Stworzyłem ten przewodnik, aby pomóc Ci w pełni wykorzystać możliwości Fable Anniversary podczas jednej rozgrywki. Omawiam wszystko, od znalezienia wszystkich srebrnych kluczy i ksiąg po zdobycie jak największej liczby legendarnych broni i wykonanie jak największej liczby zadań.
Dołożyłem wszelkich starań, aby podać szczegółowe informacje na temat lokalizacji cennego łupu. Warto zauważyć, że ten poradnik został zaprojektowany przy założeniu, że grasz na poziomie trudności Heroic, ale informacje te mają nadal zastosowanie, jeśli grasz na normalnym poziomie trudności.
Oakvale jako dziecko
Część początkowa pełni rolę podstawowego przewodnika, pomagając Ci zrozumieć różne wybory, czy dobry czy zły, które spotkasz w grze.
Podążając za sceną otwierającą, zaczynasz swoją przygodę w spokojnej wiosce Oakvale, wcielając się w rolę dziecka. Twój tata przypomina Ci o urodzinach Twojej siostry i konieczności kupienia prezentu. Aby to zrobić, potrzebujesz trzech złotych monet. Można je uzyskać na dwa sposoby. Po pierwsze, zająć się “dobre uczynki” w obrębie miasta, zarabiając od ojca złotą monetę za każdy cnotliwy czyn. Alternatywnie, zdecydować się na “złe uczynki” i otrzymaj za te działania złotą monetę.
Jednakże, istnieje trzecia możliwość, umożliwiając realne zdobycie dwóch monet na interakcję, i wyjaśnię jak.
Początkowo, spotkasz skaczącą dziewczynę. Wdaj się z nią w rozmowę, i wyrazi stratę swojego pluszowego misia, skłaniając Cię do rozglądania się za nim.
Potem, przejdź na tył budynku po prawej stronie. Tam, dostrzeżesz mężczyznę i kobietę w uścisku. Porozmawiaj z mężczyzną, i wyzna, że powinien pracować, podczas gdy jego żona opiekuje się dziećmi w domu. Próbuje przekupić cię złotą monetą, abyś milczał. Przyjmij monetę i zostaw ich swoim sprawom. Gra powiadomi Cię, że popełniłeś swój początkowy zły uczynek.
Zejdź ze wzgórza na główny plac i podejdź do kobiety stojącej przed sklepem. Wdaj się z nią w rozmowę, ujawniając, że jest żoną mężczyzny. Wygada się o swoim mężu i zapyta, czy go widziałeś. Potwierdź, że tak, i wyrazi wdzięczność. Gra uznaje Twój pierwszy dobry uczynek. Pobiegnie w stronę miejsca, gdzie znalazłeś męża, wygłaszając besztanie na epicką skalę.
Jeśli zdecydowałeś się pójść za żoną i zająć miejsce w pierwszym rzędzie, czekając na besztanie męża, wróć na rynek główny i skieruj się w lewo od tawerny. Napotkasz trzy spore domy wiejskie. W miarę zbliżania się, podejdzie mężczyzna, z pilną prośbą o dopilnowanie jego stada, podczas gdy on będzie opiekował się zewem natury. Nie możesz odmówić, więc po prostu zaakceptuj. Za dobry uczynek, gra umieszcza Cię w wyznaczonym miejscu, w którym musisz stać nieruchomo przez określony czas. Zwróć uwagę na pasek timera po prawej stronie; kiedy się wyczerpie, mężczyzna wraca.
Za zły uczynek, dziecko informuje Cię o beczkach w zagrodach, które można rozbić. W jednej z beczek znajduje się złota moneta, ale inne mają chrząszcze, które możesz zignorować. Jeśli jesteś szybki, rozbić beczki, chwyć monetę, i wróć w wyznaczone miejsce na czas przed powrotem mężczyzny, zarabiając obie monety – jeden z beczki i jeden od twojego ojca do “dobry uczynek.”
Teraz, na ostateczną interakcję, kieruj się w prawo, na niewielkim wzgórzu od obszaru wiejskiego. Będziesz świadkiem znęcania się nad małym dzieckiem przez tyrana. Wybór należy do Ciebie, i niestety, w tym scenariuszu nie możesz znaleźć sposobu na zdobycie obu monet. Zdecyduj, którą stronę chcesz wesprzeć.
Wybór strony z małym dzieckiem jest rozwiązaniem pozytywnym. Porozmawiaj z nim, i opowie, jak jest prześladowany. Pochwali Twoją siłę i zainicjuje podstawowy samouczek walki, pokazując, jak namierzyć wrogów, czy to prześladowcy, czy niewinni. Uderz tyrana wystarczającą ilość razy, i się wycofa. Małe dziecko wyraża wdzięczność, wręczając misia, którego szukała dziewczynka. Aby jej to zwrócić, przygotuj się na poszukiwania, ponieważ ma tendencję do poruszania się.
Po ciemniejszej stronie, zdecydować się na wsparcie tyrana. Atakuj małe dziecko, doprowadzając go do płaczu, i niechętnie oddaje misia. Tyran nagradza cię złotą monetą, i jeśli czujesz się wyjątkowo psotnie, możesz nawet oddać niedźwiedzia tyranowi, kto opuszcza treść.
Jeśli konsekwentnie wybierasz ścieżkę psot lub właśnie popełniłeś serię złych uczynków, podejdą strażnicy, karząc cię i wyszczególniając twoje zbrodnie. Jako dziecko, otrzymasz tylko naganę. Jeśli zrównoważyłeś swoje działania kilkoma dobrymi uczynkami, wrócić do ojca, którzy niechętnie rozdają monety za wasze cnotliwe czyny. Wróć na plac, a przed tawerną zauważysz handlarza (można go rozpoznać po masywnych wąsach). Kup od niego czekoladki, odwracać się, i kieruj się w stronę złotego znacznika na swojej minimapie. Porozmawiaj ze swoją siostrą stojącą na polu.
Rozpoczyna się scena przerywnikowa, w której bandyci atakują wioskę. Po filmie, następuje chaos i wszystko płonie. Jest jedna ścieżka, którą należy podążać, prowadzące z powrotem do twojego domu. Kolejna przerywnik filmowy przedstawia Labirynt, i zostajesz przeniesiony do Gildii Bohaterów.
Szkolenie Gildii Bohaterów cz. 1
W części, w której historia jest pokazywana bez grania, spotykamy dwie ważne postacie. Jednym z nich jest mistrz gildii, kto nam pomaga i doradza. Drugi to Szept, kogo naprawdę nie lubię, ale nie potrafię wyjaśnić dlaczego. Potem, Musimy spotkać się z mistrzem gildii na zewnątrz. Przed rozpoczęciem naszego szkolenia, jest kilka rzeczy, które powinniśmy zrobić.
Pierwszy, zobaczysz, jak stażyści gildii dyskutują o tym, kto jest najszybszy. Porozmawiaj z jednym z nich, i będzie się przechwalał, że pobiegł do Demonicznych Wrót i wrócił 50 towary drugiej jakości. Jeśli nie wiesz, gdzie są Demoniczne Drzwi, rozejrzyj się; to gigantyczne gadające kamienne drzwi, które trudno przeoczyć. Możesz podjąć wyzwanie i spróbować pobić czas. Jeśli nie uda Ci się za pierwszym razem, Nie martw się; możesz próbować tyle razy, ile chcesz, nie wydając żadnego złota. Kiedy ci się uda, otrzymasz niezłą nagrodę 25 złoto.
Następny, jest inny moment w historii. Z wyścigowego duetu, po prawej stronie możesz zauważyć wieżę ze schodami. Idź na górę, i zobaczysz, jak Maze rozmawia z niemal szkieletową osobą w szatach o imieniu Scythe. Spotkamy go ponownie dopiero w części Zaginionych Rozdziałów, ale to interesująca scena do obejrzenia.
Potem, udaj się do głównego obszaru naziemnego. Na ziemi, znajdziesz trochę czerwonych jabłek. Podnieś cztery z nich, a następnie zmierz się z obszarem treningowym łucznictwa. Idź w lewo, a po prawej stronie zobaczysz drzwi. Wejdź do środka, i spotkasz jednego ze służących (tak ich nazywa gra, nie ja). Porozmawiaj z nią, i powie, że potrzebuje jeszcze czterech jabłek, żeby upiec ciasto dla mistrza gildii. Zgódź się je znaleźć, i porozmawiaj z nią ponownie, aby je przekazać. Za swoje wysiłki dostaniesz ciasto z jagodami. (Uważa się, że jest to jedyny przypadek w grze, więc niektórzy wolą zachować to do końca.)
Gdy już skończysz, porozmawiaj z mistrzem gildii, aby przejść dalej. Da ci bardziej szczegółowy przewodnik na temat walki wręcz i zbierania doświadczenia. Następnie, odgrywa się scena, w której włącza się alarm gildii, i powie ci, że coś leciało w lesie. Jego genialny pomysł polega na wysłaniu słabo uzbrojonego, niedoświadczony dzieciak (to ty) sobie z tym poradzić. W lesie gildii, musisz pokonać 10 chrząszcze. Potem, Mistrz Gildii nagrodzi Cię pewną ilością złota i umożliwi Ci przejście do następnej części szkolenia. Jeśli ukończyłeś wszystko inne, idź dalej i postępuj.
Szkolenie Gildii Bohaterów cz. 2
Zaczynamy dzień od przypomnienia Szeptu, denerwująco, że znowu się spóźniliśmy. Mamy się spotkać z Mistrzem Gildii, więc wychodzimy na zewnątrz i rozmawiamy z nim. Tym razem daje nam prawdziwą broń, żelazny miecz. Zamiast ćwiczyć na manekina, będziemy ćwiczyć na Whisper (Kto, spójrzmy prawdzie w oczy, w każdym razie zachowuje się jak manekin). To szkolenie obejmuje bardziej szczegółową lekcję walki wręcz, łącząc atak i obronę. Potem Grzmot, Brat Whispera, przybywa, a Mistrz Gildii postanawia sprawdzić, kto nauczył się najwięcej. Po tym, Mistrz Gildii każe nam spotkać się z nim na terenie łucznictwa.
Rozmawiam tam z Mistrzem Gildii, wręcza nam Cisowy Długi Łuk. Postępuj zgodnie z jego instrukcjami, w końcu docieramy do momentu, w którym mamy minutę na trafienie jak największej liczby celów. Nie bez powodu zaleca się utrzymanie niskiego wyniku. W grze występują trzy przypadki zawodów łuczniczych, z tym, że jest to pierwsze. Drugi pojawi się wkrótce, a trzeci jest nieco dalej w grze. Wysoki wynik w pierwszych zawodach może utrudnić kolejne.
Po sekcji łucznictwa, Mistrz Gildii kieruje nas na spotkanie przy wodospadzie, gdzie Demoniczne Drzwi służą do treningu Magii/Woli. Postępowanie zgodnie z instrukcjami i zaliczenie szkolenia oznacza, że nauczyliśmy się wszystkich trzech stylów walki w grze. Jednakże, jest jeszcze wiele do zrobienia, zanim czas nabierze tempa. Powiedz Mistrzowi Gildii, że nadal chcesz wchodzić w interakcję z Szeptem.
Po przejściu każdego szkolenia bojowego, w pobliżu tych obszarów zauważysz członka gildii ubranego na czarno—pierścień walki wręcz, strzelnica łucznicza, i wodospad. Rozmowa z jednym z nich zainicjuje test, podczas którego powtórzysz to, co zrobiłeś na treningu. Do walki wręcz, ponownie stajesz twarzą w twarz ze Szeptem. Wspominają, że Twoje wyniki będą oceniane, i jeśli uzyskasz ocenę A+, otrzymasz nagrodę specjalną.
W teście walki wręcz, nie możesz pozwolić, aby Szept uderzył cię więcej niż raz, w zależności od trudności. Jeśli masz poziom trudności Kurczak, może cię uderzyć raz, ale to jest granica. Jeśli jesteś w trybie Heroicznym, ona w ogóle nie może cię uderzyć. Za ukończenie tego testu otrzymasz Żelazną Katanę, co jest ulepszeniem w stosunku do miecza, więc koniecznie go zdobądź i wyposaż.
W zawodach łuczniczych, celując w około wynik 200 jest idealny. Celuj w prawy obrońca i poczekaj, aż pojawi się szybki manekin, aby łatwo to osiągnąć. Jeśli uda Ci się zdobyć A+, zostaniesz nagrodzony cisową kuszą. Osobiste preferencje mogą się różnić, ale pamiętaj, że kusze to nabyty gust.
Do testu woli, staraj się zdobywać punkty pomiędzy 18 I 21. Chociaż dokładna liczba nie jest określona, cokolwiek skończone 18 gwarantuje ocenę A+. Osiągnięcie tego poziomu zapewnia miksturę many. W zależności od trudności gry, na poziomie trudności Kurczak, otrzymasz także fiolkę wskrzeszenia, ale na poziomie trudności Heroic, Fiolka nie będzie częścią nagrody.
Masz możliwość powtarzania testów tyle razy, ile potrzeba, ale zdecydowanie zaleca się ich ukończenie, szczególnie za cenną fiolkę wskrzeszenia na poziomie trudności Kurczak. Jeśli jesteś zainteresowany, znajduje się sekcja wyjaśniająca ustawienia trudności.
Po ukończeniu testów, udaj się do Lasu Gildii. Whisper zauważa bandytów na płytkim stawie i wspomina, że aby do nich dotrzeć, potrzebna jest broń dystansowa lub magia. Po pokonaniu bandytów, zbieraj zielone kule doświadczenia. Szept, zadowolony, wybiega z lasu, prawdopodobnie ubiegać się o kredyt. Wyjdź z lasu.
Następna część jest opcjonalna i zapewnia dodatkowe złoto w razie potrzeby, ale wiąże się to z Punktami Zła, więc bądź ostrożny, jeśli chcesz ich uniknąć. Poza, Członek Gildii informuje Cię o wróblach gniazdujących wokół Gildii. Poprosi Cię o wyeliminowanie ich za pomocą broni dystansowej lub magii, ofiara 5 złoto za każdego wróbla. Jeśli wyeliminujesz je wszystkie, otrzymasz dodatkową ilość złota.
Gdy już skończysz ze wszystkim w tej części, wejdź do środka Gildii i porozmawiaj z Mistrzem Gildii w pokoju z mapami, aby przejść do ostatniego etapu szkolenia gildii.
Finał szkolenia Gildii Bohaterów
Witamy w ostatniej części szkolenia Bohatera, i na szczęście, to całkiem proste. Mistrz Gildii poleca ci przystąpić do ostatniego testu w Lesie Gildii, ale to raczej demonstracja, ponieważ nie możesz zawieść.
Wejdź do lasu, i spotkasz Labirynt. Aby przejść ten segment, musisz z nim walczyć, korzystając ze wszystkich trzech stylów walki. Pierwszy, uderzył go siedem razy bronią białą, następnie siedem razy bronią dystansową, i wreszcie, siedem razy błyskawicą. Potem, Labirynt gratuluje, i wrócisz do Mistrza Gildii, który zaprowadzi cię do Komnaty Losu na ceremonię ukończenia szkoły.
W przerywniku, dowiesz się jak wykorzystać swoje doświadczenie. Jeśli postępujesz zgodnie z tym przewodnikiem, rozważ zakup poziomu Zdrowia w kategorii Siła i poziomu Przebiegłości w kategorii Umiejętności.
Podążając za tym, otrzymasz zwój ukończenia zadania, które szczegółowo opisują Twoje nagrody—głównie złoto, doświadczenie, i sława. Sporadycznie, otrzymasz także przedmioty, jak w tym przypadku, gdy otrzymujesz lampę, trochę jedzenia, i eliksiry. Gratulacje, jesteś teraz w pełni wykwalifikowanym Bohaterem, swobodnie zwiedzać ziemię. Zastanawiasz się od czego zacząć? Czytaj dalej, i będę Twoim przewodnikiem.
Po pierwsze, otwórz Demoniczne Drzwi w pobliżu wodospadu na terenie Gildii. Porozmawiaj z nim, i wspomni, że twoja ścieżka jest ciemna. Szczęśliwie, masz idealne rozwiązanie—lampę, którą otrzymałeś jako nagrodę za misję. Znajdź lampę w swoim ekwipunku, przypisz go do swojego gorącego paska, i włącz go, gdy znajdziesz się w pobliżu Demonicznych Drzwi. Uzna to, otwórz się, i wpuścić Cię do środka.
Wewnątrz, na stole znajdziesz książkę pt “Nawiązywanie przyjaźni,” potrzebne do wykonania zadania. Jest też brązowa drewniana skrzynia zawierająca “Eliksir Życia,” potężna mikstura, która przywraca i trwale przedłuża Twoje zdrowie. Zachowaj go na później lub użyj teraz—to twój wybór.
Przeszukaj regały, aby odkryć a “Księga Zaklęć” i a “Wyjący tatuaż” karta. Wróć do Pokoju Map i przejdź przez gigantyczne drewniane drzwi—czas wyruszyć w podróż eksploracyjną.
Zdobycie Łuku Skorma
Następna część może wymagać kilku prób, Nigdy nie mogę zagwarantować, że to zadziała w moim przypadku, ale zrobię wszystko, co w mojej mocy, aby wyjaśnić to w taki sposób, aby to zadziałało. Łuk Skorma to prawdopodobnie najlepsza broń dystansowa w grze, a jeśli uda ci się ją zdobyć na początku, będzie ona przygotowana na całą grę, nawet na Heroicznym poziomie trudności.
Zanim przejdziemy dalej, pozwól, że powiem ci, co powinniśmy mieć w zakresie naszego ekwipunku dla tych, którzy przestrzegają tego przewodnika. Powinniśmy mieć na wyposażeniu Żelazną Katanę, albo Cisowy Długi Łuk, albo Kusza (w zależności od preferencji) i wyposażony strój Wieśniaka. Powinieneś kupić jeden poziom Zdrowia i jeden poziom Przebiegłości, nie ma znaczenia, jeśli nie masz obu, ale idealnie byłoby, gdybyś miał poziom Zdrowie.
Powinieneś 2 mikstury many, 2 mikstury zdrowotne, eliksir życia (jeśli jeszcze tego nie piłeś), ciasto jagodowe, szarlotka, Pieczęć Gildii, lampa i twoje pieniądze są złe, mam nadzieję 96 złoto (może się to różnić, jeśli wykonałeś czynność polegającą na zabijaniu wróbli) także powinieneś mieć “Wyjący tatuaż” karta, “Nawiązywanie przyjaźni” książka i “Księga Zaklęć”. Ponadto, jeśli masz poziom trudności Kurczak, będziesz mieć kilka “Fiolki Zmartwychwstania” ale w tym przewodniku założono, że masz poziom trudności Heroiczny.
Wyjdź z Gildii przez drewniane drzwi, a dojdziesz do Lookout Point. Kontynuuj ścieżkę w stronę posągu, a zobaczysz włóczęgę nękanego przez tyrana. Możesz stanąć po którejkolwiek stronie, ale stając po stronie tyrana otrzymasz punkty zła, a po stronie włóczęgi otrzymasz dobre punkty. Ta interakcja ma na celu pokazanie Ci wyrażeń i wrażliwości na kontekst.
Wyrażenia to w zasadzie sposób interakcji z ludźmi na świecie, niektóre są dobrymi wyrażeniami, inne są złe. Więcej odblokujesz zdobywając poziomy sławy i mając określony poziom moralności. Mistrz Gildii poinformuje Cię, kiedy odblokujesz nowe wyrażenie. Więc stań po stronie włóczęgi, aby zdobyć trochę dobrych punktów.
Zanim pójdziesz dalej, powinieneś zobaczyć jeżyny blokujące ścieżkę, użyj broni, aby go oczyścić, a znajdziesz swój pierwszy Srebrny Klucz! Jeden w dół, 29 iść. Następnie udaj się w dół południową bramą do wejścia do Greatwood. Po wejściu do strefy zauważysz, że na mapie jest więcej czerwonych plam niż u nastolatka w okresie dojrzewania. Zignoruj je na razie i zamiast tego po prostu przebiegnij obok nich, Biegnij w kierunku południowo-zachodniego obszaru przez mały drewniany mostek i przez bramę do jeziora Greatwood.
W tej strefie, bezpośrednio po prawej stronie, znajduje się wzgórze wznoszące się w górę, idź na górę i zbierz drugi Srebrny Klucz, a następnie biegnij przez strefę, przez mosty i prosto po kamiennych schodach do Greatwood Gorge.
W Wąwozie, Mistrz Gildii powie ci, że kilku Bandytów ustawiło w okolicy punkt poboru opłat, zignoruj to, ponieważ nie mamy wystarczającej ilości złota, aby zapłacić i nie jesteśmy jeszcze wystarczająco silni, aby ich zabić, to jednak rozpoczyna naszą pierwszą Brązową Wyprawę. Jeden z Bandytów zatrzymuje Cię i próbuje nakłonić Cię do zapłaty, ale gdy tylko rozmowa się zakończy, po prostu go miń. To zaatakuje wszystkich pozostałych Bandytów, ale uciekną w prawo, obok Demonicznych Wrót i do Greatwood Cullis Gate.
W tej strefie będziesz chciał podążać lewą ścieżką, w dół po kamiennych schodach, a następnie biegnij prosto przez drzwi do jaskini Greatwood. Następnie udaj się prosto do wejścia do jaskini, Witamy w Darkwoodzie.
Jak tylko załadujesz się do tej strefy, Mistrz Gildii wspomni o “Kaplica Skorma” czyli dokładnie tam, gdzie chcemy się udać. Podążaj ścieżką prosto do Bagien Darkwood.
Podążaj ścieżką ponownie, a po lewej stronie zobaczysz drewnianą skrzynię, w środku jest Jet, zrabuj, jeśli chcesz. Uważaj jednak, bo zobaczysz rzeczy typu grzybowego, jeśli podejdziesz zbyt blisko jednego, wybuchnie i zrani cię, przewracając cię, a jeśli naprawdę będziesz miał pecha, uruchomi się reakcja łańcuchowa, w wyniku której po prostu eksplodują. Użyj błyskawicy lub broni dystansowej, aby rozprawić się z nimi na odległość i udać się do Jeziora Darkwood.
Stąd kieruj się prosto do południowych drzwi do Obozu Darkwood i stąd
przejdź przez wschodnie drzwi do Kaplicy Skorma. Jeśli dotarłeś tak daleko, poklep się po plecach, to był piekielny bieg i nawet ja umarłem dwa razy, robiąc to.
Teraz odkryliśmy Kaplicę Skorma, przytrzymaj klawisz G, aby naładować Pieczęć Gildii i teleportować się do Gildii. Wróć do posągu w Lookout Point i udaj się na północ do Bowerstone. Zobaczysz scenkę przerywnikową, w której strażnik opowie Ci, jak wspaniałe jest to miasto (co tak nie jest). Kiedy scena dobiegnie końca, udaj się do tawerny i znajdź ochroniarza do wynajęcia. Zanim go zatrudnisz, upewnij się, że jest pora nocna, jeśli nie, jest wolne łóżko, z którego możesz skorzystać w pobliżu kowala, aby przespać się i poczekać, aż zapadnie noc.
Kiedy go zatrudnisz, możesz ponownie przytrzymać klawisz G i tym razem teleportować się z powrotem do Kaplicy Skorma (przypomnienie sobie czegoś) a następnie udaj się do kaplicy, na lewo od wejścia będzie skrzynia zawierająca Koszulę Zabójcy, w którą możesz się wyposażyć, jeśli chcesz. Będąc w kaplicy nie rozmawiaj jeszcze z żadnym z akolitów, musisz tylko poczekać do północy. Będziesz wiedział, że jest północ, gdy tarcza obok minimapy znajdzie się w samym środku segmentu nocy. Radzę zapisać grę, ponieważ może to wymagać kilku prób.
To dobry moment, aby wyjaśnić, jak to działa. Chodzi o to, aby poświęcić naszego wyznawcę, aby zdobyć punkty Zła, jeśli zdobędziemy wystarczającą liczbę punktów Zła, otrzymamy Łuk Skorma. Jest kilka czynników, które nam w tym pomogą. Po pierwsze, pora dnia, zdobywamy więcej punktów, jeśli jest północ. Po drugie, moralność, im bardziej jesteśmy dobrzy, tym mniej punktów będziemy potrzebować, dlatego stanęliśmy po stronie włóczęgi w pobliżu Gildii i ostatecznie jesteśmy naszym zwolennikiem. Słyszałem, że im są więksi fizycznie, tym jest to łatwiejsze i ich własna moralność. Ponieważ jest to jedyny obserwujący, do którego mamy łatwy dostęp, oznacza to, że jest to nasza jedyna realna opcja.
Ochroniarz co minutę będzie zabierał trochę złota (czasie rzeczywistym) odpowiada to godzinie gry. Najlepszym momentem na rozpoczęcie składania ofiary jest moment, w którym ochroniarz zabierze mu pieniądze, a następnie porozmawia z okolicznym akolitą 30 sekundy później. Rozpocznie się scena przerywnikowa, której nie będziesz chciał pominąć w trakcie przerywnika 30 sekundy też. Wszystko pójdzie dobrze, dostaniesz łuk, jeśli nie, załaduj ponownie i spróbuj ponownie.
Nasze pierwsze zadania
Kiedy już zdobędziesz Łuk Skorma, czas go użyć. Teleportuj się z powrotem do Gildii i wejdź w interakcję ze stołem z mapą. Stół z mapą to miejsce, do którego będziemy przychodzić, aby odebrać większość naszych zadań i tam otrzymamy pierwsze zadanie o nazwie “Groźba os” zauważysz inne zadania, które są wyszarzone, nie możemy ich nigdy wziąć, ponieważ nasz poziom sławy jest zbyt niski i znikną, zanim wrócimy do stołu.
Podejmij zadanie i opuść gildię, gdy wejdziesz na wzgórze, podejdzie do ciebie wieśniak i powie ci, że osy atakują teren piknikowy, podążaj za nim do strefy. Po załadowaniu zobaczysz przerywnik filmowy, w którym osy atakują ludzi. Po użyciu broni białej do zabicia os, giną od jednego trafienia, więc nie powinno być problemu, nie zapomnij zebrać zielonych kul. Kiedy ostatnia osa zginie, zobaczysz kolejną przerywnik filmowy, w którym pojawia się Królowa Os, nasza pierwsza naprawdę bitwa z bossem!
Najpierw zabij mniejsze osy, które rozmnaża, gdy umrą, użyj Łuku Skorma, aby zadać jej obrażenia. Ma jedną z tych mechanik, w której nie można jej zabić jednym uderzeniem, ponieważ musi zrodzić więcej mniejszych os. Zabij mniejsze tak jak poprzednio, a następnie użyj łuku, żeby ją uderzyć, tym razem wyrządzamy więcej szkód, ponieważ ograniczenie zostało zniesione. Wystarczyłyby dwie strzały, żeby ją zabić.
Po zakończeniu zadania otrzymasz jej głowę jako pierwsze trofeum. Możesz użyć trofeum w swoim ekwipunku, aby pokazać je dowolnym cywilom w pobliżu, aby zdobyć dodatkową sławę, jest to wymagane do osiągnięcia. Również na pobliskich stołach piknikowych będzie “Standardowa broda” karta, eliksir zdrowia, szarlotka i trochę jabłek, które możesz wziąć. Splądruj okolicę i udaj się do Bowerstone.
Południe Bowerstone
Będąc w Bowerstone, skieruj się na zewnątrz tawerny, gdzie zobaczysz Labirynt, porozmawiaj z nim, a on wspomni, że twoja siostra może żyć i “zachęca” wymienić nasz podstawowy sprzęt (najwyraźniej nie widzi naszego łuku przez swoje ego).
Czas zbadać Bowerstone i podjąć się kilku zadań. Najpierw najprawdopodobniej zobaczysz młodą dziewczynę biegnącą do ciebie z zielonym konturem, porozmawiaj z nią, a ona nakłoni cię, żebyś za nią poszedł, zrób to, a porozmawiasz z matką, która powie ci, że jej syn znalazł trochę grzybów i poprosi cię o rozmowę z wiedźmą w Bowerstone Quay. Następnie wiedźma każe ci zbierać 4 niebieskie grzyby, co rozpoczyna naszą pierwszą misję z Kolekcją Brązu.
Również na Nabrzeżu niedaleko nabrzeża siedzi mężczyzna na ławce. Rozmawiając z nim, powie, że jego córka chętnie się z nami spotka, ale tylko jeśli będziemy mieć określony wygląd. To wprowadza system kart stylów. On nam da “Basen z Budyniem” karta stylu, udaj się do fryzjera w Bowerstone i kup wspomnianą fryzurę. Jeśli potrzebujesz więcej złota, sprzedaj cisową kuszę i długi łuk u kowala, wróć do ojca w Quay, a on ci wtedy da “Kotlet barani” karta, znowu idź do fryzjera, kup brodę i wróć do ojca, który da ci ostatnią “Wąsy w stylu tradera”. Idź do fryzjera, zabierz wąsy i wróć do ojca, który powie nam, że jego córka tak naprawdę nie istnieje, a on po prostu lubi, jak bohaterowie tacy jak my wyglądają na głupich. On da nam “Ognista Małpa” karta tatuażu, też dostaniemy 100 doświadczenie i 100 rozgłos. Nieźle.
Dalej będzie zależeć od pory dnia, jeśli jest dzień, skieruj się w stronę głównej bramy Bowerstone, sklep po prawej stronie będzie zakładem krawieckim. Wejdź do środka i skieruj się na górę na balkon, gdzie będzie numer Silver Key 3. Przeszukaj także jego regał w środku “Skruszony Alchemik” książka. Dostaniesz 5 Złe punkty za to.
Tuż przed sklepem zobaczysz właściciela straganu, porozmawiaj z nim i kup jedną Czerwoną Różę i wszystkie jego jabłka, ciasta, marchewki, ryby i czerwone mięso. Jeśli cię na to stać, to kup mu też łopatę, nie kupuj wędki, bo niedługo otrzymamy ją gratis. Jeśli na razie nie stać cię na łopatę, nie jest to ważne. Ale kupowanie róż i produktów rolnych już tak. Możesz zauważyć kilka łamliwych beczek rozsianych po całym Bowerstone, chociaż możesz je rozbić i zobaczyć, co jest w środku, odradza się to w ciągu dnia. Dzięki temu zdobędziesz punkty Zła, a jeśli ktoś zobaczy, że to robisz, zgłosi to strażnikom, którzy ukarają cię grzywną.
Następnie, jeśli nadal jest dzień, skieruj się na wzgórze na sam szczyt i skieruj się do szkoły po prawej stronie. Porozmawiaj z nauczycielem w środku, a on wspomni, że szkoła potrzebuje książek i zapyta, czy moglibyśmy podarować te, które znajdziemy podczas naszych podróży. Rozpocznie się jedno z najdłuższych brązowych zadań. Nie oddawaj jeszcze żadnego, ale jest 25 musimy dostać w sumie.
Teraz, jeśli jest noc, udaj się na Nabrzeże, a zobaczysz pierścień bojowy. W końcu pojawi się grupa mężczyzn, a wkrótce potem pojawi się szorstko wyglądający mężczyzna z mohawkiem, porozmawiaj z tym człowiekiem, a on przedstawi Gang Fist Fighters. Jest 4 z nich w sumie i musisz je wykonać w odpowiedniej kolejności, Bowerstone był pierwszy. Da ci instrukcje i po zapłaceniu 50 złoto, pozwoli ci wziąć udział. Wykonaj to, a otrzymasz certyfikat i nagrodę pieniężną. Dostęp do drugiej grupy uzyskasz także, gdy dotrzemy tam później.
Ostatnią rzeczą do zrobienia w Bowerstone jest zdobycie naszej pierwszej lalki-bohatera. Udaj się do tawerny i znajdź mistrza gry, który siedzi przy stole. W każdej z tawern w Albionie zazwyczaj znajduje się mistrz gry, który pozwoli ci rozegrać minigrę, w Bowerstone’s jest to gra karciana typu memory. Musisz odwrócić każdą kartę i spróbować je dopasować. Jeśli uda Ci się to zrobić w ramach 30 sekundy, a otrzymasz “Dzika Róża” Lalka Bohater. Kiedy zbierzesz pierwszą lalkę, podbiegnie do ciebie dziecko i wyjaśni, w jaki sposób jego nauczyciel zbiera lalki, jeśli znajdziesz je wszystkie i przekażesz je nauczycielowi, da ci on swoją niezwykle rzadką lalkę. Tam są 7 zebrać wszystko za osiągnięcie.
Gospodarstwo Sadownicze
Wróć do Gildii, a obejrzymy przerywnik filmowy przedstawiający Briar Rose, wspomina, że wszystkie najlepsze zadania już poszły i rzuci szyderczy komentarz na temat kuchni wymagających sprzątania (Nie rozdzieraj tej lalki). Wejdź w interakcję ze stołem z mapą, a otrzymamy pierwsze zadanie wyboru Dobra/Zła. Możesz zaatakować lub bronić Farmy Sadowniczej. Kiedy wybierzesz któryś z nich, będziesz mieć także możliwość pochwalenia się. Przechwałki to w zasadzie zakłady na ukończenie zadań z pewnymi ograniczeniami, na przykład bez zbroi lub bez broni, gdzie niektóre przechwałki będą zależne od zadania. Radzę wypełnić jak najwięcej przechwałek, na ile jesteś pewien, aby zarobić jak najwięcej pieniędzy.
Broń farmy sadowniczej
Po wybraniu zadania i wszelkich przechwałek, które chcesz zrobić, podążaj za złotym znacznikiem na mapie. Zobaczysz przerywnik filmowy, w którym Whisper przechwala się, że podejmie przeciwne zadanie i zobaczy, kto zwycięży (uwaga spoiler, to zawsze my). Przejdź przez wejście do Greatwood, zabijając wrogów po drodze, jeśli chcesz, kontynuuj podążanie za znacznikiem zadania przez Jezioro Greatwood do Orchard Farm, gdzie wyświetli się przerywnik filmowy, w którym właściciel farmy błaga nas, abyśmy chronili go przed Bandytami. W gospodarstwie są trzy skrzynki, które musisz chronić, Bandyci będą próbowali je ukraść i zabrać. Pozyskujesz kilku Strażników do pomocy, a Bandyci nadchodzą w trzech falach po trzech wrogów, wszyscy wychodzący z tego samego wejścia. Użycie Łuku Skorma sprawia, że jest to łatwe. Po trzeciej fali, Znów pojawi się szept, pytający, czy wiemy, jak się rozwijać. Rozkwit to w zasadzie silny atak bronią białą, który może przebić się przez blok wroga, jeśli widzisz, że twoja broń świeci na fioletowo, oznacza to, że możesz się rozwijać, używając prawego przycisku myszy (domyślny). Po krótkim pojedynku Szept przyzna się do porażki i jako trofeum wręczy Ci swoją broszkę, po krótkiej pogawędce z rolnikiem zakończyłeś zadanie.
Atak na farmę sadowniczą
Po wybraniu zadania możesz się nim pochwalić, kieruj się do wejścia do Greatwood i podążaj za znacznikiem aż do wejścia do farmy Orchard Farm. Różni się to nieco od dobrej strony tego zadania. Po przybyciu na miejsce Bandyci wyjaśnią, że zostali wynajęci do kradzieży tych skrzyń. Gdy wysadzą barykadę, będziesz chciał zaatakować i zaatakować Strażników. Użycie Łuku Skorma sprawia, że jest to łatwe. Gdy Strażnicy zostaną zabici, zaprowadź Bandytę do jednej ze skrzyń, a zacznie ją nieść. Kiedy już to zrobi, wróci na sekundę, a potem na trzecią. Strażnicy mogą pojawiać się w dwóch różnych obszarach, więc miej oko na minimapie. Gdy zniknie trzecia skrzynia, Whisper pojawi się, mówiąc o nauce nowych ruchów i będzie chciała, żebyś ją uderzył z rozmachem. Po pojedynku podda się i odda Ci swoją broszkę jako trofeum, rolnicy będą cię błagać, abyś dał im spokój, a misja zostanie zakończona.
Nauka łowienia ryb
Po ukończeniu zadania Farma Orchard udaj się za dom na farmie, aby znaleźć skrzynię z Jetem w środku. Następnie wróć do wejścia do Greatwood. Być może będziesz musiał najpierw oczyścić obszar z wrogów. Po oczyszczeniu wrogów przejdź przez drzwi Fisher Creek, gdzie obejrzysz przerywnik filmowy przedstawiający rybaka uwięzionego w swoim domu przez osy. Zabij osy, a on ci podziękuje, dając ci w nagrodę swoją wędkę. Pokaże Ci również, jak łowić ryby w łowiskach.
Kiedy widzisz falę na wodzie, oznacza to, że jest coś wartościowego do złowienia, jest jeden w pobliżu doku, a potem jest 4 więcej obok domu. Jeden z nich da ci Srebrny Klucz, inny ci da 100 złoto, trzeci da ci “Standardowe wąsy” kartę, a jedna da ci Moonfish. Pamiętaj, aby łowić złotą rybkę także w pobliżu przystani.
Istnieją dwa produkty spożywcze, które mogą zmienić porę dnia, Moonfish zamieni dzień w noc, a Złota Marchewka zamieni noc w dzień.
Gdy już wszystko złowisz, opuścić strefę i natychmiast do niej wrócić. Porozmawiaj z rybakiem, a on opowie o zawodach wędkarskich. Chcemy pojechać na ryby gdzie indziej i spróbować złowić rybę ważącą blisko 100 gramów. To wyłącznie RNG i może zająć kilka prób, ale w końcu je dostaniesz. Nie musisz łowić przy fali, po prostu znajdź zbiornik wodny, a na pasku kontekstowym pojawi się ikona wędkowania. Po zdobyciu ryby blisko 100g, wróć do rybaka, a on pogratuluje Ci zdobycia pierwszej nagrody, dostaniesz “Różdżka Mistrzów”, Srebrny Klucz i Kapelusz Rybaka. To powinien być teraz Twój piąty Srebrny Klucz. Rod of Champions jest znacznie lepszy od zwykłej wędki i automatycznie użyjesz go podczas łowienia.
Ukryty sekret
Dalej jest mały sekret. Udaj się do posągu w Lookout Point, a możesz zauważyć, że bardzo powoli obraca się na cokole. Kiedy wchodzisz z nim w interakcję, zwykle się mówi “Posąg nie wskazuje na żadne konkretne miejsce” Jednakże, o określonej porze nocy ostatecznie wskaże Bowerstone. Kiedy wchodzisz z nim w interakcję, a on mówi “Posąg wskazuje na Bowerstone” otwiera to drzwi do piwnicy za tawerną w Bowerstone. Jest blisko miejsca, w którym mama wyrusza na misję Niebieskiego Grzyba. Zejdź do piwnicy i przeszukaj skrzynię, w której znajdziesz skórzaną zbroję. Wyposaż się w to, aby ulepszyć zbroję.
W ciągu dnia posąg wskazuje także na Greatwood, ponownie z nim wejdź w interakcję, a następnie udaj się do wejścia do Greatwood, po lewej stronie zobaczysz kamienną ścianę z dwoma posągami po obu stronach. Pomiędzy nimi powinieneś zobaczyć drewnianą skrzynię zawierającą “Powiększanie piercingu”. Ulepszenia to specjalne kamienie, które można umieścić w broni, które wzmacniają ją specjalnymi atrybutami. Jednak po umieszczeniu ulepszenia nie można go wyjąć, więc bądź ostrożny.
Pickhammer Wellowa
Zatem poczyniliśmy już spore postępy i nadszedł czas, aby zrobić więcej, zaczynając niestety od nieco większej ilości RNG. Miejmy jednak nadzieję, że to będzie ostatni raz na jakiś czas. Na początek będziemy musieli znaleźć odpowiedniego tradera. W grze występuje kilku wędrownych handlarzy, oznaczonych niebieską kropką na minimapie. Każdy z nich mógłby sprzedawać wszelkiego rodzaju gadżety. Jedyne, czego potrzebujemy, to sprzedaż produktów.
Najlepszym miejscem do obejrzenia w tej chwili jest wejście do Greatwood, Jezioro Greatwood lub Brama Greatwood Cullis, Jedynym minusem jest to, że zazwyczaj atakują je wrogowie, więc musisz być szybki, aby uchronić ich przed śmiercią. Kiedy już będziesz z kimś handlować, upewnij się, że sprzedaje produkty, jeśli to broń, zbroja, fryzurę lub tatuaże, a następnie odejdź i spróbuj innego.
Przedmiot, którego szukamy to “Chrupiące pisklęta”. Potrzebujemy przynajmniej 10 z nich, aby otworzyć Demoniczne Drzwi i zdobyć naprawdę dobrą broń do walki wręcz na początku gry. Więc szukaj dalej, aż znajdziesz sprzedawcę, który je sprzedaje, a potem kupuj 10. Kiedy już je zdobędziesz, udaj się do Wąwozu Greatwood, gdzie jest żniwo Bandytów.
Teraz jest dobry moment, aby to oczyścić, więc używając Łuku Skorma, zacznij eliminować Bandytów. Jeśli zabijesz przywódcę Bandytów, reszta ucieknie. Liderem jest ten, który ma flagi na plecach, bardzo łatwe do zidentyfikowania. Splądrowanie skrzyń w okolicy zapewni ci: “Wzmocnienie płomienia” i a “Stalowy młotek”. Kiedy już skończysz, udaj się do Demonicznych Drzwi i porozmawiaj z nim. Powie, że otworzy się tylko wtedy, gdy wykonasz Zły czyn. Otwórz więc swój ekwipunek, połóż chrupiące pisklęta na pasku akcji i zabierz się za jedzenie. Zjadając wszystko 10 w pobliżu drzwi, będzie zadowolony i otworzy się, pozwalając ci zrabować skrzynię “Pickhammer Wellowa” który ma już ulepszenia i jest naprawdę dobrą bronią do walki wręcz na początku gry.
Następnie zdobądźmy kilka Niebieskich Grzybów. Najpierw kierujemy się do Gildii, idź do Demonicznych Wrót, a na stopniach zobaczysz wędkarską falę, łowiąc tutaj, zdobędziesz pierwszego Niebieskiego Grzyba. Następnie udaj się do lasu, a znajdziesz tu samotnego mężczyznę, rozmawiając z nim opowie jak był na imprezie i poznał tę cudowną dziewczynę. Chce, żebyśmy dostarczyli jej list do Oakvale. Moglibyśmy to zrobić później, ale jeśli się spieszysz, zawsze możesz go zabić teraz, a on upuści grzyba. Zawsze biorę list i czekam, To nie jest tak, że dzieciak w śpiączce nigdzie się nie wybiera. Zanim opuścisz las, pojawi się fala wędkarska zawierająca szósty srebrny klucz. Po trzecie, udaj się na teren piknikowy, gdzie walczyliśmy z Królową Os, a znajdziesz kobietę, która chce, żebyśmy ją rozśmieszyli, najlepszym sposobem na to jest wykonanie ekspresji tańca kozackiego, zrób to trzy razy, a ona da ci swojego grzyba. Możesz też ją zabić, ale w pobliżu jest Strażnik. Ostatni grzyb pojawi się nieco później, więc znowu musimy na niego poczekać, ale mamy jedno i drugie 2 Lub 3 już.
Opuść teren piknikowy, a zaraz po prawej stronie zobaczysz miejsce do wędkowania, wyłów to, a dostaniesz “Wieki umiejętności” napój, Mikstura ta daje ci doświadczenie w danym obszarze walki, ale będziesz chciał ją wypić, gdy będziesz miał dobry mnożnik w walce, ponieważ da ci jeszcze więcej! Więc zachowaj to na później.
Wróć do gildii, aby zdobyć trochę doświadczenia. W tym momencie kupiłem całą swoją siłę i umiejętności do poziomu 2. Kupiłem moją magiczną moc (czyli pasek many) do poziomu 2. Podejdź do stołu z mapą i weź “Konkurs zabijania Hobbego” srebrne poszukiwanie, to zadanie może być denerwujące, ponieważ polega na zmierzeniu się ze Szeptem w konkursie na to, kto zabije najwięcej Hobbesów na Farmie Orchard. Z bronią i umiejętnościami, które posiadamy, powinno być całkiem łatwo pokonać, jeśli jednak nie zabijemy więcej niż Szept, zadanie zakończy się niepowodzeniem i będziemy musieli spróbować ponownie.
W drodze do Farmy Sadowniczej, przejdź przez jezioro Greatwood i otwórz 5 klucz Srebrna Skrzynia, aby zdobyć Eliksir Życia. Również w Greatwood Entrance skieruj się w stronę drzwi Orchard Farm, a po lewej stronie zobaczysz drewnianą skrzynię, w środku będzie “Will Master Eliksir” działa to jak Eliksir Życia, ale zamiast tego wydłuża pasek many.
Po wykonaniu zadania możemy przystąpić do plądrowania Sadu. Przy bramie w pobliżu właściwego Sadu zobaczysz skrzynię, w środku znajduje się zwój ze wskazówkami dotyczącymi skarbów. Jest 6 z nich w sumie, ale możemy je zdobyć dopiero znacznie później w grze. Na ziemi rozrzucone są także luzem jabłka do zebrania, są też dwa miejsca do wędkowania. Jeden zawiera “Tatuaż z daszkiem koronowym” karta, a druga zawiera numer Srebrnego Klucza 7. W pobliżu domu na farmie znajduje się również miejsce do wędkowania, w którym znajduje się Eliksir Życia. Z boku głównego domu znajduje się również grób, który możesz wykopać, jeśli masz łopatę, która ci to umożliwi “Górna sukienka”.
Eskortowanie handlarzy
Korzystanie z doświadczenia zdobytego w zadaniu Konkurs zabijania Hobbe, kup pierwsze dwa poziomy “Uzdrowić życie” zaklęcie. Być może nie będziesz go potrzebować do tego zadania, ale nigdy nie zaszkodzi. Przy stole z mapą weź “Eskorta handlarza” zadanie i wszelkie przechwałki, jeśli chcesz, teleportuj się do Bramy Cullis w Greatwood i kieruj się w stronę drzwi ze znacznikiem zadania, przed przejściem po prawej stronie znajduje się miejsce do łowienia ryb księżycowych.
Podążaj za znacznikiem zadania do wejścia do Darkwood, gdzie spotkasz handlarzy, których musisz eskortować. Musisz eskortować tę dwójkę przez całe Darkwood i do Barrow Fields po drugiej stronie. Możesz skorzystać z “Podążać” I “Czekać” wyrażenia, aby zaczekać na podążanie za nimi i użyć zaklęcia Uzdrowienie Życia, aby je wyleczyć, jeśli odniosą obrażenia.
Nieco dalej na ścieżce znajdziesz innego tradera w niebezpieczeństwie, został przez coś zaatakowany i ugryziony i pyta, czy może pójść z tobą. Możesz zdecydować, czy mu na to pozwolić, czy go opuścić. Jeśli pozwolisz mu przyjść, uruchomi się niewidzialny licznik czasu, jeśli nie dotrzesz do Barrow Fields na czas, w końcu zamieni się w zwierzę i spróbuje zabić ciebie i twoich handlarzy. Jeśli go zostawisz, zyskasz trochę punktów Zła.
Przydatną taktyką jest pozostawienie swoich obserwujących w strefie, z której właśnie przyszedłeś, przejdź do następnego, aby oczyścić go z wrogów, a następnie wróć i poproś handlarzy, aby podążali za tobą. W ten sposób strefa przed Tobą jest czysta i nie narażasz swoich traderów na ryzyko.
Na Bagnach Darkwood po raz pierwszy spotkasz Balverine'a. Balverines są stworzeniami podobnymi do wilkołaków i dość trudno je zabić, ponieważ są zwinne i szybkie. Zignoruj na razie Demoniczne Drzwi i przejdź obok eksplodujących grzybów.
Jezioro Darkwood będzie prawdopodobnie najtrudniejszą częścią tego zadania, Bandyci pojawią się niemal znikąd i jeśli handlarze będą z tobą, musisz upewnić się, że żaden Bandyta nie prześliźnie się i nie zacznie ich uderzać, wystarczy kilka dobrze rozmieszczonych zamachów, aby je zabić. Na lewo od wejścia znajdziesz skrzynię zawierającą parę skórzanych butów, załóż je, aby uzyskać więcej zbroi, chyba że je wziąłeś “Wykonaj zadanie nago” przechwałki.
Po prawej stronie, w właściwej części jeziora, będzie skrzynia z 250 złoto. Zobaczysz także stojący kamień z dziurą u góry. Weź łuk i przejdź do trybu snajperskiego, wystrzel strzałę w otwór, a otrzymasz numer Srebrnego Klucza 8.
W Obozie Darkwood handlarze zostaną automatycznie uleczeni, a do zrabowania są dwie skrzynie, jeden ma Stalowy Topór, a drugi miksturę (Może to być fiolka wskrzeszenia na normalnym poziomie trudności). Jest też kilku sprzedawców, jeśli chcesz zaopatrzyć się w żywność lub mikstury. Możesz także sprzedać dowolną broń zapasową, której nie potrzebujesz, ale jej nie kupuj. Zobaczysz także Mistrza Gier, ale nie jest on wymagany w przypadku Lalek Bohaterów. Kiedy będziesz gotowy, aby przejść dalej, po prostu podążaj za znacznikiem zadania.
W strefie Starożytnej Bramy Cullis znajdziesz skrzynię obok małego mostu, będzie zawierać, jak sądzę, fiolkę zmartwychwstania. Mówię: pomyśl, bo gram na Heroic i często zapominam, która skrzynia co zawiera. Również na tym moście będzie miejsce do wędkowania z numerem Silver Key 9.
Jaz Darkwood będzie ostatnią strefą zadania. Zaraz po wejściu do wody, idź za nim w lewo, a znajdziesz skrzynię z Wzmocnieniem Błyskawicy. Wracając na główną ścieżkę, spotkasz najprawdopodobniej swojego pierwszego trolla.
Trolle występują w trzech odmianach. Ziemia, Kamień i lód. Ten tutaj będzie ziemski, są one stosunkowo łatwe do zabicia, jeśli zdecydujesz się na podejście dystansowe. Wszystko, na co musisz uważać, to pociski, które w ciebie rzucają, a jeśli pójdziesz w zwarciu, będziesz miał więcej ataków do pokonania. Możesz, jeśli dobrze to rozegrasz, odrzucić pocisk bronią białą. Niezależnie od tego, jakie podejście wybierzesz, zabij trolla i zdobądź rubin, który upuści. Przejdź przez jaskinię do Barrow Fields.
W Barrow Fields handlarze będą zachwyceni i uciekną przed siebie, aż w końcu misja zostanie zakończona. Nagradzaj siebie brawami, ponieważ jest to najtrudniejsze zadanie, jakie do tej pory wykonałeś.
Gdy tylko zakończysz zadanie, wykonaj a 180 skręć o stopień, a zobaczysz obszar po prawej stronie, będzie skrzynia z szafirem, Demoniczne Drzwi, które musimy na razie zignorować, i miejsce do połowu ryb księżycowych.
Udaj się do zielonej kropki na minimapie, a zobaczysz osobę sprzedającą Niebieski Grzyb. Możesz mu albo zapłacić 1,500 złota, żeby go kupić LUB możesz po prostu wziąć grzyba i zapłacić 750 złoto w porządku. Oszczędzasz połowę pieniędzy na kilka punktów Zła. Teraz, w zależności od tego, czy zabiłeś mężczyznę w Lesie Gildii, powinieneś mieć jedno i drugie 3 Lub 4 Niebieskie grzyby, jeśli masz wszystko 4 potem idź i przekaż je Wiedźmie w Bowerstone Quay, kiedy tylko masz na to ochotę. W pobliżu stracha na wróble znajduje się także łowisko 500 złoto, więc ostatecznie tylko wydałeś 250 złoto. To właśnie nazywam okazją.
A teraz wracamy do domu, do Oakvale.
Powrót
Gdy tylko ponownie załadujesz się do Oakvale, wyświetli się scenka przerywnikowa, w której wpadniesz na kobietę, która przed nalotem straciła pluszowego misia jako dziecko. Następnie idź i porozmawiaj z Labiryntem przed tawerną, który powie ci, że niewiele słyszał o twojej siostrze, ale wśród Bandytów mieszka ślepy jasnowidz.
Bądź ostrożny w Oakvale, w przeciwieństwie do Bowerstone, gdzie zabierają ci broń, Oakvale i wiele innych miast pozwala ci je wyposażyć, wyniesienie broni w mieście jest uważane za przestępstwo.
Teraz mamy zupełnie nowe miasto do odkrycia. Oakvale jest prawie taka sama jak w dzieciństwie, z wyjątkiem tego, że możemy chodzić do sklepów i plaże się otworzyły. Miejsce, w którym kończy się przerywnik filmowy na plaży, podążaj nim w prawo, obok wejścia do jaskini, a znajdziesz w środku skrzynię z parą Butów Zabójcy.
Wróć na główny plac przy plaży i skieruj się w prawo. Przejdź obok obszaru z trzema dużymi stodołami, a po lewej stronie zobaczysz drewnianą skrzynię, zrabuj go i zdobądź coś, co uważam za fiolkę zmartwychwstania.
Na lewo od tej skrzyni zobaczysz kamienny mur ze zepsutą bramą, a obok studni stoi kobieta. To tej kobiecie musisz przekazać list od Cyryla z Lasu Gildii (jeśli go nie zabiłeś). Oddanie jej listu da ci wybór, albo powiedz, że to od ciebie, albo powiedz jej prawdę. Jeśli powiesz jej prawdę, da ci list, abyś mógł wrócić do Cyryla w Lesie Gildii, jeśli powiesz jej, że to od ciebie, da ci list i kilka punktów Zła. Wróć do Cyryla i daj mu odpowiedź, a dostaniesz jego grzyba, ale w zależności od tego, czy okłamałeś kobietę, czy nie, otrzymasz także punkty Dobra lub Zła.
Wróć do Bowerstone i daj wiedźmie grzyby, następnie wróć do matki, aby zakończyć to zadanie.
Teleportuj się z powrotem do Dębowej Doliny i od Bramy Cullis udaj się do miasta i miń sklep z bronią, podążając ścieżką po lewej stronie. Tam, gdzie widzisz skrzynię po lewej stronie, idź w prawo i porozmawiaj z mężczyzną naprzeciwko. Powie ci, że ma problem z duchami i chce, żebyś go rozwiązał. Zejdź ścieżką za nim na plażę i na koniec porozmawiaj z duchem. Okazuje się, że ten duch był kiedyś piratem i chce, żebyś odkopał jego skarb i przekazał go wdowie po nim. Zanim odejdziesz, wejdź do chaty po prawej stronie i zbierz ze skrzyni dębową kuszę, jest tu też darmowe łóżko, jeśli chcesz z niego skorzystać.
Wróć na drugą plażę i udaj się do przystani. Skieruj się na lewo od niego, a w pobliżu środkowego drewnianego wspornika zobaczysz ikonę łopaty na pasku wrażliwości kontekstowej, jeśli chcesz kupić łopatę, sprzedaje ją główny sklepikarz w Oakvale. Wykop skarb, a następnie udaj się na drugi koniec tej samej plaży, do stojącej samotnie kobiety. Daj jej złoto, które właśnie wykopałeś i wróć do ducha, który powie ci, że reszta skarbu jest zakopana na lokalnym cmentarzu będącym nowym dodatkiem do Oakvale. Zanim pójdziesz na cmentarz, porozmawiaj z łysym mężczyzną, z którym rozmawiałeś na początku, aby wiedział, że ducha już nie ma.
Cmentarz znajduje się tuż za dużymi bramami, tuż za nim będzie stał ochroniarz, tuż za bramą, po prawej stronie, zobaczysz grób, wykop to, żeby dostać 500 złota, a następnie przejdź przez bramę do Ogrodu Pamięci. Zobaczysz duży posąg mężczyzny z toporem, stań pod toporem, a zobaczysz ikonę łopaty, aby wykopać skarb zawierający numer Srebrnego Klucza 10 i Obsydianowy Wielki Topór. Chociaż ta broń może wydawać się ulepszeniem, moim zdaniem nie warto jej używać. Trzymaj go jednak, bo będzie nam potrzebny później.
Wróć na plażę, na której był duch i porozmawiaj z mężczyzną, z którym rozmawiałeś wcześniej, przedstawi najlepszą minigrę w całej serii Fable “Kopanie Kurczaka”. Pomysł polega na tym, aby kopać kurczaki w strefę punktacji, aby zdobywać punkty i wygrywać nagrody. Przedstawi ci zasady, a także pojawi się wyskakujący samouczek.
Będziesz chciał zdobyć tutaj wszystkie trzy nagrody, Na 50 punkty, które otrzymasz “♥♥♥♥ Dzwonić” wyrażenie. Na 150 punktów otrzymasz Srebrny Klucz 11 i o godz 250 punktów otrzymasz kapelusz z kurczakiem. To, jak daleko pobiegną kurczaki, zależy od tego, czy pobiegniemy, zanim je kopniemy, i od poziomu naszej siły. Na naszym obecnym poziomie kurczaki nie zajdą zbyt daleko, więc celuj w środkowy lewy lub prawy środek 50 strefy. Dzięki biegowi sprinterskiemu z łatwością dogonisz kurczaki w strefach.
Dla 50 zwrotnica, po prostu weź jednego kurczaka do strefy i przebiegnij obok linii po drugiego 4 próbuje, przekroczenie linii liczy się jako faul lub….ptactwo 😉 i stracisz próbę. Dla 150 po prostu zdobądź 3 kurczaki w strefie i wybiegną na ostatnie dwa i na 250 musisz zdobyć wszystko 5 kurczaki w.
Co najmniej będziesz musiał wydać 150 złoto, ile kosztuje 50 złoto na mecz, niestety nie przypomina to zawodów wędkarskich.
Upewnij się, że jest już noc, ponieważ możemy zrobić drugą grupę dla Gangu Myśliwców Pięści. Udaj się do obszaru, w którym znajdują się trzy stodoły, a zobaczysz podobny pierścień bojowy, porozmawiaj z naczelnikiem i zrób to samo, co w Bowerstone. Tylko z dodatkowymi zawodnikami będziesz walczyć przed liderem, a on będzie trudniejszy do pokonania. Zakończ tę czynność, by odblokować trzecią grupę, która pojawi się ponownie później.
Następnie udaj się do tawerny i porozmawiaj z Mistrzem Gier, aby zagrać w moją zdaniem najbardziej irytującą minigrę “Moneta w golfie”. Musisz wrzucić monetę w okrąg gdzieś na stole. Podobnie jak w przypadku normalnego golfa, najmniej “uderzenia” nasze hity, z których korzystasz, tym lepiej. Jest 4 dziury do wykonania i aby zdobyć lalkę, musisz zrobić wszystko 4 w pod 11 uderzenia. Radziłbym obejrzeć poradnik na YouTubie, jest tego mnóstwo, ponieważ trudno mi opisać, jak to zrobić w formacie tekstowym. Ale ukończenie tego w ramach 11 uderzenia dadzą ci lalkę Whisper Hero.
Ostatnią rzeczą do zrobienia jest zakup zestawu kolczugi w sklepie z bronią. Nie ma znaczenia, czy nie stać Cię na cały zestaw, ale warto go mieć. jeśli zajdzie taka potrzeba, spróbuj sprzedać część zapasowych ulepszeń. Tak naprawdę ich nie potrzebujemy, a można je sprzedać za uczciwą cenę.
Kiedy już tu skończysz, teleportuj się z powrotem do Gildii.
Jaskinia Hobbego
Ze stołu z mapami w Gildii podnieś “Jaskinia Hobbego” quest i wszelkie przechwałki, jakie sobie życzysz. Następnie teleportuj się do Greatwood Cullis Gate i podążaj za znacznikiem do Rose Cottage. Będąc w okolicy, po lewej stronie zobaczysz Demoniczne Drzwi, idź i porozmawiaj z nim, a on powie, jak się otworzy, jeśli znajdzie kogoś, kto go pokocha. Wejdź do swojego ekwipunku i znajdź Czerwoną Różę, którą kupiliśmy jakiś czas temu, możesz go użyć, aby podarować różę Drzwiom, które się otworzą. Wewnątrz za zasłoną toaletową znajduje się skrzynia z “Will User Bright” ustawić.
Wróć na zewnątrz i skieruj się w stronę domku, a po lewej stronie zobaczysz pierścień kwiatów, pośrodku znajdziesz miejsce do kopania, wykop to dla Silver Key 12. W pobliżu znajduje się także kilka jeżyn, z których możesz wyciąć swoją bronią i stworzyć z nich skrzynię 500 złoto. Idź na przód chaty i wejdź w interakcję z drzwiami. Drzwi otworzy mała starsza pani i powie, że jej wnuk zaginął i prawdopodobnie przebywa w pobliskiej jaskini, ona też ci da “Klucz sześciokątny” które potrzebujemy do zadania.
Podążaj za znacznikiem do Greatwood Caves, a naprzeciw Demonicznych Drzwi zobaczysz jeżyny. Odetnij je, a na podłodze znajdziesz miksturę many i kawałek Czerwonego Mięsa (pyszny). Teraz przygotuj się i wejdź do jaskini Hobbe.
W wejściu zauważysz kilka drzwi prowadzących do różnych pomieszczeń, jest tu kilku Hobbesów, ale uważajcie. Więcej wyleje się z innych pomieszczeń, więc upewnij się, że zabiłeś ich wszystkich, jednocześnie kontrolując swoje zdrowie, ponieważ może ono bardzo szybko spaść.
Kiedy wejście będzie wolne, skieruj się do pierwszych drzwi naprzeciwko wyjścia z jaskini, powinieneś usłyszeć, jak ktoś woła o pomoc. W środku znajdziesz więcej Hobbesów, zabij ich wszystkich, a zobaczysz przerywnik filmowy, w którym uwolnisz Bandytę. Opowie, jak jego przyjaciele zostali zabrani i nigdy więcej ich nie widziano. Da ci możliwość wspólnego poszukiwania skarbów, Radzę się na to zgodzić, to dodatkowy miecz, a jeśli uda ci się utrzymać go przy życiu do końca, później będzie łatwiej.
Cofnij się do wejścia, być może będziesz musiał walczyć z kilkoma Hobbesami, następnie idź do drzwi po lewej stronie. Och, spójrz, więcej Hobbesa. Najpierw zabij magów z tyłu, ale uważaj na wybuchowe beczki. Znajdziesz tu skrzynię ze srebrnym kluczem, którą możesz otworzyć za Eliksir Mistrza Woli, który Bandyta łaskawie pozwala nam zatrzymać (Ojej, Dzięki). Wróć do wejścia.
Podążaj za znacznikiem przez drzwi do głównej komnaty, zabij wszystkich tutejszych Hobbesów i splądruj wszystkie skrzynie. Bandyta skomentuje, że będzie chciał swojej części, gdy wyjdziesz z jaskini (Och, moje słodkie letnie dziecko).
Następnie zauważysz dziwnie wyglądające drzwi. Tutaj potrzebujesz klucza sześciokątnego. Jeśli przybyłeś do jaskini przed wykonaniem tego zadania (Ale dlaczego miałbyś?) wtedy nie mógłbyś przejść przez te drzwi. Dlatego właśnie potrzebujemy klucza. Podążaj korytarzem przez drugie drzwi i zejdź po schodach, aby obejrzeć przerywnik filmowy.
Ten wróg nazywa się Nimfą i jest bardziej irytujący niż trudny do zabicia. Jeśli twój przyjaciel-bandyta przeżył, masz możliwość wymiany chłopca na Bandytę. Jednak gdy tylko to zrobisz, Hobbes zacznie wlewać się do pokoju. Poza tym chłopiec może teraz zostać skrzywdzony, więc musisz upewnić się, że przeżyje. Nimfa nie jest jednak agresywna, co jest dobre.
Gdy Hobbes zginą, możesz albo opuścić pokój i zostawić Bandytę, albo jeśli go zabrałeś “Zabij mieszkańca jaskini” się przechwalaj, to będziesz musiał zabić Nimfę. Wyciągnij łuk i namierz ją, strzel do niej raz, a zacznie latać jak szept. Poczekaj, aż pozostanie nieruchoma, trzymając ją na celowniku, i zastrzel ją ponownie. Upadnie dwoma strzałami, a twój przyjaciel Bandyta zostanie uwolniony.
Stojąc twarzą w twarz z gigantyczną kamienną kulą, po prawej stronie będzie pierścień grzybów, kop w środku w poszukiwaniu Srebrnego Klucza 13. Teraz nadchodzi zabawna część, się stąd wydostać, utrzymując chłopca przy życiu.
Wróć przez Księżycowy Tunel, może tu być więcej niż jeden Hobbe, więc graj ostrożnie. Przez Komnatę Główną będzie pusto, więc skieruj się do Wejścia, Tutaj robi się ciężko, jak tylko się załadujesz, po prostu pozostań tam, gdzie jesteś. Hobbesi przyjdą do Was i będzie tego dużo, zabij ich tak szybko, jak to możliwe, jednocześnie pilnując zdrowia chłopca. Jeśli Bandyta zginie, nie będzie to wielka strata. Kiedy Hobbes nie żyją, będziesz mógł w końcu wydostać się z jaskini.
Miej jednak oko na minimapę, ponieważ czasami za tobą może pojawić się Hobbe lub dwóch
Jeśli Bandyta przeżyje na zewnątrz, będzie chciał swojej części łupu. Albo daj mu złoto, albo po prostu go zabij. Zabierz chłopca z powrotem do Rose Cottage.
Zobaczysz scenkę przerywnikową, w której chłopiec powie ci, że to jego babcia namówiła go do wejścia do jaskini. Postanawia uciec z domu. Porozmawiaj z babcią, aby zakończyć zadanie.
Możesz także wbiec do jej domu i przeszukać jej regał z książkami “Podróż bohatera, część 2”. Zabij także babcię, jeśli chcesz, Nigdy nie aprobowałem znęcania się nad dziećmi.
Teraz odetchnij z ulgą, zajrzałeś w głąb piekła i wyszedłeś w jednym kawałku. Brawo Bohater!
Ślepa Widząca
To byłby bardzo dobry moment na sprawdzenie zapasów jedzenia i mikstur, jeśli wyglądają nisko, idź do Bowerstone, Oakvale i sklep Gildii, aby zaopatrzyć się we wszystko, co cię uzdrowi. Wydaj także doświadczenie, aby kupić Physique, Wytrzymałość i zdrowie na poziomie 4, Szybkość i dokładność na poziomie 4 i Guile do poziomu 3. Następnie podejdź do stołu z mapą i podnieś “Znajdź Widzącą Bandytę” wykonuj zadania i przechwalaj się, jakie uznasz za stosowne. Odradzałbym oszczędzanie Bandytów, ponieważ znacznie utrudni to zadanie. Następnie teleportuj się do Oakvale.
Podążaj za znacznikiem mapy do jaskini, a otrzymasz przerywnik filmowy. Masz to zrobić, przekradając się obok nich. Mówię to cholernie. Po prostu strzelaj do nich z dystansu z łuku. Padną jednym uderzeniem. Jeśli cię zobaczą, podniosą alarm i zamkną bramę, wtedy będziesz musiał zabić kilku Bandytów i spróbować ponownie, gdy skończy się czas.
Przejdź przez duże bramy i przejdź do kolejnej scenki przerywnikowej, podsłuchasz kilku Bandytów rozmawiających o tym, jak Twinblade staje się nerwowy, podobno do obozu mogą wejść tylko osoby ubrane w ubrania Bandytów.
Jest 5 skrzynie rozsiane po tym obszarze, w każdym z nich otrzymasz kawałek ubrania Bandyty. Będziesz musiał przebić się przez ten obszar, plądrując skrzynie. Pamiętaj, aby rozbijać beczki, a będziesz mógł zdobyć z nich trochę mikstur, jeden będzie zawierał “Wieki umiejętności” napój. Nie zakładaj także zbroi Bandyty podczas jej łupienia, ma słabszy pancerz niż chanimail, a niektórzy z tych Bandytów są wytrzymalsi niż ci, z którymi walczyliśmy wcześniej.
Jeśli ośmieliłeś się zabić jak najwięcej Bandytów, w końcu pojawi się wyskakujące okienko z informacją, że ukończyłeś przechwalanie się.
Kiedy splądrujesz wszystkie skrzynie i zabijesz wszystkich bandytów, na końcu ścieżki zobaczysz Demoniczne Drzwi, zignoruj go, ponieważ nie mamy jeszcze wszystkich elementów, aby go otworzyć. Zamiast tego zobaczysz kolejną skrzynię na niewielkim wzgórzu naprzeciwko niej. Otwórz go, aby znaleźć fiolkę zmartwychwstania, następnie wyposaż swoją zbroję Bandyty (barwna chustka, klatka piersiowa, rękawice, spodnie i buty) i przejdź przez drzwi.
Porozmawiaj ze strażnikiem, a powie ci, że kiedy już tam będziesz, możesz zmienić zbroję, więc po otwarciu bram zmień się z powrotem w kolczugę.
Witamy w Obozie Twinblade, naprawdę żałosny rój szumowin i nikczemności. Dobrą rzeczą jest to, że nie są wobec nas wrogo nastawieni, więc możemy swobodnie eksplorować. Jest kilku sprzedawców, u których możemy kupić zbroję, broń lub produkty z niej powstałe, więc w razie potrzeby zaopatrz się w żywność lub mikstury. Sprzedają także Chrupiące Laski, jeśli potrzebujesz ich do Demonicznych Drzwi.
Udaj się do gigantycznego namiotu z tyłu, jest tu Mistrz Gier, ale na razie go zignorujemy. Po lewej stronie znajduje się skrzynia z 500 złoto, beczka z miksturą Wieków Woli i miejsce wykopalisk z numerem Srebrnego Klucza 14. Na prawo od gigantycznego namiotu znajduje się Bandyta, z którym możemy porozmawiać, okazuje się, że potrzebujemy przepustki, żeby dostać się do dalszej części obozu. Możemy albo kupić to od tego gościa 1,000 złoto lub zabij go, aby otrzymać je za darmo. Pokaż strażnikowi na szczycie schodów swoją przepustkę, a przepuści cię do elitarnego obozu Twinblade.
Idź ścieżką w dół, a obok małego stawu zobaczysz drewnianą skrzynię, w środku znajduje się fiolka zmartwychwstania. Na głównym wzgórzu w pobliżu gigantycznych bram znajdziesz trzecią grupę Pięściowców. Jeśli jest noc, możesz to zrobić teraz. Lub jeśli jest dzień, następnie rozważ zjedzenie Moonfisha, aby zamienić go w noc.
Kiedy skończysz z Fist Fighters, mamy nowy problem. Nasza przepustka nie przeniesie nas do końcowej części obozu, w którym znajduje się Twinblade, mamy dwie możliwości przezwyciężenia tego problemu. Na niewielkim wzgórzu znajdziesz kilka namiotów i trzech zakapturzonych mężczyzn stojących wokół ogniska, to są Asasyni i jeśli z kimś porozmawiamy, możemy ich zatrudnić, żeby odwrócić jego uwagę 2,000 co jest wygórowaną ceną. Tuż obok znajduje się skrzynia z parą “Spodnie zabójcy” oraz Stalową Maczugę opierającą się o namiot, którą możesz podnieść.
Alternatywnym sposobem otwarcia bramy jest uwolnienie części zakładników. Znajdziesz obszar ukryty w rogu z dużą klatką, w środku jest kilku zakładników, a po tej ścieżce krąży Przywódca Bandytów, zabicie go da ci klucz do klatki, uwolnienie zakładników spowoduje odwrócenie uwagi i umożliwienie ci wejścia do bramy.
Cokolwiek zdecydujesz się zrobić, otworzy to główną bramę pozwalającą ci dostać się do miejsca gdzie znajduje się Twinblade, przygotuj się na walkę z bossem.
Obejrzyj scenkę przerywnikową, która podpowie nam jak go pokonać, jest ciężko opancerzony z przodu i paruje prawie wszystkie ataki czołowe, jego plecy to jednak inna historia. Prawie nie ma tam zbroi, sposobem na to jest unikanie jego ataków, co jest łatwe, ponieważ jest dość powolny. W końcu wbije miecze w ziemię i utknie. Kiedy to się stanie, stań na jego plecach i zacznij się huśtać, dostaniesz około dwóch trafień, zanim wyciągnie miecze i powtórzy proces. Nie zbliżaj się do niego zbyt blisko, gdy zanurza swoje miecze i wywołuje falę uderzeniową, która cię powali. Również Bandyci obserwujący walkę będą machać mieczami w twoją stronę, jeśli się do nich zbliżysz, więc jeśli możesz, trzymaj się środka.
Kiedy stan zdrowia Twinblade'a będzie wystarczająco niski, uruchomi się przerywnik filmowy. Niewidoma wieszczka okazuje się być twoją siostrą Teresą i możesz zobaczyć, jak znalazła się wśród Bandytów. Masz wtedy wybór, albo zabij, albo oszczędź Twinblade. Zanim dokonasz wyboru, poświęć trochę czasu na splądrowanie okolicy, szczególnie namiot Twinblade, w którym znajduje się kilka skrzyń i beczek. Na końcu nieco ukrytej ścieżki znajduje się również skrzynia, w której znajduje się diament.
Jeśli zdecydujesz się zabić Twinblade'a, po prostu zaatakuj go ponownie, tym razem będzie to walka do samego końca, stosuje się tę samą metodę, ale tym razem zaangażowani są wszyscy pozostali Bandyci, Twinblade może zadać obrażenia Bandytom, więc wykorzystaj to na swoją korzyść, jeśli to możliwe. Ostatecznie Twinblade upadnie, a ty będziesz mógł opuścić obszar z kilkoma punktami Zła.
Aby oszczędzić Twinblade'a, po prostu opuść obszar przez bramę. Nie teleportuj się jednak. Po drugiej stronie bram znajdziesz zwój zakończenia zadania.
Brawo Bohater, pokonałeś osławionego Króla Bandytów i przy okazji odnalazłeś swoją siostrę. Daj sobie poklepać po plecach.
Nieszczęścia tradera
Teleportuj się z powrotem do Gildii i wydaj doświadczenie na zakup poziomu Wytrzymałości 5, następnie czary Slow Time i Berserk podnoszą się do poziomu 2. Następnie wejdź w interakcję ze stołem z mapą i zabierz oba “Ratunek Tradera” I “Masakra Tradera” zadania. Brzmi to jak kolejne zadanie polegające na wyborze Dobra/Zła, ale w rzeczywistości możesz wykonać je oba.
Masakra Tradera
Jest to misja czysto zła, więc jeśli nie chcesz punktów zła, unikaj tej misji.
Teleportuj się do Barrow Fields, a zobaczysz przerywnik filmowy, w którym Przywódca Bandytów powie ci, że niektórzy z jego przyjaciół już utknęli, więc my też powinniśmy. To zadanie jest proste, po prostu zabijemy wszystkich handlarzy i strażników na Barrow Fields. Jest 25 wrogów do zabicia w sumie, Strażnicy stają się coraz trudniejsi. Zaczynają od noszenia niebieskich mundurów, następnie niektóre na czerwono zaczynają się pojawiać, a na koniec niektóre na czarnym, ci w czerni to najtwardsi Strażnicy, nawet w miastach. Gdy wszyscy zginą, wyświetli się przerywnik filmowy, w którym jeden handlarz próbował się wymknąć, a Bandyci chcą, żebyś go zabił. Możesz go zabić lub zostawić, ale tak czy inaczej handlarz zginie. Po zakończeniu otrzymasz zwój zakończenia zadania.
Notatka poboczna – Żaden handlarz nie będzie już pojawiał się na Barrow Fields, dosłownie stanie się miastem duchów.
Ratunek Tradera
Teleportuj się do Obozu Twinblade'a, a zobaczysz przerywnik filmowy, w którym Strażnik poinformuje Cię, że trzech handlarzy zostało wziętych jako zakładników, a “Związek Handlowy” odmówili zapłaty okupu. Strażnik pyta, czy mógłbyś ich odrzucić. Pierwszy handlarz znajduje się tuż pod wzgórzem i łatwo do niego dotrzeć, kiedy oczyścisz obszar z Bandytów, porozmawiaj z handlarzem i poproś go, aby poszedł za tobą. Poprowadź go z powrotem do Bramy Cullis, a uda mu się uciec.
Pozostali dwaj handlarze znajdują się w elitarnym obozie Twinblade. Oczyść cały obszar z Bandytów, ponieważ jest ich sporo. Znajdź i złap dwóch handlarzy i wróć do Bramy Cullis. Bandyci mogą się odrodzić, więc bądź ostrożny. Gdy dwaj ostatni będą już bezpieczni, wyświetli się scenka, w której jeden z handlarzy będzie ci wdzięczny. Zadanie ukończone!
Dodatki
Jest kilka dodatkowych rzeczy, które możemy zrobić. Teleportuj się z powrotem do Barrow Fields i kieruj się w stronę Demonicznych Wrót. Porozmawiaj z nim, a powie, że chce zobaczyć grubego Bohatera. Więc jedz dużo czerwonego mięsa i szarlotek, a w końcu przytyjesz na tyle, że cię wpuszczą. Wewnątrz skrzyni Demonicznych Wrót będzie Eliksir Mistrza Woli.
Następnie skieruj się w stronę Bramy Cullis i przejdź przez drzwi po prawej stronie, będzie to ten otoczony strasznymi, martwymi drzewami, trudno to przegapić.
Udaj się na wzgórze do domu, a kiedy wejdziesz, zobaczysz przerywnik filmowy, w którym pojawi się nowy wróg – Puści Mężczyźni. Są to w zasadzie nieumarli w grze i dość łatwo ich zabić. Chodzą niewiarygodnie wolno, więc należy ułatwić ich wyznaczanie dystansu. Po prawej stronie zobaczysz licznik, musimy zabić wystarczającą liczbę Pustych Ludzi, aby wypełnić ten licznik. Zmniejsza się niewiarygodnie powoli (prawie tak wolno, jak chodzą Pustych Ludzi) ale kiedy będzie pełny, wyświetli się przerywnik filmowy pokazujący grób, który możemy wykopać. Dzięki temu uzyskasz “Tatuaż Lwa Śmierci”. Wracając do domu, zrabuj wszystko, co zobaczysz, a na górze będzie 10 Srebrna skrzynia na klucze z “Wzmocnienie ostrzenia” wewnątrz.
Wróć na zewnątrz i idź prawą ścieżką w stronę Demonicznych Wrót, może być tu kilka Nimf do zabicia, ale jeśli aktywujesz miejsce do łowienia, Nimfy nie będą mogły Cię zaatakować. Łowienie tutaj zapewni ci Srebrny Klucz 15. W połowie drogi!
Ostatnią rzeczą, jaką zrobimy w tym segmencie, będzie coś nieco ryzykownego. Teleportuj się do Bramy Cullis w Greatwood, a następnie udaj się do Darkwood i trzymaj się Bagien Darkwood. Jeśli są tu wrogowie, oczyść obszar i porozmawiaj z Demonicznymi Drzwiami, Przyjmij jego wyzwanie, a on stworzy kilka fal Hobbesów, zabij ich wszystkich i wejdź do środka, aby splądrować “Użytkownik Mrocznej Woli” ustawić. Kieruj się dalej do jeziora Darkwood
Oczyść obszar, a powinieneś zobaczyć duże brązowe drewniane drzwi. W pobliżu tych drzwi będzie 15 Skrzynia ze srebrnym kluczem. Otwórz, aby znaleźć “Kusza Arkena”. Następnie wejdź przez duże drzwi.
Witamy w Darkwood Bordello. Najbardziej obskurne miejsce w Albionie, gdzie mężczyźni przychodzą wydawać pieniądze na kobiety, aby zapomnieć o swoich nieszczęściach. Za budynkiem znajdują się Demoniczne Drzwi, które nie otworzą się, dopóki się z nimi nie prześpimy 10 ludzie (nie na raz). Okazuje się, że jesteśmy w idealnym miejscu, aby to zrobić.
Wejdź do środka i porozmawiaj z dowolną kobietą, która powie Ci, ile kosztuje przespanie się z nią (Źle się czuję, pisząc to). Najdroższa jest u Hedwigi 2,000 złoto. Moim ulubionym i najtańszym jest Pretty Polly na stronie 50 złoto, polecam. Tak czy inaczej, śpij z wybraną przez ciebie kobietą 10 razy i będziesz mógł otworzyć Demoniczne Drzwi. Możesz sprawdzić swoje postępy na stronie statystyk.
Kiedy będziesz na górze ze swoją przyjaciółką, pamiętaj o splądrowaniu niebieskiej szafki, będzie miało “Peruka ruda” wewnątrz.
Kiedy uprawiałeś seks 10 czasy wracają do Demonicznych Wrót, a on się otworzy, pozwalając ci ograbić “Czapka alfonsa”.
Wracając do Bordello, porozmawiaj z mężczyzną z rudą brodą, nazywa się Pan Grope (tak, też się śmiałem), powie ci, żebyś uważał na Madame Minzche, która próbowała go upić, żeby wylać gdzie jest sprawa dla Bordello, możemy jednak zrobić lepiej.
Idź do barmana i kup całe piwo jakie ma, następnie możesz podarować je Grope (będą na pasku kontekstowym) i po ok 6 pójdzie na górę, żeby przespać swoje pijaństwo, podczas scenki przerywnikowej dowiesz się, że akta znajdują się pod drzewem.
Udaj się do drzewa, a zobaczysz miejsce do kopania, odkopać czyny. Jest też kilka miejsc do wędkowania.
Z czynami w ręku możesz wrócić do Madame Minzche i przekazać jej dobrą wiadomość, a teraz masz wybór, z aktami prawnymi jesteś technicznie właścicielem i wszystkie dziewczyny będą z tobą spać za darmo lub możesz ponownie porozmawiać z Madame Minzche, aby zamknąć Bordello na zawsze. Utrzymywanie uczynków nie da ci punktów Zła, ale zamknięcie Bordello da ci punkty Dobre.
Wróć do Dębowej Doliny, a za jednym z domów na wzgórzu znajdziesz trzech Strażników, porozmawiaj z tym pośrodku, a on zatrudni cię do zabicia Zabójcy w Obozie Twinblade. Zapłaci 1,000 złoto po wykonaniu zadania. Zgódź się na zlecenie i zbierz znajdującą się za nimi skrzynię 250 złoto. Teleportuj się do Obozu Twinblade'a i udaj się tam, gdzie walczyłeś z Twinblade. Nie będzie ono wyświetlane jako znacznik na mapie, ponieważ jest to misja brązowa.
Skieruj się w stronę zakapturzonego Zabójcy i wyciągnij przed niego broń, powie ci, że jest trochę zdenerwowany. Gdy rozmowa dobiegnie końca, zrób to drugi raz, a on zorientuje się, że jego brat, Strażnik, wysłał cię, żebyś go zabił. Złoży kontrofertę 2,000 złoto za zabicie Strażnika. Możesz wziąć 2,000 złoto, a mimo to zabij Zabójcę i zdobądź nagrodę 1,000 złoto ze Straży.
Ponieważ będzie to prawdopodobnie pierwszy zabójca, z którym będziesz walczyć, mogą być dość trudni. Mają tendencję do blokowania wielu ataków, więc użyj zakwitów lub zaklęcia Berserk. Gdy Zabójca umrze, otrzymasz jego kontrakt. Następnie możesz wrócić do Strażników po nagrodę.
Czarownica
Teleportuj się z powrotem do Gildii i porozmawiaj z Labiryntem w jego wieży, poprosi Cię o wybranie się na misję odnalezienia jego przyjaciela zwanego Archeologiem i powie nam, że możemy skorzystać z Bramy Cullis, aby dostać się do Witchwood. Zadanie to podejmiesz automatycznie, więc wystarczy, że wejdziesz do Bramy Cullis Gildii i wybierzesz Bramę Cullis Witchwood.
Witamy w Witchwood, gdzie bez przerwy pada deszcz i jest nękany przez Balverines. Mistrz Gildii zatrąbi, mówiąc, że istnieje miecz, który może zdobyć tylko prawdziwy Bohater i że istnieje świątynia Boga Avo. Wytnij jeżyny i podążaj główną ścieżką, w końcu natkniesz się na nowego wroga – Rockowy troll.
Skalne trolle są znacznie wytrzymalsze niż ziemskie, ale należy zastosować tę samą taktykę, użyj zasięgu, aby go zabić, unikając jego pocisków. Czasami rzuci 3 skały na raz, więc uważaj na przerwę. Kiedy już zdobędzie głowę, zbierz szafir, który upuści i rozbij pobliską beczkę, aby zdobyć “Gildia Zero” książka.
Kiedy już dotrzesz do Kamieni Wiedźmiego Lasu, znajdziesz swoje pierwsze zadanie związane z Demonicznymi Drzwiami, tych Demonicznych Wrót nie można otworzyć, dopóki nie wykonasz odpowiedniego zadania. Porozmawiaj z nim, a powie nam, że wystarczy przeliterować imię na pobliskich kamieniach. Możesz porozmawiać z innym NPC, aby poznać jego nazwę, ale oszczędzę ci kłopotów. Obok Demonicznych Drzwi ze Srebrnym Kluczem znajduje się także miejsce do wędkowania 16.
Kontynuuj w kierunku czterech gigantycznych kamieni, a po prawej stronie zobaczysz jeżyny, potnij je, a następnie zrabuj “Obsydianowy Wielki Młot” z klatki piersiowej.
Przy czterech kamieniach, interakcja z każdym z nich da ci list. Aby otworzyć drzwi musimy przeliterować HITS. Jeśli przeliterujesz ♥♥♥♥ wtedy pojawią się dwa Balverines.
Wewnątrz Demonicznych Wrót Archeolog będzie na Ciebie krzyczał za odkrycie jego kryjówki. Następnie odejdzie, zostawiając cię, abyś splądrował to miejsce. Jest kilka skrzyń, beczki i książki do odbioru tutaj. Jest też 15 Srebrna skrzynia na klucze zawierająca “Wzmocnienie zdrowia”. Są one bardzo przydatne, ponieważ z biegiem czasu pasywnie regenerują twoje zdrowie, Nie umieściłbym go jednak w broni, chyba że naprawdę tego chcesz. Po splądrowaniu jaskini teleportuj się z powrotem do Gildii i zabierz “Biała Balweryna” zadanie ze stołu i teleportuj się z powrotem do Witchwood.
Wróć do Witchwood Stones, a zobaczysz tutaj jedną z dwóch rzeczy, w zależności od twojej moralności.
Dobra moralność
Jeśli jesteś bardziej dobry niż zły, zobaczysz dwóch strażników miejskich stojących obok Demonicznych Wrót, dalej na ścieżce podbiegnie do ciebie mężczyzna, błagając cię o pomoc, ponieważ jego żona została uwięziona przez Balverine'a. Gdy zbliżysz się do kamieni okaże się, że to zasadzka Bandytów, dwaj Strażnicy przyjdą ci z pomocą. Kiedy Bandyci zginą, możesz porozmawiać z mężczyzną, który wręczy Ci Fiolkę Wskrzeszenia.
Zła Moralność
Jeśli jesteś bardziej zły niż dobry, zobaczysz dwóch Bandytów stojących przy Demonicznych Drzwiach, w dalszej części ścieżki podbiegnie do ciebie mężczyzna i powie, że w pobliżu kamieni czeka na zabicie handlarz. Kiedy się zbliżysz, kilku Strażników zaatakuje cię, a pozostali dwaj Bandyci ci pomogą.
Podążaj za znacznikiem mapy do Świątyni Avo. Na prawo od drzwi zobaczysz prawdziwą świątynię, Podobnie jak w przypadku Kaplicy Skorma, musisz poświęcić się, aby zdobyć broń, poświęcisz tutaj swoje złoto. W zależności od twojej moralności, być może będziesz musiał przekazać więcej lub mniej, aby zdobyć broń, więc im bardziej jesteś Zły, tym taniej będzie. Słyszałem, że to trwa 100,000 złota, aby zdobyć tę broń, więc pamiętaj o tym celu.
Na wzgórzu na lewo od Świątyni zobaczysz grupę mężczyzn otaczających miecz wbity w kamień (Brzmi znajomo?) pomysł jest taki, żeby go po prostu wyciągnąć. Jeśli Twój poziom budowy ciała jest zbyt niski, nie będziesz w stanie sobie z tym poradzić, więc wróć, gdy zdobędziesz wyższy poziom. Oczywiście na maksymalnym poziomie nie będziesz mieć żadnych problemów.
W Witchwood Lakes zobaczysz posąg Gargulca, który świeci na czerwono, kopanie tutaj da ci Srebrny Klucz 17. Nad samymi jeziorami znajdziesz miejsce do wędkowania, w którym znajdziesz Eliksir Mistrza Woli, a za tobą skrzynię ze Wzmocnieniem Płomienia.
Biała Balweryna
Kierując się do Knothole Glade, pojawi się wyskakujące okienko z informacją o rozpoczęciu zadania, pierwsza część polega na zabiciu Balverines, którzy są za bramami. Gdy już zabiłeś 4 Straż cię wpuści. Następnie wódz powie ci, że dowodzi nimi biały balverine, który obecnie atakuje miasto, wszystko, co musisz tutaj zrobić, to uderzyć 10 czasy, nie możesz go teraz zabić, więc kiedy już to zrobisz 10 trafienia, niech uciekają.
Następnie wódz powie ci, że ostatni myśliwy, którego zmarli, a jego żona mieszka na szczycie wzgórza. Gdy się zbliżysz, powraca Balverine Biała. Uderz 10 jeszcze raz i pozwól mu spłynąć.
Żona następnie powie ci, że Biały Balweryn to tak naprawdę jej mąż, który po ostatniej walce powoli stał się Balverynem, ona również daje nam “Wzmocnienie srebra” którego musimy użyć, żeby skrzywdzić Balverine'a.
Teraz, ponieważ nasz Pickhammer Wellowa ma już zajęte miejsca na ulepszenia, musimy użyć innej broni, użyj Obsydianowego Wielkiego Topora lub Wielkiego Młota, włóż Srebrne Ulepszenie i wyjdź z menu. Jak tylko to zrobisz, musisz uszkodzić Balverine'a 5 razy zamiast 10 i możesz do tego użyć Pickhammera Wellowa.
Następnie wódz powie ci, abyś wykończył White Balverine w Witchwood Lakes. Zanim opuścisz ten obszar, powinieneś zobaczyć małą ścieżkę prowadzącą pod górę w prawo, tuż przed drewnianym mostem, na końcu ścieżki znajduje się skrzynia, w której znajduje się Szmaragd.
W Witchwood Lakes znajdziesz Białego Balverine'a i to będzie kolejna walka z bossem. Biały balverine zachowuje się prawie jak normalny, jednak podczas walki, gdy zdrowie Białego Balverine'a spadnie do pewnego poziomu, przyzwie dodatkowe normalne Balverine. Radziłbym zabijać je, gdy tylko się pojawią, ponieważ przynajmniej przywołanie nastąpi 3 razy podczas walki i łatwo możesz zostać przytłoczony Balverines.
Kiedy boss umrze, otrzymasz jego głowę jako trofeum i będziesz mógł wrócić do Szefa, aby zakończyć zadanie.
Brawo Bohater, walczyłeś z dość trudnym bossem i uratowałeś mieszkańców Knothole Glade.
Arena
Zanim podejmiemy się budowy Areny, moglibyśmy wcześniej zrobić kilka rzeczy. Kilka pierwszych rzeczy jest na Knothole Glade. Udaj się do tawerny i znajdź Mistrza Gier, zanim zaczniesz grać w jego grę, rzuć zaklęcie Spowolnienie Czasu, ponieważ dzięki temu będzie to milion razy łatwiejsze. Ta gra polega na sortowaniu kart i musisz posortować karty w kolejności rosnącej, od najniższej do najwyższej. As jest najniższy. Jeśli otrzymasz dwie karty o tym samym numerze, ale w różnych kolorach, po prostu kliknij je w dowolnej kolejności. Przejdź grę poniżej 30 sekundy, aby uzyskać “Lalka bohatera w szkarłatnej szacie”.
Następnie udaj się do domów na szczycie wzgórza, pomiędzy dwoma z nich znajdziesz pierścień krzaków, kop w środku, żeby zdobyć Srebrny Klucz 18. Na koniec skieruj się do Demonicznych Wrót w pobliżu głównych bram. Wszystko, co musisz tutaj zrobić, to stanąć twarzą w twarz z drzwiami, wyciągnij łuk, przejdź do trybu snajperskiego i strzel w pełni naładowany strzał w twarz drzwi, a on się otworzy. Jeśli z jakiegoś powodu nie masz Łuku Skorma, to aby to zrobić, potrzebujesz łuku w kolorze hebanowym lub wyższym, w przeciwnym razie nie zadziała. Przeszukaj skrzynię znajdującą się w środku i znajdź Eliksir Życia.
Następnie udaj się do jak największej liczby sklepów spożywczych i kup jak najwięcej mikstur zdrowia, Mikstury many, Jabłka, Placki Jabłkowe, Czerwone Mięso, Ryby i marchewki, jak tylko możesz, ponieważ będziesz potrzebować jak najwięcej leczenia.
Robiąc zakupy w Obozie Twinblade, prawdopodobnie możesz tu także zagrać w grę pubową. Zanim z nim porozmawiasz, rzuć czar Spowolnienie Czasu. Ta gra to Znajdź dodatek. Pokaże ci kilka przedmiotów, a następnie doda jeden, wystarczy kliknąć, który został dodany. W każdej rundzie dodawanie kolejnych elementów. Pokonaj to poniżej 30 sekundy, aby uzyskać “Bliźniacze ostrze” Lalka Bohater.
W Gildii wydawaj doświadczenie, aby kupić Poziom Mocy Magicznej 3, Poziom prędkości 5, Poziom podstępu 4 oraz budowa ciała i zdrowie na poziomie 5 następnie podejmij zadanie “Arena” i bierz tylko “Nie okazuj litości” przechwałki. Następnie udaj się do Knothole Glade i podążaj za znacznikiem do Areny. Porozmawiaj ze Strażnikiem, aby Cię wpuszczono
Po scenkach znajdziesz się w poczekalni, jest tu sprzedawca, z którym musimy porozmawiać i od niego kupić całość “Jasny talerz” zestaw zawierający jasny hełm kolczugowy. Potrzebujemy tego do Demonicznych Drzwi, wyposaż go również w dodatkowy pancerz. Za resztę pieniędzy kup dowolne jedzenie i mikstury, których potrzebujesz. Następnie możesz porozmawiać z innymi walczącymi lub po prostu poczekać, aż nadejdzie twoja kolej.
Jest to jedyny moment, w którym będziesz mógł wejść do tej poczekalni, aby coś kupić, ale jeśli nie stać Cię na cały zestaw Bright Plate, możesz go później kupić gdzie indziej. To pierwsze miejsce, w którym możemy to zdobyć. Mistrz Gier nie jest wymagany w przypadku Lalek Bohaterów, więc możemy go zignorować.
W końcu wyświetli się przerywnik filmowy, w którym powiedzą ci, że nadeszła twoja kolej, aby wejść na arenę i porozmawiać ze strażnikiem, aby wejść. Przygotuj się, Bohaterze.
Na Arenie będziesz walczyć 8 rundy wrogów, a każda runda staje się coraz trudniejsza, każda runda zwykle ma do 3 Lub 4 fale wrogów. Po prawej stronie zobaczysz licznik z ikoną klaszczącej dłoni, tak właśnie bawi się publiczność, jeśli będą wystarczająco szczęśliwi, mogą rzucić dla ciebie rzeczy do zrabowania, takie jak złoto, czerwone róże, a nawet mikstury. Zobaczysz także liczbę wrogów pozostałych w tej fali. W rogach zobaczysz także okrągłe pułapki, niektóre to wirujące ostrza, inne to kolce. Mogą one zranić twoich wrogów, ale mogą też zranić ciebie.
Chodzi o to, aby pozostać na Arenie przez jak największą liczbę rund, aby zarobić jak najwięcej złota. Za każdą rundę, w której przebywasz, na koniec każdej rundy zarabiasz więcej złota, a jeśli opuścisz komórki, zostanie ono zresetowane. Po drugiej rundzie Szept dołączy do ciebie na resztę Areny, a jej jedyną zaletą jest to, że niektórzy wrogowie skupiają się na niej, co ci trochę ułatwia. Poniżej wymienię rundy i ilość złota powinna znajdować się w puli nagród. W tym przewodniku założono, że zostaniesz na stałe 8 rundy.
Okrągły 1 – Osy – 100 złoto
Okrągły 2 – Hobbesa – 600 złoto
Okrągły 3 – Balweryny – 1,600 złoto
Okrągły 4 – Puści Mężczyźni – 3,600 złoto
Okrągły 5 – Bandyci – 6,600 złoto
Okrągły 6 – Ziemskie Trolle – 10,600
Okrągły 7 – Rockowe trolle – 18,600
Okrągły 8 – Walka z bossem – 28,600
Szeptany pojedynek – 38,600 złoto (tylko jeśli zabijesz Whispera)
Niezależnie od tego, czy zabiłeś Szept, czy pozwoliłeś jej żyć, pojawi się przerywnik filmowy, w którym Piorun poskarży się Lady Grey, mówiąc, że albo oszukałeś, albo jesteś mordercą. Lady Grey opowie Ci, jakie jest pod jej wrażeniem i zaprosi Cię do odwiedzenia jej w Bowerstone North, co na pewno zrobimy.
Strażnik zabierze Cię z powrotem do Sali Bohaterów, gdzie Jack of Blades opowie Ci o przeszłości twojej matki i o tym, że była nieustraszoną łowczynią Balverine zwaną Szkarłatną Szatą, następnie wręczy ci Pieczęć Areny, która umożliwi nam dostęp do Bowerstone North. Następnie bandyta mówi nam, że Theresa chce się z nami spotkać w Gray House.
Brawo Bohater, przetrwałeś naprawdę trudny test dla każdego Bohatera i wyszedłeś zwycięsko, potencjalnie zabiłeś także jednego z najbardziej irytujących Bohaterów.
Wskazówki dla Areny.
Runda z Balverine będzie najprawdopodobniej najtrudniejsza, szczególnie podczas walki z dwoma Białymi Balverinami na raz. Po prostu skup się na Białych i miej nadzieję, że niektórzy inni oddzielili się od Szeptu.
Użyj zaklęcia Berserk, jest idealny do kontroli tłumu, zwłaszcza gdy masz na sobie wielu wrogów na raz. Zaklęcie powala je przy każdym trafieniu, dając ci czas na odsunięcie się i wyleczenie, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Podczas walki z Trollami, podczas odliczania podbiegnij do jednej z bram i poczekaj, aż trolle się pojawią. Pojawią się na przeciwnych końcach, co oznacza, że będziesz walczył z jednym w walce wręcz i jednym na dystans, możesz zatankować obrażenia jednego z nich, a on zablokuje pocisk przeciwnego trolla. Gdy jeden z nich padnie, użyj zasięgu, aby pokonać drugiego.
Berserk będzie twoim przyjacielem walczącym ze Szeptem, praktycznie możesz ją ogłuszyć, powalając ją przy każdym trafieniu. Walka zakończy się bardzo szybko.
Strzelbowy ślub
W tym momencie nie powiem Ci, gdzie spędzić swoje doświadczenie, Pozostawiam to całkowicie Tobie i nie wspomnę już o tym, kiedy zaopatrzyć się w żywność i mikstury. Teraz, gdy kupiliśmy zestaw Bright Plate, nie musimy już oszczędzać pieniędzy na nic innego.
Udaj się do Gray House obok Barrow Fields, aby porozmawiać z Theresą. Powie ci, że Jack of Blades był odpowiedzialny za oślepienie Theresy i kazał ci zamknąć twoją matkę w więzieniu Bargate, powie ci również, że Archeolog zna drogę do więzienia i wspomina o potężnym Mieczu.
Następnie udaj się do Bowerstone i kieruj się w stronę szkoły, zobaczysz dom, który możesz kupić, kup dom i całkowicie go zmodernizuj. Wynajmij go, gdy już to zrobisz. Zaczniesz teraz otrzymywać dochód, ale musisz pamiętać o pobieraniu czynszu od czasu do czasu, ponieważ osiąga on określoną kwotę. Możesz także udekorować każdy posiadany dom trofeami, które musisz zwiększyć wartość domu. Jeśli chcesz, możesz kupić dom w Oakvale i Knothole Glade.
Po zakupie i ulepszeniu domu skieruj się na zewnątrz tawerny, a zobaczysz kamienne schody, porozmawiaj ze Strażnikiem na zewnątrz, a powie, że jesteś wystarczająco sławny, aby wejść do Bowerstone North – zamożna część miasta. Jeśli spróbujesz wejść przed pokonaniem Areny, nie pozwolą ci wejść. Aby się tam dostać, musisz posiadać Pieczęć Areny.
Będąc w Bowerstone North, udaj się do sklepu ogólnego, który znajduje się po lewej stronie, i kup jedną Czarną Różę oraz “Lalka Bohatera Piorunów”. Następnie porozmawiaj z Lady Grey przed posiadłością.
Będzie opowiadać o tym, że chce wyjść za mąż, ale nigdy nie znalazła odpowiedniego mężczyzny, potem poprosi o prezent od miasta. Jedyną rzeczą, która działa, jest Czarna Róża, więc daj jej to, co powinno znajdować się na pasku wrażliwości kontekstowej.
Następnie będzie chciała, żebyś był właścicielem domu. Na szczęście właśnie kupiliśmy jeden, nawet jeśli go wynajmujesz, nadal jesteś jego właścicielem, więc po prostu porozmawiaj z nią jeszcze raz.
Potem będzie chciała, żebyś znalazł jej zagubiony naszyjnik. Sugeruje rozmowę z kilkoma ludźmi w mieście, ale jedyna osoba, z którą chcemy porozmawiać, jest zamknięta w lokalnym więzieniu, które w zasadzie jest po prostu bardzo dużą klatką. Porozmawiaj z mężczyzną w środku, a on chce, abyś spróbował powalić Lady Grey, ponieważ uważa, że zamordowała swoją siostrę. Będziesz chciał zgodzić się mu pomóc, a wtedy powie ci, żebyś porozmawiał z Rhodrim w Barrow Fields. Zanim to zrobimy, teleportuj się do Oakvale i udaj się na cmentarz.
Będąc w Ogrodzie Pamięci, po lewej stronie zobaczysz dwóch mężczyzn stojących obok siebie, będziesz chciał przejść w tryb skradania się i stanąć za ścianą, obok której stoją, upewnij się, że się tam zakradniesz, w przeciwnym razie nie będziesz mógł podsłuchać ich rozmowy. Wspomną, że ukryli coś między dwiema łodziami na plaży, która jest plażą po prawej stronie. Idź tam i odkop naszyjnik Lady Grey, wróć do Bowerstone North i daj jej to.
Następnie będzie chciała, żebyś pokonał Groma w pojedynku, ale najpierw udaj się do Kurhanowych Pola i porozmawiaj z Rhodrim w pobliżu Demonicznych Wrót. Opowie Ci, jak on i Amanda spotykali się potajemnie w piwnicy Szarego Domu. Chodził do stajni i błyskał lampą 3 razy, więc właśnie to musimy zrobić.
W stajni Gray House, która znajduje się w pobliżu drzwi wejściowych, wystarczy włączyć i wyłączyć lampę 3 razy, aby uruchomić scenkę przerywnikową przedstawiającą ducha Amandy otwierającego drzwi do piwnicy, do której musimy się udać. Po wejściu do środka Amanda powie ci, że Lady Grey uwięziła ją w piwnicy, a Amanda zmarła, gdy zabrakło powietrza. Błaga Cię, żebyś wziął list i pokazał światu, co się stało. Zanim odbierzesz list, zdobądź skrzynię, aby znaleźć Eliksir Władcy Woli.
Weź list, a Lady Grey pojawi się i wyzna, co zrobiła, i da ci wybór. Albo daj jej list i zatuszuj morderstwo, albo zatrzymaj list i ujawnij prawdę. Niestety, jeśli zdecydujesz się zatrzymać list, zamkniesz się przed Srebrnym Kluczem i Skrzynią Srebrnych Kluczy, więc jedynym PRAWDZIWYM wyborem jest zatuszowanie morderstwa.
Kiedy dasz Lady Grey list, przypomni Ci ona o walce z Piorunem. Wróć więc do Bowerstone North i przejdź przez drzwi obok więzienia, w którym, jak zauważysz, jest martwy mieszkaniec (chyba, że to ostrzeżenie). Piorun spotka się z tobą na moście i wyzwie cię na walkę z nim w Bloku Kata, który znajduje się w kilku strefach dalej.
Zaraz za mostem zobaczysz skrzynię, w której znajdziesz Przebijające Wzmocnienie, a dalej na wzniesieniu, skrzynię, w której znajdziesz Ebonowy Długi Łuk.
W Windmill Hill po prawej stronie będzie miejsce do wędkowania z obrączką. Następnie rozpocznij oczyszczanie wrogów przed domem po lewej stronie. Na polu obok domu znajdziesz krąg kwiatów, kop w środku w poszukiwaniu Srebrnego Klucza 19. Usuń Bandytów przed Wiatrakiem, a następnie przejdź na lewo od niego, gdzie zobaczysz kolejny pierścień kwiatów. Kopiąc tutaj, zdobędziesz Srebrny Klucz 20. Jest też drewniana skrzynia ze wskazówką skarbu 6 wewnątrz. Zrabuj wnętrze Wiatraka, a także wejdź po schodach na zewnątrz. Gdy już to zrobisz, udaj się do Gibbet Woods. A następnie skieruj się przez lewe drzwi do Headman's Hill, gdzie będzie czekał Thunder.
Możesz przyspieszyć walkę z Piorunem, używając Berserka, zablokuje prawie wszystkie twoje normalne ataki wręcz, więc Rozkwit lub Szał znacznie ułatwią tę walkę, kiedy wykona atak błyskawicą, spróbuj od niego uciec, błyskawica będzie się rozszerzać na zewnątrz, więc od czasu do czasu możesz zostać trafiony. Przy połowie zdrowia wyświetli się przerywnik filmowy, w którym zrzuci was oboje z klifu, gdzie walka będzie kontynuowana.
W końcu ponownie odtworzy się scenka przerywnikowa, w której ucieka do jaskini. Zanim wejdziesz, jest łowisko ze Srebrnym Kluczem 21. Zakończ walkę w jaskini, a w nagrodę otrzymasz jego hełm, chociaż nie możesz tego nosić, jest też 15 Skrzynia Srebrnego Klucza z Zwiększeniem Many. Wróć na zewnątrz jaskini i porozmawiaj z Demonicznymi Drzwiami, które się otworzą. Jest to kolejny element związany z misjami, który otworzy się tylko wtedy, gdy pokonasz innego Bohatera w walce. To znaczy pokonaliśmy Whisper, ale myślę, że ona nie jest tak naprawdę Bohaterką (hehehe). Te Demoniczne Drzwi pełnią funkcję przejścia prowadzącego do Gibbet Woods. Udaj się z powrotem do Lady Grey, która w końcu zgodzi się cię poślubić.
Po scence, którą otrzymasz 15,000 złoto w posagu i będziesz mógł wejść do rezydencji Bowerstone, idź do sypialni i przeszukaj łóżko w poszukiwaniu numeru Silver Key 22. Istnieje również 15 Skrzynia ze srebrnym kluczem z Kataną Hiryu. Będziesz chciał to wyposażyć i wymienić Pickhammer Wellowa.
Ostatnią częścią tego segmentu jest ukryte zadanie. Idź do Orchard Farm, a przed domem będzie rolnik i jego żona. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że jego matka została zamordowana w drodze na imprezę rocznicową, a jej duch jest niespokojny. Chce, żebyśmy sprawdzili, czy uda nam się uciszyć jej ducha. Idź do grobu i porozmawiaj z duchem. Mówi nam, że zaatakował ją Bandyta i ukradł naszyjnik, a gdybyśmy go zdobyli i oddali rolnikowi, jej duch mógłby odpocząć.
Udaj się do jeziora Greatwood, a na minimapie zobaczysz pojedynczą czerwoną kropkę, skieruj się w tamtą stronę, a duch powie ci, że Bandyta, który ją zabił, tam jest. Zabij Bandytę, a duch ci podziękuje i każe zwrócić naszyjnik jej synowi, rolnikowi. Zwróć naszyjnik, a następnie idź do grobu. Kiedy podejdziesz do ducha, podziękuje ci i zniknie. Zadanie ukończone!
Archeolog powraca
Zadania poboczne
Zanim uratujemy Archeologa, możemy wykonać kilka srebrnych zadań. W Gildii odbieraj zadania “Zagubiony handlarz” I “Przełamać oblężenie” następnie teleportuj się do Knothole Glade, aby przerwać oblężenie. Po wejściu do Bandyty powie ci, że wódz ma przywódcę w zamknięciu, a Bandyci spalą miasto doszczętnie, jeśli nie uwolnią przywódcy. Szef jest jednak nieugięty, aby nie pozwolić liderowi odejść. Naszą jedyną opcją jest zabicie Bandytów.
Możemy zwerbować dodatkowych Strażników, jeśli chcemy nam pomóc, ale kiedy będziesz gotowy, porozmawiaj ze Strażnikiem Bramy, a on otworzy bramy. Gdy tylko to zrobi, Bandyci próbują wbiec, aby uwolnić swojego przywódcę. Użycie czaru Spowolnienie Czasu pomaga, jeśli jakiś Bandyta przedostanie się do miasta. Upewnij się, że żaden z nich nie dotrze do swojego przywódcy, a kiedy wszyscy zginą, misja zostanie zakończona.
Następny teleport do Oakvale. Mniej więcej w tym czasie Mistrz Gildii powie ci, że albo Twinblade wynajął Zabójców, aby cię zabili w zemście za jego upokarzającą porażkę. Albo Bandyci wynajęli Zabójców w zemście za zabicie Twinblade'a. Wynik jest ten sam, różni się tylko dialog. Tak czy inaczej, w niektórych miejscach pojawią się zabójcy i zaatakują cię. Nie możemy jeszcze tego zakończyć, więc na razie zignorujcie to. Dowiesz się także o zawodach łuczniczych w pobliżu Knothole Glade.
W Oakvale przejdź przez jaskinię na plaży i skieruj się na Opuszczoną Drogę (Miejsce, w którym wcześniej zrabowałeś zbroję Bandyty). Musimy przejść przez Dębową Dolinę, bo jeśli spróbujemy się tam dostać przez Obóz Bliźniaczego Ostrza, droga będzie blokowana przez barykadę.
Podejdzie do ciebie handlarz i powie ci, że jego brat Thomas zabłądził i jest głęboko w lesie, naszym zadaniem jest uratowanie Thomasa i sprowadzenie go z powrotem. Pierwsza część jest łatwa, po prostu przebij się ścieżką, ale miej oko na minimapie, ponieważ wrogowie zwykle pojawiają się za tobą.
Kiedy dotrzesz do Thomasa, zacznie cię śledzić, a ty musisz tylko na początku wrócić do jego brata. Bandyci pojawią się ponownie, więc ponownie miej oko na minimapie. Kiedy bezpiecznie odzyskasz Thomasa, misja zostanie zakończona, a otrzymasz wskazówkę dotyczącą skarbu 2 jako nagrodę.
Uratuj archeologa
Wracając do Gildii, podejmij misję ratowania Archeologa i teleportuj się do Bowerstone South, następnie udaj się do Bowerstone North, a następnie do więzienia Bowerstone, gdzie spotkasz nowego wroga “Minionki Jacka”. Te Minionki mogą być dość wytrzymałe i występują w dwóch odmianach. Czerwoni walczą wręcz, a niebiescy użytkownicy magii. Pomoże ci tu kilku Strażników, ale przebij się przez strefy, podążając za znacznikami mapy.
Kiedy dotrzesz do Windmill Hill, jeden ze Minionków postawi barierę, będziesz musiał go zabić, aby obniżyć barierę. Wiatrak jest także punktem wyzwalającym jeden z ataków Zabójcy, więc miej to na uwadze. Zabicie tego zabójcy da ci: “Lalka z Ciebie” co nie jest potrzebne do zadania Hero Doll.
W Gibbet Woods, Minionkowy mag stworzy Rockowego Trolla, najlepszą opcją jest po prostu walczyć z nim wręcz i zadać obrażenia, jakie zadaje, w przypadku Hriyu Katany zabicie nie powinno wymagać zbyt dużych obrażeń, wtedy będziesz musiał udać się prawą boczną ścieżką, zabijając po drodze więcej Minionów.
Po wejściu na Ścieżkę Więzienia aktywuje się: 5 minutnik, teraz jak 5 minut, aby zejść ścieżką i zabić wszystkie Minionki na nabrzeżu, aby uwolnić Archeologa. Biegnij bohaterze, uruchomić
W powstałym chaosie prawdopodobnie znajdziesz w masach kolejnego Zabójcę, ponieważ jest to kolejny punkt wyzwalający atak. Kiedy dotrzesz do doku, będzie tu mnóstwo Minionów, więc rzuć Szał i udaj się na nich do miasta. Kiedy już wszyscy umrą, Archeolog znów będzie na ciebie jęczał, bo to w pewnym sensie nasza wina, że został porwany. Powie nam, że przez cmentarz Lychfield istnieje przejście do więzienia Bargate. To nasz kolejny przystanek. Skrzynia na stacji dokującej zawiera także Srebrne Ulepszenie.
Cmentarz w Lychfield
Podążaj za znacznikami mapy przez Headman's Hill i udaj się na cmentarz Lychfield, gdzie otrzymasz zwój rozpoczynający zadanie. Gdy znajdziesz się w strefie, skieruj się do domu po prawej stronie, gdzie uruchomi się przerywnik filmowy. Strażnik cmentarza znalazł zestaw zbroi i zakopał wszystko oprócz hełmu. Porozmawiaj ze strażnikiem, a on otworzy dla ciebie bramy. Kiedy już wróci do swojego domu, aby coś splądrować “Hełm Nostro”. Jest też szafka z miksturą Wieków Umiejętności.
Teraz musimy odważyć się przejść do grobu i wykopać lub wyłowić zestaw zbroi Nostro, w skład którego wchodzi hełm, Zbroja, Miecz i Tarcza. Każdy będzie w którymkolwiek miejscu wykopalisk, łowisko ryb lub kryptę, którą możesz otworzyć. Pustki ludzie, którzy się odradzają, będą się pojawiać w sposób ciągły, więc nie ma sensu ich zabijać, najlepiej będzie po prostu przez nie przejść i sprawdzić każdy grób z osobna oraz sprawdzić, czy nie ma miejsc do połowów.
Jedno łowisko posiada numer Silver Key 23 a jedna z krypt, które możesz splądrować, zawiera Srebrny Klucz 24 a miejsce wykopalisk ma Silver Key 25.
Gdy już będziesz mieć wszystko 4 elementy zbroi trafiają do złotego znacznika na mapie, wejdź do krypty, a Nostro powie ci, żebyś odzyskał swoją zbroję, a on otworzy ci drogę. Wystarczy ponownie wejść w interakcję z kryptą, aby przywrócić zbroję otwierającą Demoniczne Drzwi.
Podążaj Ścieżką Starego Cmentarza, a kiedy przejdziesz przez kamienny most, po prawej stronie znajdziesz drewnianą skrzynię z fiolką wskrzeszenia w środku. Gdy dojdziesz do końca ścieżki, pojawi się większy Hollow Man z postrzępioną peleryną, zabij tego, aby otworzyć duże drzwi. Na lewo od schodów znajduje się drewniana skrzynia zawierająca Srebrne Ulepszenie, zrabuj go, a następnie przejdź przez drzwi do Kręgu Umarłych.
Pomysł jest taki, aby zabić Pustych Ludzi, ale tylko tych, którzy stoją na kamiennym kręgu. Wszystkie pozostałe elementy zewnętrzne są przezroczyste i nie można ich uszkodzić. Za każdego zabitego Pustego Człowieka aktywowany zostanie mniejszy kamienny krąg, gdy wszystkie zostaną aktywowane, Pojawią się trzej więksi Hollow Men, zabij je, aby odblokować ukrytą ścieżkę do więzienia Bargate.
Nie przechodź jeszcze, ponieważ istnieje 10 Skrzynia Srebrnego Klucza z Przebijającym Ulepszeniem, a następnie teleportuj się do Gildii, aby wykonać kilka Srebrnych Zadań.
Dodatkowe srebrne misje
Segment Więzienia Bargate jest dość długi i chcemy mieć pewność, że ukończymy jak najwięcej srebrnych zadań, zanim do niego wejdziemy. Wróć do Gildii i wykonaj zadania “Ratowanie drzewa egzekucyjnego”, “Zakłócenia w Darkwood” I “Polowanie na nagrody”.
Polowanie na nagrody
Wyjdź z Gildii i kieruj się w stronę wejścia do Greatwood, pojawi się kobieta, która powie, że poszukiwani przez nas Bandyci wzięli zakładników. Wchodzi Greatwood i Bandyci rozmawiają między sobą o rozdzieleniu zakładników. Połowa udała się do Fisher Creek, a druga do jeziora Greatwood. Najpierw przedrzyj się do Fisher Creek.
Po zabiciu wszystkich bandytów w Fisher Creek, pierwszy zakładnik podziękuje ci i powie, że drugi zakładnik, którym jest jego siostra, został zabrany do jeziora Greatwood. W Greatwood Lake zabij najpierw wszystkich Bandytów, ale nie idź w stronę przywódcy. Jeśli podejdziesz do niego zbyt blisko, zabije zakładnika, a misja zakończy się niepowodzeniem. Zamiast tego użyj łuku, aby go zabić w ten sposób, spróbuj strzelić w głowę, jeśli możesz.
Później pojawi się więcej bandytów, ale gdy już umrą, zakładnik ci podziękuje, a misja zostanie zakończona, a ty otrzymasz wskazówkę dotyczącą skarbu 1.
Ratowanie drzewa egzekucyjnego
Udaj się do więzienia Bowerstone przez Bowerstone North, a spotka cię kilku Bandytów, chcą, żebyś uratował ich przyjaciela, który ma zostać stracony. Mamy około 3 i pół minuty, aby dostać się do Gibbet Hill i zabić Kata, możesz albo przedrzeć się przez Strażników, albo przebiec obok nich aż do Windmill Hill, a następnie do Gibbet Hill, a następnie znaleźć i zabić Kata, aby zakończyć zadanie. Miło i szybko.
Zakłócenia w Darkwood
Teleportuj się do Greatwood Cullis Gate, a następnie udaj się w długą wędrówkę przez Darkwood do Darkwood Lakes, gdzie wpadamy na Briar Rose, która niechętnie przyjmuje naszą pomoc. Bada odkrytą świątynię, a do drużyny dołączyło mnóstwo Minionków. To zadanie jest dwuczęściowe.
Pierwsza część polega po prostu na zabiciu wszystkich Minionków w okolicy, kiedy już to zrobisz, rozpoczyna się druga część, w której musimy chronić Briar Rose, gdy wykonuje rytuał, aby zamknąć coś, co wygląda na portal. Jest dość wytrzymała, więc nie przejmuj się zbytnio jej leczeniem, ale za każdym razem, gdy zostanie trafiona, jej rytuał zatrzymuje się na kilka sekund.
Po zapełnieniu licznika misja zostanie zakończona.
Demoniczne Drzwi
Zanim udamy się do więzienia, możemy teraz otworzyć kilka Demonicznych Wrót, pierwszy znajduje się w jaskiniach Greatwood. Aby to otworzyć, musimy mieć wysoki mnożnik bojowy
Kiedyś sprawiało mi to wiele problemów, ale ostatnio poznałem znacznie łatwiejszy sposób na zrobienie tego. Do tej pory powinien się tu pojawiać ziemski troll. Gdy tak się stanie, skieruj się w stronę Jaskini Hobbe i stań za jednym z dużych głazów, stanie tutaj ochroni cię przed atakami dystansowymi Trolla. Jedyne, co musisz zrobić, to wyciągnąć łuk i naładować strzał, wstrzymaj się przynajmniej z tym strzałem 2 protokół. Kiedy 2 minuty minęły, idź i zastrzel trolla. To powinno zabić go za jednym zamachem i dać całkiem wysoki mnożnik. Kiedy to zrobisz, od razu podejdź do drzwi, aby je otworzyć. Zrabowanie skrzyni tutaj da ci “Cutlass Butan”.
Dalej jest Opuszczona Droga. Teleportuj się do Obozu Twinblade'a, a następnie na Opuszczoną Drogę.
Rozmowa z Demonicznymi Drzwiami powie ci, że chce zobaczyć się ze swoimi trzema przyjaciółmi. Jednym z nich był Dzielny Rycerz, potem Zły Czarodziej i wreszcie Bandyta. Jeśli postępowałeś zgodnie z tym przewodnikiem, powinieneś mieć wszystko 3 już, jeśli nie, napiszę, gdzie można zdobyć każdy zestaw.
Jasny talerz – Sklep na Arenie (Jeśli nie stać cię na zestaw, wróć później do tych drzwi)
Zły Czarodziej – Skrzynia Demonicznych Drzwi z Bagien Mrocznego Lasu
Bandyta – Powinienem już mieć z zadania
Wyposaż zestaw Bright Plate, a on cię rozpozna, następnie załóż zestaw Użytkownika Mrocznej Woli i porozmawiaj z drzwiami, a na koniec załóż zestaw Bandyta i porozmawiaj z drzwiami. Otworzy się i będziesz mógł łupić “Buzdygan Mistrza Lalek”.
Na koniec teleportuj się do Barrow Fields i idź do Gray House. Jeśli rozmawiałeś wcześniej z Demonicznymi Wrotami, powie ci, że chce, żebyś poślubił osobę z tytułem, a JEDYNĄ osobą w całej grze, która do tego pasuje, jest Lady Grey. Jeśli się z nią nie ożeniłeś, nie możesz otworzyć tych drzwi. Będąc w środku, uważaj na eksplodujące grzyby i łupy “Ronok topór”
Istnieje również 20 Skrzynia Srebrnego Klucza na terenie Gildii “Wielki Młot Murreński”.
Nadszedł czas, aby przygotować się na więzienie Bargate
Więzienie Bargate
Kiedy będziesz gotowy, aby udać się do więzienia Bargate, teleportuj się z powrotem na cmentarz Lychfield, a następnie przebiegnij Ścieżką Starego Więzienia do Kręgu Umarłych, a następnie wejdź do drzwi, które otworzyłeś podczas zadania.
Kiedy wejdziesz do centralnego pomieszczenia w Podziemnym Tunelu, drzwi będą miały bariery i będziesz musiał zabić Pustych Ludzi, aby kontynuować. Następnie udaj się północnym przejściem, uważając na eksplodujące grzyby, przebiegnij obok Nimfy i Pustych Ludzi i splądruj wszystko tutaj, a następnie podążaj za znacznikiem mapy. Pustych Ludzi również stale pojawiają się tutaj.
Na Cliffside Path wyjdź prawymi drzwiami w dół do wody. Po prawej stronie, w małej szczelinie, będzie drewniana skrzynia z hełmem Mrocznej Kolczugi. Następnie podążaj za wodą w prawo, a zobaczysz niewielkie zbocze wznoszące się w górę, na górze skrzyni znajduje się Wzmocnienie Ostrzenia.
Wróć do drzwi, którymi wszedłeś do tego obszaru i tym razem przejdź przez drugie drzwi. Po lewej stronie zobaczysz małą ścieżkę ze skrzynią i pierścieniem grzybów. Kopanie w środku grzybów pozwoli ci zdobyć Srebrny Klucz 26 a w skrzyni znajduje się Wzmocnienie Błyskawicy. Podążaj ponownie za znacznikiem mapy, zabijając Pustych Ludzi, gdy bariera się podniesie. Wejdź przez drzwi, gdy nie żyją.
W tym Podziemnym Przejściu będziesz walczył ze Strażnikami Więziennymi, którzy nie dadzą Ci punktów Zła i mają mniej więcej taki sam poziom trudności jak zwykli Strażnicy. Zobaczysz także przejście po lewej stronie, a na jego końcu znajdziesz na biurku skrzynię z fiolką wskrzeszenia i dwoma miksturami zdrowia, kieruj się w stronę znacznika mapy, a dojdziesz do czegoś, co wygląda jak magazyn. Oczyść go i splądruj to miejsce. Jedna skrzynia będzie zawierała Obsydianową Katanę, a druga skrzynię z Ciemnej Skóry.
Gdy wejdziesz przez drzwi, ponownie połączysz się ze swoją matką Szkarłatną Szatą. Po zakończeniu przerywnika filmowego wejdź w interakcję z dźwignią obok jej celi, a otworzy się, a ona pójdzie za tobą. Scarlet nie ma tutaj paska zdrowia, więc nie martw się o nią. Po prostu udaj się na zewnątrz.
Wychodząc, będziesz musiał ponownie walczyć z kilkoma Strażnikami, a kiedy dotrzesz do pierwszego centralnego pomieszczenia, uruchomi się przerywnik filmowy i według słów admirała Ackbara “To pułapka!” okazuje się, że Jack obserwuje każdy nasz ruch dzięki Pieczęci Areny, którą nam dał (Cieszę się, że zrobiliśmy Bordello przed Areną) i w rezultacie my też zostajemy zamknięci w więzieniu.
Skończysz w celi, nie mając przy sobie dosłownie nic, bez zbroi, żadnej broni, nie mamy jedzenia ani mikstur, nie możemy też używać magii. Wszystko, co możemy zrobić, to poczekać w naszej celi, aż w końcu przybędzie Straż, która zmusi nas do ścigania się z innymi więźniami. Wyścig jest niezwykle łatwy, o ile podczas biegu przytrzymujesz przycisk sprintu. Strażnicy wskażą ci także właściwą drogę, używając kilku słów zachęty.
Na koniec Strażnik zabierze Cię do swoich komnat, gdzie rozpocznie recital poetycki. Teraz zobaczysz dwa metry po prawej stronie, górny to timer, jeśli to się zapełni, zabraknie ci czasu i zostaniesz odesłany do komórek. Drugi metr to poziom hałasu, jeśli to się wypełni, nie zaliczysz segmentu i zostaniesz odesłany do komórek. Jeśli poziom hałasu zaczyna być wysoki, przestań się poruszać, aby go zmniejszyć.
Musisz przejść w tryb skradania się wokół regałów po lewej stronie i wejść w interakcję ze świecącym papierem na tablicy. W ten sposób otrzymasz kod do pamiętników leżących na biurku. Z kodem przekradnij się do trzech świecących pamiętników na biurku i otwórz dowolny z nich, nigdy nie dostaniesz klucza za pierwszym razem, więc musisz spróbować ponownie później.
Musisz ponownie powtórzyć wyścig i segment Strażnika, tym razem, gdy zdobędziesz kod i wrócisz do pamiętników, otrzymasz klucz do komórek (tylko nie pytaj, gdzie to ukrywa). Teraz nadszedł czas na przełamanie.
Gdy tylko wyjdziesz z celi, zobaczysz kilka beczek, w jednym z nich znajduje się kij, którego możesz użyć jako broni. Jeśli chcesz, możesz także uwolnić pozostałych więźniów, naprawdę zachowują się jak bardzo dobre ludzkie tarcze. Będąc na dziedzińcu, koniecznie wejdź do pozostałych dwóch bloków cel, Blok komórkowy 2 jest zawalony, ale Cell Block 3 ma skrzynię, w której znajdują się Buty Płytowe. Wróć na dziedziniec i wejdź po schodach po lewej stronie i przez drzwi po prawej,
Będziesz w koszarach więziennych. Znajdują się tu skrzynie zawierające pełny zestaw umundurowania Strażnika, a w jednej ze skrzyń znajdują się wszystkie Twoje rzeczy. Gdy tylko ograbisz tę skrzynię, do pokoju wejdzie Strażnik. Poświęć trochę czasu na wyposażenie swojej zbroi, broń i zdobądź swoje paski skrótów, jak chcesz. Następnie zabij Strażnika i wyjdź na dziedziniec.
Podążaj za znacznikiem mapy do Izby Tortur i uwolnij Scarlet z celi, teraz ma pasek zdrowia, więc wiesz, że ta ucieczka jest prawdziwa. Jest dość wytrzymała, więc nie martw się zbytnio o jej zdrowie, ale na wszelki wypadek miej je na oku.
Teraz musisz udać się z powrotem tą samą drogą, którą przyszedłeś. Zabijanie Strażników i unikanie Pustych Ludzi. Pod koniec zostaniesz uwięziony w pokoju z gigantycznym stworzeniem morskim. Poznaj Krakena!
Ta walka z bossem jest prosta. Zobaczysz 4 macki, które będą uderzać o ziemię pojedynczo, kiedy trafi go bronią. Zwykle to trwa 2 uderza w mackę, aby się go pozbyć. Kiedy wszystko 4 zniknęły, możesz zacząć atakować głowę. Jeśli masz zaklęcie “Wielokrotne uderzenie” ułatwi to część z macką, ponieważ przy aktywnym zaklęciu wystarczy uderzyć każdą mackę tylko raz.
Z głową lepiej tu posłużyć się łukiem, zablokuj się na głowie i strzelaj w głowę, jednocześnie ostrzeliwując w lewo lub w prawo, pomoże to uniknąć ataku promienia. Kiedy zdrowie osiągnie połowę, głowa zanurzy się, a macki pojawią się ponownie.
Opłucz i powtarzaj, aż Kraken umrze, zbierz wszystkie kule expa, a następnie wyjdź z podziemnego przejścia.
Po powrocie na zewnątrz Scarlet powie ci, że Jack musi znaleźć klucz, aby zdobyć Miecz i teraz wie, gdzie on jest. Znajduje się w miejscu zwanym Hook Coast i możemy się tam dostać przez Bramę Cullis w Darkwood.
Brawo Bohater, uratowałeś matkę i dostałeś wcześniejsze zwolnienie warunkowe, nie rezygnując przy tym z mydła.
Do Wybrzeża Hook
Zanim udamy się do Hook Coast, czeka nas jeszcze jedna Srebrna Misja, którą możemy wykonać, udając się do Gildii i odbierając “Ekstrakcja szpiegów-bandytów”. Następnie udaj się do Bowerstone North, a w pobliżu celi więziennej porozmawiasz z agentem bandytów.
Tanya wyjaśni, że Otto jest częścią konwoju handlowego i należy go uratować, a to jest nasze zadanie, Bandyci mówią nam również, że ma duże wąsy. Dostajemy możliwość wynajęcia dodatkowych Bandytów do pomocy, ale chcemy zostawić ich tam, gdzie są.
Przedostań się przez obszar, zabijając po drodze Strażników. Przechodząc przez Windmill Hill, zobaczysz kilku handlarzy, ale żaden z nich nie jest Otto. Na samym Wiatraku zobaczysz także trzech Strażników z kuszami, ale możesz ich zignorować, ponieważ nie przeszkadzają ci. Udaj się do Gibbet Woods, a zobaczysz tam Otto, zabij Strażników, a następnie porozmawiaj z Otto, aby nakłonić go do podążania.
Teraz nadchodzi trudniejsza część. Otto jest całkowitym przeciwieństwem czołgu, Myślę, że 4 trafienia Strażnika zabiją go, więc Heal Life będzie tutaj wybawieniem. Musisz przedrzeć się z powrotem do Tanyi w Bowerstone North, walcząc przez Strażników po drodze. Niektórzy handlarze prawdopodobnie również staną się wrogo nastawieni, więc być może będziesz musiał stłumić małe powstanie chłopskie.
W więzieniu Bowerstone będzie około 6 Lub 7 Strażnicy czekają na ciebie, więc zabij ich szybko. Na szczęście Bandyci, których zostawiliśmy na początku zadania, zdołali odwrócić uwagę niektórych Strażników, choć jest mało prawdopodobne, że przetrwają długo. Jeśli jacyś Strażnicy przeżyją, zastrzel ich z daleka z łuku. Gdy wszyscy zginą, udaj się do Bowerstone North, aby zakończyć zadanie.
Wybrzeże Haków
Udaj się do Bramy Cullis Darkwood, po wejściu do strefy rozpocznie się misja, w której musisz zabić wystarczającą liczbę Pustych Ludzi, aby zasilić bramę, podobnie jak w Gray House, licznik będzie powoli się wyczerpywać, ale gdy się zapełni, brama włącza się i można udać się do Hook Coast.
Będąc na Hook Coast, udaj się do latarni morskiej i wyważ drzwi, atakując je. W środku będą dwie szafki, jeden ze Srebrnym Kluczem 27 i jeden z 500 złoto. Udaj się na szczyt latarni morskiej, aby otworzyć 15 Srebrna skrzynia na klucze “Wielki topór Murrena”, teraz udaj się do tawerny.
Ta gra nazywa się “Wrzuć ha'penny” co może wymagać kilku prób, wystarczy wrzucić monetę do jednej ze stref punktacji i gotowe 4 monety, za pomocą których można to zrobić. Pokonaj to z wynikiem 30 lub wyżej, aby wygrać “Labirynt” Lalka Bohater. Najlepszą metodą jest umieszczenie celownika tuż poniżej dolnej linii
Teraz skieruj się do złotego znacznika mapy, a Scarlet powie ci, abyś wrócił do Gildii. Gdy dotrzesz do Gildii, udaj się do wieży Labiryntu, a Scarlet zostanie schwytana przez Minionki…..Ponownie. Weź otwartą księgę leżącą na stole i idź do Mistrza Gildii.
Następna część jest dość długa i zakończy się dokonaniem przez nas pierwszego ostatecznego wyboru. Przygotuj się, Bohaterze.
Miecz Eonów
Rozmowa z Mistrzem Gildii rozpocznie kolejne zadanie, mówi nam również, że jeśli ją podejmiemy, porzucimy wszelkie inne zadania, w których uczestniczymy, więc jeśli z jakiegokolwiek powodu jesteś w trakcie Srebrnej Wyprawy, zakończ ją najpierw przed podjęciem Złotej Wyprawy. Nie jestem pewien, czy stracisz to całkowicie, ale lepiej być pewnym, niż żałować. Brązowe Zadania są jednak bezpieczne, więc nie martw się o nie.
Kiedy będziesz gotowy, weź zadanie od Mistrza Gildii i wróć do Hook Coast, gdzie tym razem zobaczysz nowego wroga zwanego “Krzykacz”, są łatwe do zabicia, ale mogą szybko wyrządzić wiele szkód, zabij ich, gdy tylko jednego zobaczysz, i wróć do bariery, gdzie Mistrz Gildii rozproszy ją za ciebie i ciesz się następną sceną przerywnikową.
Dowiadujesz się, że Maze przez cały czas pracował dla Jacka i teraz nadszedł czas, aby stoczyć z nim prawdziwą walkę. Użycie Berserka znacznie to ułatwi, ale bądź ostrożny podczas rzucania zaklęć “Tarcza Fizyczna” chroni go to przed wszelkimi obrażeniami przez krótki czas. Jeśli zauważysz, że jego zdrowie się nie pogarsza, oznacza to, że się teleportuje. Kiedy szybko do niego podbiegnie, będzie rzucał w ciebie moździerzem jak magią, rzuci też zaklęcie ognia otaczającego, jeśli czasami podejdziesz za blisko, co bardzo boli, więc bądź ostrożny.
Ostatecznie walka zabierze Cię do wnętrza Latarni Morskiej, uważaj, bo jego ognisty atak może szybko cię zabić. Walka zakończy się przed latarnią morską, gdzie będziesz mógł go zabić raz na zawsze.
Kiedy Maze zginie i misja dobiegnie końca, musisz wrócić do Gildii. Mistrz Gildii powie ci, że Jack próbuje aktywować Starożytne Miejsca Fokusu, które znajdują się w całym Albionie. Wejdź do Bramy Cullis, a teleportujesz się do Bramy Cullis Witchwood.
Wszystko, co musisz zrobić w następnym segmencie, to po prostu pobiec do złotych znaczników. Pojawią się wrogowie, ale także twoi sojusznicy. Możesz po prostu przebiec przez tych wrogów i kiedy dotrzesz do każdego miejsca skupienia, Jack aktywuje go i przejdzie do następnego. Zrób to dla wszystkich witryn Focus.
W końcu trafisz do Gildii i zobaczysz, że staje w płomieniach. Porozmawiaj z Mistrzem Gildii, który jest ciężko ranny, a powie ci, abyś za wszelką cenę powstrzymał Jacka. Przygotuj się na piekielną walkę z bossem.
Wejdź do Komnaty Losu, a zobaczysz, jak Jack zabija Scarlet, aby zasilić Miecz Eonów i teraz go ma.
Ta walka z bossem składa się z trzech faz, pierwsza faza to po prostu walka ze Minionkami, zabicie ich wszystkich uruchomi drugą fazę, czyli walkę wręcz z Jackiem. Użycie Berserka ułatwia to zadanie. Ostatnia faza wymaga użycia zasięgu lub magii.
Zobaczysz, jak z ziemi wyłaniają się kamienie, będą one istotne. Większości ataków dystansowych Jacka można uniknąć, strzelając w lewo lub w prawo i strzelając z łuku. Kiedy zobaczysz Jacka skierowanego Mieczem w stronę nieba, biegnij za jedną ze skał. Ten atak jest w zasadzie jak flara i wysysa twoje zdrowie zbyt szybko, aby je wyleczyć. Pod koniec walki stworzy także kilka stronników, ale skupi się tylko na zabiciu Jacka.
Kiedy zostanie pokonany, staniesz przed wyborem. Czy bierzesz Miecz Eonów i zabijasz Teresę?? A może wyrzucisz Miecz na zawsze?
Cóż, młodszy bracie?
Ogniste Serce
Witamy w części gry The Lost Chapters, w zależności od wyboru dokonanego za pomocą Miecza Eonów nie będzie to miało większego wpływu na przewodnik, ale jeśli wyrzuciłeś Miecz, nie martw się, otrzymasz równie potężny miecz.
Wróć do Gildii i udaj się na Platformę Chwalebną, gdzie spotkasz Mistrza Gildii i Wrzosową Różę. Scythe również będzie się komunikował i powie nam, że musimy otworzyć Pierwotne Drzwi i odzyskać Ogniste Serce, aby uzyskać przejście na Północne Pustkowia (brzmi cudownie). Porozmawiaj z Demonicznymi Drzwiami i wejdź.
Znajdujący się w środku Prorocy Ognia powiedzą Ci, że aby zdobyć Ogniste Serce, musisz albo uwolnić ich z więzienia, albo zabić. Aby je uwolnić, musisz zamienić symbole Księżyca w Słońce, i aby je zabić, musisz zamienić Słońce w Księżyc.
Uwolnić proroków
Puzzle 1: W górę, W dół, W górę, W górę, W dół, W górę, Prawidłowy, Lewy, W górę, Prawidłowy, Prawidłowy, Prawidłowy
Puzzle 2: Prawidłowy, W górę, Prawidłowy, Lewy, W dół, W górę, Lewy, W górę, W górę, Prawidłowy, Prawidłowy, Prawidłowy
Puzzle 3: W górę, W górę, Prawidłowy, W górę, W dół, Prawidłowy, W górę, W dół, Prawidłowy, W dół, W dół, Lewy, Lewy, Lewy
Puzzle 4: Prawidłowy, Prawidłowy, Prawidłowy, W górę, W górę, W górę, Lewy, Lewy, Lewy, W dół, W dół, Prawidłowy, W górę, Prawidłowy, W dół,
W dół, Lewy, Lewy, W górę, W górę, W górę
Puzzle 5: W górę, W górę, W górę, Prawidłowy, Prawidłowy, Prawidłowy, Lewy, W dół, W górę, W dół, W dół, W górę, W dół, W dół, W górę, W dół,
Prawidłowy, Lewy, Lewy, Lewy
Zabij proroków
Puzzle 1:Prawidłowy, Prawidłowy, Prawidłowy, W górę, W górę, lewy, W dół, Lewy
Puzzle 2: Prawidłowy, Lewy, Prawidłowy, W górę, Prawidłowy, Lewy, Lewy, W górę, W górę, Prawidłowy, W dół, W dół, W górę, W górę, Prawidłowy, Prawidłowy,
Lewy, Lewy, Prawidłowy
Puzzle 3: W górę, W górę, Prawidłowy, W górę, W dół, Prawidłowy, W górę, W dół, Prawidłowy, W dół, W dół, Lewy, Lewy, Lewy
Puzzle 4: Prawidłowy, Prawidłowy, Prawidłowy, W górę, W górę, W górę, Lewy, Lewy, Lewy, W dół, W dół, Prawidłowy, W górę, Prawidłowy, W dół,
W dół, Lewy, Lewy, W górę, W górę, W górę
Puzzle 5: W górę, W górę, W górę, Prawidłowy, Prawidłowy, Prawidłowy, Lewy, W dół, W górę, W dół, W dół, W górę, W dół, W dół, W górę,
W dół, Prawidłowy, Lewy, Lewy, Lewy
Ukryty Miecz
Jeśli zatrzymałeś Miecz Eonów, możesz zignorować następną część, ale jeśli go wygnałeś, Mistrz Gildii wspomni o Labiryncie przeprowadzającym badania na temat potężnego miecza ukrytego gdzieś w Gildii. Jeśli pójdziesz do jego wieży i przeszukasz jeden z regałów, otrzymasz książkę o nazwie “Historia Gildii” i przeczytam kilka wpisów. Po przeczytaniu czwartego wpisu wyjdź na zewnątrz, gdzie zobaczysz cztery pobliskie groby, wejdź w interakcję z kamienną tablicą obok pustego grobu, a otrzymasz miecz “Łza Avo” który ma siłę i ulepszenia równe Mieczowi Eonów.
Masz teraz najpotężniejszy miecz w grze z wzmocnieniem zdrowia, Zwiększanie many i zwiększanie doświadczenia. Miecz Aeonów też je ma. Jest rzeczą oczywistą, że powinieneś wyposażyć się w ten nowy miecz.
Pustkowia Północy
Z nowym mieczem w dłoni czas podjąć ostatnią Srebrną Wyprawę w grze “Ofiara okupu”. Weź go, a następnie udaj się do Knothole Glade, gdzie Szef powie ci, że jego syn został porwany przez Bandytów i da ci pieniądze z okupu. Mówi, że jeśli zabijesz Bandytów, możesz zatrzymać złoto, jednak drugi syn Wodza mówi ci, że wolałby, żeby dzieciak został zabity, i chce, żebyś przyprowadził dzieciaka do niego, a nie do Szefa, na długo zanim zdecydowaliśmy, że najpierw musimy go uratować.
Zanim opuścisz Knothole, koniecznie weź udział w zawodach łuczniczych, które znajdują się tuż na lewo od bramy. Masz 60 sekund, aby zdobyć jak najwięcej punktów. Jeśli uda ci się pobić swój najlepszy wynik z dni szkolenia gildii, otrzymasz wskazówkę dotyczącą skarbu 4 jako nagrodę, a jeśli uda Ci się pobić swój nowy wynik, otrzymasz Trofeum Srebrnej Strzały.
Jeśli w Świątyni Avo udało ci się osiągnąć maksymalny poziom siły, możesz zatrzymać się przy mieczu w kamieniu, wyciągnąć go i zdobyć “Zwiastun” i podążaj za znacznikami mapy
Skieruj się w stronę Demonicznych Wrót, gdzie na zewnątrz znajdziesz dwóch Asasynów. Radziłbym zabić tę dwójkę, a potem przywódcę w środku, gdyż łatwiej jest w ten sposób sprowadzić chłopca z powrotem do Knothole Glade, w przeciwieństwie do Balverines, z którymi musiałbyś się uporać, gdybyś zapłacił okup.
Po powrocie do Knothole Glade możesz albo zabrać chłopca do jego starszego brata, który znajduje się na małej ścieżce po lewej stronie w pobliżu drewnianego mostu, aby uzyskać Złe zakończenie, albo zabrać go do jego ojca, Wodza Dobrego zakończenia.
Tak czy inaczej, gratuluję ukończenia ostatniego Srebrnego Zadania w grze, teraz są to tylko Złote Zadania i kilka Brązowych.
Będąc na Knothole Glade warto zrobić finałową grupę Fist Fighter. To najtrudniejsza grupa, a ostatecznym przywódcą jest sam Szef, który sam w sobie jest trudnym przeciwnikiem, więc może to zająć kilka prób. Najlepszą opcją jest po prostu ciągłe blokowanie i czekanie na otwarcie. Powal go ciosami, a w końcu wyjdziesz na szczyt.
Wyrusz na Północne Pustkowia
Kiedy będziesz gotowy, aby kontynuować, teleportuj się do Hook Coast, gdzie rozpocznie się misja. Najpierw musisz udać się na sam szczyt Latarni Morskiej i wejść w interakcję z kamiennym znakiem na górze, to umieszcza Ogniste Serce, ale teraz pojawia się nowy wróg, aby spróbować zniszczyć Serce, Przywoływacze.
To jedni z najtrudniejszych wrogów, z jakimi spotkasz się w grze. Kiedy zaczną ładować magiczny atak, trzymaj się od niego z daleka, ponieważ podczas ładowania zada ci obrażenia. Poczekaj, aż wystrzeli magiczny atak, a następnie wejdź, aby go uszkodzić. Będziesz musiał walczyć 3 z nich, będą też Minionki, ale możesz je zignorować. Zaklęcie Spowolnienie Czasu sprawdza się tutaj naprawdę dobrze.
Raz wszystko 3 Przywoływacze nie żyją, Ogniste Serce naładuje się i udasz się na Północne Pustkowia.
Kiedy dotrzesz do Północnych Pustkowi, po prawej stronie zobaczysz zniszczony dom, na górze jest skrzynia z fiolką wskrzeszenia, a na zewnątrz po prawej stronie jest grób ze srebrnym kluczem 28 wewnątrz.
Od grobu po prawej stronie znajdziesz miejsce do wędkowania z Eliksirem Życia, będzie też 30 Skrzynia Srebrnego Klucza, której nie możemy jeszcze otworzyć.
Wracając do doku, wejdź po pierwszych schodach, a po lewej stronie znajdziesz skrzynię z “Hełm Świętego Wojownika”. Kieruj się dalej po schodach i wzgórzu, aż spotkasz kolejnego nowego wroga, Lodowego Trolla. Są to najbardziej irytujące trolle, z którymi trzeba sobie poradzić, ponieważ ich lodowe kolce mogą cię powalić i powalić, zwłaszcza jeśli zostaniesz złapany w ich łańcuch. Dystans nie wchodzi tutaj w grę, więc po prostu użyj walki wręcz. Zabicie tego trolla zapewni ci diament.
Wejdź na Pogórze Północne, a po lewej stronie znajdziesz szkielet z “Stworzenia Północy” książka. Udaj się do Kaplicy Archonta i przejdź pod pierwszym gigantycznym kamiennym łukiem, skieruj się w lewo i idź dalej w lewo, aby znaleźć skrzynię “Klub Orkona”. Przejdź obok gigantycznego łuku, a po prawej stronie zobaczysz odosobnioną ścieżkę, łowiąc tutaj otrzymasz Eliksir Życia. Podążaj za znacznikiem mapy do wioski Snowspire. Tuż przed wejściem po prawej stronie znajduje się miejsce do wędkowania, w którym znajduje się Eliksir Mistrza Woli.
W Snowspire spotkasz Scythe'a, który powie ci, że musimy skonsultować się z Wyroczniami. Aby to zrobić, potrzebujemy 4 Glify Zapytania znajdujące się w pobliskiej Nekropolii. Zanim to zrobimy, możemy zdobyć tutaj ostatnią lalkę bohatera, więc udaj się do tawerny i zagraj w kolejną partię Coin Golf, tym razem musisz pokonać go poniżej 10 uderzeń, a otrzymasz “Kosa” Lalka Bohater. To powinien być twój ostatni egzemplarz, więc udaj się do nauczyciela w szkole Bowerstone South i oddaj je, aby je otrzymać “Jack Ostrzy” Lalka Bohater.
Teleportuj się z powrotem do Zaginionej Zatoki i udaj się do Nekropolii. Strażnicy cię wpuszczą, a teraz musimy odkopać 4 Glify zapytania. Następna część jest losowa dla każdej osoby, więc miejsca kopania będą inne dla każdego. Celem jest sprawdzenie KAŻDEGO grobu pod kątem miejsca do wykopalisk w nadziei na zdobycie żółtego glifu, jeśli wykopiesz czerwony glif, pojawią się wrogowie.
W dole rzeki po lewej stronie zobaczysz Demoniczne Drzwi, to będzie ostatni, który otworzymy, ponieważ musimy oddać mu WSZYSTKIE nasze Srebrne Klucze i nie odzyskamy ich. Jest tu łowisko z Silver Key 29. Ostatni, jaki znajdziemy na świecie. Srebrny klucz 30 dostajemy z oddania 25 książki do Szkoły.
Po drugiej stronie rzeki, po lewej stronie, znajdziesz m.in 25 Skrzynia ze srebrnym kluczem, to zawiera “Zbroja Bojowa Archonta” co jest najwyższym stopniem pancerza, chyba że masz DLC i używasz jednego z zestawów zbroi zakupionych w sklepie.
Kiedy znajdziesz 3/4 żółte glify, zauważysz na minimapie, że z tyłu znajduje się pojedyncza zielona kropka. Tutaj znajduje się ostatni glif, ale najpierw musisz walczyć z Lodowym Trollem, a następnie z dwoma Przywoływaczami i kilkoma stronnikami. Gdy wszyscy zginą, zrabuj glif i wróć do Scythe w Wiosce Śnieżnej Iglicy. Kiedy rozmawiasz z Wyrocznią, okazuje się, że Jack oszukał śmierć i ma nową formę, którą musimy pokonać za Brązową Bramą. Aby otworzyć bramę, musimy nakarmić Kaplicę Archonta duszami za pomocą Maski Jacka.
Możesz użyć każdej emocji Wyroczni na podium, aby dowiedzieć się więcej o historii krainy, np. o stworzeniach, miejsca i określone osoby. Warto zajrzeć, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej.
Poszukiwanie Duszy
Udaj się do Kaplicy Archonta, gdzie Briar Rose powie ci, że potrzebujemy dusz trzech Bohaterów, aby otworzyć Brązową Bramę, każda dusza ma dobry lub zły sposób na ich zdobycie, a ja wyjaśnię, jak to zrobić. W tym segmencie usłyszysz także rozmowę Jacka.
Król Areny – Dobry
Pierwsza dusza wzywa Króla Areny, Briar sugeruje rozmowę z Piorunem, który jest na Knothole Glade, rozmawiając z nim, powie nam, abyśmy udali się do samej Areny, gdzie możemy znaleźć duszę. Udaj się tam, a Arena zostanie zaatakowana przez sługi i przywoływaczy Jacka, więc zabij ich wszystkich. Będąc na samej Arenie, będziesz musiał praktycznie walczyć z falami wrogów przywoływanych przez Jacka. W końcu jednak zdobędziesz duszę Areny i będziesz mógł wrócić do Briar.
Król Areny – Zło
Porozmawiaj z Piorunem, który jest Knothole Glade i zamiast udać się na Arenę, po prostu zacznij go atakować. Walka przebiega dokładnie tak samo, jak wtedy, gdy walczyłeś z nim, próbując poślubić Lady Grey, użycie Berserka działa dobrze, ponieważ możesz go niemal ogłuszyć, powalając go. Kiedy zabijesz Groma, zdobędziesz jego duszę i będziesz mógł wrócić do Briar Rose.
Bohaterka – Dobry
Następna dusza wzywa Bohaterkę, a Wrzosiec wspomina, że twoja matka pasuje do tego. Teleportuj się do Oakvale i udaj się do Ogrodu Pamięci. Twoja matka powie ci, że nie możesz zdobyć jej duszy, ponieważ Jack wysłał Krzykacze, aby temu zapobiec. Musisz zabić wystarczającą liczbę Krzykaczy, aby zapełnić licznik po prawej stronie. BĄDŹ OSTROŻNY, ponieważ będzie ich mnóstwo i mogą szybko wyczerpać twoje zdrowie, więc miej je na oku. Jeśli zobaczysz Krzykacza z rytualnym kręgiem pod nim, zabij go najpierw. W końcu zdobędziesz duszę Scarlet i będziesz mógł wrócić do świątyni.
Bohaterka – Zło
Briar każe ci zdobyć duszę swojej matki, ale Jack przypomina ci, że Briar sama jest Bohaterką, zaatakuj Briara, aby rozpocząć walkę. Briar posługuje się głównie magią, ale atakuje także wręcz. Podczas walki przywoła iluzje na swój temat, musisz dowiedzieć się, który z nich jest prawdziwy. Kiedy umrze, zdobędziesz jej duszę, ale nie możesz się dowiedzieć, czyja dusza jest potrzebna do ostatniej, dopóki Jack uprzejmie jej nie przetłumaczy.
Najstarsza dusza – Dobry
Ostatnia dusza wzywa Najstarszą Duszę, ale nie wiedzą, kto to oznacza, Następnie Jack wtrąca się i mówi, że to Mistrz Gildii, którego chce, więc teleportuj się do Gildii. Kiedy przybędziesz, Akolita Gildii powie, że to dusza Nostro i poinstruuje Cię, abyś udał się do Kręgu Umarłych. Teleportuj się więc na cmentarz Lychfield i biegnij ścieżką The Old Graveyard Path, nie musisz zabijać wrogów, ponieważ Pusci Ludzie i Słudzy Jacka będą walczyć między sobą.
Kiedy dotrzesz do Kręgu Umarłych, Nostro powie ci, że musisz pokonać go w walce, aby zdobyć jego duszę. Podobnie jak wcześniej, możesz skrzywdzić Pustych Ludzi tylko w Kręgu i za każdego zabitego Pustego Człowieka, możesz skrzywdzić Nostro. Zabij Nostro, aby zdobyć jego duszę i wrócić do Briar.
Najstarsza dusza – Zło
Teleportuj się do Gildii, a Strażnik powie, że Mistrz Gildii udał się do Lasu, kiedy się do niego zbliżysz, zobaczysz chroniących go Strażników, zabij ich, a następnie wejdź do lasu. Wewnątrz zobaczysz Mistrza Gildii na skale i otaczających go Strażników. Musisz zabić wszystkich Strażników, ale czasami Mistrz Gildii ochroni jednego, czyniąc Strażnika nieśmiertelnym na jakiś czas.
Kiedy zabijesz wszystkich Strażników, Mistrz Gildii złoży ostateczną ofertę teleportacji do grobu Nostro, aby zamiast tego zabrać jego duszę. Jeśli odmówisz, zabijesz Mistrza Gildii i zabierzesz jego duszę.
Kiedy masz wszystko 3 duszami otworzy się Brązowa Brama, pozwalając ci ponownie po raz ostatni walczyć z Jackiem Ostrza. Przygotuj się, bohaterze
Zabójca Smoków
Gdy zbliżysz się do Brązowej Bramy, po prawej stronie zobaczysz skrzynię z “Hełm Demonicznego Wojownika”. Gdy będziesz gotowy, wejdź do bramy.
Tutaj znajdziesz Jacka w jego nowej formie, czyli Smoka. Pomimo jego wielkości, sama walka jest dość prosta. Jack spędzi dużo czasu latając i ziejąc ogniem na arenie, na której się znajdujesz. Naprawdę możesz go skrzywdzić tylko wtedy, gdy wyląduje.
Kiedy wyląduje, użyj wszystkiego, co możesz, aby zadać jak najwięcej obrażeń. Wykona atak gryzienia, który może wyrządzić wiele szkód. Podczas walki będzie przyzywał Stronników i Przywoływaczy, mogą one również zostać zranione ognistymi atakami Jacka, więc użyj tego, jeśli możesz, aby pomóc.
Kiedy pokonasz Jacka, musisz podjąć ostateczną decyzję. Czy wyrzucisz maskę Jacka, niszcząc go całkowicie? A może założysz maskę i zostaniesz Jackiem??
Aby go zniszczyć wystarczy kliknąć lewym przyciskiem myszy, a żeby go założyć wystarczy poczekać, w końcu to założysz.
Brawo Bohater! Albo pokonałeś największe zagrożenie, przed jakim stanął Albion, albo właśnie stałeś się największym zagrożeniem, ale jeszcze nie skończyliśmy. Jest jeszcze kilka rzeczy do zrobienia, aby zakończyć sprawę.
Zakończenie gry
Cóż, zaszedłeś tak daleko, więc może pójdziesz trochę dalej i naprawdę dokończysz tę grę?
Ataki zabójców
Być może już od jakiegoś czasu zauważyłeś, że atakują cię asasyni, ale teraz nadszedł czas, aby położyć kres ich pogoni. W sumie jest 5 Zabójcy, a pokonanie ostatniego zostanie nagrodzone ostatnią wskazówką skarbu. Aby uniknąć potencjalnych usterek, zaleca się zdejmowanie ich w następującej kolejności:
- Brama Cullis Witchwood w miejscu skupienia – Przejdź na jego tył i poczekaj kilka sekund.
- Polana Knothole – Przejdź przez most w pobliżu głównej bramy.
- Wzgórze Wiatrakowe – Wejdź do środka lub wejdź na szczyt Wiatraka.
- Ścieżka więzienna – Zejdź do doków, gdzie uratowałeś Archeologa.
- Wybrzeże Haków – Znajdź dzwon w północnej części miasta.
Po pomyślnym wyeliminowaniu wszystkich 5 Zabójcy, usłyszysz gratulacje od Mistrza Gildii i otrzymasz wskazówkę dotyczącą skarbu. Teraz, udaj się do Orchard Farm, aby odebrać skarb. Na zewnątrz stodoły, obok latarni znajdziesz stos bel siana. Stań pomiędzy sianem a stodołą, następnie uzyskaj dostęp do swojego ekwipunku i użyj łopaty. Zrób to w ten sposób, ponieważ nie pojawi się wyskakujące okienko kontekstowe. Jeśli zrobione poprawnie, uzyskasz “Patelnia” jako broń. Pamiętaj, że kopanie w tym miejscu przed zebraniem wszystkich wskazówek sprawi, że patelnia stanie się bezużyteczna, ponieważ zadaje minimalne obrażenia i brakuje mu miejsc na ulepszenia.
Kolekcja książek
W trakcie gry powinieneś już zdobyć kilka książek, ile i które mogą być różne dla każdej osoby, więc poniżej wypiszę wszystkie książki, które musisz oddać i gdzie je znaleźć.
- Historia miłosna – Bohaterowie’ Gildia
- Stworzenia Albionu I – Gildia
- Stworzenia Albionu II – Gildia
- Stworzenia Albionu III – Gildia
- Oczy Zabójcy – Południe Bowerstone
- Jack Ostrzy – Gildia
- Nawiązywanie przyjaźni – Gildia
- Arena – Gildia
- Zabójca Balverine'ów – Polana Knothole
- Smoki – Gildia
- Gildia Zero – Południe Bowerstone
- Pustkowia Północy – Gildia
- Nalot na Oakvale – Dolina Dębowa
- Stare Królestwo – Gildia
- Inna kraina – Gildia
- Blady Balwerin – Gildia
- Skruszony Alchemik – Południe Bowerstone
- Metoda skarpetkowa – Dolina Dębowa
- Tragedia krawca – Bowerstone Północ
- Opowieść o Maxleyu – Gildia
- Opowieść o Twinblade – Gildia
- Próby Aarkana – Dolina Dębowa
- Brzydki przewodnik – Dolina Dębowa
- Książka przepisów dotyczących wiatrówek – Południe Bowerstone
- Nie jesteś złą osobą – Południe Bowerstone
W Gildii, większość Srebrnych Kluczy jest łatwa do znalezienia, zwłaszcza w pobliżu wejścia do Komnaty Losu i na górze, gdzie znajdują się łóżka. Jednakże, dla innych, będziesz musiał przeszukać regały w domach lub sklepach. Wskazane jest, aby robić to w ciągu dnia, kiedy wszyscy są poza domem, ale uważaj, aby nie zostać zauważonym, aby uniknąć wysokich kar. Nie martw się, jeśli otrzymasz duplikaty, możesz także znaleźć książki, których nie ma na liście.
Kiedy już zbierzesz książki, udaj się do Nauczyciela w Bowerstone South, aby ich wydać. Po oddaniu pierwszego 10 książki, otrzymasz kapelusz użytkownika jasnej lub ciemnej woli, w zależności od tego, czy najpierw podarowałeś książki Dobrego, czy Złego. Kiedy już będziesz miał jeden kapelusz, nie możesz dostać drugiego. Przekaż wszystko 25 książki, a otrzymasz Srebrny Klucz 30!
Teraz uzbrojony we wszystko 30 Srebrne klucze, udaj się do The Lost Bay, aby odblokować ostatnią skrzynię ze srebrnymi kluczami zawierającą Mściciela. Ostatnim krokiem jest powrót do Nekropolii i oddanie wszystkich kluczy do Demonicznych Wrót. Przed otwarciem, użyj “Palec środkowy” wyrażenie, aby zdobyć osiągnięcie. Gdy drzwi są otwarte, zrabuj go, aby zdobyć Żałobę.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Rocznica Bajki przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Fozzy Gaming. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.