Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania
Clash Clash

Clash Clash – Przewodnik po mechanikach karty dla początkujących

Wysłany dnia 01/20/2022 Przez Darkokoro Brak komentarzy NA Clash Clash – Przewodnik po mechanikach karty dla początkujących
  • Tytuł: Clash Clash
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o zderzeniu kryształowym są nadal niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Ten przewodnik pokaże podstawowe rzeczy, które musisz wiedzieć o budynku pokładu i mechanice kart w Crystal Clash.

Jednostki

Na początek powinieneś poznać swoje karty, Każda karta jest częścią legionu, a każdy legion ma inną mechanikę, która określi, jak będzie działać w talii. Zacznijmy od krótkiego przeglądu statystyk i każdego legionu.

Statystyki

Każda jednostka ma statystykę, a mianowicie obronę, zdrowie, i atak oprócz efektów statusu, które można aktywować po spełnieniu określonych warunków lub są trwałe. Z podstawowych statystyk Zajęcia zbroi są te, które sprawiają, że otrzymujesz mniej obrażeń, więc zawsze powinieneś sprawdzić klasę zbroi jednostki, aby wiedzieć, gdzie należy na polu bitwy:

Zajęcia pancerza
  • Nieopancerzony (jako klasa gargulca): Nie ma zmniejszenia szkód
  • Lekka zbroja: Ma 15% redukcja obrażeń (Dobre do tankowania niektórych trafień)
  • Średnia zbroja: Ma 30% zmniejszenie ze źródeł dystansowych i 20% od walki w zwarciu (To jest ten, którego chcesz dla ściany jednostkowej)
  • Ciężka zbroja: Ma 30% Zmniejszenie ze wszystkich źródeł(Niewiele jednostek go ma, ale może zbiornik wiele trafień, a także jednostki te mają więcej zdrowia niż każda inna jednostka*)
  • Wzmocniona zbroja: Zmniejszają szkody bardziej niż jakakolwiek inna jednostka **, ale otrzymują również 400% Obrażenia od jednostek oblężniczych (Są to głównie budynki i legendarna jednostka. Pamiętaj, aby radzić sobie z jednostkami oblężniczymi, aby uniknąć całkowitego zniszczenia z nich)

*Te jednostki pochodzą tylko ze sceny 3 i są głównie legendarnymi jednostkami

**Procent nie jest podawany przez grę

Czarne zaklęcia legionu

Tam są 7 zaklęcia dostępne dla czarnego legionu, zaczynając od Stone Tier z szokiem szaleństwa i mrozu.

Kamienny poziom

  • Szał: To zaklęcie wzmocni jedną z twoich jednostek, Przyznanie zdolności do wyczerpania każdej dolegliwości statusu na stałe*, Ponadto, Jednostka albo pochłania zdrowie po każdym ataku, który wykonuje, jeśli jest to jednostka w zwarciu, albo strzeli do dodatkowego celu, jeśli jest to jednostka dystansowa przez krótki czas. Frenzy to doskonałe zaklęcie, które może pomóc w przetrwaniu urządzenia we wczesnej grze, jeśli na urządzeniu użyje się wzrostu z zielonego Legionu. Może również wyciągnąć cię z kłopotów, jeśli wróg próbuje powstrzymać twoją armię, używając dolegliwości statusu, Pamiętaj tylko, aby używać go na jednostkach mocnych/tankowanych, ponieważ jest stosowany tylko w jednej jednostce.
  • Szok mrozowy: To zaklęcie zamrozi jednostkę i wykona kilka odłamków lodowych w pobliżu wrogów. To zaklęcie może okazać się niezwykle przydatne we wczesnej grze, ponieważ może zabić kilka osób o niskim zdrowiu, takich jak łucznicy szkieletu, Łucznicy, i Marksmen z kilkoma odłamkami, Może również zniszczyć tarcze pieszo i pozwolić, aby twoje jednostki dystansowe je zabijają, zanim dotrą do twojej armii(może również zabić jedną drużynę)**. Użyj go ostrożnie w ostatnich etapach, ponieważ odłamki są podzielone między pobliskie cele.
    Jednym z najlepszych zastosowań tego zaklęcia jest zamrożenie wież, aby nie mogły atakować twoich jednostek.

*  Efekt ten jest usuwany, jeśli jest używany z niebieskiego legionu lub odrodzony przez strażnik.

** Pamiętaj, że odłamki lodu nie uderzą w zamrożony cel

Miedziany poziom

  • Zamrażać: To zaklęcie może być koszmarem, ponieważ zatrzyma się 12 jednostki(Może to być dużo w zależności od rywalizującej talii) i pozwól, aby twoje jednostki zaatakują w międzyczasie. Ponadto, 4 Jednostki z tego legionu zadają dodatkowe obrażenia mrożonymi jednostkami, więc dzięki dobrej kompilacji zamrażania możesz zadać wiele obrażeń.

Srebrny poziom

    Oto magia, tak jak są 3 zaklęcia i mogą być bardzo przydatne, jeśli są prawidłowo używane.
  • Soul Maelstorm: Ten usuwa się do 20 Wrogowie z pola bitwy, co oznacza, że ​​nie można ich celować w żaden sposób, z wyjątkiem Tyrusa, Władca dusz, czyniąc tę ​​kartę niezwykle przydatną na scenie 3 Z talią skoncentrowaną na Tyrus. Ponadto, Z czasem zadaje szkody(KROPKA) do każdej jednostki dotkniętej wygnaniem równym 30% ich całkowitego zdrowia. Ponadto, Zamiast tego używa się, gdy go zabija.
  • Zamrażarka: To jest zaklęcie buff/debuff. Jeśli zostanie użyty na którejkolwiek z twoich jednostek, tymczasowo zwiększy jego obronę, dzięki czemu ma twardą zbroję
  • Rozbij lód: Dzięki temu zaklęcie możesz zadać ogromne uszkodzenie każdej zamrożonej jednostce w danym obszarze, Zniszczy każdą niewidoczną i niską jednostkę zdrowia, Plus może zadać uszkodzenia budynków, co oznacza, że ​​możesz odetrzeć wieżę lub dowolny inny budynek i uderzyć ją zaklęciem(Punkty bonusowe, jeśli otaczają go zamrożone jednostki).

I wreszcie buff > Zaklęcie debuffa

  • Void Miasma tworzy domenę* (Krąg) gdzie każda jednostka, która się wchodzi, jest zaczarowana ciężkimi ranami*. Jednym z ważnych efektów, o których zwykle nie wspomniano, jest to, że zmniejsza wpływ gojenia na dotkniętą jednostkę. To zaklęcie powoduje, że każdy atak dotyczy jednostki, zadaje zarzut krwawienia(oferty 0.5% całkowitego zdrowia jednostki za obciążenie 20 opłaty – 10% zdrowia na sekundę) czyniąc go śmiertelnym na szybkich atakujących jednostkach, takich jak Crystal Crescendo.

* Domena ma 10 opłaty i jest dość duże. Zmniejsza również zasięg dla jednostek dystansowych wroga.

To są zaklęcia, Jak widać, obracają się głównie wokół dolegliwości statusu, podobnie jak jednostki, więc zacznijmy od nich.

Czarne jednostki Legionu

Legion ten opiera się głównie na efektach statusu, co oznacza, że ​​ma szeroki wybór kart, które osłabi twoich wrogów. Ponadto, Większość kart zadał dodatkowe obrażenia wobec wrogów dotkniętych pewnymi efektami statusu.

Jednostki wprowadzają mechanikę inną niż zaklęcia: Absorpcja duszy. Niektóre jednostki są w stanie zdobyć dusze pokonanych jednostek i aktywować różne efekty, Dusze działają jak opłaty, więc wszystko, co daje ładunki jednostce, daje im energię duszy. Również, Pamiętaj, że wchłanianie duszy wywoła najbliższą jednostkę ze źródła.

Pamiętaj, że jednostki i spawner nie zawsze są z tego samego poziomu.

Kamienny poziom

  • Frostworm: Ta jednostka będzie Twoim najlepszym przyjacielem do wczesnego zamrożenia. Zamrozi dowolną jednostkę, którą atakuje i eksploduje w szerokim obszarze efektu zamrażania.
    Możesz użyć tej jednostki jako kamikaze, aby zamrozić dowolną jednostkę, gdy osiągną twoją strefę, Również jako jednostka dystansowa będzie podwójna z szaleństwem.
  • Szkielety: Ta karta się odrodzi 2 Szkielety, z których każda zdolna do pochłaniania duszy pozwoli im na drugie życie bez odwołania swoich wzmocnionych.*
    Ten ma również premię do obrażeń przeciwko zamrożonym wrogom zajmującym się 200% uszkodzenie i 150% do jednostek z dowolnym innym debuffem.
  • Bieg nieważny: Ta jednostka atakuje na szerokim obszarze i zyskuje maksymalne zdrowie dla każdej zebranej duszy, może również dać go dowolnej jednostce sojusznika, która wykorzystuje energię podczas śmierci.
    Ten jest dość silną jednostką, gdy jest w stanie przetrwać wiele trafień z zaklęciami wsparcia, które dają im zdrowie lub szaleństwo, aby nieco się wyleczyło.

Miedziany poziom

  • Szkielet Archer: Te 2 Mała odważna nieumarła zadaj najcięższe szkody na scenie 1 Jednostki dystansowe i pochodzą z ciężkimi ranami od tarła, aby mogli być Twoimi najlepszymi przyjaciółmi dla sprzedawcy wczesnych obrażeń, Ponieważ nie spożywają dusz, mogą być dobrym źródłem dusz dla twoich jednostek. Całkiem silny i daje dobry początek talii efektu statusu. Są tanie i mogą stworzyć rój pomagający Twoim jednostkom, aby zadać więcej obrażeń.

  • Duszy Cauldron: Ten jest kamikaze, Zyskuje duszę, a następnie uwalnia ją przeciwko budynku zajmującym 15×4(Ponieważ to´S jednostka oblężnicza) za duszę do 15 dusze zajmujące się skutecznie 15x15x4 = 900 szkód każdego budynku.

Ta jednostka okazuje się szczególnie wydajna przeciwko pokładom budowlanym, ponieważ obszar eksplozji jest dość duży.

Pamiętaj, że nawet jeśli ta jednostka okaże się niezwykle przydatna do przechodzenia przeciwko budynkom, może być naprawdę droga pod względem duszy 15 i nie pozwoli żadnej jednostce dalej niż źródło, które zgromadzi duszę. Może stworzyć sytuację, w której masz niewiele duszy na swoich jednostkach.

Srebrny poziom

  • Frostgoyle: Te 2 możesz i będzie twoją śmiercią, jeśli nie masz dobrego sposobu radzenia sobie z latającymi wrogami. Zajmują się 200% uszkodzenie zamrożonych wrogów i 150% do każdej innej jednostki dotkniętej dolegliwościami statusu, Oznacza to, że mogą łatwo zabić każdą jednostkę nierównomierną z łatwością i bardziej, gdy zamrożone. Ponieważ latają jednostkami wręcz, mają problemy z radzeniem sobie z dowolną jednostką dystansową, jeśli nie są osłonięte zaklęcia, ani, To sprawia, że ​​jest prawie konieczne sposobem na zamrażanie jednostek wroga, aby mogły do ​​nich dotrzeć i zadać dodatkowe obrażenia w tym procesie.
  • Lisz: Ten może udowodnić kluczową jednostkę dla każdej talii zamrażania. Może użyć 6 energia (dusza) Aby zamrozić jedną jednostkę, a także zadawać ogromne uszkodzenie docelowej jednostki i dobre uszkodzenie pluskanie każdej jednostce w AOE. W przeciwieństwie do poprzedniej duszy zbierającej tę jednostkę generuje ją automatycznie 3 towary drugiej jakości, co oznacza, że ​​nie może zbierać duszy od wrogów (Inne źródła są dozwolone)**.

** Połączenie Void Bane z talią roju i wiązką porostów może z łatwością zsiąść armię, mimo że trudno jest uzyskać dobry rój w zależności od stylu gry i wroga.

Złoty poziom

  • Lustrzane szlam: Ten robi, jak mówi jego nazwa, odzwierciedla każde debuff do siebie, a następnie odzwierciedla go każdemu wrogowi, który go atakuje, czyniąc go idealnym do pokładów dolegliwości statusu, Jest też bardzo czołgie, a także po raz pierwszy na nią wpływa dolegliwość 200 dodatkowe zdrowie. Ten działa szczególnie dobrze z pokładami zamrożeniowymi, ale nie z wybielnymi, ponieważ nie można go zaatakować, gdy zostanie wygnany, jeśli tęsknisz za kliknięciem. Ponadto, Para pokładów do dolegliwości Buff/Status okaże swoją rzeczywistą wartość jako czołg.
  • Wieżyczka, Władca dusz: Jako Legendarna jednostka można go wezwać tylko jeden z nich na gracza na raz (ma ładowanie, więc nie panikuj). Ten jest wzmocniony przez zbiory duszy, co daje mu zdolność do zerowania ataku na każdą duszę, którą ma (i może mieć dużo). Może atakować wygnanych wrogów i wyrzuca się w pobliżu 2 jednostki każde 3 sekundy i zyskuje dodatkową duszę na każdą, że jest przyjacielem lub wrogiem. Wyrzuca także każdą jednostkę w szerokim obszarze, gdy przywoła się i zyskuje jedną duszę na każdą. **
  • Vecra, Monarcha mrozu: Jako Legendarna jednostka można go wezwać tylko jeden z nich na gracza na raz (ma ładowanie, więc nie panikuj). Ten zaczyna się od pola bitwy i kiedy przegra 30% Zdrowie budzi się z szerokim wybuchem zamrażania, który będzie radził 1000 uszkodzenie każdej już zamrożonej jednostki. Absorbuje się również 12 punkty zdrowotne z każdego zamrożonego wroga w promieniu i leczy 6 za każdy. Ponadto, zamrażanie ataków hitów.* *

** Upłacenia statusu nie mają wpływu na legendarne jednostki.

* Posiadanie wielu jednostek, które pochłaniają dusze, sprawi, że będzie to mniej wydajne, ponieważ niektóre jednostki mogą zdobyć duszę. Pamiętaj o tym podczas budowania pokładu. Może to być szczególnie złe, gdy chcesz przywołać Tyron, ale umiera zbyt szybko, ponieważ nie ma wystarczającej ilości duszy, aby chronić ją przed atakami

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Clash Clash przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Darkokoro. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Clash Clash

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Demonpakt: Clarice – Wszystkie tajne kody
Następny post: Zadanie obrońcy: Dolina zapomnianych – Przewodnik dla początkujących po bazie i ng+

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Clash Clash
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o zderzeniu kryształowym są nadal niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa