Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Przewodnik i porady dotyczące startera Frostpunk

Wysłany dnia 02/07/2023 Przez PuddleJumper Brak komentarzy NA Przewodnik i porady dotyczące startera Frostpunk
  • Tytuł: Frostpunk
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje na temat Frostpunka są wciąż niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

To dobry początek przez pierwsze pięć dni “Nowy dom”.

Ogólne wskazówki

– Nie potrzebujesz generatora, aż do pierwszego spadku temperatury. Twoi ludzie będą dobrze, dopóki mają namioty w nocy 1.

– Łatwym sposobem na znalezienie zasięgu generatora maksymalnego jest zatrzymanie gry, zbudować 4 namioty wychodzące na zewnątrz, i cofnij je. Wyraźne obszary to maksymalny zakres generatora.

– Nie trać czasu, godziny pracy, i budowanie zasobów w ciągu dnia, O ile nie masz do tego dostępnych osób i masz zasoby, aby kontynuować badania. Twoi ludzie będą budować w czasie wolnym. Najlepszą praktyką jest zatrzymanie gry zaraz po zakończeniu zmian i umieszczenie budynków jednocześnie.

– Uzyskaj nowe przepisy, gdy tylko będą dostępne. To samo dotyczy badań; Jak tylko jeden projekt badawczy zostanie zakończony, Rozpocznij inny.

– Nie bój się zatrzymać gry i ocenić, co się dzieje, lub aby upewnić się, że twój czas jest na miejscu.

– Twój generator nadbieg to fantastyczna umiejętność. Podnosi poziom ogrzewania 1 bez dodatkowych kosztów (+2 z badaniami) i powstrzyma cię przed podwyższeniem poziomu ogrzewania pary. Twoje piasty parowe dzielą poziom ogrzewania generatora, Wpływa to również na piasty. Po prostu nie pozwól mu eksplodować.

– Choroba:

Nie panikuj, jeśli ludzie zachorują, Nawet jeśli masz więcej chorych ludzi, niż może poradzić sobie ze stanowiskiem medycznym. Może się to zdarzyć bez względu na to, jak ostrożnie jesteś. Tak długo, jak pacjenci czekający na leczenie mogą rozpocząć leczenie w środku 24 około godzin, Nie będą poważnie chore.

– Zwiady:

Nie czujesz, że musisz wrócić do swojego miasta po każdej wizycie eksploracyjnej. Przejdź z jednej strony do drugiej, Zapasy zapasów, dopóki nie znajdziesz czegoś, co chcesz (lub potrzeba), Następnie wróć.

To trochę oszustwo dla niektórych ludzi, Ale możesz uratować grę przed niebezpiecznymi wydarzeniami zwiadowczymi (takie jak jaskinia niedźwiedzia lub miasto Tesla). Jeśli umierają twoi harcerze, Możesz załadować zapisanie i wypróbować ponownie. Te zdarzenia są losowe, I możesz ponownie załadować swoją grę, aż zwiadowcy przez nią nie żyją.

– Huby parowe:

Palą węgiel, ale wcześnie mogą być bardziej wydajne niż grzejniki, jeśli są odpowiednio używane (3 Węgiel na godzinę na poziomie parowym 1, podczas gdy grzejniki używają 1 Węgiel na godzinę na budynek), Upewnij się, że wszystko z nich wyciągasz, możesz.

Budować strategicznie, Dostając tyle w promieniu. Wyłącz je, gdy nie są w użyciu. Odpowiednio ustaw ich harmonogram.

Huby parowe i generator dzielą swój poziom ogrzewania i nie stosują: Wszystko, co ogrzewa się piasty parowe, jest zmarnowane węgiel, jeśli jest podgrzewany przez generator lub inne piasty parowe. Kiedy otrzymasz aktualizację gangu parowego, Będziesz chciał ponownie ocenić swoje umiejscowienie piasty parowej (tj., Demontaż i odbudowa)

Zamówienie badań technologicznych/prawa

Zamówienie techniczne:

-Szybsze gromadzenie

-Sprzęt Huntera

-Hub parowy

-Saw młyn

-Latarnia morska

-Steelworks

-Grzejniki

-Węgle węglowe

-Tablica kreślarska

-Wiertło ścienne

Prawa:

** Upewnij się, że otrzymasz przepisy, gdy tylko będą dostępne. Możesz uzyskać nowe prawo 18 godziny.

-Zmiana awaryjna

– Rozszerzona zmiana

– Radica leczenie/utrzymanie życia

– Sprowadza się to do osobistych preferencji. Po zbudowaniu ochrony, To prawie nie wystąpienie. Radykalne leczenie będzie próbowało wyleczyć poważnie chory, ale może powodować amputacje. Utrzymanie życia utrzyma ich na stanowiskach medycznych nieleczonych. Tak długo, jak trzymasz lud z dala od -40F przez dłuższy okres.

-Przeludnienie (To prawdopodobnie najwięcej prawa OP w grze. Podwaja twoją zdolność medyczną kosztem niewielkiego niezadowolenia)

-Schroniska dla dzieci

– Uczniowie medyczni/inżyniera

– Ponownie, Sprowadza się to do preferencji. Niezależnie od wybranego zawodu będzie bardziej wydajny. Osobiście wybieram lekarzy. Zawsze możesz uzyskać więcej warsztatów, aby przyspieszyć badania.

Dzień 1 – Dzień 5

Dzień 1

– Pauza, Uzyskaj zmianę awaryjną, gdy tylko rozpocznie się scenariusz

– 30 na stosach z drewna zachodniego, 15 na zachodniej stali, 15 I 5 na stosach z drewna południowego

-Po zakończeniu zmian, pociągnij wszystkich pracowników. Zbudować 8 namioty, 1 Medic Post w wewnętrznym kręgu, 2 Warsztaty i posterunek w pobliżu północnego podwójnego stosu węgla (poza zakresem generatora maksymalnego), i chata myśliwych w odizolowanym obszarze na południowym zachodzie. Chata i latarnia myśliwca nie potrzebują ciepła, Więc tutaj umieścisz budynki, które nie wymagają ciepła.

– Zmiana przedłużona jako następne prawo, Ustaw warsztaty i wszystkie stosy zasobów na rozszerzoną zmianę

– 5 Inżynierowie zarówno w warsztatach, jak i lekarze. Maksymalnie wytycz pracowników o zasobach zachodnich, Ktokolwiek zostaje, wysłał do południowych zasobów. Priorytetyzuj maksymalnie pracownika liczą na jeden stos na raz.

Dzień 2

– Gdy stosy zachodnie drewna i stalowe wyczerpują się, maksymalnie wysunąć południowe stosy, Najpierw drewno. Rozszerzona zmiana dla wszystkich stosów.

-Po zakończeniu zmiany, Zbuduj dom kuchenny w pobliżu warsztatów, i przypisuj 15 do chaty Huntera.

– Pracownicy: 15 polowanie, 14 na stosach drewna, 15 na stali, 5 W poście Gathering, 1 w kuchni. Ponownie, Priorytetyzuj maksymalnie pracownika liczą na jeden stos na raz.

Dzień 3

– Zasoby na południu muszą być wykonane do końca dnia. Użyj zmiany awaryjnej na ostatnim stosie, aby go zakończyć w razie potrzeby, ponieważ należy to zrobić przed nadejściem pierwszego spadku temperatury. Badania pod kątem piasty parowej i tartaku zostaną wykonane do końca dnia, tak jak Beacon, jeśli wszystko zbadałeś bez żadnych luk.

– Kiedy się kończą, Zbuduj chatę drugiego Huntera, latarnia, tartak, i piasty parowe, jak pokazano. Tartak nie musi być w zasięgu dużo drewna, To tylko stopga, dopóki nie otrzymamy wiertarki ściennej. Upewnij się, że piasty parowe może dotknąć każdego budynku, który zbudowałeś na północ.

– Utwórz zwiadowcę i wyślij go do utraconej wyprawy.

– Pracownicy: 30 polowanie, 3 w tartaku, 10 W poście Gathering, 2 w kuchni, 5 zwiady.

Dzień 4

– Około 5 JESTEM, Uruchom generator. Tak, To było całe przez cały czas. Kiedy kończą się zmiany i ludzie wracają do domu, Overdrive the Generator, aby ludzie przed zachorowaniem.

Dzień 5

-Kiedy zwiadowcy wracają z ocalałymi, Zbuduj piasty parowe i niektóre namioty dla nich. Zbuduj stelarki (Użyj ich grzejnika, Nie kolejne piasty parowe). Zatrudnij nowych pracowników w tartaku i stelarkach. Zbuduj drugie stanowisko medyczne w wewnętrznym kręgu (będziesz miał 10 Więcej inżynierów z ocalałymi harcerze przywracają).

Poza dniem 5

-Dla skautów, Solidne schronienie ma zapasy i rdzeń parowy. Witryna katastrofy ma więcej ocalałych.

– Kiedy węgiel w pobliżu warsztatów wyczerpuje się, Zbuduj trzeci warsztat, aby reszta inżynierów nie będzie marnować. Możesz skorzystać z 5 bezrobotni inżynierowie, aby przyspieszyć ten proces, Jak powinieneś mieć pokrycie pary w całym obszarze.

– Planowanie zbudowania kolejnego stanowiska zgromadzenia w pobliżu drugiego podwójnego stosu węgla, zanim pierwsze stosy są wyczerpane. To ostatecznie zamieni się w węglowy thumper Central.

Reszta zależy od Ciebie, Ale to powinno dać ci dobry punkt wyjścia.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Frostpunk przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez PuddleJumper. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Frostpunk

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: SCP ucieka razem 100% Przewodnik po osiągnięciach
Następny post: Partia z apertury – Przewodnik tajnych osiągnięć

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Frostpunk
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje na temat Frostpunka są wciąż niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa