Najciemniejszy loch, Strona główna Pf Epicenter szaleństwa i horrorów uszkodzących posiadłość i wioskę. Zawiera 4 misje, które musisz pokonać, aby pokonać grę. Ten przewodnik ma pomóc w ich przezwyciężeniu.
Najciemniejszy loch
To miejsce jest niezależne od żadnego innego regionu w całej grze, Każda kropka wyrządza wiele obrażeń, Każdy atak wywołujący stres powoduje duży stres, Ataki uderzyły mocno, I każda bitwa ma dobrą szansę, aby być twoim ostatnim. Przed wyjaśnieniem samych misji wyjaśnię kilka mechaników unikalnych najciemniejszymi lochami:
- Nie ma przeszkód, majdan, lub ciekawe, które wymagają kluczy, więc nie wydawaj na nich pieniędzy
- Nie możesz tak łatwo uciec od tego miejsca, Jeśli musisz stracić jednego przypadkowego bohatera, chyba że masz tylko jednego bohatera, więc nierów się wszystkich swoich bibelotów przed ucieczką, jeśli musisz.
- Wzmocnienia są zawsze włączone, nawet jeśli je wyłączysz.
- Bohaterowie, którzy ukończą zadanie DD, nie będą już liczyć na limit listy, Jednak na najciemniejszym i stygijskim/krwionośnym odmówią powrotu do najciemniejszego lochu, możesz je tam zwrócić na Radiant, ale przyniesie to bardzo duże koszty, od początku 80 stres i 1% Cnota szansa. Co oznacza, że wszyscy tam pojechią tylko raz.
- Mapy różnią się od innych, Są scenariusze, co oznacza, że nie widzisz ich wszystkich naraz, ale zamiast tego ujawnia się w miarę postępu w lochu, co uniemożliwia normalne zwiadowcze. Są zawsze tym samym, co ułatwia planowanie trasy
- Nie ma zasadzeń nocnych, więc nie wydawaj na nie swoich umiejętności kempingowych (Sanktuarium, Gorliwe czuwanie, itp.)
Dla wrogów, Nie podam pełnych szczegółów na ich temat, ale zostawię ich strony wiki, jeśli chcesz je zobaczyć bardziej szczegółowo, Zostawię też strona wiki dla samego najciemniejszego lochu, jeśli chcesz więcej szczegółów w miejscu.
Co wziąć
Weź każdy antivenom, bandaż, woda święcona, zioła, itp. że otrzymujesz ofertę oprócz łopat, klawiatura, i Laudanum, ponieważ nie ma ataków, które powodują horror, Brak przeszkód lub ciekawostek, które potrzebują kluczy. Weź dużo jedzenia do celów uzdrawiania, Nie ma tu tak wielu kontroli głodu, ile normalnie byłoby, więc możesz użyć ich głównie do leczenia.
Innymi słowy, Weź tyle postanowień, które możesz wypić w swoim ekwipunku, ponieważ te misje sprawiają, że dużo z nich korzystasz.
Ważne jest również, abyś wszedł do tych misji tak optymistycznie, jak to możliwe, abyś poczuł się pewniej, ale nie za bardzo ponieważ. Zamiast tego przejdź do tej filozofii, której zwykle używam w grze, Zwłaszcza ta część: “Mam nadzieję na najlepsze, Przygotuj się na najgorsze”
Bez zbędnych ceregieli, Chodźmy do samego piekła.
Misja 1: Jesteśmy płomieniem
Będziesz przeciw 3 Duże problemy tutaj: Ciężki krwawienie, Ciężki stres i tasowanie. Weź udział w imprezie, która może poradzić sobie z tym wszystkim, a także wrogami w tym miejscu.
Wrogowie
Dla wrogów, tam są 5 Będziesz tutaj walczył z wyłączeniem celu bossa, Nie będę w stanie ich pełne:
- Wniebowstąpione szalklerzy: Działają tak jak normalni kultistyczni brawlery, Jedyną różnicą jest to, że ich krwawią mocniej.
- Wzniesione wiedźmy: Działają tak samo jak normalne kultystyczne czarownice, Różnica polega na tym, że ich znaki pozostają w całej walce, a stres uderza znacznie mocniej, Muszą być numerem priorytetu 1 Kiedy są obecni.
- Raptous kultystów: Wszyscy ci faceci mogą uleczyć i strzelać innych, Jedyną dobrą rzeczą ich strażnika jest to, że nie wzmacniają się podczas wykonywania, Polecam pozostawić je na ostatnim, abyś mógł się trochę załatać przed postępem.
- Kultystów księży: Ten facet jest bardzo przerażający z kilku powodów. Są dość tankowate 40 HP i mieć 2 ataki: Jeden uderzy w twój front 2 ludzie robiąc 5 stres i potencjalnie obniżanie oporu krwawionego i drugiego, który jest znacznie bardziej przerażający, ponieważ uderza w jedną osobę (to może być każdy) i ma szansę zrobić ciężkie krwawienie i 15 stres, Ale przerażające jest to, że ma 17% podstawowa szansa na krytykę, ten facet powinien być priorytetem numer jeden, chyba że jest wiedźma 2
- Złośliwy wzrost: Tanky, ale niezbyt przerażający, W tej misji wpadniesz na jedną i wszystko, co może zrobić, to atak średniego krwawienia (4 KM) który może uderzyć dość paskudny i ogłuszony atak.
Za szafy horror, Nazwa to wskazówka, Ma atak, który utrudni całą twoją imprezę, więc sprowadzi ludzi, którzy mogą się ponownie postawić lub nie mieć nic przeciwko przeniesieniu się i to sprawia, że ta misja jest trochę skomplikowana, ponieważ potrzebujesz zespołu, który może przetrwać wszystko wcześniej i to. Z tyłu będzie też kapłan, ignoruj go, gdy horror wciąż żyje, W przeciwnym razie przywoła kolejnego lub wzrost defensywny i zrobi duży stres dla wszystkich i znacznie obniży światło pochodni (25).
Zajęcia
Przynieść co najmniej Jedna postać, która może się wyleczyć, Moim zdaniem krzyżowca jest tutaj najlepszy, ponieważ nie tylko może to zrobić, Ale Święta Lance i gorąca mowa będą bardzo pomocne w tej misji i jest dość tancy, ale z tego powodu będzie grał głównie wsparcie.
Dla twojego medyka polecam okultystę, ponieważ wciąż ma wiele do użycia, jeśli jest z przodu, a jego debuffy są tutaj bardzo pomocne, Daj mu bibelot umiejętności uzdrawiania, aby mógł uzyskać większą liczbę za pomocą swoich uzdrawiania.
Twój drugi 2 Ludzie będą musieli być dobrym uszkodzeniem ludzi, na które nie mają wpływu na ich pozycje, Złasknik tarczy i rabusa grobu działają naprawdę dobrze razem, zwłaszcza z zbroją przebijającą horroru (tak 33% prot.) Autostymenowie i łowcy nagród są tu również dobre dla dodatkowych szkód wobec ludzi, Znaki, riposta, itp.
Poleceni ludzie: Krzyżowiec, Złasknik tarczy, Okultysta, Rozbójnik, Grave Rabure, Łowca nagród.
Impreza, której tu użyłem, była następująco:
- Złasknik tarczy: Przebić, Przebicie, Węża, Pocałunek Addera
- Grobowca: Wybierz twarz!, Lonża, Shadow Fade, Toksyna
- Krzyżowiec: Porazić, Święta Lance, Inspirujący płacz, Battle Heal lub oszałamiający cios
- Okultysta: Rekonstrukcja Wryd, HEX podatności, Klątwa opłacania, Daemon ciągnie (daj mu ofiarne dźgnięcie horroru)
Notatki
Unikaj walki z 2 Czarownice, Wyjmą stres twojej partii spod kontroli, Będzie jedna walka, której nie można uniknąć, ale najpierw skup się na nich, Poniżej znajduje się mapa z moją zalecaną ścieżką.
Misja 2: Oświetlenie drogi
To prawdopodobnie najtrudniejsze z 4 Ponieważ prawie wszystko jest zrzucone: krwawienie, Zarazy, debuffy, stres, 3 Walki z mini-bossami i bibelot.
Wrogowie
Wielu wrogów z pierwszej misji powraca tutaj, te istotni:
- Kultystyczny kapłan
- Raphourous Cultist
- Złośliwy wzrost
Są tu nowi wrogowie, te istotni:
- Wzrost obrony: Tanky jak ten złośliwy, Wszystko, co może zrobić, to strzec (dając sobie ochronę w tym procesie), Dużo się leczyć, ale tylko dla wrogów o niskim zdrowiu, Daj długotrwałą dokładność i Buff Crit (10% każdy dla 4 rundy) Jeśli jest jedynym wrogiem, który pozostał, użyje pełnego ataku na stres imprezowy (może go również użyć, jeśli pozostanie tylko Raptourous)
- Polip: Znaleziono tylko w lewej koronie, może zarazy i oznaczać jednocześnie i cofnąć bohaterów, Jeśli zmusisz go do rangi przedniej, użyje bardzo słabego ataku, aby wrócić.
- Ogars: Znaleziono tylko w górnej koronie, Ma średni atak z 12% Krytyczna szansa, która również daje 5 stres i wyrządza więcej uszkodzeń oznaczonych bohaterów, może przeciągnąć bohaterów do przodu i potencjalnie oszałamiające ich, Jeśli z tyłu użyć słabego ataku, aby przejść z przodu.
Ale największym zagrożeniem są templariusze, które tu pójdę:
- Templar Impaler:] Ma jeden trudny atak z szansą na danie 10 uszkodzenie zarazy, Oszałamiający i poruszający atak, który również poprowadzi go do przodu, i ciężki atak, który uderza w przód 2 bohaterowie.
- Templar Warlord: Ma ten sam atak uderzający w przód 2 bohaterowie jako impaler, Atak, który uderza w całą partię z szansą na zarazę, i jeden trudny atak, który może zarazy i debuff.
Mogą zabrzmieć źle, Ale nie wspominałem o nich najgorsze, I to oboje dzielą ciężko uderzającym atakiem stresu, który jest objawieniem (16-26 uszkodzenie i 40 stres) Możesz chronić swoich bohaterów za pomocą talizmanów płomienia, który dostałeś w poprzedniej misji, Jednak są tylko 3 Więc ktoś bez tego pójdzie.
Zajęcia
Potrzebujesz kogoś, kto może strzec bohatera, który wchodzi bez talizmana. Zdecydowanie polecam razem Man-At-Arms i The Houndmaster, ale jeśli chodzi o ochronę MAA, jest lepszą opcją.
Tam są 2 kompozycje, które faktycznie działają całkiem dobrze dla tej misji i są: Polowanie piekielne (Hellion, Maa, Houndmaster, Westalka) i Mark and Bark (Łowca nagród, Maa, Okultysta, Houndmaster) Wyjaśnię szczegółowo ich potencjał:
- Polowanie na piekło: Hellion jest tutaj twoim głównym źródłem obrażeń, I naprawdę dobry, zwłaszcza jeśli wzmocnisz jej szansę krytyki, to jeden zastrzelił większość wrogów. MAA może strzec każdego, kto pójdzie bez bibelotu, jego buffy kempingowe “Praktyka broni” I “Taktyka” są absolutne muszą być razem, aby uzyskać dużo trwałości, Jego pozostałe buffy, takie jak Bolster i Bellow, są również bardzo pomocne, W szczególności poniżej może ci pomóc poza bitwami koronowymi. Houndmaster może stresować się leczeniem z płaczem, Straż, kto pójdzie bez talizmana, Jego dodatkowe obrażenia wobec różnych wrogów bestii będą dużo zabłysły. Westal jest uzdrowicielką, To proste.
- Mark i kora: Ten komputer opiera się na wysadzaniu wrogów znakami. Łowca nagród może dość łatwo przyjąć Raptourous, a także templariusze “Planowane usunięcie”. Maa jest z tych samych powodów, co drugi komputer, ale Bellow bardziej świeci z 5% Crit otrzymał debuff, gdy był oznaczony. Okultysta zapewnia znaki i może się leczyć, Tylko uważaj na jego nieprzewidywalne uzdrowienie jednego celu. Houndmaster jest z tych samych powodów, co drugi komputer.
Z 2 Outwy i 3 pokoje do dotarcia, Ważne jest, aby zaplanować trasę, a także zamówienie, w jakiej zabierzesz korony. Lewa korona ma impaler i 2 Polipy, Najlepszy ołtarz ma 2 Otary ciała i władca, a odpowiedni ołtarz ma obie templariusze. Zdecydowanie polecam, abyś pozostawił odpowiedni ołtarz, a nie radzić sobie z nim najpierw.
Polecam obsługę ich zgodnie z ruchem wskazówek zegara (lewy, szczyt, Prawidłowy).
Zalecane zajęcia: Hellion, Man-at-Arms, Houndmaster, Westalka, Okultysta, Łowca nagród, Arbalest/Muszkiest.
Umiejętności bitew koronowych:
Polowanie ogarów
- Hellion: Wicked Hack, Krwawić, Jeśli krwawi, Przypływ adrenaliny
- Man-at-Arms: Zmiażdżyć, Obrońca, Zemsta, Wałek
- Houndmaster: Hound's Rush, Pies straży, Płacz spustoszenie, Lizać rany
- Westalka: Osąd, Olśniewające światło, Boski komfort i łaska
Mark i kora
- Łowca nagród: Zbierz nagrodę, Chodź tu, Zakończ go, (Cokolwiek chcesz na czwartą umiejętność)
- Man-at-Arms: Tak samo jak psy
- Okultysta: Rekonstrukcja Wyrd, Official Stag, HEX podatności, (Cokolwiek chcesz na czwartą umiejętność)
- Houndmaster: Tak samo jak psy
Battle bez koron:
- Hellion: Wicked Hack, Krwawić, Barbarzyński yawp!, Przypływ adrenaliny
- Man-at-Arms: Zmiażdżyć, Obrońca, Ryczeć, Wałek
- Houndmaster: Hound's Rush, Pies straży, Płacz spustoszenie, Lizać rany
- Westalka: Osąd, Olśniewające światło, Boski komfort i łaska
Mark i kora
- Łowca nagród: Zbierz nagrodę, Chodź tu, Zakończ go, (Cokolwiek chcesz na czwartą umiejętność)
- Man-at-Arms: Tak samo jak psy
- Okultysta: Rekonstrukcja Wyrd, Official Stag, HEX podatności, (Cokolwiek chcesz na czwartą umiejętność)
- Houndmaster: Tak samo jak psy

Misja 3: Brzuch Bestii
Gra nalega, że jest to najtrudniejszy z 4 z ekranem ładowania, długość misji “Wyczerpujący” I dając ci 4 Outwy, Ale tak będzie tylko wtedy, gdy nie masz pojęcia, dokąd musisz iść ani jak poradzić sobie z główną sztuczką misji.
Wrogowie
Jeśli chodzi o wrogów, naprawdę nie są tak przerażające oprócz sztuczki, Większość z nich jest prawie tym samym przez cały czas, istnienie:
- Ogars
- Polip
- Przeciwciało: Wszyscy ci faceci to oszałamiający atak, z dość dużą szansą, a także wyrządza przyzwoite szkody.
Wpadniesz także na templariuszy z poprzedniej misji, ale nie wariuj tych facetów, Są znacznie słabsze niż inne, mając tylko 1 Działanie na turę i brak objawienia, Jednak nadrabiają to na wiele unikach (46 żeby być dokładnym). Reszta ich ruchów jest prawie taka sama. Templarium snajpera jest zasadniczo wodzą, a gladiator jest impalerem.
Głównym sztuczką jest gigantyczny duet łodygi torbieli-białej, który pojawia się na mapie i w pomieszczeniu. Torbiel ma 2 skręty na rundę, a jego ataki składają się z ciężkiego ataku na stres z debuffem i ciężkim atakiem zarazy (8 Kropka) To wyrządza sporo podstawowych szkód i może krytykować dość paskudne, ale % bo to nie jest tak wysokie, Oba te ataki mogą być skierowane 1 Lub 2 Ludzie z dowolnych szeregów. Kiedy osiągnie połowę zdrowia, zacznie używać zdolności samoleczenia, która również daje mu wzmocnienie obrażeń 4 rundy, Jeśli łodyga komórkowa nie jest obecna, wyda jedno z swoich działań, co przywróci. Torbiel jest również dość odporny na ogłuszki i zarazy, ale jest to podatne na wszystko inne. Zajmuje również przód 3 szeregi
Łodyga komórkowa ma zdolność do tasowania, która również stosuje debuff prędkości, Ale szorstka szansa jest dość niska, Ma również zdolność gojenia, której może użyć w sobie lub na torbieli, jednocześnie stosując buff ochrony i prędkości, Jednakże, Ma naprawdę paskudną umiejętność, która teleportuje twoją imprezę do losowego pokoju w rogu mapy lochów, Jeśli w tym pokoju jest walka, której nie odkryłeś. Jest również podatny na wszystko, ale jest nieco bardziej odporny na zarazy. Łodyga komórki będzie na samej randze.
Torbiel ma sporo HP, a także pewną ochronę do przeżuwania, Ale łodyga komórki, mając umiarkowane HP (25 żeby być dokładnym) ma dużo prędkości (8) I dużo Dodge (prawie 40) A ponieważ ta rzecz może cię teleportować, To musi być twoje priorytetów zabijanie za każdym razem, gdy pojawia się w bitwach torbieli.
Bohaterowie do przyniesienia
Dokładność i kryty mogą uczynić tę misję w absolutnym żartie, dlatego błazna spamującego ballada może uczynić tę misję tak łatwą. Westal dla mnie jest twoim najlepszym uzdrowicielem tutaj ze względu, Mimo że okultysta ma całkiem dobre debuffy i obrażenia wobec wszystkich wrogów, Nie wziąłbym go za głównego uzdrowiciela. Trędowatość w połączeniu z zemstą i błaznem może przetrwać wielu wrogów naprawdę szybko i łatwych. Highwayman z klamrą strzelca może również ułatwić działanie łodyg komórkowych.
Polecam imprezę, to: Westalka, Błazen, Rozbójnik, Trędowato w tej kolejności, Będziesz musiał zmienić niektóre z ich umiejętności walki w zależności od bitwy, dlatego na końcu określę te umiejętności, do biwakowania, Zdecydowanie polecam refleksję, Czyste pistolety i oczy Tygrysa na autostradzie, ponieważ jest on na służbie zabijania komórki.
Kiedy walczysz z torbielami, Spędź swoją pierwszą turę na wzmocniu wszystkich balladą bitewną, Zemsta i śladowe strzały, Tak dobrze przechodzisz przez bitwy.
Umiejętności normalnych bitew:
- Trędowaty: Siekać, Rąbać, Powaga, Wytrzymać.
- Rozbójnik: Otwarta żyła lub nikczemny plasterek, Strzał pistoletowy, Blast Grapeshot, Postęp pojedynka.
- Błazen: Inspirująca melodia, Ballada Battle, Pokrój, Finał.
- Westalka:Osąd, Olśniewające światło, Boski komfort i łaska.
Umiejętności dla templariuszy:
- Trędowaty: Siekać, Zastraszenie, Powaga, Wytrzymać.
- Rozbójnik: Otwarta żyła lub nikczemny plasterek, Strzał śledzący, Punktowy strzał, Postęp pojedynka.
- Błazen: Inspirująca melodia, Ballada Battle, Pokrój, Finał.
- Westalka:Osąd, Olśniewające światło, Boski komfort i łaska.
Umiejętności torbieli:
- Trędowaty: Siekać, Zemsta, Powaga, Wytrzymać.
- Rozbójnik: Otwarta żyła, Strzał śledzący, Strzał pistoletowy, Postęp pojedynka.
- Błazen: Inspirująca melodia, Ballada Battle, Pokrój, Finał.
- Westalka:Osąd, Olśniewające światło, Boski komfort i łaska.
Notatki: Mapa została zaprojektowana do noszenia Cię w statystykach, zapasy i zdrowie psychiczne. Będziesz musiał dużo wzmocnić swoją dokładność i przyspieszyć w lochu, abyś był na równi z wrogami, Jeśli zostaniesz teleportowany, Spójrz na mapę podaną tutaj, aby wrócić do nawigacji i użyć swoich obozów, gdy potrzebujesz odzyskiwania lub użycia ofensywnego. W przypadku torbieli minimum, na które wpadniesz 2 Więc bądź gotowy, aby zmierzyć się z nimi z miłośnikami, Polecam ich uniknięcie, chyba że nie ma innej drogi dookoła.
Misja 4: Piekło jest w sercu
To prawdopodobnie najłatwiejszy z czterech, Zespół, który może trafić na wszystkie stopnie, Uzdrowić uszkodzenie fizyczne i stresu, podtrzymywać się przez niektóre rundy i mieć 2 bohaterowie.
Jeśli Reynauld i Dismas są nadal w Twoim składzie, możesz wysłać je oboje wraz z resztą partii, aby uzyskać osiągnięcie, które ich dotyczy. Ale z powodu funkcji nigdy więcej oznacza, że oznacza to, że oni nie mogę przejdź do dowolnego innego zadania DD przed tym.
Mapa składa się z długiego korytarza prowadzącego do ostatniej walki z bossem, Po drodze napotkasz pewne przeszkody w dialogu (Nie potrzebują łopat, aby oczyścić, Po prostu ich słuchaj) Jest też tajny pokój, który pokażę na poniższej mapie. Gdy przejdziesz przez korytarz, rozpocznie się ostatnia walka.
Ostatni szef składa się z 4 fazy, które opiszę poniżej:
Faza 1
Walka rozpocznie się od przywołania przodków 3 Idealne replikacje, Ma 5 KM, ale jest odporny na wszystkie formy uszkodzeń, a większość jego oporu różni się od podatnych na wysoce odporne. W trakcie bitwy przodek przywoła refleksje 2 umiejętności, jeden ma więcej okazji, aby przywołać idealne, a drugi 50/50 dla idealnego lub niedoskonałego. Kiedy on’nie wzywa ich ani w losowych punktach, Uleczy ich wszystkich.
Idealne refleksje mają atak krwawiący, który nieco napręży i wyrządza więcej obrażeń wyznaczonych, i ciężki atak stresowy, który może krytykować. Jest również dość szybki.
Niedoskonałe refleksje mają znacznie mniejsze zdrowie i prędkość w porównaniu z idealnymi, Mają atak ogłuszenia i znaku oraz ten sam ciężki atak stresowy, co idealny, Ale to mniej stresu.
Być może zastanawiasz się, jak uszkodzić prawdziwego przodka tutaj, Cóż, robisz to, zabijając niedoskonałe refleksje, Każdy zabity wyrządza mu 1 KM.
Aby przejść przez tę fazę, łatwo skorzystaj ze znaków i ogłuszeń, aby kontrolować ilość ataków, które otrzymujesz, a także szybko przejść przez refleksje, aby przodek częściej przywołał więcej.
Gdy przejdziesz przez 5 Niedoskonałe refleksje rozpoczyna się druga faza bitwy.
Faza 2
Prawdziwy przodek pozbywa się wszystkich refleksji i wypełni pozycje z absolutną nicość, Tym razem możesz go bezpośrednio uszkodzić, Większość jego oporu niższych do poziomu wokół (Większość z nich jest w pobliżu 70%) z wyjątkiem jego ruchu ruchu 0% I to się przydaje, ale ja’Wspomnij, dlaczego później.
Absolutna nicość działa jak Prorok’S Pews w tym sensie, że oni’po prostu tam, aby oddzielić przodka od ciebie, Mają 999 KM i Dodge, a oni’odporność na wszystko, Ale jeśli nie masz’Nie chcesz przekazać twojej kolej lub poruszać bohaterem.
Sam przodek ma około 250 KM i 3 ataki:
- Atak AOE, który będzie celował 2 losowe stopnie, Robienie krwawienia i stresu.
- Pełny atak imprezowy, który wykonuje małe krwawienie i stres.
- Ciężki atak stresowy, który może tasować i prędkość debuff, KRYTY, i obrażenia naraz.
Wszystkie te ataki tasują go wokół nicości (Z wyjątkiem ataku) co pozwala bohaterom, którzy mogą tylko uderzyć przednie rzędy, nadal mogli go uderzyć, ataki, które mogą go pociągnąć, mogą również działać na twoją korzyść z powodu 0% opór, on to ma. Ta faza jest bardziej testem trwałości przeciwko twojej partii bardziej niż cokolwiek innego. Gdy obniżysz jego zdrowie 0 Rozpoczyna się następna faza.
Faza 3
Przodek przekształci się w gestowe serce i wszystko, co może to zrobić, że faza jest pełnym atakiem zarazy imprezy, Atakowanie go w jakikolwiek sposób uzdrowi bohatera, ale ma szansę na ich zniszczenie jednocześnie, uszkodzenie zarazy i ilość gojenia różnią się trudnościami.
Ostateczna faza rozpocznie się w jednym z 2 sposoby:
- Po tym, jak serce używa pełnego ataku partii 3 czasy
- Jeśli partii uda się zabić serce, zanim użyje swojego ataku 3 czasy
Jest to faza odzyskiwania bardziej niż cokolwiek innego, zanim rozpocznie się ostatni rozciągnięcie, Wybierasz, czy oderwać się od serca, czy przygotować się na ostatnią fazę. Możesz także kontrolować serce, aby dać sobie więcej czasu na przygotowanie lub powrót do zdrowia.
Faza 4
Serce ciemności pojawi się po fazie 3 kończy się. Ma taki sam HP, co przodek w fazie 2 i ma mierne opór na wszystko oprócz ogłuszenia i debuffów. Ma 4 ataki: Ciężki uderzenie krwawienia, który również wykonuje średnie stres i koncentruje się na bohaterach oporu o niskim krwawieniu, Ciężki uderzenie w zarazę i ogłuszenie, które również stresują się i skupia bohaterów o niskiej zarazy i oporności na ogłuszone, i ciężki atak stresowy, który skupia stresorzy bohaterów.
Jednakże. Serce ma najtrudniejszy atak w całej grze: Przyjdź do swojego producenta, który jest insta-śmierci, Jest jednak kilka rzeczy w tym ataku:
- Zostanie użyty raz, gdy serce sięgnie 2/3 jego HP i są 4 Lub 3 Bohaterowie pozostali na twojej imprezie.
- Zostanie ponownie użyty, gdy osiągnie 1/3 jego HP i są tylko 3 Bohaterowie wyszli (Jeśli się tu dostałeś 3 bohaterowie wtedy użyje go raz, Jeśli się tu dostałeś 1 Lub 2 bohaterowie, w ogóle go nie użyje).
- Ty Wybierz, kto umiera, a kto żyje w tym ataku, Więc wybierz ostrożnie, I dlatego wspomniałem o posiadaniu 2 bohaterowie, którzy mogą się podtrzymać na tyle, by same ukończyć serce.
Jeśli zaatakowałeś gestowe serce lub jeśli udało ci się go zabić, Serce ciemności faktycznie odrodzi się z mniejszym zdrowiem, wokół 1/4 Do 1/3 mniej.
Poza tym, Serce nie jest takie śmiertelne, Gdy zużyje swoje insta, jest to stosunkowo łatwe do wykończenia. Istnieje kilka kombinacji bohaterów, które mogą to zrobić jak krzyżowca i trędowato, Krzyżowca i autostradyman. HELLION I FLAGELLANT, Okultysta i łowca nagród, itp. Tak długo, jak można się wyleczyć i możesz zaatakować, powinieneś zrobić dobrze.
Zalecana strona: (Jeśli chcesz Reynauld i Dismas’ osiągnięcia)
- Hellion: Wicked Hack, Jeśli krwawi, Żelazny łabędź, Przypływ adrenaliny
- Krzyżowiec: Porazić, Oszałamiający cios, Battle Heal, Inspirujący płacz
- Rozbójnik: Strzał śledzący, Strzał pistoletowy, Wicked Slice, Otwarta żyła
- Okultysta: Osłabienie klątwy, HEX podatności, Daemon ciągnie, Rekonstrukcja Wyrd
Naprawdę jest wiele kombinacji bohaterów, których można użyć przeciwko sercu, Tak długo, jak potrafią, mogą utrzymać się razem z tym, co wspomniałem, powinno być w porządku.
Notatki: Możesz przetrwać oba gry insta, jeśli uda ci się jedno strzał w serce, zanim trafi 2/3 jego zdrowia, ale jest to bardzo trudne do wyciągnięcia, ponieważ musisz wzmocnić bohatera wystarczającymi obrażeniami i krytykować miejmy nadzieję wyrządzić wystarczające obrażenia, aby zabić serce w jednym uderzeniu.
Zwycięstwo
Udało Ci się. Pokonałeś grę. Mam nadzieję, że ten przewodnik jest lub był dla ciebie pomocny, aby zaplanować swoje ataki na najciemniejszy loch, Jeśli masz sugestie lub pytania, które chcesz dać, zostaw je w komentarzach.
To wszystko, Życzę powodzenia w tej piekielnej jamie.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Najciemniejszy loch przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Przeciętny kot. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.