Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Strach & Głód 2 Kończy się – Pełny przewodnik mariny

Wysłany dnia 12/18/2022 Przez Ukrywanie 1 Komentarz NA Strach & Głód 2 Kończy się – Pełny przewodnik mariny
  • Tytuł: Strach & Głód 2: Kończy się
  • Data wydania: Grudzień 9, 2022
  • Wywoływacz: Miro Haverinen
  • Wydawca: Miro Haverinen

To jest pełny przewodnik dla mariny postaci.

Wstęp

Ten przewodnik jest pełnym przewodnictwem dla mariny postaci. Śledź ten przewodnik, aby uzyskać wszystko 3 zakończenia w jednej grze przez.

To nie jest kompleksowy przewodnik, w którym możesz poszukać i tworzyć własne strategie. Jest to przewodnik, w którym jeśli nie postępujesz zgodnie z instrukcjami, przewodnik cię zawiedzie. Więc jeśli nie chcesz robić rzeczy, które zrobiłem, nie polecam śledzenia tego przewodnika.

Ten przewodnik został stworzony ze strachu & Hunger V1.4+. Więc jeśli coś w przewodniku już nie działa, to nie moja wina.

Strategia

Ta gra ma dwa główne kolce mocy.

1. 16 Zwinność. Kiedy dotrzesz 16 zwinność na stałe masz podwójne działania w każdej turze po pierwszym, co z kolei podwaja wyniki obrażeń.

2. Oświecona dusza (aka duszy O’Ssa, czyli dusza Yellow Mage)

O’Ssa ma umiejętność La Danse Macabre, która, W ciągu kilku zakrętów, Ponadto podwaja swoje magiczne obrażenia. O'Ssa ma również umiejętność zwaną Forge Spice, która pozwala rzucić to samo zaklęcie dwa razy na kroku bez dodatkowych kosztów. Więc z La Danse Macabre i Spice Forge, czterokrotnie spłaciłeś swoje magiczne obrażenia.

Więc jeśli połączysz te dwa kolce mocy razem, Twoja postać będzie miała więcej niż 8 czasy uszkodzenia niż zwykle. To jest absolutnie fenomenalne i tak zamierzamy pokonać tę grę. Tak więc strategia tutaj jest chwytającą oba skoki mocy A.S.A.P. A potem rób inne rzeczy.

Więc dlaczego marina zamiast O’Ssa? Ponieważ potrzebujesz dostępu do trzech drzew zaklęć (Gro-Goroth, Sylvian, i strach & Głód) A Marina może uzyskać dostęp do wszystkich trzech drzew zaklęć bez polegania na szczęściu. Ponadto ma grawerowanie, co jest niezbędne do dotarcia 16 zwinność. Jedyne, czego jej brakuje, to umiejętności O'SSA, które można trywialnie uzyskać pierwszego dnia. O'Ssa z drugiej strony musi polegać w dużej mierze na szczęściu, aby uzyskać 3 Skin Bibls, aby uzyskać dostęp do trzech drzew zaklęć. Ponadto, W przeciwieństwie do mariny, Nie może używać broni, a broń są niezbędne wobec niektórych bossów i wrogów. Więc odpowiedzieć na pytanie, Wybieramy marinę, ponieważ jest ona całkowicie lepsza od O'Ssa pod każdym względem całej gry, w tym zarówno wczesna gra, jak i późna gra.

Jest tylko 3 Źródła zwinności: Amulet Małej rzeczy, Grawerować, i stół sześciokrotny.

Zaczynasz od 10 Zwinność

AMULET MAMET to akcesoria na zakupy w DR. Cober & Co i daje +5 Zwinność.

Grawve to jedna z umiejętności Mariny i daje +5 Zwinność.

Tabela sześciokątna ma dwie umiejętności, które dają +1 zwinność.

Będziesz potrzebował wszystkich trzech, ponieważ jeden z szefów gier końcowych, Kaiser, faktycznie ma wysoką zwinność, więc jeśli chcesz podwójne działania przeciwko niemu, potrzebujesz wszystkich powyższych, aby go wyprzedzić.

Defensywnie, Spice Forge pozwala rzucić zaklęcie na początku walki jako darmowa akcja. Tak więc główną strategią obrony jest stworzenie krwiotem z Spice Forge na początku walki i rzucania na nią feromonów jako pierwszej akcji 100% ataków wroga trafi do twojego golego, Nie ty. Oprócz tego, że jest to torba treningowa 200 KM, Ta strategia będzie również chroni przed dolegliwościami statusu końcowego gry, takich jak niewidoma lub amputacja.

OSTRZEŻENIE. Ta zdolność Spice Forge jest jeźdzona przez błąd. Przeciwko niektórym wrogom da im to bezpłatny zwrot przed tobą. I niektórzy z tych wrogów’ Free Action to natychmiastowy atak. Nie używaj tej zdolności Spice Forge przeciwko sierpniu.

Mapy

X oznacza, że ​​jest zablokowany z jednej strony i musi być otwarty z drugiej strony.

Żółty oznacza, że ​​jest zablokowany z powodu fabuły.

Mapy są wysokie res. Jeśli masz problem z przeczytaniem, polecam go pobrać i powiększyć.

Tworzenie postaci

Dla opcji tworzenia postaci, Wybierz magię krwi, Sylvian, I coś do przeczytania. A następnie przerobić to wszystko raz po raz, aż biblia skóry dostaniesz, będzie gro-goroth. Następnie zapisz ten postać, a nigdy nie przepisaj nad nim.

Powodem tego jest to, że potrzebujesz dostępu do trzech drzew umiejętności: Gro-Goroth, Sylvian, i strach & Głód. Aby uzyskać dostęp do tych umiejętności, musisz narysować ich piesek na rytualnym kręgu lub zrobić coś wyjątkowego. Są tylko 4 Kręgi rytualne, w których można rysować gro-goroth lub sylvian sigils (Kręgi GVSR. Oznacza Gro-Goroth, Vinushka, Sylvian, RHER) I możesz trafić 3 Powinowactwo z Gro-Goroth z tylko jednym kołem. Sylvian wymaga dwóch, więc dlatego wybieramy Sylvian jako naszego Boga i Reroll, dopóki nie zaczniemy od Biblii Gro-Goroth.

Strach & Głód można rysować tylko na kółkach AF (All-Mer, Strach & Głód) ale ponieważ umiejętności Sylvian i Gro-Goroth są znacznie ważniejsze niż strach & Umiejętności głodu, Priorytetem jest Sylvian i Gro-Goroth nad strachem & Głód.

Dzień 1 – Poranek

Nie trzeba powiedzieć, że musisz zwabić wszystko, co oko widzi. Więc zwabiaj wszystko, co widzisz, nawet bez tego, że ci powiedziałem.

1. Zioła

Jak tylko dostaniesz kontrolę nad swoją postacią, zjeżdża bezpośredni obszar dla zielonych i niebieskich ziół. Zielone zioła wylecz “zakażenie” dolegliwość statusu, która cię zabije, jeśli pozostanie nieleczone, a niebieskie ziół uzdrawiasz twój HP. Możesz przejść na obrzeżnie 1 Aby uzyskać więcej ziół, ale nie idź na obrzeże 2. Jest tam bardzo silny wróg o nazwie Woodsman i zabije cię.

2. Klucze kanalizacyjne

Gdy zebrałeś wszystkie zioła, wybierz się na Wschodni las 1, Nadrzecze, Jezioro, A potem stare miasto 1, Starówka 2, Opuszczony dom, I wreszcie stare miasto 3. Zabij wszystkich wieśniaków, ale unikaj wszystkich upiorów. Zabij wieśniaków, atakując ich tułów.

Wrogowie w tej grze mają wizję stożka. Co oznacza, że ​​jeśli jesteś dosłownie tuż obok nich, nadal nie będą w stanie cię widzieć, więc uchylanie się wszystkich upiorów powinno być łatwe.

W opuszczonym domu nie wchodzą na szklane odłamki na ziemi.

Na Starym Mieście 3, zabić sierpowego wieśniacza, Najpierw zaatakuj sierpową rękę, Następnie zaatakuj jego tułów. To cię zabierze 2-3 Ataki, aby go zabić.

Idź do domu burmistrza na 2. piętrze i idź w lewo. Nie racja. Po prawej stronie jest bardzo potężny wróg. Po lewej stronie jest Henryk. Porozmawiaj z nim, dopóki nie zdobędziesz opcji go wyrastać. Kiedy to zrobisz, idź dobrze. Zobaczysz kapłana klęczącego na ziemi. Unikaj go. Przejdź obok niego i w pokoju nad nim jest droga w dół. Zejdź tam, Chwyć klucze, Wróć, i nadal unikaj księdza, wchodząc do sąsiedniego pokoju, a następnie wychodząc z korytarza. Nie próbuj przejść obok niego. Następnie zejdź na dół, Następnie zejdź do piwnicy, a jednym z pokoi jest przechowywanie żywności. Wróć do Henryka, a on da ci klucze kanalizacyjne.

3. Dostawać 3 GHOULS

Czas wychować swoją armię ghoul. Podnieś sierpowego wieśniacza, który właśnie zabiłeś, a zwłoki żołnierza obok niego. Wróć do opuszczenia domu, Wpadaj na szklane odłamki, i zabij obu wieśniaków. Wieśniak z karabinem jest niebezpieczny, ale po prostu będziesz musiał go wyssać i podjąć hity. Zaatakuj jego tułów. Jego ramiona mają o wiele za dużo HP, więc zignoruj ​​je i idź po tułów. Powinien umrzeć 2-3 obraca się. Gdy oboje będą na dole, podnieś drugiego sierpowatego wieśniacza jako trzeciego ghulu.

4. Zdobądź Bonesaw

Idź do starego domu i zejdź do piwnicy. W prawym dolnym rogu znajduje się Bonesaw.

5. Dostawać 15 Głowy.

Idź do starego miasta 5 zabijając wszystko, co przepływa twoją ścieżkę. Na Starym Mieście 5, Zabij tam wszystkich oprócz Pigman. Jest facetem noszącym maskę świńską trzymającą broń gazową. Trzymaj się na razie do diabła z dala od niego, ale wszyscy inni możesz zabić. Nie kali się zwłok sierpowatego wieśniacza. Odetnij głowy z każdej innej zwłoki. W tym obszarze jest wsi z podwójnym nożem, Odwiedź ją i weź głowę. Następnie cofnij się z powrotem do pociągu, Zabijanie wszystkich upiorów i wieśniaków i ścięcie ich.

Po dotarciu do pociągu, Idź na obrzeże 1, Narysuj gorooth sigil w kręgu GVSR i poświęć swoją najsłabszą najbardziej uszkodzoną ghul. Następnie wróć do starego miasta 5. Możesz przeciąć na obrzeżach 2 Ale nie odkrywaj tego obszaru. Dostań się do starego miasta 5 A.S.A.P.. podczas gdy leśnik jest zajęty ścięciem wieśniaka.

Podnieś sierpowatą wieśniak, który zabiłeś w środku miasta.

Idź do nowego ołtarza Boga w starym domu i zaoferuj wszystko 15 Głowy do zdobycia 15 Duszy Stone Shards. Przejdź do menu rzemieślniczego (Znajduje się w normalnym menu, pod “Wyposażyć”) i rzemiosło 5 Soul Stones natychmiast. Uczyń to nawyk, ponieważ gwarantuję, że zapomnisz je stworzyć i marnować sen.

Kiedyś 5 Duszy Kamienie, idź na górę do łóżka i śpij. Koniec dnia 1 – Poranek.

Dzień 1 – Południe

W twoich snach, Zapisz w innym szczelinie zapisu. Następnie przejdź do tabeli sześciokątnej i wybierz te umiejętności:

Grawerować

Warding Sigil

Zaawansowany okultyzm

Boleć

Czarny smog

Następnie wyjdź. Lubię oszczędzać przed użyciem heksen na wypadek, gdybym popełnił błąd.

Pozwól, że opowiem o czarnym smogu. Czarny smog to twój, aby zaklęcie za wszystko oprócz szefów gry końcowej. Zabijesz praktycznie wszystkich za pomocą tego zaklęcia. To takie niesamowite. Niestety, nie jest teraz w pobliżu swojego potencjału i masz go tylko dlatego, że ma wielką szansę na wylądowanie strzału w głowę, który jest natychmiastową śmiercią wrogów. Teraz problem polega na tym, że wróg może mieć szczęście i uniknąć czarnego smogu, więc do tej części wymagane jest odrobina szczęścia.

1. Zabij księdza.

Wróć do dworu burmistrza i zabij księdza, rzucając czarny smog. Musisz “Zwrot” Raz go rzucić. Nawet jeśli przegapisz pierwszy, drugi powinien trafić. Jeśli to nie, Lady Luck nienawidzi cię, więc ponownie załaduj i spróbuj ponownie. Kiedy już nie żyje, zbieraj swój kamień duszy i ścięcie go.

2. Zdobądź kamień betel.

Udaj się do rzeki, a następnie wejdź do kanalizacji. Stamtąd udaj się do przedszukania Central. Zabij wszystkich sąsiadów, których przybyłeś. Jeśli unikną twojego czarnego smogu, twoje upiory zabiją go strzałami głowy. Jeśli wszystko tęskni, to Lady Luck nienawidzi cię. Nie musisz ponownie ładować, dopóki nie umrzesz. W przeciwieństwie do kapłana, ci faceci nie amputują ani Insta-Killl.

Gdy jesteś w Prehevil Central Go East. Ścieżka jest nieco skomplikowana, więc bądź ostrożny. Unikaj Bobby'ego. Nie walcz z tym. Jeśli walczysz z nim, użyj czarnego smog. Jeśli jego głowa przestanie się obracać.

Bobby, Po śmierci, Wskrzesą się. Jednak jeśli ty “naganiać” ich ciała pozostaną martwe. Lubię trzymać Bobby obok kościoła, Bobby obok szkoły, i Bobby w księgarni żywy dla łatwego uzdrowienia, więc nie zabijaj 3 Bobby, ale zabij wszystkie pozostałe bobby. Jednak nie teraz. Teraz musisz ich uniknąć.

Gdy dotrzesz do kościoła, Po prawej stronie znajduje się otwór, który możesz wejść, która doprowadzi do schodów. Wspinaj się na nich. Gdy znajdziesz się na górze, przejdź w prawo do następnego obszaru. Stamtąd powinieneś zobaczyć drabinę. Wejdź po drabinie i do sufitów. Unikaj Pillarmans. W prawym dolnym rogu znajduje się zwisające zwłoki. Upuść zwłoki i z powrotem z powrotem. Jeśli filarman cię widział i goni cię, Po prostu opuść się z sufitu, upadając.

Przeszukaj zwłoki, które upuściłeś, aby zdobyć kamień betel. Wyposaż to.

3. Oświecona dusza

W tym samym pokoju jest spowiedź. Wejść tam i wyznaj. Po zakończeniu O'Ssa wyszedł i ujawnił, jak bardzo sadystyczny drań jest tak, że zabije go, aby uratować mu ludzkość. Ta sama umowa co kapłan. Pojedynczy czarny smog powinien go zabić. Jeśli nie, Lady Luck nienawidzi cię i mam nadzieję, że on zamienia twoje upiory zamiast ciebie, gdy próbujesz go zabić ponownie następny zakręt. Jeśli odciął kończynę, uruchom ponownie.

4. Przecięcie śrub

Przy wejściu do tego obszaru znajduje się kilka posągów. Na ścianie z wyjściem jest luźna płytka z nożami śrub. Płytka jest doskonale wyrównana z dolnym rządem posągów. Dostać za swoje.

OSTRZEŻENIE: Nie używaj przecinających śrub na żyrandolu. To będzie blokować treść. Po prostu weź śruby i wyjdź.

5. Dostawać 12 Głowy

Wróć do kanalizacji i udaj się do oczyszczalni ścieków. Na środku jest maszyna sterująca 4 przełączniki.

A. Obróć wewnętrzne 2 wyłącza się

B. Idź w lewo i opuść drabinę.

C. Pozostań na podniesionej platformie i idź w prawo i naciśnij niebieskie pudełko tak daleko, jak to możliwe.

D. Wróć do maszyny sterowania i obróć zewnętrzny 2 wyłącza się.

mi. Wróć do niebieskiego pudełka i popchnij go dalej, gdzie kiedyś była woda.

F. Wróć do maszyny sterowania i włącz ten przełącznik. Powinien odepchnąć pudełko z platformy. Odłącz ten sam przełącznik.

I to wszystko. Puzzle rozwiązane. Idź w lewo i zignoruj ​​ścieżkę, którą właśnie otworzyliśmy po prawej stronie. Idź w lewo. Idź aż do zachodniego końca, a znajdziesz 7 Ghule tam. Zabij ich wszystkich. Niekoniecznie z czarnym smogiem.

Notatka: Gdzieś w zachodnich tunelach jest Levi Doppelganger. Gdzieś na północnym wschodzie. Podczas gdy możesz go zabić pojedynczym czarnym smogiem, wstrzymam się do następnego dnia, kiedy będziesz silniejszy, ponieważ ten pojedynczy czarny smog może przegapić. Więc trzymaj się z dala od niego. Pozostań na południe, dopóki nie dotrzesz do wyjścia do zachodniego końca.

Twoje własne upiory nie są już warte jedzenia, które potrzebują, aby utrzymać ich przy życiu, więc pozwól im umrzeć. Niech zostaną zarażone. Nie lecz ich. Nadal je karmił, aby mogli strzelać do ghoul kończyny. Zachowaj przy życiu, aby poświęcić później.

Nie wstydź się używać wódki, Piwo, i wino, aby uzupełnić swój umysł. Po tym dniu umysł nie jest problemem, więc śmiało i wykorzystaj wszystkie swoje zapasy.

Zanim skończysz, powinieneś 12 Głowy z ghul, sąsiedzi, i wiesiki szczura.

Wróć do nowego ołtarza Boga w starym domu przez kanały. Oferować 12 głowy i rzemiosło 4 Duszy Kamienie.

Potem spać. Koniec dnia 1 – Południe

Dzień 1 – Noc

W twoich snach, Zapisz w innym gnieździe i wybierz te umiejętności

Macabre Dance

Medytacja

Spice Forge

Krew Golem

Feromony

Kochające szepty

Aktywuj kuźnia przyprawy i umieść zieloną kulę obok Krwi Golem, Czerwona kula obok czarnej mgły, i Blue Orb obok kochających szeptów.

1. Zabij Karin

Idź do starego miasta 1 i zabij Karin. Powinna umrzeć na jeden podwójny czarny smog. Odetnij głowę.

2. Zabij Levi Doppelganger

Wróć do kanalizacji i wróć do zachodnich tuneli. Idź Znajdź Levi Doppelganger i zabij go jednym podwójnym czarnym smogiem. Odetnij głowę.

3. Prhvl bop

Wyjdź z kanałów do dzielnicy handlowej. Po lewej stronie jest wejście do metra. Idź tam. Unikaj inkwizytorów. Podczas gdy możesz ich zabić, Jeśli masz pecha, oślepią cię na stałe, więc najlepiej ich unikać, dopóki nie będziesz mógł wyleczyć ślepoty. Więc nie przez chwilę.

Wewnątrz prhvl BOP jest drzwi do pułapki ukryte pod motywami. Wprowadź do niego i zważyć miejsce na sucho, w tym pistolety.

* Trenchgun zabija maski śmierci w dwóch strzałach w świecie i ogłusza je również z każdym strzałem. To ich jedyny cel. Zabić maski śmierci.

* Karabin strzela z ramion z wroga. Ich jedynym celem jest strzelanie z bossów.

* Pistolet jest w dużej mierze bezużyteczny, ponieważ zabójstwo każdego potwora wymaga wielu strzałów, które umierają w jednym strzale. Więc nie ma powodu, aby oszczędzać kule 9 mm. Użyjemy ich teraz, aby zabić wszystkie małe potwory w szkole.

4. Pierścień Lowster + Sukienka łańcuchowa

Gdy skończysz z łupem Wyjdź z BOP PRHVL i przejdź na północny zachód do domu towarowego. Nie ma tu wrogów, więc nie martw się. Idź na 2. piętro, a wewnątrz sklepu znajduje się sukienka łańcuchowa. Chwyć to. Poza sklepem, Spójrz na żółte szyny ochronne. Wchodzą w górę. Podążaj za nimi na 3. piętrze, a następnie na 4. piętrze domów towarowych. Na 4. piętrze znajduje się zwłoki, które ma pierścień Leechmonge. Chwyć to.

5. Szkoła

Wyjdź z domu towarowego po zachodniej stronie. Jest sklep o nazwie Dr.kefer & Współ. Sprzedaje trzy niezbędne przedmioty. Amulet Małej rzeczy, I 2 Oczyszczanie talizmanów. Jeśli nie dostałeś tych przedmiotów z losowych łupów, Kup je od niego. Teraz jest to ważne, Jesteś ograniczony 99 szylingów, więc jeśli dostaniesz więcej szylingów 99, Są zmarnowani. Więc okresowo przyjedź tutaj, aby wydać na nich swoje szyling 3 rzeczy. Priorytetem jest 1 Oczyszczanie talizmana, 1 Amulet Małej rzeczy, i drugi oczyszczający talizman.

Idź dalej na północny zachód, a spotkasz szkołę. Wprowadź to. Wyposaż pistolet lugr i zabij każdego polegającego cherub w szkole, Piwnica szkolna, Szkoła 1f, i szkoła 2f z 1 pociskać każdy. Nie walcz z dyrektorem. Tam są 14 Cherubowie upadają. Jeśli nie masz wystarczającej ilości pocisków, nie poconaj się, Zostaw ich żywy. W piwnicy jest kapłan. Zabij go i weź kamień duszy.

Wróć do starego domu, Oferuj swoje 15 Udaj się do nowego ołtarza Boga, rzemiosło 5 Soul Stones z odłamków, i śpij w tym samym łóżku, w którym spałeś.

Koniec dnia 1 – Noc.

*Notatka: Jeśli masz się strach & Głód Skin Biblia, Graweruj twarz strachem & Głód i narysuj strach & Głód Sigil w dwóch kółkach rytualnych AF przed snem. Moim wyborem jest pociąg i dwupiętrowy dom na starym mieście 5 Ponieważ zostały już oczyszczeni.

Dzień 2 – Poranek

W twoich snach, Zapisz na innym gnieździe zapisu, a następnie wybierz te umiejętności.

Czarna kula

Większy okultyzm

Namówić

Lockpicking

*Jeśli masz strach & Głód Skin Biblia, a następnie gnicie i zwinność +1.

Użyj Spice Forge i umieść niebieską kulę obok czarnej kuli. Zwróć się na kochające szepty na leczenie walki lub konkretne spotkania, które przeliteruję. W przeciwnym razie trzymaj to na czarnej kubie.

Dziś zabijemy większość zawodników. Dlaczego? Ponieważ wszyscy muszą być martwi na zakończenia b & C. Także dlatego, że są wrażliwe na czas, nie można pominąć, ponieważ znikają na zawsze, I są oni jak cholera. Więc postępuj zgodnie z moimi instrukcjami, aby uniknąć błędów i nie przegapić nikogo.

1. Olivia, Henryk

Wróć do pociągu i zabij obu z nich.

2. Caligura

Idź do kanalizacji i udaj się na poparcie zaułków 1. Odtąd przejdź do alejków 2. Możesz zmierzyć się z tłumem. Możesz nie. Jeśli tak, być może będziesz musiał ponownie uruchomić w zależności od tego, jaki masz sprzęt.

Jeśli masz Runę Salmonsnake, jesteś dobry. Możesz je zabić dobrze bez amputacji. Spam czarny smog, dopóki nie umrą. Możesz też użyć czarnej kuli.

Jeśli masz strach & Głód skóry Biblia poprzedniej nocy i w rezultacie 16 zwinność, Wtedy też jesteś dobry. Feromonę mojego Golema podczas mojej pierwszej tury. Potem czaram je i uleczam golem. Oznaczony obecnie tłum będzie tęsknił za swoimi atakami, ale niektórzy nadal się przejdą, zwłaszcza młynek do mięsa, dlatego utrzymujesz swojego Golema przy życiu. Potem po prostu spam podwójny czarny smog, aż wszyscy nie żyją.

Jeśli nie masz, to głównie szczęście. Musisz podwójnie smog, aby je wszystkie zaślepić i mieć nadzieję, że nie zostaniesz amputowany, gdy będziesz dalej bawić się.

Kawałki ramienia też mogą wystarczyć, Nie jestem do końca pewien, czy grzbiet mięsny amputuje twoje nogi, czy nie.

Gdy jesteś w tyłkach 2, Idź na północ do przedszkolaka – Zachód. Bardzo ważne jest, aby wprowadzić przedszkolę – Zachód z tylnych alejków 2. Levi jest buggy jak diabli, tak jak mówię.

Gdy jesteś w stanie przedszkola – Zachód powinieneś zobaczyć Caligurę próbującą zabić Levi. Zabij Caligurę i powiedz “Wszystko w porządku?” do Levi.

3. Sierpień

Wprowadź prehivil na północny zachód z Prehivil West. Jak tylko wspinasz się po schodach, w lewo w lewo jak najdalej, wróć na schody. Zobaczysz August zabity kokon. Otwórz umiejętności umiejętności, całkowicie usuń zieloną kulę, a następnie walcz z sierpniem.

Ostrzeżenie o błędach: Jeśli walczysz z sierpnia zieloną kulą na którymkolwiek z twoich zaklęć, On dostanie pierwszy ruch i będzie to atak odwrotny monety śmierci, więc nie rób tego. Walcz z nim bez zielonej kuli i zabij go jednym podwójnym czarnym smogiem.

4. Levi

Idź do szkoły i idź dobrze. Levi jest w jednej z klas po prawej stronie. Zabij go. Jeśli spotkałeś Caligura i Levi z drugiej strony, Levi nie będzie tu. Nigdzie nie będzie. Zniknął. Pamiętam, że przeszukułem dla niego mapę, poddanie się i spanie, Tylko po to, aby dowiedzieć się, że mam jego duszę, ale nie jest uważany za martwy. Levi jest wyjątkowo wadliwy.

5. Pav, Marco, Tanaka

Wróć do rzeki przez kanały (Wiem, że wiem, Nudne jest jak diabli, chodzić z kanałów tam iz powrotem.) Następnie udaj się na stare miasto 5. Wytnij bramę podwójnej śruby za pomocą przecinków śrubowych, które znalazłeś z kościoła i kontynuuj. Zobaczysz Pav próbującego zabić Marco i Tanaka. Zabij wszystkie 3. Musisz zabić wszystkie 3 siebie teraz. Nie pozwól im odejść i nie pozwól, aby PAV strzelił. Zaatakuj go na widok, a następnie ścięcie wszystkiego 3.

6. Pocketcat

Wreszcie, Wejdź po schodach, trwale zabijając bobby, które napotykasz po drodze. I idź po lewej schodach. Zobaczysz Pocketcat bicie dziewczyny w torbie. Handel 9 Kontaktów kieruje następującymi książkami:

Strach & Głód Skin Biblia

RHER Skin Biblia

Alchemillia Vol.3

Jeśli masz już kilka, otrzymaj już książkę o oświeceniu.

W porządku, co na razie kończy rzeźnie. Tylko 4 pozostać. Ty, Daan, Abella, i Samarie.

Zdobądź jeszcze kilka głowy i kamieni duszy i idź spać. Ile zależy od Ciebie. Minimum jest 1 chociaż, potrzebujesz +1 Umiejętność zwinności albo ze strachu & Głód lub drzewo Tanaka. Tylko jeden, chociaż, nie oba.

*Notatka: Jeśli masz strach & Głód Skin Biblia z poprzedniej nocy, Nie musisz spać. Możesz zakończyć grę w dzień 2 – Poranek. Ale ten przewodnik jest stworzony z myślą o najgorszym scenariuszu & Głód Skin Biblia z poprzedniej nocy.

Dzień 2 – Część południa 1

W swoich snach zapisz na innym szczelinie, a następnie wybierz te umiejętności

Zwinność +1

Jeśli chcesz innych umiejętności, Jasne, złap je. Biegłość w broń brzmi ładnie. Ale żaden z nich nie jest obowiązkowy, ponieważ pokonałem grę bez żadnego z nich.

To jest ostatni dzień. Dostaniesz wszystko 3 zakończenia dzisiaj. Jeśli chcesz zapisać, musisz użyć okręgu AF ze strachem & Hunger Sigil na nich narysowany.

1. Bezksiężycowy

Idź do oczyszczalni kanalizacji. To obszar układanki kanalizacyjnej. Tym razem idzie w prawo, obok nowo dostępnych drzwi, które wcześniej zignorowaliśmy, i zejdź do fundamentów rozkładu. Trzymaj się w lewo, aż natkniesz się na torbę 5 Niebieskie fiolki. Następnie trzymaj się prawicy, Ignorowanie szczura. Szczury mężczyzna prowadzi do zasadzki z bezwartościowym sprzętem, więc po prostu to zignorujemy. Kontynuując na południe i trzymając się prawej.

Feromon w górę Golem, poczekaj, aż księżyc się w pełni pokaże, Następnie spam podwójny czarny smog, aż wszystkie jego kończyny nie będą martwe, a następnie zaatakować jego głowę, dopóki nie umarł. Czarny smog zaślepi go i sprawi, że tęskni za najwięcej czasu, więc powinien to być ciasto.

Czarna stal jest lepszą bronią i będzie pierwsza, która upadnie, więc nie martw się o niewłaściwą broń i spam podwójny czarny smog na treść twojego serca.

Po zakończeniu, Przejdź do następnego obszaru i weź lewą windę.

Aktywuj telelekttroskop.

Zabij Tanaka Doppelganger.

Następnie wróć i weź prawą windę.

Idź w lewo i sprawdź oba szczeliny. Ten, który jest dalej w lewo, ma windę. Użyj go, aby udać się do starego miasta 1 i kościół All-Mer, aby odblokować ten skrót.

2. Kościół All-Mer

Wyłącz swoją broń. Nie wyposaż broni. Są tu szkarłatni ojcowie, którzy będą kontrolować ciebie lub twój golem przed twoją pierwszą turą. Jeśli twój Golem jest kontrolowany przez umysł podwójny czarny smog, dopóki wszystkie jego kończyny znikną. Następnie zabij go czarną kulą. Jeśli jesteś kontrolowany umysłem, Powinieneś przetrwać wszystkie jego ataki, dopóki nie wyciągniesz się z niego, jeśli jesteś pełny HP, kiedy zaczniesz walkę, więc zrób to. Po tym,, Feromon w górę Golem, i zabij go.

WAŻNY: Nie pisać żadnych pieczyków tutaj w kręgach rytualnych, chyba że ci powiem.

Na północno -zachodnim obszarze znajduje się posąg anioła, który coś trzyma. Weź to, To męczennik. Południe od niego jest rozczłonkowane zwłoki. Złóż go na klucze kościelne. Idź do północno -wschodniego rogu mapy i wejdź do otwartej komórki. Odbierz zardzewiały klucz.

Na środku mapy na południe od filarzanki znajduje się okrąg GVSR, a już na nim narysowano rher. Przejdź przez to i zabij Samarie. Feromon w górę gole i spam podwójny czarny smog.

Na południowej stronie znajduje się kolejny okrąg GVSR. Narysuj na nim Sigil Rher, Przejdź przez to, przejść do końca, Odblokuj bramę za pomocą kluczy kościoła, Uwolnij więźnia z Rusty Key, i podnieś zamek w kształcie serca.

Notatka: To przywołuje tajnego bossa z nowego ołtarza Boga. Nie poświęcaj go przypadkowo, próbując poświęcić głowy. Umrzesz.

3. Fellatio Effigy

Jeśli masz oczyszczający talizman, idź ponownie do szkoły. Jeśli nie kupisz go od Dr. Cober & Współ. Po wejściu na szkolne miejsce. Po lewej stronie są drzwi z schematem krwi. Użyj oczyszczającego talizmana, aby go otworzyć i wejść. Jest rytualny okrąg z Sigil Rher. Użyj go do teleportacji do wymiaru RHER.

Będziesz musiał zrobić tutaj pełne koło, więc po prostu idź dalej, całą drogę, obok Złotej Bramy (można otworzyć tylko umiejętność Golden Gate. To bezwartościowe, więc nie przejmuj się) I dotrzesz do posągu anioła trzymającego wizerunek Fellatio. Weź to i odejdź.

4. Wizerunek głodu & Daan

Idź na tylne zaułki 1. Z wejścia kanalizacyjnego idź bezpośrednio na południe, a natkniesz się na mieszkanie. Odwiedź dwa pokoje na podłodze. Jeden ma klucze. Drugi telewizja. Nie idź jeszcze do piwnicy ani na górze.

Obejrzyj telewizję i zapisz 4 Liczby mieszkalne.

Idź na podłogę 3 I idź do pokoju 10. Idź do pokoju 9 I zobaczysz posąg konia. Przenieś posąg konia na środek pokoju 10, nad pękniętymi deskami podłogowymi. Zeskocz w wyniku powstałej dziury.

Daan jest tutaj. Zabij Daana.

Jest tu pamiętnik szaleńca. Podnieś i przeczytaj. On wymienia 4 jego sąsiadów, których zabił w porządku. Ich numery pokoi to hasło do pralki. Sprawdź 4 Apartamenty wspomniane w telewizji, aby zobaczyć, jaki porządek zabił swoich sąsiadów. Po przejściu do piwnicy do krwawej pralki i wprowadzić ich liczby mieszkań. Przeczołgać się przez pralkę, a będziesz w wymiaru RHER.

Wsuń ręce w każdą dziurę. Nie zostaną odcięte. Zamiast tego trzymają niesamowite łupy, więc łupem to miejsce głupie, jak powinieneś.

Udaj się na podłogę 3 i upadaj do pokoju z posągiem aniołów i weź wizerunek głodu. Następnie wyjdź.

5. Sergal

Wróć do kościoła. Umieść wizerunki na ołtarzach przed witrażem. Przejdź przez tunel, który się otwiera. Być może będziesz musiał walczyć z niektórymi wrogami, ale możesz też po prostu unikać ich wszystkich.

Kiedy przejdziesz obok kościoła, Po prostu przejdź prosto przez alejkę mauzoleum do gigantycznej alter tego. Przenieś się na środek, a Sergal rzuci ci wyzwanie do walki.

Feromon w górę Golem.

Istnieją dwa sposoby na tę walkę. Spam czarny smog, dopóki nie ucieknie, lub spam czarny kula na swoim 2 Ramiona, aż ucieknie. Ta ostatnia daje sergową włócznię, której nie możesz użyć.

Dzień 2 – Część południa 2

6. Bezduszny

Tajny czas bossa! Zrzuca najlepszą broń w grze.

Przejdź do strony świątynnej 1 i idź na południe. W Prehevil Central jest niebieskie pudełko, które możesz nacisnąć. Odepchnij to z drogi, abyś mógł przejść do strony świątynnej 1 bez przechodzenia przez kościół.

Wróć i idź na stronę świątynną 2. W prawym dolnym rogu znajdują się fioletowe drzwi, które prowadzą do domu Donnovana. Ma na nim stolik sześciokrotny, co oznacza, że ​​możesz teraz uzyskać dowolną umiejętność bez snu.

Na środku świątyni znajduje się muzeum 2. Chwyć je 3 Przedmioty i wyjdź.

Kopiaki

Karbowana piersi

Chac Chac

Chac Chac znajduje się w szklanym pudełku obok Gaelian Greatsword i Amulet Yggaegetsu. Jest podłączony do systemu alarmowego, dzięki czemu możesz zdobyć tylko jeden z trzech. Zdobądź Chac Chac.

Wróć do domu burmistrza. W piwnicy, W prawym najbardziej rogu są drzwi. Zniszcz drzwi podwójną czarną kulą. Nie smog, Kula. W nim jest karbowany fauld i wraz z pozostałymi dwoma karbowanymi kawałkami można stworzyć karbowaną zbroję. Zapobiega to utratę kończyn 5 zwinność, więc jeśli chcesz go użyć, musisz zdobyć amulet małej rzeczy, aby utrzymać podwójne zakręty. Więc jeśli jeszcze go nie znalazłeś, kup go w Dr.kefer & Współ. Kup także kolejny oczyszczający talizman, jeśli go nie masz. 100 Szylingów może być wiele, ale we wszystkich moich rozgrywkach, Miałem znaczną ilość szylingów do oszustwa. Tylko upewnij się, że nigdy nie trafiłeś 99 Szylingów, abyś nie marnował żadnego znalezienia.

Wykonaj brązową fiolkę. Po to był Alchemillia Vol.3. Jeśli nie znalazłeś ani jednej pigułki po przeszukaniu całej mapy, Dobrze, Lady Luck właśnie powiedziała, kurwa, a ty nie możesz walczyć z tajnym szefem tej gry na zabawę. Wykonaj także, dopóki nie będziesz mieć przynajmniej 5 Jasnoniebieskie fiolki.

Gdy jesteś wyposażony w maskę śmierci, Kopica, Kamień betel, Amulet Małej rzeczy, i Chac Chac, idź do kościoła All-Mer 2f. Jest tu rytualny krąg AF. Narysuj strach & Hunger Sigil and Save. Jeśli masz 2. chac chac z losowego sprzętu, który zamiast kamienia betelu.

Teraz idź do nowego Boga, zmienia się w tym kościele i poświęć zamek w kształcie serca, aby wezwać bez serca.

Zakręt 1: Zajmij brązową fiolkę. W ten sposób pozostajesz przy życiu, Unikając większości jej ataków. Twój golem umrze brutalnie szybko.

Zakręt 2: Spożywaj jasnoniebieską fiolkę, a następnie rzuć na jej tułów większą czarną kulę. Jej kończyny mają 6000 HP każdy. Jej tułów ma 9000 KM. Ma sens, aby najpierw zabić jej tułów.

Zakręt 3-5: Powtarzać. Musisz ją zabić, zanim zniknie twoja brązowa fiolka. Jeśli nie umarła do ostatniej tury, Po prostu rzuć czarną kulę dwa razy zamiast gojenia. Gwarantuję, że umrze.

I to wszystko! Teraz maksymalnie wyposażyłeś. Zauważysz, że masz dolegliwość statusu z walki, która sprawia, że ​​przegapisz większość ataków w zwarciu. Użyj oczyszczającego talizmana, aby się go pozbyć.

7. Abella & Telelektroskop #2.

Wróć do Starego Miasta 5 i idź na zachód do dziewiczego lasu. Znajdź wejście do tunelu i wprowadź do niego. Znajdź dwa kanistry benzynowe i wlej je do generatora.

Kiedy zbliżasz się do windy, która poprowadzi Abellę w jej Moonscorched Form. Abella jest wkurzona. Jeśli ją tu zabijesz, wciąż pojawia się po zejściu, a jeśli ją tam zabijesz 2 “Pieszczące dusze”. Jak w, gra będzie cię traktować tak, jakbyś zabił dodatkowego zawodnika. Aby uniknąć dowiedzenia się, jakie błędy będą się z tego wynikać, Nie zabijaj Abelli na tej podłodze. Kiedy wyskakuje, po prostu uciekaj i idź na południe w pierwszej szansie. Zwabia ją przez południowy korytarz. Jeśli upuści pościg, spróbuj ponownie. Gdy oboje będziesz w południowej części tunelu, przestanie. Wyjmij karabin i zastrzel ją dwa razy, aby amputować oba ramiona. Następnie idź na zachód, Wykonanie pełnego koła z powrotem do windy i zejście.

Po upadku Abella z jej amputowanymi ramionami zaatakuje cię. Zabij ją tym razem. Bardzo ważne jest, aby feromonować swojego Golema, ponieważ Abella wysadzi ci głowę, jeśli nie. Pracuj jej ciało, a nie jej głowa, dopóki nie będzie martwa. Następnie aktywuj telelekttroskop, kierować się na południe, Wprowadź koło RHER, i idź na górę, aby opuścić bunkier.

Gratulacje, Wszystko 13 Uczestnicy w końcu nie żyją.

8. Telelektroskop #3

Udaj się do przedszukania – Zachód. Następnie, gdy dotrzesz do budynku ze słowem Gazette, Udaj się na południe. Dotarasz do wyjścia do zrujnowanych ulic. Stamtąd idź dalej na południe, aż dotrzesz do głębszych lasów.

WAŻNY. Na liściach znajdują się pułapki pułapki. Nie chodź po liściach, jeśli możesz to pomóc. Możesz zobaczyć pułapki, jeśli przyjrzysz się wystarczająco uważnie. Nie bądź nieostrożny. Nie umieraj.

Głębokie las jest tam, gdzie staje się frustrujące. Wyjście na zachód jest ukryte. Idź dalej na południe w głębszych lasach, aż znajdziesz kultystę sowy, który wyskakuje z ziemi wyłącznie, aby strzelać do ciebie zatrutych strzałek. Zabij go. Bezpośrednio na północ od niego jest wejście do Way West. Przytul ścianę drzewa, dopóki jej nie znajdziesz, a kiedy już przejdziesz, Skieruj się na zachód do najgłębszych lasów.

Ostrzeżenie o błędach. Usuń zieloną kulę z Spice Forge. Da Centaurowi bezpłatną pierwszą akcję, która cię morduje.

Możesz uniknąć centaur, jeśli chcesz. Jeśli chcesz z tym walczyć, nie ma tajemnicy. Po prostu podwójnie czarny smog i wylecz się za pomocą większych kochających szeptów, aż będzie martwy. Nie zawracałbym sobie głowy Golemem. Główny atak centaur, Panika, uderza was oboje, więc Golem nic nie będzie tankować.

Gdy centaur nie martwi się ponownie, otwórz Spice Forge i ponownie nałóż zieloną kulę na krew Golem.

Kiedy już tam będziesz, Po prostu znajdź 2 Kanistry gazowe i umieść je do generatora. Jest tu wróg o nazwie szwy. Po prostu feromon swój gole i spam podwójny czarny smog, dopóki nie umrą.

Po zasilaniu generatora, zejdź w dół windy i włącz ostateczny telelektroskop.

9. Oszczędność

Po zakończeniu, Gdy masz wszystkie umiejętności, które chcesz z Donnovan House, idź do przedhevil bop, Narysuj strach & Hunger Sigil na kręgu AF i zapisz.

Zakończenia a, B, & C

1. Zakończenia b & C

Przejdź do strony świątynnej 1 i dotknij wieży księżycowej. To się otworzy. Wyposaż kamień betel i chac chac i idź.

Wybór do nich przyniesie zakończenie c.

Wybór odejścia spowoduje zakończenie B.

Per’kele wcale nie jest trudne. Feromon w górę gole i spam podwójny czarny smog, dopóki nie umrze. Nie używaj ataków w zwarciu, On ich odzwierciedla czy coś. Musisz go zabić magią.

2. Zakończenie a

Idź do muzeum. Z wejścia idź na południe, a napotkasz drzwi pod zegar. Idź do zegara i ustaw długą rękę między 7 I 6, Ustaw małą rękę między 1 I 2, i ustaw podwójną rękę, aby obejmować symbol z dwoma trójkątami na siebie. To wygląda jak włócznia. To jest u góry. Drzwi się otworzą.

Zejdź w dół drzwi i przez gigantyczną metalową bramę. Przejdź do starej strony po kanistrze gazowym (Jeśli masz kanistry gazowe, aby to zapisać, można pominąć). Następnie idź do “Logika”. Po prostu idź do końca, aż zobaczysz króliczka Psycho Latex. Wyposaż kamień betel i chac chac.

Przeciwko plutonowi, Feromon w górę Golema i wydawaj swoje szczęśliwe monety na rzucie monetą. Spam podwójny czarny smog, aż króliczka nie będzie martwa. Jeśli masz pecha z rzucaniem monetami, możesz umrzeć, więc może wcześniej użyj Księgi Oświecenia.

Przeciwko Kaiser, Nie wyposaż się w karbowaną zbroję. Wyposaż ciemność, Pierścień Lowster, i amulet małych rzeczy. Pierwszy zakręt Użyj wszystkich 3 Revs i podwójnie atakują jego tułów. Następny zakręt atakuj jego tułów dwukrotnie. Następna tura umiera.

Przeciwko ostatniemu wyposażowi Bossowi pierścień Leechmonger i ustaw swoją niebieską Kulę na kochających szeptów. Nie będziesz używać czarnej kuli tej walki.

W pierwszej fazie feromon w górę Golema i użyj kochających szeptów i jasnoniebieskich fiolków, aby utrzymać was zarówno przy życiu, jak i zdrowiu. Za każdym razem, gdy czerwone światła włączają się, użyj podwójnego czarnego smogu przed powrotem do zwykłych ataków.

W drugiej fazie zniszcz rękę po prawej jak najszybcie. Gdy ta ręka się nie padłeś, wygrasz, a teraz rozpoczyna grind. Atakuj rękę po lewej stronie, aż umrze, a następnie zhar na bossa, aż umrze. Ona robi dokładnie 45 obrażenia za każdym razem. Więc kiedy nie sądzisz, że się skończysz 45 z atakiem mieczem + Pierścień Lowster, Używaj kochających szeptów. W przeciwnym razie po prostu atak ataku, a ostatni szef umrze.

Gdy dotrzesz na ekran z zielonymi mgławicami, idź do przodu, aby uzyskać zakończenie.

I to wszystko! Gra jest pokonana! Wszystko 3 zakończenia.

Brakowało szefa

RHER, Gigantyczny księżyc na niebie. Jeśli kwalifikujesz się do zakończenia C, nie możesz z nim walczyć. Więc jeśli chcesz walczyć z RHER, Załaduj i wcześnie zapisać i pozwól PAV zabić Marco i Tanaka. Może nie zabijaj niektórych zawodników do dnia 3. Nie znam dokładnych warunków zakończenia C, ale nie zabijania uczestników i zabijanie niektórych w ciągu dnia 3 Wydaje się, że dyskwalifikuje cię za zakończenie c.

Rher to super fajna walka z bossem, mimo że jest łatwiejszy niż bezduszny i logika, więc zrób to. Walcz z nim. Nie pożałujesz.

I to koniec przewodnika.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Strach & Głód 2: Kończy się przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Ukrywanie. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Strach & Głód 2: Kończy się

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Martwy lub żywy 5 Ostatnia runda – Jak rozwiązać problemy z pełnym ekranem
Następny post: Jak naprawić Jewel Match Winter Wonderland 2 Awaria, Awaria podczas uruchamiania, i problemy z zamrażaniem

Komentarz (1) na „Strach & Głód 2 Kończy się – Pełny przewodnik mariny”

  1. Guus Kramer mówi:
    11/26/2024 Na 5:22 JESTEM

    Nie wspomniałeś o drugiej poświęceniu w sierocińcu, Albo po prostu coś przegapiłem, Ponieważ nie mam powinowactwa do nauki czarnej kuli pod koniec nocy 1/dzień 2. Jeśli jest to błąd z mojej strony, Czy teraz, co poszło nie tak? Zrobiłem jedną ofiarę i zrobiłem wszystko, co przewodnik wyraźnie mi powiedział (Myślę, że) Dobry przewodnik we wszystkich innych aspektach

    Odpowiedź

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Strach & Głód 2: Kończy się
  • Data wydania: Grudzień 9, 2022
  • Wywoływacz: Miro Haverinen
  • Wydawca: Miro Haverinen

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa