Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

ChilloutVR Update Patch Notes on

Wysłany dnia 05/24/2024 Przez Patchbot Brak komentarzy NA ChilloutVR Update Patch Notes on
  • Tytuł: ChilloutVR
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about ChilloutVR is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

✅ Źródło zweryfikowane przez Społeczność Steam

  • Tytuł poprawki: ChilloutVR 2024r175 Hotfix 3
  • Data wydania poprawki:

The developer of ChilloutVR has released a new update for the game on . Oto nowe rzeczy, których powinieneś się spodziewać lub zmienić w tej nowej aktualizacji. Informacje te zostały zaczerpnięte bezpośrednio z oficjalnego ogłoszenia na Steamie. 

We have just released a Hotfix update to ChilloutVR that includes even further improvements to our new voice chat system, as well as other general improvements.

Voice Chat Changes:

  • Adjusted Player Voice Attenuations to apply later in the stack
  • Fixed an issue with Client not sending Ping Message
  • Fixed an issue with HUD Connection Indicator getting stuck shown
  • Fixed an issue with Threads throwing ThreadAbortException when being Destroyed
  • Fixed an issue with Distance Attenuation being applied twice
  • Fixed an issue with SteamAudioSource for Player Voices disabling Distance Attenuation of the AudioSource

General Changes and Fixes:

  • Added a reset offsets button for the Quick Menu

    • “Reset All Settings” in the Settings menu will also reset the Quick Menu offsets
  • W dodatku VisemeIdx & VisemeLoudness Core Parameters

    • VisemeLoudness represents the highest weight for any playing viseme mapped between 0f-1f
    • VisemeIdx represents the highest weighted viseme index from 0-14 – Oculus Lipsync Reference

      • If you are using JawBone or SingleBlendshape Viseme Modes, this will fallback to 0-14 based on VisemeLoudness waga
  • Adjusted ApplyOLSToBlendShapes to calculate VisemeIdx & VisemeLoudness even if avatar is missing target shapes
  • Adjusted Volume Sliders Max to 200
  • Fixed a NRE issue with Video Player Blit Materials
  • Fixed a regression with SkinnedTransformHider conflicting with Magica Cloth 1
  • Fixed an issue where SkinnedTransformHider would cause mesh to disappear in first person if Magica Cloth 1/2 was toggled at runtime
  • Fixed an issue with Net IK Controller not setting initial height until first Avatar loads
  • Fixed an issue with pickups being dropped when passing them between hands
  • Fixed an issue with the Sil blendshape not being set on viseme reset
  • Fixed an issue with the Sil viseme being the most weighted due to it being inverted before being applied
  • Fixed an issue with TransformHiderManager not handling Avatar Overrender UI pass
  • Fixed default offsets for QuickMenu when attached to the right hand. It should now properly mirror the Left Hand defaults
  • Fixed loading hexagons not showing for players remote players when they join the world
  • Fixed Local eye tracking in desktop not working
  • Fixed not being able to raycast the Quick Menu when on top of the MainMenu
  • Fixed parameter stream Local World Download Percentage
  • Fixed raycast on the QuickMenu hand being able to raycast on the QuickMenu
  • Fixed Tobii Eye tracking not working locally, but works for remotes
  • Refactored CVRAvatarPickupMarker I SpawnablePickupMarker internals

    • Fixed large amounts of markers initializing at once often failing
    • Fixed an issue where a bad API response would break initializing any other pickup markers in queue
    • Implemented caching for pickup marker API results for duration while in-world
    • Adjusted PickupMarkers to only initialize when World Filter initializes them

      • This means pickups instantiated after world load will not initialize
    • Adjusted PickupMarkerManager initialization to only request 200 Pedestal Info at a time
  • Rewrote Loading Avatar Controller

Aby dowiedzieć się więcej o tej nowej aktualizacji, sprawdź oficjalne źródło wspomniane powyżej.

Opis zmian Tagi:ChilloutVR

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: LAB.AR Update Patch Notes on April 25, 2024
Następny post: Caves of qud aktualizuj notatki łaty z kwietnia 25, 2024

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: ChilloutVR
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about ChilloutVR is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa