Ten przewodnik nauczy Cię prostego sposobu radzenia sobie z śmieciami w mieście. To zapewnia bezpieczeństwo twojego miasta przed powodzią i zapewnia wszystkie rzeczy, jakie Twoje miasto potrzebuje w miastach: Skylines 2.
Przegląd zarządzania śmieciami
Śmieci i ile kosztują i dlaczego potrzebujesz wszystkich
W grze, Istnieją trzy rodzaje śmieci, I powiem ci, dlaczego uważam, że to oparte na liczbach. Wyjaśnię również, dlaczego warto zastosować kombinację metod dla wszystkich trzech rodzajów.
The 3 Typy są:
- Recyklable
- Nie recykllab.
- Odpady przemysłowe
Teraz patrzą na koszty utrzymania tych obiektów i ich prędkości przetwarzania:
Składowanie składowiska:
- $30,000 Koszt miesięczny
- Procesy 0.6 tony miesięcznie
- $50,000 do przetworzenia 1 tona śmieci.
- Wydłużenie odpadów niebezpiecznych:
- $30,000 na miesiąc
- Procesy 1.1 tony miesięcznie
- $27,272.73 do przetworzenia 1 tona śmieci.
Zakład recyklingu:
- $160,000 Koszt miesięczny
- Procesy 11 tony miesięcznie
- $14,545.45 za tonę przetworzonych śmieci
- Wydłużenie odpadów niebezpiecznych:
- $40,000 na miesiąc
- Procesy 1.1 tony miesięcznie
- $36,363.64 za tonę przetworzonych śmieci.
Krematorium(Bez rozszerzenia prędkości przetwarzania):
- $210,000 Koszt miesięczny
- 41.1 tony miesięcznie prędkość przetwarzania
- $5,109.49 za tonę przetworzonych śmieci.
Miejsce przetwarzania odpadów przemysłowych(I możesz zbudować tylko jeden):
- $450,000 na miesiąc
- 55.1 tony miesięcznie prędkość przetwarzania
- $8,166.97 za tonę przetworzonych śmieci
Jeśli założymy, że wszystkie śmieci są tylko śmieciami i mogą być przetwarzane przez dowolny obiekt, Używanie niczego innego niż spalarnia nie ma sensu finansowego. Rozszerzenia przetwarzania budynków na składowiska i zakłady recyklingu są drogie, a koszt za tonę przetwarzania jest znacznie wyższy.
Więc, Dlaczego miałbyś kiedykolwiek zbudować rozszerzenie zakładu recyklingu, skoro przetwarzanie śmieci kosztuje ponad dwukrotnie? Jedynym logicznym wnioskiem jest to, że istnieją różne rodzaje śmieci.
Dobrym pomysłem jest zbudowanie procesora odpadów przemysłowych do obsługi odpadów przemysłowych, co kosztuje $8,166.97 za ton, w porównaniu do $36,363.64 za tonę dla innych metod.
Drugą częścią, która dezorientuje ludzi, jest wskaźnik przetwarzania wymieniony dla obiektów. Uważam, że obecna wskaźnik przetwarzania wyświetlany po wybraniu budynku jest tym, czym powinien być, jeśli wszystkie śmieci w obiekcie były właściwego typu. Rzeczywista szybkość przetwarzania zależy od tego, co masz w magazynie w obiekcie.
Wszystkie obiekty śmieci działają jak na siebie magazyny, Redystrybucja śmieci między sobą za pomocą wywrotek w celu zrównoważenia odsetek przechowywania. Nie rozróżniają rodzajów śmieci. Każdy budynek sortuje w trakcie przetwarzania, I to, czego nie może przetwarzać, pozostaje w pamięci.
Inwestowanie w przedłużenia przechowywania ma sens, jeśli wszystkie śmieci nie są takie same. Zbyt mało przechowywania może spowolnić prędkości przetwarzania i wypełnić urządzenia z rzeczami, których nie mogą przetworzyć. To nawet twierdzi, że składa się składowiska, które mogą przetwarzać wszystkie trzy typy, ale powoli i kosztowne, Głównie służąc jako przechowywanie.
Aby spojrzeć na to z perspektywy, Wyobraź sobie, że wszystkie urządzenia do zarządzania odpadami były jak obiekty sortowania, Wypełnione pocztą globalną i brak miejsca na nietypową pocztę lub przetworzoną pocztę lokalną. Ta analogia pomaga zrozumieć znaczenie sortowania i przechowywania w zarządzaniu różnymi rodzajami śmieci.
Faza testowania
Obecna sieć zarządzania odpadami w mieście składa się 2 składowiska, 2 Recykling, 1 krematorium, I 1 Procesor odpadów przemysłowych, obsługuje populację 37 000. Ta konfiguracja pozostała niezmieniona przez dłuższy czas, służyć jako podstawa do symulacji.
W mieście, Mamy spalarnię 1, z pojemnością przechowywania, utrzymując spójny poziom wokół 20%. Cyklicznie, Wysyła wywrotki, aby zbierać śmieci od recyklingu. Szczególnie, Jest składający się składowiska i procesor odpadów przemysłowych nieco za nim.
Dla nowej konfiguracji testu, Wszystkie obiekty gospodarki odpadowi zostały usunięte, z wyjątkiem spalarni 1, i dodatkowy spalarnia, Krematorium 2, został wprowadzony po prawej stronie. Chociaż całkowita zdolność przetwarzania śmieci przewyższa ogólną akumulację, Umieszczenie spalarni obok siebie powoduje, że zewnętrzne kolekcjonerki odpadów odwracają się w kierunku drugiej strony miasta, który nie jest pożądany do tego konkretnego eksperymentu.
Z tą konfiguracją, Symulacja mogła działać tylko przez jeden miesiąc.
Oto spalarnia 1:
Patrząc na spalarnia 1, Jest prawie pełny, co jest zgodne z oczekiwaniami, że najpierw osiągnie zdolność ze względu na bliskość większej liczby obszarów przemysłowych, powodując więcej odpadów przemysłowych i jego bliższej lokalizacji w centrum miasta.
Oto spalarnia 2:
Z drugiej strony, Krematorium 2 jest również na dobrej drodze do osiągnięcia limitu przechowywania. Podczas monitorowania sytuacji, Zauważyłeś, że spalarnia 2 nie wysłał żadnych wywrotek, aby złagodzić ładowanie przechowywania. Może to wynikać z spalarni 1 Brak żadnych nadwyżki, które można spalić śmieci w magazynie dla spalarni 2, lub może to być po prostu dlatego, że spalarnia 2 Już wyszedł ze śmieciników i zachował przestrzeń.
W miarę rozwoju sytuacji, Obserwowałeś przybycie śmieci z innych miast do radzenia sobie z odpadami z obszarów wokół spalarni 1.
Podsumowując, Dowody zebrane w tym teście potwierdzają twoją teorię, że w grze istnieją różne rodzaje śmieci, i skutecznie zarządzać odpadami, Kombinacja różnych rodzajów obiektu i dużej dodatkowej przestrzeni do przechowywania jest konieczne do przetwarzania wszystkich rodzajów śmieci.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Miasta: Skylines II przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez IceDude94. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.