Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Frostpunk – Przewodnik i porady dotyczące Endless Endurance Extreme

Wysłany dnia 10/23/2023 Przez Ieuan Brak komentarzy NA Frostpunk – Przewodnik i porady dotyczące Endless Endurance Extreme
  • Tytuł: Frostpunk
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje na temat Frostpunka są wciąż niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

W tym przewodniku znajdziesz wszystko, czego dowiedziałem się o grze Endless Endurance Extreme. Obejmuje to sposób postępowania z zasobami, zasady, technologia, i sposoby na wydłużenie czasu (ale nie przerywaj tego) w tym zmarznięciu, opuszczone miejsce.

Wstęp

Zacząłem tworzyć ten przewodnik, aby pomóc znajomemu, który dopiero zaczynał przygodę z Endurance Extreme. Więc, niektóre szczegóły mogą wydawać się bardzo szczegółowe, ale to celowe.

Ten przewodnik nie uczyni Cię ekspertem w przetrwaniu każdej sytuacji w Endurance Extreme. Nie mogę tego obiecać. To po prostu przewodnik, który pomoże ci przetrwać, nie gwarancja. Ale nadal, Mam nadzieję, że dostarczy ci przydatnych informacji, które pomogą ci przetrwać w Krainie Mrozu i zostać liderem wśród walczących o przetrwanie.

Przewodnik zostanie podzielony na różne sekcje, nie jest powiązany z konkretnymi dniami, ale poprowadzą Cię przez różne etapy Twojego miasta, od pierwszego dnia i przygotowanie do kluczowych kamieni milowych, które utrzymują Cię przy życiu. Ale pamiętaj, jeśli kiedykolwiek poczujesz, że wygrywasz, coś jest poważnie nie tak, i musisz to szybko naprawić.

Wspomnę jeszcze o miastach, które mam w Endurance Extreme, niektóre skonfigurowane specjalnie na potrzeby tego przewodnika, i inni, którym udało się dotrzeć daleko. Nie musisz ich dokładnie kopiować. To jest przewodnik, nie zbiór przepisów. Rób to, co lubisz, i jeśli znajdziesz coś, co będzie dla Ciebie lepsze, idź po to.

Wytrzymałość Ekstremalny poziom trudności

Endurance Extreme to najcięższe wyzwanie w grze Frostpunk. Twoje zasoby są bardzo ograniczone, twoi ludzie są zawsze nieszczęśliwi i na krawędzi buntu, a pogoda bez przerwy próbuje Cię wykończyć. Ale nie zniechęcaj się; jeśli masz ochotę na poważne cierpienie i możesz znieść trochę cierpienia w grze, ukończenie tego wyzwania jest dużym osiągnięciem.

Ten tryb jest bardzo trudny ze względu na pewne unikalne zasady, i choć mogą wydawać się niesprawiedliwe, w rzeczywistości istnieją w innych trudnościach, ale mogłeś nie zauważyć. Oto kilka kluczowych różnic:

  • Niezadowolenie to wielka sprawa. Nie tylko grozi buntem; to sprawia, że ​​ludzie chorują. Ani trochę jak na normalnym poziomie trudności, ale w sposób, który znacznie pogarsza wszelkie problemy zdrowotne i wyczerpuje infrastrukturę medyczną.
  • Choroba jest wszędzie, i każdego dnia będziesz mieć określoną liczbę chorych, nieważne co zrobisz. Plus, zimno sprawia, że ​​są jeszcze bardziej chorzy, a wiele osób może szybko umrzeć, jeśli znajdą się na mrozie.
  • Głód jest dużym problemem. Ludzie szybciej odczuwają głód, i mogą bardzo szybko dojść do punktu, w którym umierają z głodu, nie tak jak na normalnym poziomie trudności, gdzie trwa to dłużej.
  • Temperatura jest brutalna. Często spada do poziomu nie do zniesienia, i zawsze jest burza 12-15 dni, czasami nawet dłużej. To sprawia, że ​​sytuacja jest jeszcze trudniejsza.
  • Ludzie nie są szczęśliwi. Niezadowolenie szybko rośnie, i nadzieja szybko opada. Nawet małe zmiany w nich są jak duże zmiany w normalnym poziomie trudności, i czasami, jeśli sytuacja stanie się naprawdę zła, Twojemu miastu może się nie udać. Zmniejszanie niezadowolenia i zwiększanie nadziei ledwo pomaga.
  • W Krainie Mrozu nie ma zbyt wielu zasobów. Z każdej lokalizacji dostajesz bardzo niewiele, i Schrony Burzowe są niedostępne. Tutaj, to prawie tak, jakbyś był sam, a zasoby są trudno dostępne.

Budynki i ciepło

Jeśli chodzi o planowanie miasta w Frostpunk, ważne jest, aby pomyśleć o tym, które budynki działają, gdy robi się zimno. Ogólnie, budynki muszą być co najmniej chłodne, Znośny, lub Wygodny w funkcjonowaniu. Więc, planując swoje miasto, upewnij się, że budynki takie jak Placówki medyczne, Cieplarnie, Kuchnie, i kilka innych jest podłączonych do infrastruktury grzewczej. Z drugiej strony, niektóre budynki muszą być chłodzone. O ile wiem, jedyny to Body Pit, którym stosunkowo łatwo zarządzać. Naturalnie nie będzie zbyt ciepło, więc po prostu musisz trzymać go z dala od koncentratorów Steam i generatora, najlepiej na skraju mapy.

W miarę upływu czasu, temperatura w Frostland znacznie spada, ale możesz temu przeciwdziałać za pomocą różnych ulepszeń i infrastruktury, począwszy od -20 Do -90:

  • Na -20, nie musisz się zbytnio martwić. Większość konstrukcji jest izolowana, dzięki czemu są wygodne. Generator musi być włączony tylko wtedy, gdy w nocy przebywają bezdomni.
  • Kiedy spadnie do -30, jest podobne do -20, ale wszystko jest zimne. Oznacza to, że izolowane konstrukcje są w stanie Chilly, ale więcej osób zachoruje w wyniku pracy na mrozie. Nadal, generator musi być włączony tylko wtedy, gdy w nocy są bezdomni.
  • Na -40, sprawy stają się trudniejsze. Wczesna izolacja nie sprawi, że budynki będą chłodne lub wyższe, dlatego lepiej pozostawić generator włączony, aby zapobiec zachorowaniu ludzi w bardzo niskich temperaturach. Dzieje się tak, gdy jesteś ograniczony 2 Poczty medyczne bez węzłów parowych i grzejników.
  • Kiedy spadnie do -50, to bardzo bolesne. Wszystko jest na poziomie podstawowym Freezing, więc izolacja i generator doprowadzają go tylko do zimna. Zbieranie zasobów ze stosów bez miejsca gromadzenia jest niezwykle niebezpieczne. Potrzebujesz overdrive'a, grzejniki, lub pierwsze ulepszenie mocy, aby wszystko działało.
  • Na -60, zbliżasz się do temperatur sztormowych przed pierwszą burzą. Wszystko jest poniżej zamarzania, i bez odpowiedniego ogrzewania, twoi ludzie szybko umrą. Potrzebujesz wielu wzmocnień ogrzewania, węzły parowe, i wiele stanowisk medycznych, aby mieć szansę.
  • -70 to temperatura pierwszej burzy, i jest to ważny test dla Twojego miasta. Bez zwiększonej mocy generatora, zajeździć, i grzejniki, we wszystkich miejscach pracy będzie poniżej chłodu, Twoje służby medyczne będą miały trudności, a ludzie będą umierać zbyt szybko, abyś mógł za nimi nadążyć.
  • -80 jest jeszcze gorsza niż pierwsza burza i nadchodzi później. Jest podobnie jak wcześniej, ale jeszcze ostrzej. Aby miasto mogło funkcjonować, potrzebujesz modernizacji izolacji lub nowego wzmocnienia ogrzewania. W najgorszym przypadku, Kuchnie polowe zużywają Twoje racje żywnościowe, ale zapewniają ciepło w postaci ekwiwalentu 1 poziom ogrzewania.
  • -90 to temperatura znacznie późniejszych burz, brutalny zjazd, który uniemożliwia działanie wielu ważnych funkcji w Twoim mieście. Jeśli chcesz mieć szansę na przetrwanie, potrzebujesz wielu ulepszeń i ugruntowanej infrastruktury Steam Hub.

Dzień 1: Temperatura i planowanie

W Dniu 1, wszystko się zaczyna, i musisz działać szybko. Pierwszy, zatrzymaj grę i oceń sytuację. Sprawdź, gdzie znajdują się Twoje stosy zasobów, jak blisko są zasięgu punktu zbiorczego, i najważniejsze, spójrz na temperaturę początkową i prognozę. Istnieje kilka możliwych ustawień temperatury początkowej, a oto niektóre z nich:

  • Szybki zrzut – Zaczynasz o -20 i w dzień 4, opada dalej -40.
  • Powolne zejście – Zaczynasz o godz -20, potem w Dniu 3, spada do -30, i w Dniu 5, spada do -50, ale w Dniu 7, wraca do -30.
  • Odbijaj się i upuszczaj – Zaczynasz o -30, potem w Dniu 3, to idzie do -20, i w Dniu 5, spada do -40.
  • Bolesne od początku – Zaczynasz o godz -30, ale w Dniu 3, spada do -50.

Ta konfiguracja temperatury jest głównym czynnikiem przy podejmowaniu decyzji o początkowej strategii. Temperatura ma bezpośredni wpływ na zachorowalność, czy określone miejsca pracy w ogóle mogą funkcjonować, i jak szybko ludzie będą umierać z zimna.

Weźmy przykładowe miasto, Zimowa Dolina, przygotuj się do tego przewodnika i zacznij od prognozy wolnego zjazdu. W tym przypadku, miasto nie musi się martwić o placówki medyczne, szklarnie, i kuchnie szybko tracą funkcjonalność, ponieważ w ciągu dnia stają się chłodne 3. Dzięki temu w ciągu dnia można poświęcić więcej czasu na ogrzewanie 5. Jednakże, oznacza to, że zasoby, które zwykle byłyby wykorzystywane do szybszego ogrzewania, można przeznaczyć gdzie indziej, jak zasoby lub zbieranie postów później.

Jeśli chodzi o pierwsze kroki, jakie powinno podjąć Twoje miasto, powinnaś podpisać Ustawę o pracy dzieci – Prawo bezpiecznej pracy. Można odnieść sukces bez pracy dzieci, ale jestem tu, żeby nauczyć Cię, jak przetrwać, nie popisywać się. Więc, aby uniknąć wymazania, lepiej wybrać tę opcję. Potem, przypisz wszystkie dzieci i pracowników do drewnianych skrzyń, i pozostałe 5 należy wysłać pracowników w celu zebrania wraków stalowych przy pomocy 5 inżynierowie. Powinieneś także zbudować ulicę rozciągającą się od lewej strony składowiska, tak aby wystawała o jedno pole od generatora. Tutaj, zbudujesz dwa warsztaty wzdłuż drogi. Teraz, stoisz przed kolejnym wyborem: Technologia.

Jest kilka wyznaczonych ścieżek technologii, którymi podążam w oparciu o prognozę temperatury i strategię, którą chcę realizować:

  1. Szczebel 2 Technologia > Cieplarnie > Latarnia morska > Szybsze gromadzenie: Ta ścieżka jest dobra do wczesnego tworzenia infrastruktury żywnościowej. Możesz szybciej obsadzić funkcjonujące szklarnie, ale znacznie opóźnia to dostęp do skautów.
  2. Latarnia morska > Szybsze gromadzenie > Szczebel 2 Technologia > Cieplarnie: Trasa ta doskonale nadaje się do szybkiego dotarcia do Beacon, wiąże się to jednak z ryzykiem braku wystarczającej ilości drewna do rekrutacji zwiadowców po ukończeniu Latarni, potencjalnie marnować czas.
  3. Szybsze gromadzenie > Latarnia morska > Szczebel 2 Technologia > Cieplarnie: To moja ulubiona trasa. Zwiększa twoją kolekcję zasobów, zanim zdobędziesz sygnalizatory, pozwalając ci wysyłać zwiadowców 13 dni przed burzą, mając jednocześnie wystarczające zasoby na infrastrukturę.

Na razie, wybierz swoje pierwsze badania, miej oko na swoje zasoby, i upewnij się, że Twój plan jest realizowany zgodnie z planem. Pod koniec dnia, powinieneś mieć wystarczającą ilość zasobów do budowy 2 Posty medyczne (ponownie przypisać 5 inżynierów ze Stalowego Wraku po stanowiska medyczne, rozdzielając je 3-2 między nimi; nadal działają z maksymalną wydajnością), 8 namioty (poczekaj, aż zgodzisz się zapewnić każdemu schronienie, aby zyskać dodatkową nadzieję), i kuchenkę (zbuduj ulicę rozciągającą się na prawo od twoich warsztatów, aby zrównać kuchnię z warsztatami). Powinieneś także mieć trochę zapasowej stali na późniejsze budynki. Na 22:30, włącz generator; wyłączy się samoczynnie, gdy Twój 50 kończy się węgiel, ale zapobiega śmierci ludzi podczas budowy namiotów. Nie polegaj na komunikacie Ogrzewanie jest wyłączone; może nie zawsze się pojawiać i jest przyczyną wielu awarii, gdy zapomnę włączyć generator, prowadząc do śmierci większości ludzi.

Dzień 2: Wczesna infrastruktura

Dzień 2 to trochę oddechu, jeden z niewielu zrelaksowanych dni, jakie możesz przeżyć. Cel na dzisiaj jest prosty: pozwól, aby zasoby się zgromadziły i dokończ wstępne przygotowania. Oto, co powinieneś zrobić:

Pierwszy, podpisz ustawę o zupie tak szybko, jak to możliwe, po podpisaniu kolejnej ustawy, tuż po północy w Dniu 1. Około południa, Twoje badania dotyczące Szybszego gromadzenia powinny się zakończyć. Natychmiast wstrzymaj grę. Następny, wybierz Beacon do następnych badań, ale zanim wznowisz grę, przenosić 15 dzieci od drewnianych skrzyń po węgiel i w pełni obsadzić wrak stali 5 zbierali się robotnicy.

Pod koniec dnia, powinieneś mieć w pobliżu 100 drewno i 50 stal. Teraz, czas zaplanować, gdzie umieścić stanowiska zbiorcze. Idealnie, należy umieścić je w zasięgu 3 stosy zasobów. Jeśli tylko istnieją 2 stosy węgla w jednym promieniu, zbierz je też; Nazywam je Pocztami Węglowymi, i mają one kluczowe znaczenie dla wczesnej produkcji węgla. Poza zasięgiem tych punktów zbiorczych powinien znajdować się tylko jeden wrak stali, które powinny być obsługiwane ręcznie. Pozostałe stosy są zarządzane przez pracowników i 10 dzieci, z 5 z nich pracuje w kuchni.

Jeśli wszystko poszło zgodnie z planem, Twoje miasto powinno wyglądać tak, z dobrze umiejscowionymi drogami łączącymi Twoje punkty zbiórki z miastem. Zwiększa to produktywność i przygotowuje się na nadchodzące zimno. Drogi te okażą się później przydatne także dla przemysłu, jamy ciała, i latarnia. Tak, będziesz wyrzucał zmarłego na śnieg, i tak, narządy te będą nadal nadawać się do użytku po kilku tygodniach od zamrożenia. Do tego czasu, powinieneś także mieć dostępne nowe prawo. Użyj go podczas radykalnego leczenia, mające na celu osiągnięcie przeludnienia, a następnie będziesz pracować nad uzyskaniem rozszerzonych zmian.

Dzień 3: Latarnia

Dzień 3 ma dwa główne cele: zbieranie zasobów i budowanie latarni morskiej. Do południa, Twoje badania nad latarnią powinny zostać ukończone, i musisz natychmiast ustawić go na build. Tym zadaniem zajmie się Twój zapasowy 20 pracownicy, konieczne jest utworzenie skautów zaraz po ich zakończeniu. Należy pamiętać, że w przypadku niektórych prognoz dzisiejszy dzień oznacza pierwszą zmianę temperatury, więc pamiętaj o tym.

Tymczasem, powinieneś zacząć badać poziom 2 Technologia przybliżająca produkcję surowej żywności. We wczesnej fazie gry, nie musisz się zbytnio martwić o jedzenie, co powinno ci dać przygotowanie zupy 200 racje żywnościowe, które będą trwać od Dnia 3 do około dnia 5, dając ci wystarczająco dużo czasu na zbudowanie i uruchomienie szklarni. Powód wyboru szklarni zamiast chat myśliwskich jest prosty: nieulepszone chaty myśliwskie są nieefektywne. Produkują 11 surowa żywność dziennie dla 15 pracownicy, w porównaniu z mniej więcej 2.7 jedzenie na godzinę (32.4 w standardowy dzień roboczy i 43.2 na przedłużoną zmianę) Do 10 dzieci, inżynierowie, lub pracownicy szklarni.

Pod koniec dnia, powinieneś także mieć wystarczającą ilość drewna do budowy 2 stanowiska medyczne. Jest to inwestycja konieczna, aby ograniczyć liczbę chorych z powodu zarażenia i zapobiec zgonom. Aby ustawić je dla późniejszych Hubów Steam, aby je zakryły, umieść je za obecnymi stanowiskami medycznymi, obok warsztatów. Aby obsadzić te nowe stanowiska medyczne, po prostu usuń 4 inżynierów z twoich warsztatów i podziel ich 2-2 pomiędzy nowymi placówkami medycznymi. Jeśli chcesz, możesz także usunąć jednego inżyniera ze stanowiska medycznego wraz z trzema, aby pomóc wypełnić lukę w twoich możliwościach badawczych. Nocny, budowa powinna zostać ukończona, a twoi ludzie będą przygotowani na jutro.

Dzień 4: Rozgałęziające się miasta

Dzień 4 oznacza zmianę w tym przewodniku, gdzie staje się bardziej podręcznikiem, udzielanie porad, a nie ścisłe postępy. Dzieje się tak dlatego, że temperatura i eksploracja zwiadowcza będą się znacznie różnić, a Twoje miasto może znacznie różnić się od innych pod względem populacji i zasobów. Jednakże, przewodnik będzie nadal omawiał pewne kamienie milowe i cele, których potrzebuje Twoje miasto, aby przetrwać.

Teraz, gdy twoi zwiadowcy szukają zasobów i ocalałych, możesz przenieść swoje badania i skupienie zasobów na tworzenie niezbędnej infrastruktury. Prawdopodobnie będzie to obejmować budowę szklarni, tartaki, huta stali, i później, kopalnie węgla. Na razie, rozważyć budowę jednego lub dwóch tartaków i 3 Cieplarnie, i to powinno ci wystarczyć na kilka dni. Pamiętaj, że temperatura spadnie, i szklarnie mogą nie działać prawidłowo bez koncentratorów pary lub grzejników.

Idealnie, Twoje miasto powinno produkować przyzwoitą ilość materiałów, żywność, i węgla, aby zabezpieczyć jego przyszły wzrost. Jednakże, wciąż jest miejsce na rozbudowę, zanim nadejdzie burza. Na razie, skoncentruj się na planowaniu gromadzenia większej ilości stali i drewna do budowy bunkrów i rozwijania swojej branży.

Przed burzą 1

Przygotowanie na pierwszą burzę może być wyzwaniem, konieczne jest jednak zapewnienie ulepszeń mocy i wystarczających racji żywnościowych, aby przetrwać. Dobra wiadomość jest taka, że ​​wystarczy ci racji żywnościowych, aby nakarmić swoich ludzi na pierwszą noc, ponieważ możesz rozpocząć uprawę żywności po burzy, aby zapobiec śmierci głodowej. Jedną ze strategii do rozważenia jest zaczekanie z budową kopalń węgla do chwili tuż przed lub na dzień przed uderzeniem burzy. Możesz tymczasowo zdemontować swoje cieplarnie, aby zamienić rdzenie parowe w kopalnie potrzebnego węgla.

Jeśli chodzi o inne preparaty, dobrym pomysłem jest skupienie się na modernizacji do domów piętrowych, gromadzenie ludzi ze swoją grupą harcerską (jeśli zbudowałeś go w ciągu pierwszych kilku dni, możesz dostać 2 grupy ludzi przed burzą, przybliżając swoją populację 125), i gromadzenie wystarczającej ilości materiałów. Umożliwi to wyciąganie ludzi z tartaków i hut stali podczas burzy, aby oszczędzać wykorzystanie Steam Hub.

Idealnie, zanim nadejdzie burza, powinieneś ukończyć Rozszerzone Zmiany, Przeludnienie, i drzewa do przeszczepiania narządów, z kilkoma opcjonalnymi prawami, takimi jak Areny Walki i wczesne Drzewo Wiary (Wiara jest często zalecana ponad porządek ze względu na mniejsze wykorzystanie siły roboczej, ogromne zasięgi, i zalety kuchni polowych). Częstym błędem, którego należy unikać, jest zgoda na płacenie racji żywnościowych za każdą awaryjną zmianę. Pomaga to jednak zapobiegać śmierci, może to prowadzić do sytuacji awaryjnej, która uniemożliwia użycie zasilania awaryjnego specjalnie w celu rozwiązania problemu. Dodatkowo, przygotować się na temperatury tak niskie, jak -70 podczas burzy, co oznacza, że ​​będziesz potrzebować mocy generatora 2, zajeździć, i grzejniki umożliwiające funkcjonowanie Poczty Medycznej.

Istnieją dwa główne rodzaje burz: taki, który jest normalny i taki, który może z łatwością zniszczyć Twoje miasto bez ostrzeżenia. Pierwszy typ obniża temperaturę z -40 Do -70, trwa 2 dni, a potem nagle wskakuje z powrotem do -40 Lub -50. Drugi typ charakteryzuje się bardziej stopniowym spadkiem temperatury, początek 2-3 dni przed nadejściem burzy, trwający dla innego 2-3 dni po burzy, i wreszcie osiągnięcie normalnej temperatury. Bądź przygotowany na oba scenariusze.

Przetrwać burzę

Pierwsza burza jest poważnym sprawdzianem dla Twojego miasta i może doprowadzić do upadku Twoich wczesnych sukcesów. Temperatury spadają do -70, uniemożliwiając polowanie i zdobywanie pożywienia, a ogrzewanie placówek medycznych staje się wyzwaniem. Twoje zużycie węgla będzie wysokie, a choroba ogarnie twoje miasto. Ale przy ostrożnym zarządzaniu infrastrukturą, przemysł, i generator, możesz zrównoważyć zużycie węgla przez Huby Parowe z zapotrzebowaniem na zasoby i opiekę zdrowotną, staraj się chronić ludzi przed zachorowaniem na zimno, i spróbuj spowolnić nieuniknioną śmierć.

Choć Wintervale nie przetrwało burzy, było dobrze przygotowane. Jednakże, istniejące wcześniej problemy, jak utrudniony przemysł spożywczy z powodu niedoborów drewna, sprawił, że nadzieja się rozpadła, doprowadzając do powstania. Prawdopodobieństwo, że problem ten dotknie Twoje miasto, będzie mniejsze, jeśli poradzisz sobie z nim prawidłowo. Wiara może zwiększyć twoją nadzieję za pomocą różnych umiejętności, i ostrożne korzystanie z rozszerzonych zmian i nadbiegu przed burzą pozwala opóźnić ultimatum do czasu po burzy, dając ci szansę na późniejszą regenerację.

Przetrwanie samej burzy polega głównie na skupieniu się na przemyśle węglowym i nadziei na najlepsze. Jeśli są jakieś prace budowlane lub ulepszenia, jak Bunkhouse'y, na które nie było Cię stać przed burzą, można je robić w nocy. Mieszkańcy zmodernizują je, zanim będzie to miało znaczący wpływ na ich zdrowie, a wyższa izolacja zapewnia zysk netto.

Odbudowa po burzy

Odzyskiwanie sił po burzy to kluczowy etap, nawet dla dobrze przygotowanych miast. Wiąże się to z zabezpieczeniem produkcji żywności, wysyłanie zwiadowców, aby znaleźli więcej ludzi, i maksymalizując swoje możliwości medyczne, aby zapobiec degradacji miasta.

Najpilniejszą częścią ożywienia gospodarczego jest zapewnienie produkcji żywności, ponieważ prawdopodobnie nie starczyło ci na przetrwanie burzy, i ludzie odczuwają głód. Najlepszym sposobem rozwiązania tego problemu jest przekształcenie niektórych kopalń węgla z powrotem w szklarnie i wdrożenie rozszerzonej pomocy zmianowej w celu przezwyciężenia kryzysu żywnościowego.

Dodatkowo, ważne jest, aby nie przerywać badań, niezależnie od tego, jak kuszące może być pełne obsadzenie placówek medycznych. Następna burza już na horyzoncie, i będzie to trudniejsze, więc musisz ciągle się rozwijać.

Kolejnym istotnym celem jest zwiększenie populacji Twojego miasta, ponieważ będziesz musiał zwiększyć skalę swojej branży i opieki zdrowotnej, przygotowując się na następną burzę. Najlepszym sposobem na osiągnięcie tego bez automatów jest znalezienie ocalałych. Na szczęście, powinieneś był zbadać Dodatkowych Skautów podczas burzy, abyś mógł się zabezpieczyć 2-4 grupy ocalałych przed następną burzą, pomagając umocnić rozwój Twojego miasta.

W sytuacjach awaryjnych, możesz umieścić te nowo przybyłe osoby w pobliżu Hubów Steam dla przemysłu, zapewniając, że przez większą część dnia przebywają w ciepłym otoczeniu. Może to być przydatna sztuczka w zarządzaniu mieszkaniem w fazie rekonwalescencji.

Wskazówki bonusowe

Chociaż ten przewodnik zawiera większość ogólnych wskazówek i wskazówek dotyczących nauki i przetrwania w Endurance Extreme, Chciałbym podzielić się kilkoma dodatkowymi radami dotyczącymi przetrwania i ogólnego sukcesu. Te wskazówki mogą jeszcze bardziej ulepszyć rozgrywkę i pomóc w pokonaniu wyzwań tego ekstremalnego scenariusza.

  • Zarządzaj niezadowoleniem dzięki wydłużonym zmianom i wiernym: Niezadowolenie może być trudne do opanowania, ale Rozszerzone Zmiany i Wierni mogą działać jako bank Niezadowolenia. Wyprodukowano każdą rozszerzoną zmianę (i usuwane, gdy są wyłączone) zmniejsza niezadowolenie o 3%, i Wierni mogą szybko zmniejszyć Niezadowolenie 25-30% gdy jest w pełni obsadzona. Ten, w połączeniu ze znaczną redukcją niezadowolenia, gdy domy zmieniają się z chłodnego w nadające się do zamieszkania z powodu przesterowania, ułatwia manipulowanie Ultimatum Niezadowolenia w celu uzyskania wolnej nadziei i zmniejsza ryzyko powstań.
  • Zawsze kontynuuj obserwację: Ciągły zwiad jest niezbędny dla przetrwania Twojego miasta. Nieuchronnie stracisz część osób, a jedynym sposobem, aby nadążyć za rosnącym zapotrzebowaniem na węgiel i zasoby, jest zapewnienie większej liczby mieszkańców dostępnych dla pracowników w miejscach pracy i gałęziach przemysłu.
  • Przedkładaj nadzieję nad niezadowolenie: Nadzieja jest ważniejsza niż niezadowolenie, ponieważ znacznie trudniej jest ją podnieść niż zmniejszyć niezadowolenie. Skoncentruj się na utrzymaniu nadziei, nawet jeśli oznacza to radzenie sobie z pewnym niezadowoleniem, zamiast pozwolić, aby nadzieja spadła do poziomu ultimatum, aby uniknąć niezadowolenia. Bardzo przydatne w tym zakresie mogą być przepisy i decyzje, które przy minimalnych kosztach budzą nadzieję.
  • Nie poświęcaj niebezpieczeństwa na rzecz ostrożności: W niektórych sytuacjach, lepszym rozwiązaniem może być ograniczenie przemysłu w swoim mieście, aby uniknąć zmuszania ludzi do pracy w wyjątkowo zimnych miejscach lub wysyłania dzieci do kopalni. Jednakże, ważne jest, aby nie zachować nadmiernej ostrożności kosztem przetrwania miasta. Ekstremalne środki zapobiegające niebezpieczeństwu mogą prowadzić do katastrofalnych skutków, jak masowy głód lub awaria generatora podczas silnego mrozu.
  • Archiwa i artefakty są dostępne w późnej fazie gry: Skoncentruj się na przetrwaniu wyzwań na początku i w środkowej fazie gry. Archiwa i artefakty mogą być kuszące, ale są to zajęcia w późnej fazie gry. Nie zaleca się ryzykowania życia swoich zwiadowców lub zużywania cennych zasobów dla stosunkowo niewielkich korzyści. Jeśli chcesz osiągnąć Archiwum, rozważ wypróbowanie tej opcji w łatwiejszej rozgrywce, w której możesz zbudować niezbędną infrastrukturę, a następnie zarządzać zwiadowcami, podczas gdy gra toczy się z maksymalną prędkością.

Wniosek

Chociaż ten przewodnik nie może pretendować do miana najwyższej mądrości najwyższego mistrza gier wideo, Mam nadzieję, że dostarczy cennych informacji na temat zakładania miasta w Endurance Extreme. Chociaż może nie oferować dokładnej metody, ma na celu pomóc graczom w opracowaniu strategii na ten wymagający scenariusz. Jeśli zdecydujesz się wrócić i rozszerzyć go o informacje na temat strategii w późnej fazie gry w przyszłości, byłoby to cenne uzupełnienie. W międzyczasie, Chętnie odpowiem na wszelkie inne pytania lub tematy, które chcesz poznać. Powodzenia w dalszych wysiłkach!

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Frostpunk przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Ieuan. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Frostpunk

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Isonzo – Jak korzystać z klasy Strzelca
Następny post: Jak naprawić błąd Legend of Heroes: Szlaki przez Brzask Świtu, Awaria podczas uruchamiania, i problemy z zamrażaniem

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Frostpunk
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje na temat Frostpunka są wciąż niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa