dział, być wdrażane tylko w przypadku wypowiedzenia ostatecznej wojny innemu/ostatniemu supermocarstwu z setkami dywizji; tysiące samolotów i mnóstwo fabryk wojskowych, które je zaopatrują. Podział ten musi być zaopatrzony w poziom 3 priorytet i poziom motoryzacji 5 sieć kolejowa z lokalnymi węzłami dostawczymi.

Podziału tego zaleca się dokonać, gdy dysponuje się do tego wszystkimi materiałami, w przeciwieństwie do stopniowej „ewolucji”.’ szablonowe nadgodziny. Wiąże się to zarówno ze zebraniem wystarczającej liczby PD armii, oraz sprzęt wymagany do wyszkolenia dowolnej liczby tych dywizji, jakiej będziesz potrzebować. W pełni sił, być może będziesz musiał rozmieścić co najwyżej kilka takich dywizji, aby przebić się przez w pełni umocnione i dobrze ufortyfikowane dywizje wroga, nawet w najtrudniejszym terenie.

Wreszcie, ten szablon został uznany za niezbędny jako jeden z czterech szablonów podziału, których powinieneś kiedykolwiek potrzebować ze względu na charakter wojen przekraczających przeszłość 1950 kiedy każda większa potęga przeprowadziła badania, każda technologia została zatrzymana w wyniku wielokrotnie nieudanych inwazji morskich, i ataki naziemne.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Serca z żelaza IV przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Lord Brennan z posiadłości Hougun. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Serca z żelaza IV

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Mroczne Drzewo – Dotarcie do Wieży Rybackiej
Następny post: Przewodnik po książce kucharskiej KoboldKare

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Serca z żelaza IV
  • Data wydania: Czerwiec 6, 2016
  • Wywoływacz: Studio deweloperskie Paradox
  • Wydawca: Interaktywny Paradoks

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa