Przewodnik po początkowej fazie gry z uwagami dotyczącymi najczęstszych pułapek i sposobów ich uniknięcia.
Zaczynam
Początkowe priorytety:
Kilka początkowych punktów zainteresowania, które należy wykonać jak najszybciej na tym etapie gry:
- Stwórz laboratorium badawcze, aby móc zacząć być niezależnym
- Utwórz łańcuch konstrukcyjny części konstrukcyjnej
- Upewnij się, że wszystkie pojazdy są zatankowane
- Upewnij się, że wszystkie pojazdy i budynki są utrzymane w dobrym stanie
- I dopilnuj, żeby ludzie nie umarli z głodu.
Ekran początkowy:
Chociaż zaczynamy od 2 dzielnic mieszkaniowych i targu spożywczego, która rozdaje ludziom żywność, a także niektóre materiały budowlane i olej napędowy, to wszystko się skończy. Zaczynamy również od dużej ilości materiałów eksploatacyjnych w pojazdach startowych, ale to też nie będzie trwało wiecznie. Wszystkich tych problemów nie da się rozwiązać za pomocą technologii rozruchowej, przejdźmy więc do budowy laboratoriów.
Osobiście, zaczynam od 2 laboratoria, w miarę zużywania się każdego laboratorium 0.5 jedność, i daje zaopatrzenie w żywność 1.0 jedność. W tym momencie, zmniejszy to generowanie jedności i naszą zdolność do wspomagania dzięki niemu konstrukcji, choć w tej chwili nie jest to przedmiotem zainteresowania.
Szybko zauważysz, że każdy budynek wymaga materiałów konstrukcyjnych, aby go zbudować, chociaż będziemy potrzebować konstrukcji, którą badam [pokazane na pomarańczowo, ponieważ laboratoria jeszcze nie działają]:
I tutaj już możemy zobaczyć nowy przepis po prawej stronie ekranu – przepis na materiał budowlany.
Szczęśliwie – możemy zbierać drewno bez żadnej technologii i konstrukcji, wystarczy wybrać pojazd i przypisać, NIE mamy jednak huty żelaza.
Jedną z najpowszechniejszych metod analizy łańcucha produkcyjnego jest metoda rekurencyjna. Wyjmujemy produkt końcowy i sprawdzamy potencjalne łańcuchy produkcyjne; Jeśli natrafimy na surowiec, w tym momencie skończymy, a kiedy znajdziemy nowy materiał, którego jeszcze nie znamy – ponownie przeprowadzamy tę samą analizę.
Dobra wiadomość jest taka, że żelazo można obecnie zdobyć w odlewnictwie metalowym:
Ikona po lewej stronie przedstawia stopione żelazo, nie można go transportować ciężarówkami, dlatego potrzebny będzie stopiony kanał; musimy także znaleźć na to właściwy przepis w wielkim piecu:
Ikona znajdująca się najbardziej po lewej to złom [wybierz zrujnowaną konstrukcję na środku oryginalnego ekranu i wybierz „rozpocznij recykling”. Po drugie, węgiel. Można wydobywać węgiel, ale nie mamy jeszcze takiej możliwości. Potrzebujemy alternatywnej metody – węgiel drzewny w maszynie węglowej:
Dobrze – drewno i gotowe.
Drugim problemem, który możesz zauważyć, jest to, że strony równań nie są zrównoważone per 60 towary drugiej jakości. Zrobimy 24 stopione żelazo na 60 sekundy z 1 każdym urządzeniu, ale będzie można z niego korzystać tylko 12 z nich do produkcji wlewków żelaza. Oznacza to, że będziemy potrzebować 2 metalowe kółka na wielki piec.
Widzimy też, że tego potrzebujemy 9 węgla na cykl 60-sekundowy, podczas gdy produkuje je jeden producent węgla 6 z nich. Użyjemy 2 producentów węgla, na razie, to da nam małą nadprodukcję 3 węgiel, który można wykorzystać gdzie indziej. Moglibyśmy podwoić wielki piec + urządzenie do odlewania i dodać trzeci kocioł węglowy, ale na razie się tego nie zrobimy. Chcemy ograniczyć wykorzystanie drewna – potrzebujemy go do materiałów budowlanych i jednocześnie – jest to ograniczona dostępność.
Ostatnim elementem, o którym zapomniałem wspomnieć, był „wydech”.’ gaz – drugi z dwóch produktów pochodzących zarówno z wytwórni węgla, jak i wielkiego pieca. Na szczęście można go bardzo szybko i bezproblemowo usunąć, podłączając rurą wylot spalin zarówno do węglarza, jak i pieca.
Na razie, łańcuch będzie wyglądał tak:
Te 2 problemy oznaczają, że będziemy chcieli pozyskać węgiel tak szybko, jak to możliwe, a złom też niedługo się skończy – musimy szybko wytopić żelazo z rudy żelaza.
Tutaj właśnie wkraczają badania dotyczące pojazdów i górnictwa.
Podstawowe górnictwo
Cała procedura wydobywcza rozpoczyna się od tych badań:
Jak widać odblokowuje także przepis na wytapianie żelaza z rudy. Szczególnie – powstaje nowy produkt uboczny – żużel. Na szczęście traktuje się go jak każdy inny materiał zrzutowy z górnictwa [jak kamień i brud], więc na razie nie musimy się tym martwić.
Natomiast my skupimy się przede wszystkim na węglu i rudach żelaza, Ekspansja do miedzi zasadniczo odbywa się przy użyciu tego samego procesu, więc tylko kilka uwag.
Możesz użyć „warstw”.’ menu w lewym dolnym rogu ekranu, aby zobaczyć zasoby; Na przykład, jest to podstawowe złoże rudy żelaza:
Prawdopodobnie zauważysz kilka rzeczy:
- Cylindry reprezentujące zasoby są podzielone na poziome warstwy; reprezentuje każda warstwa 1 poziom wysokości zasobu.
- Niektóre cylindry mają na górze mniejszy szary cylinder – reprezentuje ilość ziemi/kamienia nad zasobem. Ponownie – pojedyncza warstwa – pojedynczy poziom brudu nad zasobem.
Dobra wiadomość jest taka, że złoża startowe znajdują się nad ziemią; Zła wiadomość jest taka, że będziemy musieli przedostać się przez ziemię, aby dostać się do większej ilości materiałów, zwłaszcza jeśli chodzi o węgiel.
Na krótką metę problemem jest również żużel powstający podczas wytapiania rudy, jako niezutylizowany zatrzyma wytapianie rud.
Obydwa problemy są łatwe do rozwiązania – po prostu zrób miejsce na wysypisko.
Tutaj jednak jest błąd, który niektórzy ludzie popełnią, prawdopodobnie na podstawie rzeczywistych składowisk odpadów wydobywczych.
Inaczej niż w pobliżu dużych kopalni w prawdziwym życiu – oto jesteśmy na wyspie. Więcej niż to – jesteśmy na wyspie z 3 poziom naturalnego gruntu [co najmniej]. Dodatkowo, należy zauważyć, że niewiele źródeł znajduje się nad ziemią. Przygotujmy się na czas, w którym będziemy musieli się tym zająć.
Zrobimy kilka ramp.
Ta rampa zapewni nam łatwy dostęp do drugiego poziomu wyspy z większą liczbą drzew i złożami żelaza. Drugi [pokazany powyżej pierwszego, i poniżej w celach informacyjnych] robi to samo.
Co jednak zrobić, jeśli rampy są kompletne? W tym momencie, możemy wykorzystać fakt, że jesteśmy na wyspie i wykorzystać odpady wydobywcze i hutnicze do powiększenia obszaru naszej wyspy. Jeśli określimy „poziom’ w pobliżu wybrzeża wyspy możemy powiększyć naturalny ląd o sztucznie przesunięty grunt. Daje nam to więcej powierzchni pod zabudowę i prostuje krawędź wyspy. Może być również przydatny w portach towarowych.
Uwaga dotycząca składowisk śmieci:
Ta gra symuluje [choć w ograniczonym stopniu – mimo wszystko symuluje] różnica w sposobie, w jaki różne materiały tworzą wzgórza i rampy. Oznacza to, że rampa z żużla lub kamienia sprawi, że rampa będzie mniej szeroka [na ziemi] niż np. piasek lub brud.
To z kolei oznacza, że urobek może opadać i niektóre prace wydobywcze będą niemożliwe ze względu na bliskość ramp. Dlatego często robię rampę górniczą [to zwiększa obciążenie pracą na każdym poziomie] aby umożliwić głębokie kopanie:
Jest jeszcze jeden trik, Jednakże – wszystkie wybudowane obiekty traktowane są jako posiadające fundament zbrojony betonem, pozwalając na wykonanie wyjątkowo stromych ścian bez spadania elementów na obszar górniczy, i niewielka lub żadna szansa na zakopanie rzeczy pod odpadami wydobywczymi.
Oznacza to, że jako oznaczenie sztucznej ściany można zastosować prosty kanał roztopiony. Na przykład:
Pamiętaj, aby wstrzymać budowę do czasu, aż będzie Cię stać na te części konstrukcyjne – tj. raz główna konserwacja, diesel, i żywność jest dostarczana. Dzięki temu możemy kopać głęboko, nie martwiąc się o zmniejszenie obszarów nadających się do zabudowy poza strefą wydobywczą.
Moja osobista metoda polega na przesunięciu go na środek pola sąsiadującego z tymi, które mają zostać wydobyte. [33. i 4. przetopiony segment przewodu, ponieważ każdy kwadrat wynosi 6×6 stopione segmenty]
Dodatkowo – możesz przenieść obszar wydobywczy z wieży górniczej, wybierając go i wybierając obszar do wydobycia; Zwykle umieszczam wieże przy wejściach do obszaru górniczego, który jest „odgrodzony murem”.’ przez stopione kanały.
I wreszcie – źródłem węgla jest źródło, którego nie można w całości wydobyć za pomocą jednej wieży górniczej; Będą obszary, w których powierzchnia wieży wydobywczej będzie zbyt mała, aby objąć część przeznaczenia górniczego, dlatego konieczne będzie utworzenie drugiej wieży wydobywczej lub ręczne przeniesienie.
W sumie – będzie to jakoś wyglądać:
Teraz – musisz wybrać, co jest ważniejsze – diesel, konserwacja, lub jedzenie.
Kiedy klikniesz na swoją ciężarówkę i sprawdzisz historię – zobaczysz, że konserwacja powinna wystarczyć na około 40 miesięcy, jeśli nie więcej [jak pokazano poniżej], jedzenie jest dla ciebie obliczane – wokół 30 miesiące, i olej napędowy jest potrzebny do budowy większej liczby pojazdów, w tym – koparki. Pojedziemy z: Żywność -> Diesel -> Zlecenie konserwacji; chociaż możesz pobawić się tą kolejnością według własnego uznania.
Jedzenie i farmy
Teraz w naszym programie jest jedzenie.
Dobra wiadomość jest taka, że początkowo do podstawowego rolnictwa potrzebna jest tylko jedna technologia; Kolejną dobrą wiadomością jest to, że rolnictwo jest stosunkowo łatwe i na dłuższą metę nie sprawia problemów, ze względu na ich przeważnie pasywny charakter w łańcuchach produkcyjnych. Zła wiadomość jest taka, że na pierwszym poziomie gospodarstw nie można polegać – ich działanie zależy od naturalnych opadów, więc wrócimy do nich, gdy otrzymamy technologię nawadniania gospodarstw.
W każdym razie:
- Ziemniaki produkują średnio 6 jednostek żywnościowych na miesiąc hodowli o godz 100% płodność ALE
- Pozbawiają żyzność gleby.
- Możemy ją uzupełnić, pozwalając farmie pozostać w stanie uśpienia przez pewien cykl [zasadniczo uprawa trawy].
Prowadzi to do średniej produkcji 3 jednostek żywności miesięcznie, zakładając, że mają wystarczającą ilość wody. Dlatego zazwyczaj zaczynam od 3 farmy; oba, aby zrekompensować opóźnienia w dostawie wody, a także zwiększyć moją pojemność populacji w oparciu o żywność.
Możemy jeszcze bardziej ulepszyć ten proces, stosując nawadniane gospodarstwa, które mogą przyjmować nawozy, ustabilizować zaopatrzenie w wodę, i zabawę z określonymi uprawami, ale to będzie działać na razie. Podstawy żywności i ruszamy do Diesel.
Diesel
Od razu – aby wyprodukować olej napędowy, potrzebujemy technologii zasilania. Gdy to zrobimy, będziemy mogli zaprosić więcej osób na naszą wyspę, wydając pieniądze 1 jedność miesięcznie [wartość 2 laboratoria]. Niedoprodukcją jedności zajmiemy się wkrótce z wodą na rozliczeniu, po tym jak zajmiemy się paliwem i konserwacją. Na razie, możemy przez chwilę mikrozarządzać jednością.
Po zakończeniu technologii zasilania – budujemy latarnię morską i generator paliwa. Generator będzie nam także potrzebny do odwiertów ropy naftowej.
Kiedy już to zrobimy i zbadamy olej napędowy, zasadniczo przeprowadzamy tę samą analizę łańcucha produkcyjnego, co w przypadku rudy żelaza.
Szybko zauważysz, że tego potrzebujemy 4 szyby naftowe do napełnienia 1 fabryka diesla; fabryka Diesla również potrzebuje węgla [możemy się tym teraz zająć dzięki wydobyciu]. Więc nie ma problemu ze znalezieniem. Jedną wskazówką, którą chciałbym się podzielić, jest skierowanie paliwa do zbiornika na ciecz, dzięki czemu ciężarówki nie muszą tankować niewielkich ilości paliwa z wewnętrznego magazynu, i weź częściowe paczki, aby zatankować generator. Technicznie rzecz biorąc, można również podłączyć system rurociągów do obu stoczni [przyszły] i generator diesla, decyzja należy do Ciebie.
Myśl przewodnia – zadbaliśmy o odprowadzanie gazów poprzez otwory wentylacyjne, ale tutaj – musimy także pozbyć się ścieków. Wystarczy podłączyć go do rafinerii za pomocą systemu rurociągów. Należy jednak pamiętać, że komin nie ma praktycznego ograniczenia ilości gazu, jaki może zużyć. Rura spustowa cieczy może tylko zaakceptować 1 strata na kleszcza. Na razie – to nie jest problem – jest to ta sama ilość, jaką mogą przetransportować rury, ale później, z lepszymi rurami – będziesz potrzebować wielu wysypisk, aby zająć się pojedynczą rurą pełną odpadów.
Będziesz także chciał zdobyć więcej ropy naftowej z mapy świata, lub przynajmniej przygotować się na taką możliwość – ropa na twojej wyspie się skończy, i skończy się podejrzanie szybko.
Zrobione? Przechodzimy do konserwacji.
Zasilanie konserwacyjne
Konserwacja jest dość banalna; Po prostu wskocz do magazynu konserwacji. Tak, To wszystko. Z jednym szczegółem: Zauważysz, że potrzebuje miedzi. Mamy kopalnię miedzi, więc nie powinno być problemu? Nie dokładnie. Pierwszy, potrzebujemy technologii wytapiania miedzi.
W tym momencie, możesz zauważyć [lub nie, jak mi się nie udało] że istnieją 2 rodzaje wlewków miedzi. Czysta miedź, z którego korzystałeś do tej pory, szczególnie w budownictwie, i zanieczyszczoną miedź.
Problem jest – zanieczyszczona miedź to ta, którą mamy w tym momencie w procesie wytapiania. Więc – jak najszybciej dotrzemy do złóż miedzi, utwórz kopię łańcucha rudy żelaza, tym razem z miedzią, i wybierz inną recepturę materiałów konserwacyjnych:
Upewnij się, że znajduje się stosunkowo blisko źródła miedzi i żelaza. Będzie to przydatne w celu ograniczenia zużycia oleju napędowego, ale będzie potrzebne do zautomatyzowania dostaw [moim zdaniem wysoki priorytet] z obu. Dodanie przenośników powinno wyeliminować główne problemy związane z konserwacją, o ile materiały płyną do hut.
Woda osadnicza i notatki
Nasze pojazdy i budynki nie powinny się teraz zbyt często psuć, więc podłączmy wodę do osady. Wydaje się, że 1 wieża ciśnień lub 1 rynek żywności może sobie z tym poradzić 3 Bloki obudowy T1, więc zrobimy 2 wieże ciśnień i 1 więcej rynku żywności. Naszym kolejnym priorytetem będzie podłączenie przenośników do rynku spożywczego z nowego magazynu żywności.
Nasze jedyne źródło wody, na razie, jest woda deszczowa, więc idziemy:
Instalacja rurowa jest dość banalna, ponieważ wystarczy podłączyć ją do zbiorników na wodę, Należy jednak pamiętać, że zbiorniki na wodę dostarczające wodę do osady wymagają zarówno zasilania, jak i usuwania ścieków. Przy naszym obecnym zużyciu energii, można rozważyć drugi diesel, chociaż radzę jak najszybciej przejść do technologii parowej.
Po podłączeniu wody dodatkowo 1 powstanie jedność, abyśmy nie musieli już żonglować naszą jednością. Z tym, możemy także zacząć używać jedności w celu zwiększenia produkcji, zwłaszcza rzeczy, które wymagają zasobów, których nie możemy lub nie mamy w tym momencie. Najczęstszym przykładem jest modernizacja do systemu przenośników, ponieważ może ona niezawodnie i szybko zwiększyć produkcję przy niskim koszcie jednostkowym.
Później, przydatne będzie również podłączenie transformatora energetycznego do osady, zwłaszcza że zewnętrzne platformy wiertnicze również potrzebują jedności, ale to temat na kiedy indziej.
Wynik
Wreszcie Twoja wyspa będzie wyglądać mniej więcej tak:
Będziesz chciał zastąpić gospodarstwa nawadnianymi, aby zadbać o ograniczoną produkcję żywności; Usprawni to produkcję żywności i umożliwi rozwój.
Wkrótce będziesz chciał naprawić swój statek, i rozpocznij eksplorację pobliskich węzłów świata – uruchomienie platformy wiertniczej umożliwi ci utrzymanie produkcji oleju napędowego, gdy skończą się ograniczone zasoby na twojej wyspie.
Będziesz także chciał jak najszybciej ulepszyć produkcję oleju napędowego do zaawansowanej formy, podobnie jak zastąpienie generatorów diesla mocniejszymi generatorami pary.
Przejście na konserwację opartą na stali ułatwi także utrzymanie dużych flot pojazdów i dużych baz. Wszystko to wykracza jednak poza podstawowy przewodnik startowy.
Końcowe wskazówki
Kopalnie
- Utrzymuj luźne miejsce do przechowywania w pewnym stopniu zapełnione i zacznij kopać kolejny poziom, gdy tylko znajdziesz trochę czasu. Skróci to przestoje związane z przygotowaniem kolejnej warstwy.
- Upewnij się, że zarządzasz kopalniami w sposób półmikro. Przygotowanie każdej warstwy jest kluczowe.
- Kopalnia węgla nie może być wydobywana przez jednego kontrolera kopalni. Przygotuj się na podzielenie tego na 2 sztuki
- Schodząc na dół pamiętaj o monitorowaniu poziomu złóż wydobywczych [w menu warstwy]. Jeśli spadną – skoncentrować się na dostępie do innych źródeł żelaza i węgla. Żadne źródło nie jest nieskończone.
- W późnej fazie gry możesz skorzystać z ręcznego procesu handlu, aby zdobyć więcej węgla kosztem pewnej jedności [i jeszcze jeden produkt].
- Wszystkie złoża są zaskakująco duże jak na rudy
- Pamiętaj, że nadmiar odpadów z kopalń możesz wykorzystać do powiększenia swojej wyspy lub wyprostowania jej krawędzi [przydatne dla portów towarowych]
Ogólne wskazówki
- Rozwijaj się powoli, ale metodycznie. Zmniejszy to ryzyko, że przesadzisz z konserwacją lub zaopatrzeniem w olej napędowy.
- Śledź miesięczne zużycie materiałów konserwacyjnych, klikając magazyn konserwacji
- Śledź miesięczne zużycie oleju napędowego za pomocą menu wykresu
- Szybko usuwaj destylat z rafinerii, zanim stanie się problemem.
- Możesz użyć Unity, aby ominąć niektóre wymagania materiałowe we wczesnych i późnych grach, w tym uzyskanie możliwości wytwarzania pojazdów T2 bez szkła i elektroniki.
- Gdy już znajdziesz inne miasta, przyjrzyj się ich ofercie, niektóre z tych zasobów mogą Ci się przydać.
- Osoby przybywające z beaconów przynoszą ze sobą trochę zasobów, łącznie z paliwem.
- Magazyny można łączyć łańcuchowo, umieszczając je jeden za drugim za pomocą połączonych łączników. Pozwala to zaoszczędzić materiały na przenośnikach i zmniejsza marnotrawstwo przestrzeni. Zachowaj je jako bufor dla rud.
- Laboratoria i sygnalizatory, które są wyłączone, nie będą używać jedności
- Wykorzystanie platform wiertniczych na mapie świata 1 jedność miesięcznie, gdy jest aktywna, i wymagają pracowników.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Kapitan Przemysłu przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Almarawarion. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.