Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Przewodnik i porady dotyczące szachów FPS

Wysłany dnia 07/18/2022 Przez Stealth Heister Brak komentarzy NA Przewodnik i porady dotyczące szachów FPS
  • Tytuł: Szachy FPS
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o szachach FPS są nadal niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Jak grać w różne pojedynki, Co robi każdy kawałek i jak korzystać z szachownictwa gry na swoją korzyść!

Wstęp

FPS Chess to gra łącząca zarówno strategiczny element szachów wraz z umiejętnościami precyzyjnymi potrzebnymi do gry w gry strzelanki pierwszej osoby. W szachach FPS na początku każdej gry masz możliwość przeniesienia swoich jednostek, Dokładnie tak samo jak w każdej innej grze w szachy. Kiedy atakujesz jednostkę, inicjujesz walkę z jednostką w stylu FPS 1v1. Każda jednostka ma inną broń i specjalne umiejętności, których mogą użyć do walki.

Król – Miecz o krótkim zasięgu, umiejętność wskoczenia w niebo i lądowania w ukierunkowaną zdolność, może również przyciągnąć wszystkie szachy w pobliżu i zadawać duże obrażenia.

Królowa – Szybkie strzelanie maszynowe, może latać w powietrzu i może chwytać elementy, które można użyć do blokowania pocisków dla niej lub uruchamiania go u wroga do jednego strzału.

Wieża – Powolne strzelanie karabin snajperski z możliwością powiększenia, Jeden strzał w wszystkie zakresy. Daleki sięgający haka i zdolność do stworzenia ściany do blokowania pocisków wroga.

Biskup – Powolna strzelba strzelba, która z bliska zadaje duże obrażenia, może użyć bomby, aby uszkodzić wrogów poza jego zasięgiem, może szybować.

Rycerz – Łuk, który może stwierdzić wszystkie zakresy, ładunek konia, który można użyć do zmiany położenia lub uszkodzenia wrogów, strzałka, która może zmienić kierunek, aby zablokować wrogów.

Pionek – Powolne strzelanie średnio dystansowy, może sprinować i przywołać inne pionki z zarządu, aby o nie walczyć.

Ważne informacje

Jak w normalnych szachach, gdy twój król umiera, przegrywasz grę.

Wieżowiec i rycerz mogą wystrzelić cię ze wszystkich zakresów, jeśli wylądują na strzały

Możesz wspiąć się na wszystkie ściany w grze, trzymając miejsce

Możesz przełamać okna, aby wyjść poza mapę, Dotknięcie wody zabija cię

Królowa może cię zastrzelić, jeśli rzuci w ciebie kawałek i to cię uderza

Biskup może wystrzelić się w powietrzu z własnymi bombami i nie odniesie obrażeń

Bardzo szybko regenerujesz się

Użyj tempa

Jaki jest najlepszy kawałek?

To szczerze zależy od osoby, Ale ogólnie powiedziałbym, że wiek jest z pewnością najlepszym elementem w całej grze, z możliwością niemal natychmiastowej zmiany położenia na mapie, a jeden strzał zabił z snajperem natychmiast czyni go priorytetem, abyś mógł bronić się później w grze.

Pojedynki i słabości

Niektóre elementy naturalnie mają łatwiejszy czas na inne po prostu ze względu na mobilność i zasięg broni. Powyższy obraz ma najlepsze pojedynki w grze, Powinieneś próbować grać w poszukiwaniu pojedynków na zielono i unikać tych na czerwono, jeśli chcesz najlepszej możliwej drogi do wygrania gry.

Długie wieki i zdolność do natychmiastowej pozycji bez obrażeń pozwala mu łatwo niszczyć ludzi o słabej mobilności lub braku zasięgu. Jedyną jednostką, która naprawdę może z łatwością pokonać wieżę, jest rycerz, biorąc pod uwagę, że może zrobić to samo.

Ponder nie jest ogólnie zbyt dobry, używa głównie do ochrony króla lub innych jednostek o wysokiej wartości, takich jak wież. Ogromne obrażenia z pionka muszkietowe czyni go bezużytecznym wobec Rycerzy i wieżowców, którzy spróbują zabić cię z drugiej strony mapy. Rycerze nie ma dobrej mobilności, więc pionka ma szansę go zabić na początku gry. Biskup wystrzeli wszystkie twoje klony, a bomba na początku utrudni poruszanie się między szachy, a jego bomba jest na dość krótkim czasie odnowienia.

Rycerz jest po prostu gorszym wieżą. Brakuje mu takiej samej mobilności jak wież. Jedyną zaletą jest to, że jest nieco lepszy w bliższym zasięgu w porównaniu z wieżą, Ale wszystkie te same rzeczy nadal obowiązują.

Biskup nie jest zbyt dobry przeciwko Rycerzom ani wierze, ale jest bardzo dobry przeciwko pionkom i królowi, czyniąc to bardzo dobre do obrony. Brakuje mu dobrej mobilności, a ślizg jest niesamowicie powolny i łatwy do wybicia z powietrza. Poza niesamowicie niszowymi sytuacjami tak naprawdę nie działa.

Królowa jest bardzo zła w stosunku do wiedzy, ale jest dobra w stosunku do wszystkich innych jednostek. Slam ułatwia szybkie i nagłe wygrane i wymaga dobrego ruchu z przeciwnika, aby pokonać. Jej pistolet nie jest zbyt silny, ale jeśli możesz konsekwentnie zastrzelić kogoś na solidę 6 kilka sekund lub odejdź, powstrzyma je regenerującymi zdrowiem. Bardzo dobrze w niższych meczach umiejętności, nie tak dobry na wysokich poziomach umiejętności, bo inaczej zostaniesz wycięty z powietrza.

Król jest najważniejszą jednostką na planszy. Musisz chronić króla przed wieżą, bo inaczej przegrasz grę, On wyrządza szalone obrażenia z bliska, a jego zdolność sprawia, że ​​trudno jest grać. Dobrze sobie radzi z większością jednostek, ale wieżą. Ma całkiem dobrą mobilność, ale jest także dużym elementem i zawsze można go zestrzelić.

Wskazówki dla każdej jednostki

Wieża: Użyj ściany, aby ustać na zewnątrz ściany lub zablokować króla przed atakiem

Pionek: Użyj klonów, aby zapobiec regeneracji wrogów

Rycerz: Ładunek konia + Zamknięcie strzałki pozostawi Twojego wroga jednego strzału

Biskup: Rzuć pod tobą bomba, aby uruchomić się w powietrzu, aby dostać się na stół

Królowa: Użyj karabinu maszynowego szybkiego strzelania, aby zapobiec regeneracji

Król: Nie zdejmij się z granic Lawl

Jak używać części szachowej gry na swoją korzyść

Korzystanie z listy pojedynków, Chcesz wymusić złe pojedynki dla wroga, jednocześnie maksymalizując swoje korzyści, Przykładem tego byłoby blokowanie wieku, który próbuje zaatakować twojego króla i użyć rycerza, aby go wyjąć.

Nie graj bezmyślnie agresywnie, Wiele jednostek może szybko się poruszać i możesz przegrać grę tylko 4 odwraca się, jeśli wykonasz zły start. Jeśli grasz agresywnie, stracisz opcję przejścia w dobre pojedynki.

Nie bój się wykorzystać króla później do gry, jeśli wiesz, że to dobry pojedynek, Król jest silną jednostką i nie wykorzystując jej, dopóki jego ostatnia jednostka nie jest marnotrawstwem.

Oszukaj swoich wrogów, aby myśleć, że zrobisz jeden ruch, a następnie przeciwstawisz się innym, Dobra przynęta i przełącznik. Dowiedz się, jak wszystkie jednostki są w stanie się poruszać, a kiedy mogą atakować.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Szachy FPS przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Stealth Heister. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Szachy FPS

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Jak naprawić kroplę FPS FPS FPS, Opóźnienie, i problemy z jąkaniem
Następny post: Jak naprawić rozbicie Hellpoint, Awaria podczas uruchamiania, i problemy z zamrażaniem

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Szachy FPS
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o szachach FPS są nadal niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa