Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Escape Memoirs Mini Stories – Przegląd bunkra (Wskazówki i rozwiązania)

Wysłany dnia 04/08/2023 Przez Bckstabber Brak komentarzy NA Escape Memoirs Mini Stories – Przegląd bunkra (Wskazówki i rozwiązania)
  • Tytuł: Escape Memoirs: Mini historie
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o wspomnieniach ucieczki: Mini historie są nadal niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Ten przewodnik pomoże graczom cieszyć się treścią wspomnień o ucieczce: Mini historie > Poziom bunkra. Będzie wiele wskazówek dla łamigłówek, od drobnych wskazówek po całkowite rozwiązanie zagadki. Wiem, że w grze są wskazówki, Ale kiedy widzę antenę na pudełku, Wiem, że muszę wysłać to sygnał, Ale jaki jest pierwszy krok!? (Zdjęcie każdej lokalizacji figurki znajduje się na końcu tego przewodnika)

Rozpoczęcie gry

Tak, Jak tylko załadujesz bunkier, Uświadomicie się, że po

WreszcieUciekając w więzieniu w obszar zwany bunkrem, Masz przed sobą więcej pracy.

“Bunkier Collector” OsiągnięcieKolekcja zaczyna się w pierwszym pokoju. Podobnie jak przerwa więzienia, Kiedy „esc’ W menu gry, Zobaczysz po prawej stronie, jest lista, która mówi, ile “Kolekcje” W każdej sekcji mapy są. Jeśli chcesz zbierać w miarę postępów w grze, Dodałem opisy, gdzie można znaleźć każdy z nich w odpowiednich obszarach, ale na końcu przewodnika są też zdjęcia ekranu.

Obszar schodów

W miarę postępów w strefie schodów, Pierwsza znajdziesz puzzle to zamek do drzwi (za rogiem od pozycji wyjściowej).

“Kolekcjalna #17”Wejdź po schodach za tobą, “Kolekcjalna #17” jest na szczycie schodów, za balustradą po prawej stronie schodów w pobliżu ziemi.“Kolekcjalna #18”Ten jest schowany obok niektórych pudełek na górnej półce, najbliżej zamkniętych drzwi.Schody Puzzle 1A & 1B > Otwórz drzwi do następnego obszaru.Puzzle 1a:

Znajdź sposób, aby otworzyć osłonę do zamka drzwi

  • Wskazówka 1:Spróbuj wchodzić w interakcje ze wszystkim w pokoju. Kiedy możesz z czymś wchodzić w interakcje, Twój kursor zmieni się z kropki, w puste koło. Kliknij lewym, aby wchodzić w interakcje.
  • Wskazówka 2:Możesz otworzyć skrzynkę narzędzi na dolnej półce.
  • Rozwiązanie:Użyj śrubokręta w skrzynce narzędziowej, aby usunąć cztery śruby i otwórz pokrywę zamka drzwi.

Puzzle 1b:

Przywróć moc do zamka drzwi.

  • Wskazówka 1:Każdy z dziesięciu przycisków na dole odpowiada jednemu z zlewek na górze.
  • Wskazówka 2:Musisz podłączyć każdą z pięciu par wyłączników. Sztuką jest to, że musisz podłączyć pełny rząd (jedna para) Zanim spróbujesz połączyć inną, lub puzzle zresetuje.
  • Rozwiązanie:Jeśli przypisujesz litery do lewych wyłączników, od góry do dołu, i przypisz liczby do właściwych wyłączników, od góry do dołu, przyciski, w kolejności od lewej górnej i poruszają się w prawo:
    mi – A – 2 – 4 – 5
    D – C – B – 3 – 1
    Więc sekwencja byłaby&1, B&2, C&3, itp.

Obszar wejściowy

Następny, Przejdziesz do dużego obszaru wejściowego. Istnieją trzy sekcje, o których będę się odnosić. Nazwę je obszar sprężarki (widoczne po lewej stronie powyżej), Obszar zaworu (Widziane prawie środkowe na powyższym zdjęciu), i obszar klatki (patrz po prawej stronie powyższego obrazu).

“Kolekcjalna #19”“Kolekcjalna #19” utknął za głośnymi głośnikami na lewej ścianie, gdy wchodzisz do głównego pokoju w wejściu.“Kolekcjalna #20”“Kolekcjalna #20” jest miażdżony pod dużym stworzeniem w obszarze klatki, gdzie Dolly jest podparta.

Następnym celem jest otwarcie drzwi pod ciśnieniem. Aby to zrobić, Musisz rozwiązać następną łamigłówkę.

Puzzle obszaru wejściowego 1 & 2 > Podpół na zamek powietrzaPuzzle 1:

Napraw sprężarkę powietrza

  • Wskazówka 1:Sprężarka pęka po naciśnięciu przycisku, aby go uruchomić. Musisz znaleźć zamienny pasek napędowy. Rozejrzyj się, aby znaleźć pojemnik, który możesz otworzyć.
  • Wskazówka 2:W klatce znajduje się szafka, ale jest zamknięte. Nie ma klucza do znalezienia, Musisz to otworzyć w inny sposób.
  • Rozwiązanie:Użyj śrubokręta, który znaleziłeś w schodach, aby usunąć zawiasy na drzwiach szafki.

Puzzle 2a:

Napraw sprężarkę.

  • Rozwiązanie:Jeśli nie możesz zainstalować nowego paska napędowego, Nie zapomnij założyć sprężarki, aby stary pas odpadł.

Puzzle 2B:

Użyj sprężarki, aby ciśnić blokadę powietrza.

  • Wskazówka 1:W obszarze zaworów, Otwórz zawory w sekwencji, która pozwoli przepłynąć powietrze ze sprężarki do pomieszczenia.
  • Wskazówka 2:Jest tylko jedna ścieżka, jaką powietrze może oboje bez wycieku. Kolorowe rury na każdej ścianie w obszarze zaworu pasują do niektórych rur w innych sekcjach. Podążaj za rurami.
  • Rozwiązanie: Zwróć uwagę na kolejność sekcji panelu. Powinieneś zacząć od środkowego.

Korytarze

Ten obszar jest zbiorem korytarzy, które łączą 5 pozostałe pokoje. Powyżej znajduje się mapa w grze obszaru, który znajduje się w korytarzach. Będę odnosić się do tej mapy, aby uzyskać wskazówki.

Ponieważ w każdym pokoju potrzebujesz elementów układanki, aby odblokować progresywne pokoje, Użyję tej sekcji tylko do pierwszego bezlitosnego pokoju. Każdy kolejny pokój będzie zawierać odblokowanie dla innych pokoi.

“Kolekcjalna #21”Gdy przechodzisz z zamka powietrza w kierunku zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez korytarz, “Kolekcjonerskie #21 jest pod kratą na rurach w podłodze.“Kolekcjalna nr 22”Kontynuacja zgodnie z ruchem wskazówek zegara, Wzdłuż tej samej ściany znajduje się stos rur, co zawalony tunel. “Kolekcjonerskie #22 jest ukryty w lewej górnej rurze, gdy stajesz w obliczu zawalonego tunelu.“Kolekcjalna #23”Wzdłuż tylnej ściany zobaczysz stos palet. “Kolekcjalna #23” jest ukryty na środkowej klamrze pochylonej palety. Najłatwiej jest to zobaczyć z lewej strony stosu.“Kolekcjalna #24”Poza pokojem generatora (Zobacz mapę, jeśli potrzeba) Jest światło robocze zwisające z poręczy. Poniżej tego, schowany w rogu kraty, możesz zobaczyć “Kolekcjalna #24”“Kolekcjalna #25”Od dala od pokoju elektrycznego, Ten “Kolekcjonerskie” jest na kanałach. może być ukryty za montowaniem.“Kolekcjalna nr 26”Na tylnym korytarzu, gdzie znajduje się zawalony tunel, Jest wnęka zawierająca stos skrzyń z prześcieradłem. Jeśli stoisz w wnęce i spojrzysz wstecz na korytarze, “Kolekcjalna nr 26” siedzi na kanałach.Korytarze puzzle 1 > Uzyskać dostęp do pokoi bocznych.Puzzle 1:

Odblokuj swój pierwszy pokój

  • Wskazówka 1:Pierwszymi drzwiami, które możesz odblokować, to bunkier.
  • Wskazówka 2:Mapa zawiera klucz do otwarcia bunkra.
  • Rozwiązanie:Kod do bunkra jest 3636.

Pokój piętrowy

Pierwszy wewnętrzny pokój, do którego uzyskasz dostęp. Ten pokój zawiera głównie rozwiązanie zagadek, zamiast samych puzzli. Nie ma tu nic do odblokowania, Ale będziesz potrzebować obiektów tutaj, aby pomóc odblokować elementy na zewnątrz w korytarzach.

“Kolekcjalna #27”Ukryty z tyłu materaca na pojedynczej koi wzdłuż tylnej ściany.“Kolekcjalna #28”Znalezione za jedynymi szafkami, które są zerwane. Po prawej stronie stołu z maszyną.Puzzle pokoju bunkrowego 1a – 1C > Uzyskać dostęp do innych pokoi.Puzzle 1a:

Otwórz blokadę w przedniej sali korytarzy.

  • Wskazówka 1:W pokoju bunkrowym znajdują się trzy blokady, które mają ten sam rodzaj zamka jak ten na zewnątrz.
  • Wskazówka 2:Kształt (list) a liczby na polach odpowiadają temu, jak zmienią się wciśnięta w blokach, gdy przechodzisz od skrajnego lewego 3 X 3 podkładka w prawo 3 X 3.
  • Wskazówka 3:Numer 1 wskazuje: Obróć kształt 90 stopnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. 3: przesuwa wszystkie bloki raz w lewo o jedną kolumnę (bloki już po lewej stronie 3 X 3 Przejdź na prawą stronę). 4: Przesuń wszystkie bloki na prawą o jedną kolumnę. 5: Odwróć wciśnięte bloki i bloki nieoprzewodowane.
  • Rozwiązanie:

Puzzle 1b:

Użyj pustych kart z blokady, aby zrobić karty kluczowe.

  • Wskazówka 1:There’s a note on the table with the punch machine that holds a clue to the first key card.
  • Wskazówka 2:Notice the picture of the card, and the way the card sits on the punch machine.The card is upside down in the picture.
  • Rozwiązanie:

Puzzle 1c:

PREMIA: Create the second key card.

  • Wskazówka 1:There is a misplaced key card somewhere in the Corridors.
  • Wskazówka 2:The lost card is under the grate in front of Generator Room. Replicate the pattern on another blank card.
  • Rozwiązanie:

Electrical Room

The Electrical Room contains several important puzzle pieces and one locked drawer.

“Collectible #29”#29 is behind the door into Electrical Room.“Collectible #30”Tucked under a wheel of the cart in the back corner.Electrical Room Puzzle 1a – 1B > Gain access to MORE rooms.Puzzle 1a:

Power the radio.

  • Wskazówka 1:The electrical panel on the wall with the radio can be interacted with.
  • Wskazówka 2:Przewody w panelu elektrycznym odpowiadają przewodom w skrzynce wyłącznika na ścianie w pobliżu szafki.
  • Rozwiązanie:

Puzzle 1b:

Ustaw odpowiednią częstotliwość w radiu, aby otworzyć szafkę.

  • Wskazówka 1:Po prawej stronie radia jest wskazówka. Zacznij zmieniać przełącznik Radio One (lub tarcza) w czasie, aby zobaczyć, jak przełączniki i tarcza wpływają na sekwencję.
  • Wskazówka 2:Wybór i przełączniki wpływają tylko na ostatnie 5 żarówki. Spróbuj narysować siatkę, aby zmapować, gdzie/gdy żarówki się rozświetlają.
  • Wskazówka 3:Ustaw przełączniki i wybieraj, aby żarówki zapaliły się w kolejności od lewej do prawej.
  • Wskazówka 4:Wybór zwiększa opóźnienie sekwencji (na wszystkich 5 żarówki) Jeden krok. Przełączniki opóźniają swoją indywidualną żarówkę o jeden krok.
  • Rozwiązanie:
    Wybierz dostosowane za pomocą dwóch kliknięć
    Przełącznik 1: w dół jednego kliknięcia (Przełącznik 1 = Najpierw po lewej stronie)
    Przełącznik 2: Bez zmiany
    Przełącznik 3: w dół trzech kliknięć
    Przełącznik 4: w dół jednego kliknięcia
    Przełącznik 5: w dół czterech kliknięć
    Z odblokowaną szufladą, masz teraz dostęp do toalety.

Toaleta

To ważny pokój. Niezbędne w każdym domu, laboratorium, więzienie, lub bunkier. Oh, I jest tu kilka puzzli, zbyt. Ten pokój nie zawiera żadnych zagadek do odblokowania.

“Kolekcjalna #31”Ukrywanie się w toaletach obok toalety. Rolki toaletowe AKA toaletowe bułki.Puzzle toaletowe > Znajdź elementy układanki.Puzzle 1:

Poszukaj wszystkiego, z czym możesz wchodzić w interakcje.Rozwiązanie:

Można wziąć zawór wodny obok zlewu.
Puzzle 2:

Istnieje kolejna informacja, do której możesz uzyskać dostęp.

  • Wskazówka 1:Nie możesz skakać, Ale możesz być wyżej.
  • Wskazówka 2:Możesz czołgać się przez wentylację nad toaletą.
  • Wskazówka 3:W pomieszczeniu do przechowywania jest tablica, którą można zobaczyć z wentylacyjnego.
  • Rozwiązanie:Kod drzwi do przechowywania jest: 02468

Przechowywanie

Prawie tam. Musisz tylko zebrać jeszcze kilka elementów łamigłówek, aby być w drodze do dużego „w”.

“Kolekcjalna #32”Znalezione w pudełku pod kredą z niektórymi zamkami.“Kolekcjalna #33”W pobliżu drugiego odbiornika, na dolnej półce, za puszkami racji ratowniczych.Puzzle do przechowywania 1 & 2 > Zbierz ostateczne utwory.Puzzle 1:

Odblokuj puzzle na stole karty.

  • Wskazówka 1:Użyj przycisków po prawej stronie, aby przesunąć wciśniętą kropkę do złotego koła.
  • Wskazówka 2:Strzałki na każdym okręgu wskazują kierunek, w którym porusza się kropka. Cyfry rzymskie na przyciskach wskazują, ile przestrzeni porusza się kropka. I: Przenieś jeden (1) przestrzeń. II: Przenieś dwa (2) przestrzenie.
  • Rozwiązanie:Naciśnij przyciski w tej kolejności:
    2 – 1 – 2 – 2 – 2 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 1 – 2

Puzzle 2:

Otwórz blokadę na półce z odbiornikiem.

  • Wskazówka 1:Najpierw musisz otworzyć puzzle (Puzzle 1) Aby zebrać „analizator sygnału”.
  • Wskazówka 2:Użyj „analizatora sygnału’ W połączeniu z radiem z pokoju elektrycznego. Spróbuj ustawić odbiornik w pomieszczeniu do tego samego sygnału.
  • Rozwiązanie:Częstotliwość jest 350 khz, A wzór jest λ (Lambda) I µ (Mu).
    Teraz masz baterię. Będziesz tego później potrzebował.

Pokój generatora

Największy pokój poza korytarzami, Ten pokój zawiera 4 „Kolekcje’ i ma 4 różne sekcje: Generator; Wzbogacający paliwo; Tunel dostępu, I; Magazynowanie środków chemicznych.

Wszystkie zagadki tutaj są połączone. Nie możesz zakończyć niektórych przed rozwiązaniem innych.

Obejmuje to rozwiązanie jednej łamigłówki, a nie w tym pokoju.

“Kolekcjalna #34”W puszkach na stole obok przechowywania chemicznego“Kolekcjalna nr 35”W magazynie chemicznym, pod włazem (Po otwarciu)“Kolekcjalna #36”Za prawą nogą półki za rogiem przechowywania chemicznego“Kolekcjalna #37”Na drugim z nich (2) Duże rury na suficie z powrotem za generatoremPuzzle pokoju generatora 1-7 > Rozpocznij generator, aby zasilić wyjściePuzzle 1:

Dostęp do przechowywania chemicznego

  • Wskazówka 1:Nie znajdziesz klucza do zamka przechowywania chemicznego, Poszukaj innego sposobu, aby się dostać.
  • Wskazówka 2:Za generatorem znajduje się przestrzeń do pełzania, ale jest zablokowana. Powinieneś już mieć to, czego potrzebujesz, aby to ominąć, Po prostu może nie być z tobą.
  • Rozwiązanie:Użyj zaworu wody, którą możesz odebrać z toalety na rurze w przestrzeni pełzającej. Po wejściu do przechowywania chemicznego, Poszukaj klucza do drzwi.

Puzzle 2:

Otwórz blokadę w magazynie chemicznym

  • Wskazówka 1:Wciśnij w okrągłe sekcje w takim wzorze, że liczby powyżej oświetlenia.
  • Wskazówka 2:Unikaj połączonych sekcji, aby zrobić zestaw 5, 5, 4, 2, I 2 popchniętych w sekcjach, które nie są związane z niczym innym.
  • Rozwiązanie:

Kolejne kroki do włączenia generatora są połączone. Przejdź do dowolnej układanki, z którymi masz problemy.

Puzzle 3:

Utwórz paliwo do napędzania generatora

  • Wskazówka 1:Są cztery (4) Miejsca, w których możesz uzyskać informacje o tym, jak mieszać paliwo.
  • Wskazówka 2:Na ścianie przechowywania chemicznego jest notatka. Z boku zbiornika paliwa generatora jest notatka. Uwaga sekwencji start-up ma niewielką informację. Jeden z kontenerów ma również notatkę.
  • Wskazówka 3:Notatka z boku generatora mówi “Cetan Ewirighed tylko paliwo.” Notatka start-up jest zatytułowana “Sekwencja uruchamiania generatora diesla Grynghus.” Notatka na temat kontenera mówi “Nigdy się nie wzbogacaj.” Notatka w przechowywaniu chemicznym przedstawia, jakie chemikalia słabo reagują na siebie. Spójrz na wszystkie dostępne paliwa i wzbogacające materiały, i zawęzić je przez paliwa dostępne, aby wybrać dwa pojemniki, które będą współpracować.
  • Rozwiązanie:Użyj Diesel III i L3-Cetan w wzbogaceniu. Musisz umieścić pustą butelkę w środku, Następnie wlej olej napędowy do jednej rurki, a cetan do drugiej.

Puzzle 4:

Włącz zasilanie do wzbogacenia

  • Wskazówka 1:Użyj skrzynki elektrycznej w pomieszczeniu elektrycznym, aby przesunąć moc do pudełka na pokój generatora.
  • Wskazówka 2:Użyj mapy schematycznej w korytarzach, aby zidentyfikować różne pudełka wyłącznika. Zaznacz te pola, aby zobaczyć, jak skonfigurowane są ich przewody.
  • Wskazówka 3:Istnieją trzy pudełka, które możesz zbadać. C4|E2 znajduje się w obszarze wejściowym; B5|F2 jest w pokoju elektrycznym; E1|D3 jest w korytarzach. Obserwuj, w jaki sposób czerwone i czarne przewody są podłączone w każdym pudełku, do jakich przewodów są podłączone.
  • Wskazówka 3:Zgodnie z każdym pudełkiem Breaker:

    Breaker Box
    Czerwony drut
    Czarny drut
    C4|E2 (Obszar wejściowy)
    Fioletowy/szary
    Tan/Brown
    B5|F2 (Electrical Room)
    Zielony/czarny
    Niebieski/czerwony
    E1|D3 (Korytarze)
    Tan/Brown
    Wapno/biały
    B6|D4 (Pokój generatora)
    Nieznany
    Nieznany

    Spróbuj wykorzystać te informacje, aby wybrać właściwą lokalizację dla przewodów w panelu elektrycznym.

  • Rozwiązanie: Czerwony do zielonego/czarnego – Czarny do limonki/biały

    Wymieszaj paliwo i umieść je w zbiorniku paliwa generatora.

Puzzle 5:

Zidentyfikuj generator

  • Wskazówka 1:Odblokowanie pudełka zapewnia dostęp do instrukcji. Użyj instrukcji, aby określić model generatora.
  • Wskazówka 2:Sprawdź każdą stronę, Określ, jaki typ i ilość każdej części jest używana w tym generatorze. Korzystanie z wykresu na pierwszej stronie (1), zawęź możliwe rodzaje generatorów, dopóki nie pozostaniesz z jednym.
  • Wskazówka 3: Jeśli masz problem z ustaleniem jednego lub dwóch przedmiotów, Oto krótka lista do sprawdzenia elementów, których nie jesteś pewien:
    – Wtryskiwacze paliwaFI-2
    – Wymienniki ciepłaHex-2
    – Filtry powietrzaAF4-A
    – Zawory ekspansji bezpieczeństwaSEV-1
    – Transmisje mechaniczneGumowy pas pasowy
  • Rozwiązanie:Typ generatora jest: Br-2. Dzięki tym informacjom możesz określić prawidłową sekwencję startową.

Puzzle 6:

Określ prawidłową sekwencję rozruchu

  • Wskazówka 1:Musisz użyć informacji w instrukcji wraz z notatką na ścianie, aby uzyskać odpowiednią sekwencję.
  • Wskazówka 2:Są tylko 2 Zainstalowane filtry powietrza. To jedyna zmiana sekwencji.
  • Wskazówka 3:W ogóle nie używaj dławika podczas uruchamiania. Postępuj zgodnie ze wszystkimi innymi instrukcjami.
  • Rozwiązanie:Sekwencja uruchamiania:

    1. Upewnij się, że ma paliwo.
    2. Angażuj sprzęgło
    3. Ustaw przepustnicę Dostosuj się na co najmniej w połowie drogi (Możesz ustawić to dobrze 1250)
    4. Ustaw warunki z tabeli 1:
      • Nad ciśnieniem =
      • Obwód wydechowy = włączony
    5. Włącz silnik startowy
    6. Poczekaj, aż silnik się ustabilizuje, naciśnij silnik
    7. Ustaw warunki z tabeli 2:
      • Ponad presja = wyłącz
      • Pompa hydrauliczna =
      • Floater LIMITER = ON
      • Obwód wydechowy = wyłączony
    8. Jeśli nie już w 1250, Ustaw przepustnicę 1250
    9. Sprzęgło zwolnienia

    Jeśli wszystko zostało zrobione poprawnie, zobaczysz wyjście OK, włączając światło.

Puzzle 7:

Uzupełnij obwód

  • Wskazówka 1:Obok generatora znajduje się stołek, który może pomieścić obiekt w kształcie pudełka.
  • Rozwiązanie:Umieść akumulator znaleziony w pomieszczeniu tutaj.

Wyjście awaryjne jest teraz zasilane.

Koniec

Teraz masz wszystko, czego potrzebujesz, aby odblokować wyjście awaryjne.

Puzzle wyjścia awaryjnego > Odblokuj drzwiPuzzle:

Odblokuj wyjście awaryjne

  • Wskazówka 1:Musisz naciskać w przyciskach, aby dopasować symbole na końcu każdego rzędu.
  • Wskazówka 2:Możesz nacisnąć tylko jeden przycisk w każdej kolumnie, Ograniczanie wyborów.
  • Rozwiązanie:

Jesteś

BEZPŁATNY! GTFO

Tylko kolekcjonerski (Kolekcje?)

Kolekcjonerskie #17
Kolekcjonerskie #18

Kolekcjonerskie #19

Kolekcjonerskie #20

Kolekcjonerskie #21

Kolekcjonerskie #22

Kolekcjonerskie #23

Kolekcjonerskie #24

Kolekcjonerskie #25

Kolekcjonerskie #26

Kolekcjonerskie #27

Kolekcjonerskie #28

Kolekcjonerskie #29

Kolekcjonerskie #30

Kolekcjonerskie #31

Kolekcjonerskie #32

Kolekcjonerskie #33

Kolekcjonerskie #34

Kolekcjonerskie #35

Kolekcjonerskie #36

Kolekcjonerskie #37

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Escape Memoirs: Mini historie przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Bckstabber. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Escape Memoirs: Mini historie

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Jak naprawić Minecraft Legends FPS, Opóźnienie, i problemy z jąkaniem
Następny post: Jak naprawić umowę z rozbiciem diabła, Awaria podczas uruchamiania, i problemy z zamrażaniem

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Escape Memoirs: Mini historie
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o wspomnieniach ucieczki: Mini historie są nadal niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa