Informacje na temat środków obronnych i optymalnych projektów w Factorio.
Kontrola zanieczyszczeń
Ten przewodnik skupia się przede wszystkim na technikach obronnych i lepszych projektach, jednak jedną z najlepszych form obrony jest w rzeczywistości ograniczanie zanieczyszczeń i zapobieganie przedostawaniu się chmur do gniazd wroga. Jest to szczególnie korzystne na wczesnych etapach gry, gdzie fabryka może być bardziej podatna na ataki.
Należy podjąć kroki w celu ograniczenia zanieczyszczeń, przynajmniej do czasu pojawienia się robotów budowlanych, które są w stanie naprawić mury i wieże obronne. Ręczna naprawa ściany może być bardzo czasochłonna, i potencjalnie zbyt duże zadanie, aby gracz mógł je wykonać sam.
Podstawowa wczesna gra- Pomocny teren
Wykorzystaj teren na swoją korzyść. Klifów nie można zniszczyć i są to w zasadzie ściany nie do zniszczenia. Włącz je do swojej wczesnej obrony. Wąskie połacie terenu to wąskie gardła, które można wykorzystać do maksymalizacji obrony i zmniejszenia liczby potrzebnych wieżyczek strzelniczych. Wczesne zajęcie tych obszarów może zapobiec ekspansji wroga na tych odcinkach.
Wieże strzelnicze
Pierwszą wieżą obronną, która staje się dostępna dla gracza, jest wieża strzelnicza. Ta broń jest przydatna przeciwko wczesnym ugryzieniom, Jednakże, przeciwko bardziej rozwiniętym wrogom, wymagane są badania nad bronią i potężniejszą amunicją (uran>czerwony>żółty).
Jednym z najbardziej efektownych projektów jest “kapsuła z wieżyczką strzelniczą”. Ten projekt obejmuje 9 wieżyczki, w układzie okręgu, przy czym środkowa wieża służy do przeładowywania dział zewnętrznych. Główną zaletą tego jest to, że ładuje się samoczynnie, Broń strzelająca częściej jest uzupełniana, co pozwala lepiej wykorzystać cenną amunicję. To potężna formacja, z 9 warstwy ognia pokrywające każdą wieżę.
Wymaga także mniejszej liczby wież strzelniczych do rozstawienia, gdy kąsacze są przyciągani do budynków wojskowych, nie jest to konieczne w przypadku ciągłej ściany wieży. Konstrukcja nie wymaga również paska na amunicję, co może być bardzo kosztowne pod względem zużycia żelaza. Jedyny minus wieżyczki, jest to, że należy monitorować poziom amunicji, i czasami środkowa wieża wymaga ręcznego przeładowania (200 maksymalny).
Wieża Miotacza Płomieni
Kolejnym systemem uzbrojenia, który stanie się dostępny dla gracza, jest wieżyczka z miotaczem ognia. Wieża z miotaczem ognia jest najbardziej niszczycielską bronią obronną w Factorio, i stanowi główne ulepszenie wieży strzelniczej. Ma także najdłuższy zasięg ze wszystkich systemów obronnych, i nie wymaga prądu do działania. Płomienie mają zdolność eliminowania wielu wrogów jednocześnie, jednakże ta broń ma niewielkie opóźnienie czasowe, tworząc małą martwą plamkę w obronie.
Zwykle kilka linii ściany, a kilka wieżyczek z miotaczami ognia wystarczy, aby wyeliminować wszystkich wrogów w Factorio. Rafinowane oleje jako amunicja również zwiększają obrażenia (Światło>Ciężki>Surowy). Przydatne jest również dodanie dodatkowego połączenia olejowego z tyłu wieży, na wypadek uszkodzenia powodującego rozłączenie.
Najbardziej optymalnym podejściem podczas korzystania z obrony miotaczem ognia jest pozostawienie dużej szczeliny między wieżą a ścianą, aby zmaksymalizować przewagę zasięgu. Oprócz tego, przeszkody można ustawić przed ścianą, (zęby smoka) co może spowolnić wrogów, dając wieżom miotaczy ognia wystarczająco dużo czasu na wykonanie swojej pracy- zmniejsza to słabość opóźnienia czasowego.
Optymalne jest pozostawienie odstępu 16 bloki ścienne pomiędzy wieżyczką miotacza ognia a końcem muru (gdzie wrogowie po raz pierwszy zetkną się z solidną, nieprzekraczalną ścianą). Jest to wystarczająco dużo miejsca, aby chronić płomień, jednak nie na tyle daleko, aby jakiekolwiek roboty naprawcze były podatne na ataki pluć. Plujące Bohemoty mają duży zasięg, istnieje ryzyko, że roboty zostaną uwięzione.
Wzory zębów smoka są niezwykle przydatne w spowalnianiu wroga, ich uwięzienie, i dając obronie więcej czasu na wyeliminowanie napastników. Przez najlepszą część gry, można je umieścić dalej niż 16 bloki ścienne wieży płomieniowej. W późnej fazie gry, kopacze bohemotu, i duża prędkość robota, może wymagać przeniesienia wszystkich ścian do wewnątrz 16 bloki ścienne.
W światach, które są mocno zaatakowane przez wrogów, dobrym pomysłem może być jak najszybsze ulepszenie wieżyczek z miotaczami ognia.
Projekty przeszkód Zęby Smoka
Integralną częścią obrony przed miotaczami ognia są zęby smoka, lub przeszkody mające na celu spowolnienie wroga, zanim dotrze on do ściany. Istnieje również kilka przydatnych projektów ścian, które można wykorzystać do kierowania wrogów w określone obszary. W tym segmencie pokazano kilka praktycznych przykładów, jednakże istnieje wiele układów, które można wykorzystać.
Uszkodzenia i umiejscowienie
Wszystkie projekty zębów smoka ostatecznie otrzymają obrażenia od wrogów. Niektóre układy są bardzo wydajne, minimalizując szkody, jednakże ze względu na losowy element ataków, wszystko z czasem ulegnie zniszczeniu. To stwarza dylemat, umieszczenie ścian dalej zapewnia wieżom obronnym lepszą ochronę, Jednakże, naprawa lub wymiana ścian przez roboty staje się bardziej niebezpieczna. Odległe ściany mogą narazić roboty na ataki, zwłaszcza od pluć, w szczególności kopacze bohemoth.
Solidne nieprzejezdne ściany powinny być umieszczone do 16 bloki ścienne z wieżyczek z miotaczami ognia, i/lub 11 bloki ścienne z wieżyczek laserowych, aby zapewnić pełne bezpieczeństwo robotom. Poza tym można by umieścić wydajne projekty zębów smoka (przez większość gry), Jednakże, w kierunku późnej gry, potężne fale dużych wrogów mogą wymagać, aby wszystkie ściany znajdowały się w bezpiecznych granicach. Jeśli roboty zaczną być uwięzione przez plucie, lub zostają zniszczone podczas naprawy ściany, sygnalizuje to konieczność zmiany położenia muru obronnego.
Labirynt
Praktyczny i łatwy do umieszczenia projekt zębów smoka, który przyjmuje minimalne obrażenia od wrogów.
Polacy
Tradycyjne wzory zębów smoka spowalniają i zatrzymują wrogów, ale odniesie większe obrażenia. Jest gęstszy niż projekt labiryntu, zapewniając większą ochronę, jest jednak mniej skuteczny pod względem uszkodzeń/napraw. Należy go umieścić w środku 16 przestrzenie ścienne wieżyczki płomieniowej, w celu zabezpieczenia robotów naprawczych.
Bardziej rozstawione słupy będą otrzymywać mniejsze obrażenia, jednak wrogowie nie będą tak bardzo spowolnieni.
W kształcie
Przydatny projekt, który dezorientuje ugryzionego w znajdowaniu ścieżki, i uwięzi wrogów w strefach śmierci.
Kierowanie pułapkami czołgowymi
Krzyże ścienne umieszczone blisko siebie mogą służyć do kierowania wrogów do wybranych lokalizacji, lub rozbić duże fale kąsaczy. Na przykład, aby skierować wrogów z dala od słabych obszarów obrony, lub do stref śmierci. Nie nadają się one jako zęby smoka, jednakże można go użyć do zmiany sposobu znajdowania ścieżki wroga poza obroną poza obwodem.
Wieżyczki Laserowe
Wieżyczki laserowe są zazwyczaj ostatnią wieżą obronną używaną przez gracza. Wieże laserowe odłączają się od sieci energetycznej, i będzie zużywać więcej energii podczas strzelania.
Wymagania badawcze dotyczące ulepszeń wieżyczek laserowych obejmują; obrażenia i prędkość, a pierwsze kilka poziomów jest niezbędnych w walce z większymi wrogami w Factorio. Pod względem władzy i badań, ta forma obrony może być kosztowna, Jednakże, bez potrzeby stosowania fizycznej amunicji, Wieże laserowe są naprawdę przydatne do obrony miejsc, w których trudno zaopatrzyć się w zaopatrzenie. Mają też większy zasięg niż wieżyczki strzelnicze. Podstacja może umożliwić ścisłe umieszczenie bloku wieżyczek laserowych razem.
Wieże laserowe, poza początkową budową, nie zanieczyszczają środowiska, jeśli w sieci energetycznej wykorzystywana jest energia słoneczna. Są również bardzo skuteczne, gdy są stosowane w elastycznych skrzynkach obronnych, co umożliwi szybkie wzniesienie prowizorycznego muru na nowo zdobytych terenach.
Skrzynie obronne
W tym samym pomyśle, co w podstawowych zasobnikach wieżyczek strzelniczych, “skrzynki obronne” może być dobrym projektem zamiast ściany, Lub, do szybkiego zbudowania, jeśli mur nie jest możliwy. Roboty mogą szybko zrzucić projekt skrzynki z wieżą laserową i zbudować ją w celu obrony obszaru. Jedyne, czego wymaga, to podłączenie do sieci energetycznej. Może to również zaoszczędzić zasoby, ponieważ potrzeba mniej wieżyczek, obrona jest silniejsza (więcej nakładających się warstw ognia), a projekt jest elastyczny i łatwy w budowie. Można zastosować różne formacje ścian zębów smoka.
Siłę skrzynek obronnych można zwiększyć, dodając wieże płomieniowe, a nawet wieże dział zasilanych amunicją uranową. Połączone podejście wykorzystujące całą dostępną obronę jest najbardziej opłacalnym sposobem obrony przed wrogami w późnej fazie gry.
Ściana wielowieżowa
W późnej fazie gry, badania stają się droższe dla każdego typu wieży. I, każda broń ma mocne i słabe strony, które mogą się uzupełniać, jeśli zostaną użyte w połączeniu. Projekt ściany łączący miotacze ognia, wieżyczki działowe zasilane laserami i amunicją uranową, zapewnia najbardziej optymalny sposób obrony w późnej fazie gry, lub przeciwko dużym falom potężnych wrogów.
Projekt ścian opiera się na projektach z przeszłości obejmujących odstępy między ścianami wieży z miotaczami ognia, i wieżyczki laserowe, jednakże z przodu znajduje się niezwykle potężny system wieżyczek zasilanych amunicją uranową. Taka konstrukcja zapewnia, że zasięg wszystkich dział zbiega się w tym samym obszarze, maksymalizując obrażenia. Powyższe zdjęcia przedstawiają projekt późnej fazy gry, więc wszystkie ściany są wewnątrz 16 bloki ścienne z wieżyczek z miotaczami ognia, aby chronić roboty przed pluciem bohemotów.
Kopalnie (dodatkowa opcja)
Miny mogą być niezwykle potężną obroną, która może nie tylko zabić wrogów, ale także ogłuszają je i tymczasowo zatrzymują. W przypadku braku stałej infrastruktury, albo z powodu ograniczeń zasobów, albo z powodu ataków, miny są użyteczną pomocą, którą może rozłożyć gracz lub robot.
Główną słabością kopalń jest to, że roboty budowlane mogą być narażone na potencjalne niebezpieczeństwo, podczas ich automatycznej wymiany. Można je również zniszczyć za pomocą przyjaznego ognia. Jednakże, są bardzo potężnymi zarządzeniami nawet na niskim poziomie badań, i może być skutecznie wykorzystany przeciwko wysoko rozwiniętym wrogom. Miny najlepiej stosować w obszarach wrażliwych lub znanych szlakach bitych.
Zaopatrzenie artylerii i placówek
W kierunku późnej gry, Artyleria może zostać odblokowana, dając graczowi dostęp do broni dalekiego zasięgu. Artyleria może automatycznie ostrzeliwać gniazda wroga znajdujące się w zasięgu, lub pilot może być używany przez odtwarzacz, precyzyjnie celować w gniazda, obszary ziemi, lub wrogów, którzy wykraczają poza automatyczny zasięg dział.
Artyleria jest przydatna, ponieważ może zapobiec rozprzestrzenianiu się gryzaków w pobliżu fabryki, co może zwiększyć liczbę ataków skierowanych przeciwko graczowi. Gniazda, które powstają w pobliżu, mogą również rodzić robaki Bohemoth, które stwarzają ryzyko, ponieważ są w stanie ostrzeliwać wieżyczki z miotaczami ognia. Artylerii można także używać do eliminowania bardzo dużych i niebezpiecznych gniazd bez narażania gracza na niebezpieczeństwo.
Pomysły te mogą prowadzić do wykorzystania placówki artyleryjskiej, które mogą być automatycznie uzupełniane pociągiem. Zadaniem tych placówek jest wyłącznie zamykanie i ochrona obszarów. Automatyczne uzupełnianie oznacza moment ich zbudowania, nie wymagają konserwacji przez gracza.
Stacja zaopatrzenia artylerii (ładowanie przedmiotów)
Placówka Artylerii (rozładunek przedmiotów)
Pociąg zaopatrzeniowy wjeżdża i wyjeżdża dwukierunkowym torem, aby zapewnić ochronę przed wrogami.
Sieć obwodów włącza stację, gdy poziom artykułów jest niski, umożliwienie zaopatrzenia wielu placówek tym samym pociągiem. Skrytki do przechowywania wagonów towarowych pociągu należy wyznaczyć za pomocą opcji filtra inwentarza (środkowy przycisk myszy). Dzięki temu do pociągu zostaną załadowane tylko potrzebne artykuły.
Należy pamiętać, że ważne jest, aby placówki były odłączone od głównej sieci logistycznej.
Placówka artyleryjska jest konstrukcją elastyczną, co może znacznie zwiększyć obronę bardzo dużych fabryk, lub obszary zasobów z dużej odległości, w pobliżu potężnych wrogów. Używanie sieci obwodów do zaopatrywania placówek tylko wtedy, gdy potrzebne są przedmioty, eliminuje to potrzebę masowej logistyki na całej mapie, oszczędność czasu i zwiększenie wydajności gry.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Faktor przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez piper.duch. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.