Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania
Zły duch 2: Dominacja Świata

Zły duch 2: Dominacja Świata – Jak radzić sobie z super agentami na mapie świata

Wysłany dnia 05/19/202111/04/2023 Przez Puchar Świata Brak komentarzy NA Zły duch 2: Dominacja Świata – Jak radzić sobie z super agentami na mapie świata
  • Tytuł: Zły duch 2: Dominacja Świata – Jak radzić sobie z super agentami na mapie świata
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Evil Genius 2: Dominacja Świata – How to Deal With Super Agents in the World Map is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Here it goes some tips for Super Agents (S.A. from now) on the world map. Maybe most people already know, but can be useful to new players.

How to Deal with Super Agents

Wskazówka #1

S.A. just move when you don’t look at them. Seems idiot, but it is true and is a very important thing to keep in mind. It means that they just change the area when you go to your lair or any other screen, and came back to the world. As long as you stay on the world map, they won’t move at all (like gargoyles).

Why is that useful? If you want to do a specific scheme for a mission, and there are no agents in that sector, just keep the map, przywdziewać’t go to your lair, przywdziewać’t check any screen, przywdziewać’t go to the toilet until you can launch the scheme. Once you can do it, and your minions are on the way, Tam’s no problem. But if you need to set the network, and then set the scheme, Ty’ll need to stay there all the time. I’ve sent several minions to a sector to set up a network, go to the H.C., and when I came back, an S.A. was there to mess up my plan.

That doesn’t mean that they’ll change the place any time you change the screen. They take their time to do it, but when they do, it’ll be when you’re not looking at them.

Wskazówka #2

They feel attracted by Crime Networks (C.N.). Pozwalać’s say you have nothing in any sector of P.A.T.R.I.O.T., but you set one C.N. in one of the sectors. You can bet that an S.A. will be there soon. The trick is to set two or three C.N.’s n his area. The S.A. will go to one of them, so just make your business in the others. To’S It. You can place a C.N. where he/she is already, and usually, wygrał’t move. Just keep in mind that C.N. generates more Heat when there’s a SA in his district and it’ll blow faster. You can destroy it and build a new one before that happens.

Czasami ty’ll need to set a C.N. in a specific region and you’ll want the S.A. far from there. Something that used to work is to set first one or two C.N. somewhere else and let him go there. Następnie, I set the real one and do the scheme NOT LEAVING THE MAP (as seen in tip #1).

Czasami, ale nie zawsze, they prefer the highest level C.N., so they’ll move to a level 2 rather than a level 1. But not always.

Wskazówka #3

They don’t like to Reduce Heat schemes. If you launch one of them, usually they’ll leave the sector to another one with a Network, and they don’t make it to your lair. The long-time reduction won’t be enough to reduce the heat, ale to’ll make them leave.

Wskazówka #4

They can’t move into a district with a scheme running. If you’ve defeated a SA, and start schedules in all districts, it’ll take longer to come back to the map.

Wskazówka #5

I’m not sure, but I think any S.A. has slightly different behavior. Some move more often, some less. As it was said in the art of war: “know your enemy”. Check what any one of them does, because what works with one, may not work with another one.

Wskazówka #6

To’s the most important point. Nie’t matter so much they cry, krzyk, or anything. Under any circumstance, never, ever, feed them after midnight.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym przewodniku. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Puchar Świata. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Śnieżnik – Jak edytować zapisane pliki na komputerze
Następny post: Minęły dni – How to Remove Unused Language Files and Free Up Disk Space

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Zły duch 2: Dominacja Świata – Jak radzić sobie z super agentami na mapie świata
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Evil Genius 2: Dominacja Świata – How to Deal With Super Agents in the World Map is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa