Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Chained Echoes Beginner’s Guide to Combat Mechanics

Wysłany dnia 01/31/2023 Przez -Solace- Brak komentarzy NA Chained Echoes Beginner’s Guide to Combat Mechanics
  • Tytuł: Przykuły echa
  • Data wydania: Grudzień 8, 2022
  • Wywoływacz: Matthias Linda
  • Wydawca: Pokład 13, Gry szeptane

A look at the combat mechanics behind the scenes and drawing verdicts from them. This guide includes: The damage formula, passive mechanics, aggro mechanics, i być może więcej? (WIP)

The Damage Formula

Formula:
((Attack ^ 2 / Obrona) * Ability Multiplier / Attacker Modifier) * [Other Modifiers] * losowy
Notatki
  • Different modifiers stack multiplicatively.
  • Attacker Modifier: player character = 1 || enemy character = 2
  • Overdrive Modifier: damage dealt and healing done = 1.25 || damage received = 0.85
  • Overheat Modifier: damage dealt = 1 || damage received (fizyczny) = 1.25 || damage received (magiczny) = 1.5
  • Critical Modifier: 1.5 (aż do 2 with passive)
  • Bieg 0 Mech Modifier: damage dealt and received = 0.75
  • Bieg 2 Mech Modifier: damage dealt and received = 1.25 || heal done = 1.5
  • Random = 1 ~ 1.025
Takeaways
  • The offensive stats (ATK and MAG) have a significantly higher weight in damage calculations than defensive stats (DEF and MND).
  • Considering the first point, offensive buffs / debuffs make a bigger difference than defensive buff / debuffy, so always prioritize applying the former first. (np. Debuffing an enemy’s attack would protect you significantly better than buffing your party’s defense, especially so in harder difficulties.)
  • The ATK and MAG stats are so strong that it’s not a good idea to prioritize Critical Chance over them in the vast majority of cases.
  • Z drugiej strony, it’s never worth equipping DEF UP passives. MND UP should only be equipped on characters who do mostly nothing but heal.
  • In mech battles, healing is especially very effective at gear 2 with a modifier of +50% extra healing.
  • Z jakiegoś powodu, magic casting enemies are especially dangerous in overheat, postępowanie +50% extra damage instead of the typical +25%.

Aggro Mechanics

  • I’m yet to find the formula of how enemies pick their targets based on aggro numbers…
  • Defending decreases aggro on character by 5 zwrotnica. (All Enemies)
  • Normal attacking increases aggro on character by 5 zwrotnica. (Target Enemy)
  • Most single-target abilities increase aggro on character by 10 zwrotnica. (Target Enemy)
  • Most multi-target abilities increase aggro on character by 5 zwrotnica. (All Enemies)
  • Most buffing, gojenie : zdrowienie, and utility abilities increase aggro on character by 5 zwrotnica. (All Enemies)
  • Most ultimate abilities increase aggro on character by 15 zwrotnica. (Target Enemy / All Enemies)
  • Taunting abilities increase aggro on character by 20. (Target Enemy / All Enemies)
Takeaways
  • Taunting abilities aren’t very effective at drawing aggro.
  • The accessory, “Rycerz’s Honor”, and the passive, “Okrzyk wojenny”, are your best bets if you want enemies to aggro a certain character. Do keep in mind that they do not stack.
  • Defending is the only action in the game that drops accumulated aggro, although it’s very minor.

Overdrive Mechanics

The Overdrive Area Size Per Setting
  • Foot Battles
    • Wide: 30 – 95
    • Normalna: 40 – 90
    • Extra Tight: 40 – 80
    • Twisting Wind (Boss Ability): 0 – 20 I 41 – 60
  • Mech Battles
    • Wide: 14 – 86
    • Normalna: 24 – 76
    • Extra Tight: 34 – 66
Action Effects on the Overdrive
  • Switching Characters: -5
  • Defending: -5
  • Normal Attacking: +5
  • Zdolności: +7
  • Abilities that match the Overdrive action type: -12
  • Ostateczny: -15
Mech Action Effects on the Overdrive
  • Bieg 1 Mech Overdrive changes are the same.
  • Bieg 2 Mech Overdrive changes are inverted.
  • Bieg 0 Mech do not alter the Overdrive.

Passive Ability Notes

  • Attribute and Resistance passives stack. All other passives do not.
  • For other passives, jeśli masz 2 or more passives of the same effect equipped, the game utilizes only the strongest one.
  • Attribute passives provide stats relative to the character’s base attributes excluding equipment and other passives.
  • Passives that increase inflicted damage stack with similar passives multiplicatively. Na przykład, TP Sacrifice, HP Sacrifice, poziom 2-3 Water Attack, itp.
  • The Crit Damage Up passive increases critical damage by a flat 30/40/50% z 150%.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Przykuły echa przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez -Solace-. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Przykuły echa

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Grzmot Wojenny – Basics Aircraft Maneuvers Guide
Następny post: Fate/EXTELLA LINK 100% Przewodnik po osiągnięciach

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Przykuły echa
  • Data wydania: Grudzień 8, 2022
  • Wywoływacz: Matthias Linda
  • Wydawca: Pokład 13, Gry szeptane

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa