Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Strach & Hunger Szybki przewodnik i wskazówki dotyczące początkowego

Wysłany dnia 03/09/2023 Przez Nieśmiertelne 1 Komentarz NA Strach & Hunger Szybki przewodnik i wskazówki dotyczące początkowego
  • Tytuł: Strach & Głód
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o strachu & Głód jest nadal niekompletny. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Jaki strach & Głód jest, Pewne wyjaśnienie mechaniki i jak działa rzeczy, i mam nadzieję, że służy przynajmniej jako dobry punkt wystrzeliwania, może z niektórymi przydatnymi referencjami.

Wstęp

Jako ostrzeżenie z góry, Strach & Hunger to horror przetrwania z dużą ilością treści dorosłych. Można przyjść po treści dorosłych, ale tolerować horror przetrwania, lub przyjść po horror przetrwania, ale toleruj treści dorosłych, Ale przyjemność z gry, podczas pikselowania, polega na tym, ile to tolerujesz lub cieszysz się 3 rzeczy. Będzie krew, Będą prehensile Wangs, Będzie SA, postać dziecięca, która nie ma zbroi ani zabezpieczeń oprócz własnych wyborów, Działania samookaleczenia, zażywanie narkotyków, klin, kanibalizm, itp. Dla ogólnego pomysłu na pokazaną treści, Berserk jest dobrym odniesieniem. Jeśli nie znasz tego, coś w rodzaju gry o tron. Nie graj w to, oczekując aureoli 3 Ocena M.. “Wszystko idzie” Pomaga w horrorze i czułym Grimdark, ale nie oczekuj wielu strzałów w dyskrecję lub rękawiczek dla dzieci.

Po stronie rozgrywki, to horror przetrwania rogualite. Będziesz wielokrotnie zawieść. Czasami będzie to z twojego końca, problem z umiejętnościami, Czasami mechanik gry nastąpi w najgorszym możliwym czasie, Istnieją ograniczone zapisy, jest większy niż 1% Szansa może wystąpić awaria, i grając na czymkolwiek oprócz najniższej trudności, Możesz mieć idealny wieloletnia bieg, ale zmuszony jest ponowne uruchomienie wyłącznie dlatego, że zabrakło ci pochodni, a ekran staje się czarny w skomplikowanym systemie jaskiniowym.

Przyjemność ze strachu & Głód jest bardzo podobny do gry Souls. Na początku i przez jakiś czas będzie to niezwykle trudne i denerwujące, Prawdopodobnie będziesz bardzo nieszczęśliwy więcej niż raz, Możesz nawet żałować, że dostaniesz to wcześnie. Jednakże, Jeśli trzymasz się tego, Jeśli się uczysz (ogólnie) co robić, (ogólnie) Czego nie robić, i jak zminimalizować zaangażowanie szczęścia, Jeśli zanurzysz się ze światem, wiedza i sztuka, i dowiedz się, jak najlepiej wykorzystać swój ekwipunek, Stopniowo staje się coraz bardziej zabawne i daje wspaniałe poczucie osobistych osiągnięć. Aby zmaksymalizować przyjemność, Pamiętaj, że w kółko porażisz porażkę, Ale przegrywasz tylko wtedy, gdy się poddasz, A każdy bieg to doświadczenie edukacyjne, które zabierzesz ze sobą, nie strata czasu.

Z tym przewodnikiem moim głównym celem jest zapewnienie nowszym graczom tak dobrej szansę na walkę, Aby gra była bardziej przystępna, i aby pamiętać o ogólnych notatkach, Chociaż jest świeże w mojej głowie. Niektóre przewodniki są już dostępne, I są pomocni, Żadna zniewaga nie znaczyła, Ale głównie koncentrują się na ludziach z całkiem niezłym doświadczeniem gotowym do prędkości prosto przez zarośla i miejsca 4 taktycznie umieszczone portale krwi itp. Jako ostrzeżenie prawdopodobnie nie będę używać zrzutów ekranu, Dobra część, bo jestem leniwy, ale także dlatego, że jest wielu posiłków i nie jestem pewien co do zasad Steam na ekranach z ekranów 5 towary drugiej jakości, I jestem zbyt leniwy, aby cenzurować każdy obraz. Będę jednak tak szczegółowy, jak to możliwe, aby to nadrobić. Również, Wiele lokalizacji i elementów jest częściowo randomizowanych, Będziesz musiał zrobić coś inaczej w zależności od unikalnych projektów obszaru.

W każdym razie, zaczynając od podstaw…

Trudności

Opcje trudności to strach & Głód, Terror & Głód, Tryb trudny, i tryb odblokowania mema. Odtąd skrócę. Gorąco polecam trzymać się t&S lub wyżej. Dodaje wiele małych dodatkowych funkcji i zagrożeń, Końcowy szef gry, i jest podstawą trybu twardego, Co jest ostatecznym wyzwaniem gry ze śmiercią Perma, Brak dodatkowych członków partii, i pozwala na zakończenie każdej postaci. Jest to trudniejsze, ale większość dodatków jest uczciwa i dodaje przyprawy do gry. Najbardziej irytująca funkcja, Chociaż jest również bardziej wciągający i może również sprawić, że jest bardziej upiornie, to dodanie poziomów oświetlenia. Gdzie w najłatwiejszym trybie zawsze możesz zobaczyć, co tam jest bez względu na wszystko, na t&S lub wyżej, jest oświetlony, niska widoczność, i black bez wizji. Nadal możesz się poruszać, a nawet postępować, Ale nie masz wizualnego, Więc pochodni i zarządzanie pochodnią stają się przydatne do tego stopnia, że ​​jest własnym miernikiem zasobów, oprócz głodu i umysłu.

Ogólnie jednak, Jeśli naprawdę lubisz grę i chcesz zagrać w długi czas, polecam trzymać się t&Jest minimum, aby nauczyć się podstawowego zestawu reguł w celu uzyskania większej treści, a na wypadek, gdybyś kiedykolwiek chciał się mocno próbować. To zależy od Ciebie, Ale imo f&Tryb H nie jest łatwiejszy do tego stopnia, że ​​warto poświęcić funkcje. Główną rzeczą jest uczenie się, jak funkcjonują rzeczy, Nie bój się ustawień trudności oprócz trybu twardego, przede wszystkim z powodu śmierci i ograniczeń partii.

Wybór postaci

Zaczynam, mamy “Najemnik”, Prawdziwe imię Cahara.

Cahara jest złodziejem, Lub, Dobrze, Myśliwca/złodziej. Gorąco polecam, aby zaczął uczyć się gry z, w szczególności z wyborami wprowadzenia

  • “Zostań włamywaczem.”
  • “Porzuć swoich towarzyszy.”
  • “Biegnij prosto do swojej misji.”

To kontroluje, od czego zaczyna się twoja postać i pozwala mu zacząć od Lockpicking, zwiększony wskaźnik sukcesu w ucieczce, i zwiększona prędkość ruchu na mapie. Lockpicking jest bardzo przydatny, szczególnie podczas zaczynania. Większość stref ma zamknięte drzwi/drzwi i utrzymują kilka przedmiotów lub utrudnia postęp. Zwykle musisz znaleźć małe klucze lub elementy zadań, aby je odblokować, Czerwone fiolki, aby spalić zamek, lub muszę “walka” drzwi i poproś twoją imprezę złożył ustalone obrażenia 1 Odwróć każdy, aby wprost zniszczyć drzwi. Lockpicking omija większość z nich, tylko z zestawem niewielu nie ma tej opcji. Zwróć uwagę na to, gdzie znajdziesz małe klucze i fiolek podczas zabawy z Lockpicking, aby dowiedzieć się, jak radzić sobie z innymi postaciami i umiejętnościami.

Poza tym, Zwiększony sukces ucieczki to niezwykle nudna, ale niezwykle przydatna umiejętność. Prawie każdy wróg ma jakąś formę ataków długoterminowych i zwykle żadnych nagród, Niektóre niespodziewane spotkania, I z tym, jak dobrze ma synergicznie z innymi umiejętnościami, które ma i techniki, które możesz zrobić, To sprawia, że ​​Cahara jest jedną z najgłośniejszych postaci początkowych i jedną z najmniej frustrujących. Później, Może także nauczyć się kradnąć, Co jest bardzo ryzykowne, ale może zapewnić przyzwoite przedmioty, jeśli możesz zminimalizować ryzyko atakowania wrogów lub zabić ich bezpośrednio. Może także nauczyć się guarde, który jest jednym z najbardziej zabawnych, Przydatne i proste możliwości; Na boisku się z tym nauczył się, naciskasz na zmianę, I wyciąga broń. Wpadnij na wroga, gdy broń jest dostępna i dostajesz całą rundę swobodę ataku. Możesz połączyć to z ucieczką, aby zaatakować rundę za darmo, a następnie uciekać, Następnie przesuń i znów pobiec do wroga, dla szczególnie niebezpiecznych spotkań.

Wreszcie mamy Dash. Dash jest szczerze jedną z głównych rzeczy, które jest trochę oczywistym problemem; Jest prawie obowiązkowy. Kontynuacja tego rozwiązała, Jednak w tej grze, Zawsze chcesz Dash, na każdym głównym bohaterze. Każda postać ma opcję, aby zacząć od tego, Jednak dla niektórych wymaga to poświęcenia innych umiejętności, Jak Enki, które sprawiają, że początek lub dłużej czują się gorsze niż powinny, i zmniejsza różnorodność. Pod koniec dnia wszystko jest dobrze, Tylko upewnij się, że masz Dash. Masz wiele pasków zasobów, które zaznaczają się przez cały czas, Wrogowie mają różne prędkości, I czasami będziesz musiał wycofać się lub pokonać duże odległości w ramach limitu czasu. Zaczyna się przydatne i staje się coraz bardziej przydatne, im dłużej gra i im więcej zasobów musisz korzystać; Naprawdę nie chcesz używać podwójnej ilości zasobów 4 Członkowie partii poruszają się na duże odległości i nie mogą łatwo manewrować wokół wrogów.

Następnie mamy “Rycerz”, Prawdziwe imię d’Arce. Najbardziej tankowana opcja początkowa. Jej pierwszy wybór daje szybką postawę lub stanowisko obrony, Polecam szybką postawę, “Szybko odsunął się na bok i uchylił się.”

Robię to, bo wcześnie, Jak solo, Kiedy używasz szybkiej postawy, na końcu dostajesz kolejną obrót, Obrona nie, co sprawia, że ​​jesteś podatny na wrogów atakujących z pełną siłą. Postawa obrony jest dobra, ale później dobrze jest, gdzie masz metody skupienia na niej ataków, i inni członkowie partii do atakowania kończyn lub jej uzdrowienia. W następnym wyborze, wybierać “Złóż więzi z rodziną i uciekaj.” To prowadzi do nauki Dash. Następnie polecam “Kieruj nadchodzącym atakiem.” wyłącznie dlatego, że dostajesz strażników ramion. Niektórzy z najczęstszych wrogów mogą rozczłonąć twoje ramiona do pierwszego zakrętu. Strażnicy ramion to zapobiega. Chcesz te, szczególnie, gdy ma mniejsze szanse na ucieczkę. Wreszcie, wybierać “Pośpiesz się zaraz za nim.” Aby nauczyć się Dash.

W końcu może nauczyć się zamiatania nóg i kontratakować, oba dobre, ale głównie wtedy, gdy masz więcej członków partii. Zamiatanie nóg, Jeśli trafi, może uszkodzić obie nogi wrogów, pozostawiając ich wrażliwą w następną kolej, i licznik, Dobrze, kontratakuje, gdy uderza ją atak. Polecaj to tylko wtedy, gdy masz obronę i uzdrowienie i wiesz, do czego są zdolni. Ogólnie, Ona jest “Bądź Bessie”. Zaczyna się OK, i staje się coraz lepszy w miarę rozwoju gry. Z gwarantowanymi umiejętnościami, takimi jak szybka postawa, Nawet sam pod koniec gry, Dopóki ma wystarczającą obronę, może łatwo uzyskać wysoką szansę na krytykę, a wraka naprawdę dobrze. Ale… Nie jest tak dobra do nauki gry, A jej początek nie jest szczególnie godna uwagi, pozwalając jej zdobyć ekskluzywne rzeczy. Dosadnie, Chyba że bardzo lubisz postać, Polecam nie grać jako ona, Zamiast, Jeśli ją lubisz, Priorytetem jej jako członka partii. (Wszystkie postacie można uzyskać jako opcjonalne członkowie partii w trakcie gry). Zaczyna wtedy od postawy szybkiej i obrony, jest kłopotliwe, aby się do tego zabrać, ale nie rekrutować, I możesz dostosować swoją początkową postać do innej roli. Ostatnia uwaga jest to, że inna historia Ważny członek partii zaczyna się od zamiatania nóg, a jej umiejętności mają duże szanse na pojawienie się z Zwojów z półek na książki. Podczas gdy niektórzy podobni do szybkiej postawy mogą być stosowane równie dobrze przez Cahara lub Outlander jak ona, imo jest najbardziej wymienna z głównej obsady. Jest także najłatwiejszą z nich do rekrutacji.

Następny, “Mroczny kapłan”, Prawdziwe imię enki, coś w rodzaju gniazda wszystkich transakcji/ Czerwonego Maga. Polecam mu tylko wtedy, gdy czujesz się komfortowo w grze, Ma ograniczenia sprzętu, Jego start, jeśli dostaniesz kasę, jest szorstki, I koncentruje się na magii, ale prawdopodobnie nie zaczyna się od zaklęć bezpośrednich obrażeń, które wymagają, aby wiedzieć, gdzie pójść, aby zwiększyć powinowactwo z Bogami, I do tego czasu jest słaby w walce, Nie mogę też uciec, i nie ma użyteczności Outlandera. On jest wyraźnie “Mag” jednak grupy, i jest solidnym wyborem dla postaci długoterminowej, ponieważ “lanie n tankowców” są bardzo powszechne, Magowie znacznie mniej. Zaczyna od licznika magii, o których informacjach TBH są ograniczone. Jest to jednak próba cofnięcia magii, Znane przykłady są w spotkaniach z upiorami, Counter Magic Insta ich zabija, Rozpowszechnianie nekromancji. Może rozwiać zaklęcia. To jest coś, co musisz po prostu eksperymentować ze sobą, Jeśli ktoś zna przykłady, podziel się nimi. Bardzo ryzykowne jest eksperymentowanie z nim, nie wiedząc, co może i nie może zrobić, A badania wydają się minimalne. Najprawdopodobniej jednak, To tylko “schludny” Umiejętność początkowa. Głównym losowaniem jest jego zdolność do nauki większej magii krwi, co sprawia, że ​​magia krwi jest lepsza i/lub tańsza. On * może * zacząć od nekromancji, co pozwala na podniesienie szkieletów lub upiorów jako członków partii jednorazowej, lub sztuczka z piromancją, która jest twoją standardową kulą ognia, które mogą być skierowane na głowy wielu wrogów w celu lepszej dokładności niż broń w zwarciu (chociaż zostało to zniszczone, a dokładność jest coś w rodzaju 70%, co czyni go ryzykownym i nie tak dobrym “Enki Solos the początkowe obszary” zaklęcie). Ale jeśli chcesz Dash… gratulacje, Oto książka o zaawansowanym tworzeniu i możliwość rozmowy z karaluchami, które najprawdopodobniej zostaną całkowicie bezużyteczne, i zdolność do zrobienia typu wroga daleko później, co jest *OK *. Twoje wybory są do tego “Zaakceptuj swoją porażkę” “Po cichu wyjdź i uciekaj bez zemsty” “Módlcie się do Boga głębin” I “Pośpiesz się zaraz za nim”. Potrzebne jest wyjaśnienie modlitwy; każdy zwiększa powinowactwo do boga do maksimum. Oznacza to, że na początku eksploracji możesz otrzymać zaklęcie. Jednakże, Bóg głębin jest najlepszym wyborem, ponieważ w przeciwnym razie mroczny kapłan nie może tego maksymalnie czynić, Ponieważ ostateczny poziom powinowactwa wymaga zabicia mrocznego księdza. Jednakże, Możliwość rozmowy z błędami’ Główną korzyścią jest rozwijanie boga powinowactwa głębin, Co prowadzi do zaczęcia Enki naprawdę okropnie.

Część wyboru znaków 2

Wreszcie, Outlander, Prawdziwe imię Ragnvaldr. Polecam zacząć od łuku, Broń i tarcze są łatwe do znalezienia, Niektóre są gwarantowane, podczas gdy możesz spędzić dużo czasu, a nawet rozgrywkę bez normalnego kokardki, który pozwala również wystrzelić żelazne strzały na boisku do ranowania wrogów poza walką. Nie martw się, Nie są zobowiązani do używania łuku w walce, Po prostu funkcjonują jako poręczny “premia” funkcja konsumpcyjna. Następny w kolejce, “pożerać” Lub “Nie poddawaj się”. To jest szczerze po prostu wybór między 2 umiejętności, które mogą być w porządku, ale nie są zbyt super. Pożern pozwala spożywać zwłoki wroga, aby zmniejszyć głód, ale nie wszystkie, a niektóre typy wroga są trujące do jedzenia. Nie mogę znaleźć wiedzy o tym, co jest bezpieczne, Jeśli ktoś chciałby się podzielić, możesz to zrobić. W końcu mogę eksperymentować siebie i opublikować wyniki, ale nie trzymaj mnie tego. Wszystko, co pomaga miernikowi zasobów, jest świetne, ale jest trochę zbyt losowe. Nie poddawaj się, co jest kolejną umiejętnością, która jest lepsza z imprezą. Za koszt umysłu otrzymasz wzmocnienie ataku, Jednak losowo atakujesz. Możesz trafić w dobrą część, Możesz trafić w złą rolę, lub jedyny, którego nie musiałeś uderzyć, Ale przynajmniej potrzebujesz imprezy, która może upewnić się, że niebezpieczne kończyny zostaną zdejmowane, Tak więc jego potężne ataki można bezpiecznie używać. Ma jednak również koszt umysłu, więc ogranicza to jeszcze bardziej, zwłaszcza gdy ten umysł mógłby być używany do obrażeń lub zaklęć leczenia. Więc imo oboje są trochę złe, Ale pocieranie jest prawdopodobnie lepszą opcją. Zawsze możesz nauczyć się krwi później, Lub zamiast tego zdobądź kolejną umiejętność lub zaklęcie.

Następnie mamy jeden z najgłupszych wyborów tworzenia, który jest rażącą pułapką dla początkujących. “Weź pamiątki z Vinland” Nie należy wybierać. Kiedykolwiek. Nie tylko tracisz Dash, Ale jeśli zdecydujesz się na pamiątki, robisz flip monetę. Jeśli się powiedzie, Dostajesz kamień duszy. To nie jest zła rzecz, Każdy kamień duszy można później użyć do nauki umiejętności, zaklęcia, lub ulepsz broń, I są dość ograniczone. ALE. Jeśli zawiodłeś, Nadal dostajesz kamień duszy… Dostajesz także panofobię. Wyjaśnię system strachu w kilku sekcjach, Ale Panofobia jest jedną z najbardziej kaleczących rzeczy w grze, oprócz stania się ziemniakiem. W ogóle tego nie chcesz, chyba że wykonujesz wyzwanie. Aby szybko wyjaśnić, ryzykujesz uczenie się jednej dodatkowej umiejętności lub zaklęcia za mniej obrażeń i ponoszenie większych obrażeń prawie wszystkiego w całej grze. Następnie wybierz “Pośpiesz się zaraz za nim.” dla Dash. Ragnvaldr może w końcu nauczyć się wojennego płaczu, drwina (Wszyscy wrogowie atakują go), i strzelanie, co daje szansę na zabicie niektórych wrogów, gdy używasz żelaznych strzał na boisku.

Ogólnie, Cahara jest najbardziej przyjazną dla początkujących, a jednocześnie ma dobre umiejętności, kiedy się go uczysz, D’Arce i Ragnvaldr są nieco trudniejsze, ale mają swoje zastosowania, A Enki ma najtrudniejszy start, ale jest najlepszą opcją bardzo długoterminową jako mag, gdy masz wiedzę na temat gry. Wszyscy mogą wykonać pracę, A jeśli lubisz jeden lub ich projekt, nic nie powstrzymuje cię od ich założenia i nauki z nimi, Po prostu nie bój się uczyć i rozwiązywać problemy z ich zestawami umiejętności.

Zaczynam – Strach

Tutaj, Będę nawiązać referencje na podstawie t&Tryb s do uproszczenia. Dziękuję za zrozumienie.

Na początku gry, Pierwszą rzeczą, którą polecam sprawdzenie, jest twój strach. Każda postać ma jedną, losowo. Jest w menu, Pod twoim imieniem. To mogą być:

  • Nekrofobia – Strach przed śmiercią, martwe i zwłoki.
  • Nosyfobia – Strach przed chorobami zagrażającymi życiu
  • Fazmofobia – Strach przed duchami i upiorne postacie.
  • Rhabdophobia – Strach przed magią i nieziemskimi mocy.
  • Erotofobia – Strach przed seksem i genitaliami.
  • Zoofobia – Strach przed zwierzętami i bestią.
  • Teratophobia – Strach przed potworami i wadami rozwojowymi.
  • (Zdobyte z innych przyczyn oprócz rozpoczęcia (z wyłączeniem Outlandera)) Panofobia – Strach przed wszystkim.

To są, esencjonalnie, Wymuszone grę długie debuffy do typu wroga. Zadajesz mniej obrażeń i bierzesz więcej od wrogów. Nie mogę znaleźć informacji o szczegółach, ale nie jest zbyt trudno zobaczyć siebie, Chociaż nie jestem pewien, czy niektórzy wrogowie pasują do wielu. Zakładałbym, że nie na pewno. To jest głównie coś, z czym po prostu musisz sobie poradzić; Jednakże, Polecam kilka rzeczy. Osobiście polecam reroling, jeśli dostaniesz erotofobię. Niektóre z najczęstszych, a także niektórzy z najniebezpieczniejszych wrogów, którzy wygłoszą. Każda kategoria ma coś, z czym naprawdę wolałbyś nie robić, Ale erotofobia, Dla mnie, to najpewniejszy sposób na zmaksymalizowanie swoich szans na przejście na wczesną średnią grę, i aby zmaksymalizować szanse na przetrwanie, dopóki nie osiągniesz sprzętu i umiejętności, które mogą obezwładnić debuff. Jest jeszcze jedna rzecz, ale może to wymagać trochę sera. Członkowie partii mają również przypadkowe obawy, I zdecydowanie polecam upewnienie się, że każdy członek ma przynajmniej unikalny. To nie koniec świata, jeśli tak, Ale powiedz po skrajnym przykładu, że cała partia miała ten sam strach. Jeśli wróg to pasuje, Cała twoja partia zadaje mniej szkód i wzięła więcej. Jeśli cała twoja impreza ma wyjątkowy strach, wówczas można osłabić, Ale inni mogą odebrać luz i/lub wspierać wrażliwego członka. Jest to przede wszystkim ważne, aby upewnić się, że wyrządzasz wystarczające szkody, aby zlikwidować kończyny; Na przykład ręce miecza. Debuff może coś zmienić, czy nie, które mogą mieć znaczenie między utratą własnego ramienia, czy nie.

Zaczynam – Paski zasobów

Po twoim strachu, Mamy twój 3 paski zasobów; Głód, Ciało (HP) i umysł.

Aby zminimalizować zamieszanie lub zmartwienie, Najłatwiej jest myśleć o nich głównie jako miękkie “Limity czasowe”. Dosadnie, Im bardziej musisz się o nie martwić, Im więcej robisz źle. A raczej, Nie są czymś, o co należy się martwić, dopóki szybko przenoszisz się strefą do strefy. Oczywiście, Podczas nauki gry lub eksploracji, Prawdopodobnie nie. Jest to część procesu uczenia się, Ale są mniej przerażające niż wyglądają.

Zaczynając od głodu, Gorąco polecam w szczególności jedną rzecz; uczenie się lub testowanie kwot przywracania żywności, i odpowiednio ich używanie. Jest z tym problem, wymaga twojej dyskrecji. Problem z oczekiwaniem, Czasami, dopóki nie będziesz 87 głód, czy to za każdym razem, gdy otrzymujesz “głodny” Debuff, Twój HP jest nieznacznie wycięty, aż zasilany. Ta część jest w porządku. Przynajmniej z 1 stos debuff, Twoje szkody są o połowę. To nie jest w porządku. Rozwiązanie tego problemu, idealnie, jest podczas eksploracji, Aby uniknąć całej walki, poczekaj, aż twoje postacie będą wystarczająco głodne, Następnie je nakarm. Jednakże, dla bossów, lub do usuwania obszaru, lub trudne walki, W twoim najlepszym interesie jest je karmienie, dopóki nie będą już mieć efektu głodnego statusu przed walką. (Mając na uwadze, nawet gdy są wystarczająco karmione od razu, może potrwać kilka sekund w grze, aby odzyskać się z niej). To jest coś, co musi być od gracza, ich partia, i ich zasoby.

Kilka wskazówek dotyczących głodu są również do użycia, lub najpierw użyć, artykuły spożywcze, które nie są zaangażowane w tworzenie naczyń (które wzmacniają ich głód.) lub powodować chorobę lub robaki (co prawie z pewnością szkodzi bardziej niż pomoc, A jeśli dostaniesz robaki, zwiększy drenaż głodu o podwójny, chyba że zostanie wyleczony). To są:

  • Spleśniały chleb – 30 (Tak, Naprawdę, Zaufaj mi, mój brat)
  • Ser – 7
  • Salami – 30
  • Ramię – 30 (Zjedz kończyny i pomyśl o Anglii)
  • Noga – 30
  • Blueish ramię – 30
  • Blueish noga – 30

W obszarze na północ od początku, Możesz znaleźć piec, który możesz zapalić za pomocą tinderbox. To będzie warto wrócić do grillowania steków. Możesz także znaleźć książkę z przepisami z półek na książki, Używasz tego, przechodząc do menu rzemieślniczego z dowolnego miejsca, nie piec. Będą one służyć jako bóle głodu. Istnieją inne metody, Jak pocieranie się i kult wilka ukryty głęboko w kopalniach, Ale ogólnie są to twoja broń przeciwko głodowi. Chociaż, W okolicy można znaleźć bezksiężyc, minął więzienie i dziura, Możesz znaleźć przykuty, nieszczelna rzecz. Wypełniające szklane fiolki z nim mogą przywrócić 30 głód.

Następny, Umysł. Umysł to zdrowie psychiczne. Chcesz to utrzymać powyżej 50 ogólnie. Służy podwójnie jako twój MP lub energia, dla niektórych umiejętności lub zaklęć. Niskie zdrowie psychiczne może prowadzić do odejścia członków partii, nowe obawy, ale także spływa dość powoli. Upewnij się, że ograniczysz użycie zaklęć do szczególnie śmiertelnych lub ryzykownych spotkań, lub kiedy ich potrzebujesz, lub gdy masz przedmioty lub akcesoria, które je przywracają, I nie powinno być takie złe. Najprawdopodobniej będziesz mieć przed umysłem problemy z głodem. Elementy przywracania umysłu są prostsze niż głód, Tylko upewnij się, że nie przesadzasz przywracania. Jedynym prawdziwym przedmiotem, który to robi, jest używanie rury, Upewnij się, że zapisałeś opium, Jeśli znajdziesz jakieś, na sytuacje kryzysowe. Przywraca 100. Wskazane również, Jeśli znajdziesz eliksiry umysłu, i masz ochotę być dobrym człowiekiem pomagającym bohaterom, Oszczędzaj przynajmniej jeden z nich, Należy przywrócić umysł jednego z towarzyszy Buckmana. Jedna rzecz dla umysłu, Jeśli znajdziesz szklane fiolki i masz z tym problemy, idź do piwnicy, gdzie Manebas (Ludzka meduza) Czy. W tym obszarze znajdziesz beczki, i może je wypełnić fiolek. Beczki są ograniczone, ale każde użycie przywraca 40, I jest kilka beczek. Dobrze jest pamiętać.

Notatka jest kamiennym pierścieniem czarnoksiężników, 10 Uważaj na każdym kroku.

HP jest dość oczywiste, Najszybsza droga do gry, Chociaż szanse są wysokie, prawdopodobnie stracisz kończyny przed pełną utratą HP. Leczenie jest jednak dość rzadkie, nutowy

  • Niebieskie fiolki – 20
  • Jasnoniebieska fiolka – 64 czy coś takiego
  • Eliksir ciała – 64 czy coś takiego
  • Chociaż, Inne ważne elementy to
  • Fiolka wodna – przestaje palić, Mały odzysk
  • Biała fiolka – Ulecza truciznę
  • Fragment materiału – przestaje krwawić
  • Zielone zioło – Ulecza infekcje

Przywracasz również zdrowie swojej imprezy, aby przejść do kultu Bunny Mask, ukryte w lewo na dziedzińcu, gdzie biały posąg, sztylet, A jeśli go nie wybierzesz, Spotykasz Outlandera. Ty “”brać udział”” Rozmawiając z samotnym kolesiem (Biedny facet, i biedny mnie) Pierwszy “”udział”” Jest “bezpłatny”. Free, co oznacza, że ​​w zasadzie nie stajesz się uzależnionym. Potem, Za każdym razem jest moneta. Możesz to zrobić, oszczędzając gdzieś wcześniej, czy to zrobisz. Ponadto, Kult wilka też działa w ten sposób, Tyle że tym razem jest też pisklę kanibalową, I o wiele trudniej jest bezpiecznie dostać się.

Jest jeszcze jeden podstawowy zasób: światło. Nie widzę, Nie można łatwo odkryć. Nie można odkryć, Nie mogę dostać światła, Nie widzę. Na t&S lub wyżej, Światło może spaść do Jet Black, Oznacza to, że zawsze chcesz zachować jedną pochodnię, jeśli to możliwe. To brzmi bardzo denerwująco, i jest, Jednak taktyką, którą należy sobie z tym poradzić, jest używanie ich tylko w razie potrzeby; Unikaj używania ich w oświetlonych obszarach lub w obszarach o słabym świetle. Otrzymasz tinderboxes w trakcie gry; Mogą oświetlić pochodnie, Brazierze lub ogniska. Mogą być ograniczone lub powszechne na podstawie RNG, Polecam używanie ich tylko w obszarach, w których inaczej byłby to czarny. Łatwy sposób na powiedzenie tego, Jeśli masz już pochodnię, to odejść i obserwować światło. Jeśli obszar w pobliżu nieobliczonego brazy itp. Staje się czarny, gdy odejdziesz, Warto to zapalić, szczególnie w przypadku ważniejszych lub podróżowanych obszarów. Jeśli to po prostu niska widoczność, Najlepiej jest po prostu zrus nieco tbh lol.

Nutowy, Jeśli mówisz, mieć tylko jedną pochodnię, I zapal to, Tak długo, jak grabież rzeczy, których wcześniej nie, RNG wydaje się być bardzo faworyzowany, dając ci kolejny. Tak długo, jak jesteś szybki i minimalizujesz wycofanie się, To ogólnie nie jest problemem. Warto jednak zachować przynajmniej jeden kij, tkanina i tinderbox, aby stworzyć pochodnię. Najlepiej więcej. Nie zachowaj nadwyżki wykonanych pochodni, Zachowaj tylko jeden, jeśli możesz mu pomóc, ale zachowaj składniki, aby stworzyć kolejne na sytuacje kryzysowe.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Strach & Głód przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Nieśmiertelne. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Strach & Głód

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Jak naprawić strach & Głód FPS, Opóźnienie, i problemy z jąkaniem
Następny post: Brygada Widm – Broń, Warianty i typy obrażeń

Komentarz (1) na „Strach & Hunger Szybki przewodnik i wskazówki dotyczące początkowego”

  1. Leonardo mówi:
    11/05/2023 Na 1:08 JESTEM

    Dzięki niezniszczalne!

    Pozdrowienia

    Odpowiedź

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Strach & Głód
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o strachu & Głód jest nadal niekompletny. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa