W tym poradniku znajdziesz szczegółowe informacje oraz opis przejścia wszystkich głównych zadań w Bugsnax. Jeśli masz jakieś sugestie dotyczące ulepszenia tego przewodnika, możesz zostawić komentarz poniżej.
Typy zadań
W Bugsnax istnieją trzy typy zadań:
Główne zadania rozwijać historię. Kiedy już zabierzesz Grumpusa z powrotem do Snaxburga i przeprowadzisz z nim wywiad, skończyłeś z ich główną fabułą; wszystko, co dla nich zrobisz później, jest opcjonalne.
Zadania poboczne to dodatkowe zadania, które pozwolą ci uzyskać więcej historii, rozwój postaci, relacje, i takie. Nie musisz ich robić, ale ukończenie pobocznych zadań każdego Zrzędy pomoże zapewnić najlepsze możliwe zakończenie gry. Kiedy porozmawiasz z tą osobą po raz ostatni, będziesz wiedział, że skończyłeś z zadaniami danej osoby, następnie ekran staje się czarny, i budzisz się w swoim domu tuż przed północą.
Żądania mailowe są nowym dodatkiem, wraz z aktualizacją Isle of BIGSnax. Obejmują one różne losowe zadania, takie jak łapanie lub karmienie Grumpusa określonego Bugsnaxa, skanowanie określonych rzeczy lub zdarzeń, odnajdywanie zagubionych przedmiotów, i tak dalej. Ukończenie ich również nie jest konieczne, ale każde Twoje dzieło zostanie nagrodzone nowymi meblami i dekoracjami dla Twojego domu.
Ten przewodnik skupia się na Główne Zadania.
SPOILER Z KOŃCA GRY (ale na tyle ważne, że warto o nich wspomnieć jako ostrzeżenie, na wszelki wypadek):
- Istnieje możliwość, że Zrzęda zginie podczas ostatniego odcinka. Im mniej ich zadań wykonasz, i im więcej Bugsnaxów je nakarmisz, tym bardziej prawdopodobne, że im się to nie uda. Jeśli chcesz sobie zagwarantować najlepsze możliwe zakończenie, Do wszystko prawdopodobnie możesz, i nakarm wszystkich absolutnym minimum. Jedynym Grumpusem, który ma gwarancję przetrwania, jest Filbo, więc najlepiej go używać do zadań pobocznych, które wymagają nakarmienia Zrzędy „x nubmer of snax”.
Prolog
Podczas rozpoczynania nowej gry, będziesz na swoim statku powietrznym, lecąc w kierunku wyspy przez deszcz. Zostaniesz powalony przez ogromne, tajemnicze stworzenie, i spaść na ziemię. Pierwsza część jest bardzo podstawowa, ucząc Cię kontroli ruchu. Możesz także wywołać kamerę, aby przeskanować kilka obiektów na swojej drodze. Trasa jest bardzo prosta — po prostu podążaj śladem, i zwróć uwagę na instrukcje sterujące widoczne na górze ekranu.
Kiedy dojdziesz do końca, zobaczysz latające stworzenie, które zrzuciło cię ze statku, przelatuje nad tobą. W twoim odwróceniu uwagi, trzęsienie sprawi, że spadniesz z półki, i zostaniesz powalony na kamień poniżej. Ciekawostka: To jest tylko Upływający czas ma na ciebie negatywny wpływ!
Kiedy jesteś nieprzytomny, zobaczysz przerywnik filmowy, wyjaśniając, dlaczego tu jesteś, i pokazanie, jak działa dialog w grze.
Ostatnia instrukcja, gdy się obudzisz, i wtedy zaczyna się właściwa gra!
Filbo przewodzi
Kiedy budzisz się po raz pierwszy, spotykasz małe czerwone stworzenie, które szybko ucieka. Powiedziano ci, jak stać, i wtedy będziesz mógł udać się na otwarty teren, gdzie znajdziesz niebieskiego Grumpusa na ziemi. To jest Filbo Fiddlepie, burmistrz Snaxburga. Porozmawiaj z nim, aby osiągnąć postęp.
- Zeskanuj Bugsnaka!
Otwórz Snakscope, i zeskanuj pobliskiego Bugsnaka. To jest to małe czerwone stworzenie, za którym podążałeś.
- Zgłoś się do Filbo!
Zdobędziesz swoje pierwsze narzędzie, pułapka na ślimaki.
- Złap jednego Bugsnaka!
Filbo pokaże Ci jak go użyć do złapania Strabby'ego.
- Nakarm jednego Strabby'ego.
Potem, zostaniesz poproszony o nakarmienie go Strabbym, którego właśnie złapałeś, z zaskakującymi wynikami.
- Złap trzy Bugsnaxy!
Filbo wciąż jest głodny, i poprosi Cię o złapanie trzech kolejnych węży. W tej chwili w okolicy są cztery, z których jeden, Zielony Lollive, nie będziesz jeszcze w stanie złapać pułapki. Podążaj za strumieniem obok skalnych klifów, aby znaleźć Rootle. Kiedy zastawisz tutaj pułapkę, Lollive może spróbować go ukraść. Postępuj zgodnie z instrukcjami gry, aby odzyskać pułapkę, a Lollive będzie przestraszony, pozwalając złapać Rootle. Wróć do Filbo i złap Strabby'ego w pobliżu wodospadów. Pod lewym wodospadem znajduje się jaskinia; głowę do środka, i podążaj ścieżką na górną półkę, aby znaleźć kolejnego Strabby'ego. Lollive jest tu teraz, więc jeśli ponownie złapie pułapkę, po prostu odzyskaj pułapkę, aby odstraszyć węża i spróbuj ponownie.
- Nakarm Filbo trzema Bugsnaxami!
Po tym jak nakarmisz Filbo snaxem, otworzy drogę do Garden Grove, gdzie spotkasz Wambusa.
Powrót do domu!
- Podążaj za Filbo do Snaxburga.
Beffica poinformuje Cię, że nie ma sensu tu zostawać, bo wszyscy przestraszyli się. Podejdź do Filbo, który stoi przy krzakach, i otworzy drogę do Snaxburga. Zaprowadzi cię do centrum miasta, gdzie będziesz musiał przeprowadzić pierwszą rozmowę kwalifikacyjną. Następnie masz wybór, czy chcesz ponownie spotkać się z Befficą, czy znaleźć Gramble. (Jeśli chcesz, poświęć chwilę na wywiad z Wambusem, ale nie jest to zależne od czasu.)
Wambus idzie do nasion
To drugi mieszkaniec Snaxburga, którego spotkasz, Wambus Troubleham, rolnik.
- Zwab Bungera do zagrody.
Po krótkiej scence przerywnikowej, otrzymujesz drugie narzędzie: Wyrzutnik sosów. Wambus poprosi Cię o poprowadzenie Bungera do pobliskiej zagrody. Podejdź do kwiatu i zerwij go bez ketchupu. Nie próbuj łapać Bungera w pułapkę, to twoje pierwsze doświadczenie ze ślimakiem, którego nie da się złapać. Połóż ślad ketchupu na piórze — dwóch lub trzech powinno załatwić sprawę — a Wambus zamknie bramę, gdy Bunger znajdzie się w środku. Porozmawiaj z Wambusem, aby zakończyć zadanie.
- Sprawdź u Filbo.
Wambus poprowadzi Cię do następnej sekcji, w której znajdziesz Filbo; sprawdzaj, czy robi postępy.
- Złap jednego Frydera.
Uzupełnij Ketchup, i skanuj. W tym obszarze są trzy Węże: Bunger, Shiskabug, i Frydera. Fryder znajduje się na dachu małej jaskini pod ogrodem Wambusa, zbyt wysoko, abyś mógł dosięgnąć. Odłóż pułapkę na ślimaki, zalej go ketchupem, i Fryder od razu do tego dojdzie, pozwolić ci go złapać.
- Nakarm jednego Frydera.
Wrzuć to prosto do jego goba.
- Złap dwa Shishkabugi. (2/2)
Wambus chce teraz dwa Shiskabugi, ale te są trochę trudniejsze. Kiedy się zbliżysz, ukryją się w pobliskim krzaku. Ustaw pułapkę obok krzaka, i użyj Ketchupu, aby zwabić Bungera. Kiedy pokryjesz krzak Ketchupem, Bunger go naładuje, i powal Sziszkabuga. Jeśli Shishkabug nie pojawi się pod twoją pułapką, zmień położenie pułapki i spróbuj ponownie.
- Nakarm dwa Shishkabugi.
W dół włazu!
- Złap jednego Bungera.
Otrzymasz trzecie narzędzie, sieć błędów, złapać następnego Snaka, Bungera. Ale, trzeba je ogłuszyć, aby je podnieść. Połóż ślad ketchupu, aby zbliżyć dwa Bungery, i zakryj jednego (lub oba, jeśli potrafisz sobie z tym poradzić, uważaj jednak, żeby nie weszły do wody, bo zostaną umyte do czysta) w Keczupie. Będą pobierać opłaty, i przynajmniej jeden z nich będzie oszołomiony, więc będziesz mógł go podnieść.
- Nakarm jednego Bungera.
Bunkier Buner Buner Bunkier
- Przekonaj go, żeby poszedł do domu.
Ten kończy się automatycznie po przerywniku filmowym, gdy Wambus zdaje sobie sprawę, że Garden Grove nie jest dobrym miejscem na prawdziwy ogród. Gdy wróci, możesz przeprowadzić z nim wywiad.
Beffica się nudzi
Po nakarmieniu Wambusa, złamane drzewo zostanie przewrócone, aby umożliwić ci przejście do następnej sekcji, gdzie poznajesz Befficę Winklesnoot.
- Idź zobaczyć, czego chce Beffica.
Wróć do Garden Grove i porozmawiaj z Befficą.
- Podnieś dziennik!
Kiedy odkrywasz, że nie masz swojego dziennika, Beffica oferuje ci możliwość posiadania tego w jej jaskini. Wejdź i złap go z półki przy jej łóżku.
- Porozmawiaj z Befficą!
Przedstawi ci wprowadzenie do twojego dziennika.
- Otwórz dziennik!
Dowiesz się o wszystkich stronach dziennika.
- Zeskanuj sześć typów Bugsnax!
Zostałeś poproszony o przeskanowanie wszystkich snaksów znajdujących się obecnie w okolicy. Zobaczysz Sweetieflies przybliżające się w pobliżu. Przejdź przez most i udaj się do farmy Wambusa, aby zobaczyć pozostałych dwóch, biały Strabby i Weenyworm. Aby uniknąć pewnych cofnięć, śmiało, złap Weenyworma.
- Znajdź ulubionego Bugsnaka Beffiki!
Beffica chce zjeść swojego ulubionego Bugsnaka, ale musisz dowiedzieć się, co to jest. Na ścianie jej jaskini, nad jej śpiworem, znajduje się ładna, duża wskazówka, prawdopodobnie widziałeś to, kiedy dostawałeś swój dziennik.
- Nakarm Beffikę jej ulubionym Bugsnakiem!
Ale na wypadek, gdyby to było zbyt subtelne: To weenyworm. Śmiało, nakarm ją.
- Dowiedz się, co Wambus robi między 22:00 a 1:00!
Możesz spać w łóżku, aby zabić czas. Jeśli wrócisz do Snaxburga, Filbo znalazł twój sterowiec, gdzie masz na pokładzie łóżeczko dziecięce. Jeśli nie chcesz czekać, idź i śpij do północy, potem spiesz się do domu Wambusa na farmie. Raz wstaje i przechodzi do drugiego pokoju, podkraść się do drzwi, i zobaczysz przerywnik filmowy (biedny Wambus).
- Przekonaj ją, żeby poszła do domu.
Wróci, gdy tylko powiesz jej, co robił Wambus. Kiedy tylko nadarzy się okazja, poświęć trochę czasu na krótką rozmowę kwalifikacyjną. Skończyłeś główne zadania Beffiki.
Gramble traci sen
Gramble Gigglefunny to farmer, dla którego Bugsnax jest swoją rodziną. Niestety, to stawia go w sprzeczności z innymi mieszkańcami.
- Znajdź Gramble'a gdzieś w pobliżu plaży.
Kiedy wejdziesz do Simmering Springs, skręć w prawo, a znajdziesz Gramble i Wiggle. Gdy już obejrzysz ich przerywnik filmowy i porozmawiasz z Gramble’em, to zadanie zostanie ukończone, i możesz podążać za nim do następnego obszaru.
- Poprowadź Buggy Ball przez trasę.
To jest dość łatwe do zrobienia. Możesz poprowadzić Sprouta ręcznie po ścieżce, lub punktów wytrzymałości, do których może dążyć, a będzie podążał własną trasą najlepiej, jak potrafi. Poprowadź go do padoku na końcu kursu.
- Podnieś Buggy Ball!
Podnieś Buggy Ball, i porozmawiaj ponownie z Gramble'em. Gratulacje, masz teraz nowe narzędzie do łapania Bugsnaków!
- Złap trzy pomarańczowe skórki. (3/3)
Trzy ulubione Peelbugi Gramble’a zaginęły. W sumie są cztery Peelbugi. Jeden znajduje się w tunelu tuż obok kempingu Gramble’a, powinieneś zobaczyć znak z Peelbugiem. Umieść pułapkę na ślimaki na jednym końcu tunelu, następnie postaw Sprouta i poprowadź go na drugi koniec. Szybko przełącz się z powrotem na pułapkę na ślimaki, aby ją uruchomić, gdy tylko Peelbug stanie się możliwy do złapania. Pozostała trójka jest na plaży. Jeden jest w kłodzie, najbliżej Gramble, inny znajduje się w drugiej kłodzie we wschodniej części plaży, a czwarty prowadzi przez inny tunel osadzony w ścianie na drugim końcu plaży. Użyj Buggy Ball, aby złapać dowolne trzy z nich.
- Porozmawiaj z Gramble'em!
Okazuje się, że Peelbugi nie lubią być uwięzione. Idź, pomyśl.
- Sos Buggy Ball z czekoladą!
Teraz nauczysz się, jak zwabić Bugsnaxa za pomocą Buggy Ball. Na plaży znajdują się cztery plantacje czekolady, więc napełnienie sosu Slinger nie będzie stanowić żadnego problemu. Kweeble są na plaży, ale będziesz musiał uważać na Crapple — jeśli tego nie złapiesz, mógłby ukraść Sprouta, i utrudnij sobie pracę. Umieść Buggy Ball w pobliżu jednego z Kweeble, i obtocz go w czekoladzie.
- Poprowadź dwa Kweeble do Gramble, nie zatrzymując ich.
Osobiście, Łatwiej mi było wspiąć się na wysokie skały na środku plaży, i poprowadź Sprout z góry, podobnie jak w przypadku kursu szkoleniowego. Jeśli za bardzo zbliżysz się do Kweeble'ów, uciekną i ukryją się, i jeśli Buggy Ball stoi zbyt długo, jeden z Kweeble wyśle go w powietrze z łyżkowatym nosem.
W tym momencie, Gramble zgadza się wrócić do miasta. Kiedy wrócisz, skieruj się w stronę stodoły, aby obejrzeć krótki przerywnik filmowy przedstawiający konfrontację Gramble'a i Wambusa. Śmiało, przesłuchaj Gramble'a.
Zimne powitanie Filbo
- Filbo chce z tobą porozmawiać!
Zadanie to pojawi się automatycznie w Twoim dzienniku, gdy Filbo, Dał mu, Beffica, i Gramble wracają do miasta. Porozmawiaj z Filbo, aby rozpocząć małą imprezę przy ognisku.
- Połącz się z gośćmi imprezy!
Poświęć trochę czasu, aby porozmawiać z każdym z Grumpuses. Po kilku dialogach, sprawy stają się naprawdę osobiste, i nie w dobry sposób. Kiedy wszyscy znów się rozstaną, porozmawiaj ze wszystkimi po raz drugi, jeśli chcesz więcej dialogów fabularnych, zostaw Filbo na koniec. Gdy impreza się skończy i wrócisz do zdrowia, brama do Spalonego Wąwozu jest otwarta.
Wiggle kołysze plażę
Wiggle Wigglebottom to ostatni Grumpus, z którym możesz porozmawiać przed imprezą Filbo. Jest na wschodnim krańcu plaży, w pobliżu drewnianej rampy. Będziesz mógł z nią wejść w interakcję po przerywniku filmowym z Gramblem, kiedy po raz pierwszy przybyłeś do Simmering Sands.
- Zmień włosy Wiggle'a w Pinantulę!
Pinantule są zakopane w piasku, i nie możesz ich sam wyciągnąć. Zamiast, przykryj tę na plaży czekoladą. Pobliski Crapple wyrwie go z piasku, zanieś go w stronę wody, i wrzuć go do legowiska Crapple'a. Pineantula będzie oszołomiona, i możesz go złapać za pomocą swojej sieci. Nakarm nim Wiggle’a, i skieruj go na jej włosy.
- Złap jedno Grapeskeeto!
Green Grapeskeeto wychodzi tylko wieczorem, między 4 PM i 4 JESTEM; możesz spać w starym obozie Gramble'a lub w Wiggles’ hamak. dopóki 5 PO POŁUDNIU. Są też nieco trudniejsze do złapania, gdy uciekną z twojej pułapki, nawet jeśli pokryjesz go sosem. Strzel czekoladą w pobliski Razzby, a Grapeskeeto zejdzie, żeby osuszyć Razzby'ego. Spowoduje to, że Grapeskeeto będzie wzdęty i nie będzie mógł latać, abyś mógł go złapać w swojej sieci.
- Nakarm jednego Grapeskeeto!
Nie ma znaczenia, gdzie to umieścisz, co najmniej.
- Złap dwa Popticki! (2/2)
Chyba że rozmawiałeś z Filbo i urządziłeś imprezę, brama do Spalonego Wąwozu zostanie zablokowana. Po imprezie, będziesz mógł przejść. Popticki są pod tym względem wyjątkowe, najpierw, są zbyt małe, aby złapać je w pułapkę, i nie można ich złapać za pomocą siatki. W kanionie można je znaleźć w dwóch miejscach: Wzdłuż prawej ściany niedaleko wejścia, i daleko w tyle, na końcu strumienia. We dwójkę nad strumieniem będzie łatwiej, ponieważ odejdą wystarczająco daleko, aby Scorpenyo nie spalił Twojej pułapki. Stań za rogiem, w pobliżu ukrywającego się krzaka, i kiedy Poptick jest w połowie drogi między tobą a wodą, przykryj Popticka ostrym sosem. Scorpenyo będzie strzelał w niego ogniem, który to wyrzuci, i możesz go złapać w swoją pułapkę.
- Nakarm dwa Popticki.
To ostatnia rzecz, o którą Wiggle prosi cię na plaży.
Kiedy wróci, możesz przeprowadzić z nią wywiad, i skończysz z jej główną linią zadań.
Triffany Bones Up
Triffany Lottablog można znaleźć w Scorched Gorged. Od bramy do Snaxburga, podążaj za prawą ścianą (uważaj na Scorpenyo i Spuddy) aby dotrzeć do Triffany na jej stanowisku archeologicznym.
- Złap trzy Ribblepedes. (3/3)
Przyklejają się one do ścian i sufitów trzech pobliskich budynków. Załóż swoją pułapkę, zalej go ostrym sosem, a Ribblepede podbiegnie prosto do niego.
- Nakarm trzy Ribblenogi. (3/3)
Złap trzy, i nakarm nimi Triffany.
- Otwórz wejście do ruin.
To wejście znajduje się na wschodniej ścianie, najbliżej wejścia do kanionu. Nie masz możliwości samodzielnego rozbicia skalnej ściany. Zamiast, stanąć przed nim, i pozwól, aby Spuddy cię zaatakował. Odsuń się z drogi, zanim cię uderzy, i uderzy w ścianę, rozbijając go i otwierając drogę.
- Porozmawiaj z Triffany.
Poinformuj Triffany, że pokój jest otwarty, aby poznać trochę historii.
- Znajdź i wejdź do ukrytych ruin.
Naprzeciwko obozu Triffany’ego, na ścianie południowej, to wąska szczelina dzieląca centralny płaskowyż. Doznawać, i skręć w prawo, aby zobaczyć wiatrak, z zablokowanymi drzwiami tuż poniżej. Użyj Spuddy'ego, aby otworzyć również ten.
- Złap jednego Nieśmiałego Weenyworma.
Jak zwykły Weenyworm, uciekną od ciebie, ale możesz po prostu ustawić pułapkę na swojej drodze, aby w końcu ją złapać.
- Nakarm jednego Nieśmiałego Weenyworma.
Nakarm nim Triffany, i po dalszym dialogu, jest gotowa wrócić do domu.
Po oddaniu poprzedniego zadania, porozmawiasz z Triffany, po czym wróci do miasta. Po tym, możesz iść z nią na rozmowę.
Cromdo zarabia
Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do Spalonego Wąwozu, podążaj za lewą ścianą, i wejdź po rampie na wyższy poziom. Cromdo Face będzie krzyczeć, żebyś za nim podążał. Chce ci sprzedać… most?
- Przywróć do stanu używalności trzy wiatraki!
Wiatraki Cromdo utknęły w sieci, i musisz użyć Lunchpada, aby je uwolnić. Podnieś kamień, i połóż go na podkładce. Przełącz się na Lunchpad w promieniowym narzędziu, celuj, następnie wystrzel, aby odrzucić sieci.
- Złap trzy Cheepoofy. (3/3)
Lunchpad jest teraz Twój! Musisz go użyć, aby złapać trzy latające Cheepoofy. Te nigdy nie lądują, więc nie można ich złapać z ziemi. Oba zwykłe Cheepoofy, które rozmnażają się w ciągu dnia, i Białe Cheepoofs, które wychodzą nocą, będzie się liczyć. Odłóż swój lunchpad, ustaw pułapkę na ślimaki na górze, celuj w Cheepoof, i uruchom. Uruchom pułapkę, gdy otrzymasz powiadomienie o konieczności złapania węża. Złap trzy z dowolnego smaku.
- Nakarm trzy Cheepoofy. (3/3)
Znasz już umowę.
- Złap jednego Sweet Frydera.
Sweet Fryder, którego chce Cromdo, znajduje się na wysokim klifie i nie ma widocznego sposobu, aby do niego dotrzeć. Lunchpad może Cię tam zabrać, ale trzeba na to zwrócić uwagę, bo Frydera nie złapiesz siecią. Będziesz musiał stanąć na krawędzi klifu w pobliżu Cromdo, odłóż swój lunchpad, i zarzuć pułapkę na Frydera. Wiatr zdmuchnie pułapkę na niższy poziom, gdzie można go łatwo odebrać.
- Nakarm jednego Sweet Frydera.
Imię imię
Zamień stopy Cromdo w Bopsicles lub Big Bopsicles.
Ponieważ jeden Big Bopsicles podzieli się na dwa zwykłe Bopsicles, to będzie prawdopodobnie łatwiejszy sposób. Bopsicle znajduje się w Lesie Sugarpine, więc będziesz musiał zrobić Historie o duchach Filbo! dążenie do otwarcia drogi, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Raz w okolicy, skieruj się na lewo od rampy prowadzącej do kabiny, a zobaczysz Big Bopsicle krążącego w kółko. To twoje pierwsze spotkanie z zamrożonym Bugsnakiem. Nie można ich złapać bez uprzedniego rozmrożenia, albo zamienią cię w lód. Na szczęście Big Bopsicle jest agresywny, i będzie szarżował w twoją stronę, dopóki będziesz w zasięgu. Wyprowadź go ze ślepej uliczki i wokół spodu rampy do pobliskiego gorącego źródła. Gdy już znajdzie się w ciepłej wodzie, prowadź go w kółko, aż licznik czasu nad jego głową odliczy. Potem, podzieli się na dwa zwykłe Bopsicles, który zostanie ogłuszony i można go złapać w sieć. Wróć do Spalonego Wąwozu, i nakarm nimi Cromdo, zakładając po jednym na każdą stopę.
- Przekonaj go, żeby wrócił do domu.
Gdy jego stopy ostygną, w końcu masz swój własny most, a Cromdo kopie go z powrotem do Snaxburga, gdzie można z nim przeprowadzić wywiad.
Snaxburg wpada w panikę
- Filbo chce z tobą porozmawiać!
Po powrocie Wiggle Triffany do Snaxburga, czas na kolejną imprezę!
- Zdobądź trochę drewna opałowego z młyna.
Po pewnym dialogu, zostajesz poproszony o przyniesienie drewna na opał. Leży na stosie w rogu, gdzie młyn znajduje się najbliżej stodoły Gramble’a.
- Sprawdź, czy Filbo czuje się dobrze w łazience.
Wychodek znajduje się w tylnym rogu, pod ścianą w połowie drogi pomiędzy Garden Grove i Simmering Springs, pod skalną ścianą za domem Beffiki.
- Wróć do ognia…
Sprawy robią się teraz naprawdę straszne.
- Zbadaj hałas w młynie.
Tym razem imprezę przerywa straszny hałas, co skłania ciebie i Filbo do sprawdzenia wnętrza młyna. Wejdź przez rozbite drzwi, i udaj się na górę, aby spotkać się z jednym z zaginionych mieszkańców, Chandlo. Ostatni raz wróć do ogniska, uzyskać trochę więcej dialogu, i wtedy impreza się kończy. Teraz droga do Sugarpine Woods jest otwarta!
Chandlo żyje dużym życiem
Chandlo Funkbun wysyła cię na rozmowę ze Snorpym, zanim zaprowadzi cię do swojej strefy wsadów, gdzie rozpoczniesz naukę rzucania przedmiotami i trening Snakgrapplera.
- Włóż piłki do koszykówki Chandlo do kosza! (3/3)
Piłki do koszykówki są rozrzucone poza zasięgiem. Aby złapać każdego z nich, będziesz potrzebować Snakgrapplera. Następnie po prostu celuj w obręcz do koszykówki, i przerzuć każdego przez siatkę. Piłka 1 znajduje się na krawędzi siatki. Piłka 2 jest na klifie za Chandlo. Piłka 3 znajduje się na drzewie po stronie opadającego klifu.
- Wróć do Chandlo.
Porozmawiaj z Chandlo, i wskaże Cinnasnail w pobliżu drzewa, na którym trzymał trzecią piłkę.
- Złap jednego Cinnasnail.
Uruchom swoją pułapkę na ślimaki w Cinnasnail za pomocą lunchpada. Pułapka będzie przyklejać się do skały, ale możesz użyć Snakgrapplera, aby go odzyskać.
- Nakarm jednego Cinnasnail.
Po nakarmieniu Chandlo Cinnasnailem, wychodzi z tego obszaru, ale stacjonarny lunchpad jest zepsuty. Spójrz w górę obok obręczy, z której strzelałeś do koszykówki, a zobaczysz podniesiony most z tą ikoną. Wszystko, co widzisz z tą ikoną, możesz złapać za pomocą Snakgrapplera: Uchwyty mostkowe, luźne kamienie, Części Bugsnaka, i tak dalej. Chwyć uchwyt mostka, aby go opuścić, następnie otwórz ścianę z kamieni.
- Spotkaj się z Chandlo w domku!
Kiedy już ci się to uda, wróć do chaty i porozmawiaj z Chandlo.
- Złap dwa Cinnasnails.
Jeden nie wystarczył, więc teraz Chandlo chce jeszcze dwa. Możesz zobaczyć jednego na drugim końcu płaskowyżu, przez szczelinę, w której znajduje się Wielki Bopsicle. Uruchom pułapkę i złap ją za pomocą Snakgrapplera. Drugi jest po twojej lewej stronie, bliżej bramy do Snaxburga, w pobliżu Hunnabees. Złap to w ten sam sposób.
- Nakarm dwa Cinnasnails.
Nakarm obydwoma Chandlo.
Hunnabees są dość łatwe do złapania, zarzucając na nie pułapkę, ale przylgną do każdej powierzchni, na której wylądują, więc możesz potrzebować Snakgrapplera, aby je odzyskać, jeśli trafią w niewłaściwe miejsce.
- Nakarm dwa Hunnabee.
Chandlo jest już gotowy, aby wrócić do domu, ale nie wyjdzie bez Snorpy'ego.
- Każ Snorpy'emu wrócić do domu!
Po ukończeniu wszystkich zadań Snorpy'ego w tym obszarze, będzie gotowy do pracy.
- Przekonaj go, żeby poszedł do domu.
Chandlo i Snorpy wracają razem. Poważnie, są najbardziej uroczą parą w grze. Teraz możesz przejść rozmowę z obydwoma.
Snorpy wychodzi na zewnątrz
Snorpy Fizzlebean nie zaufa ci, dopóki nie poprosisz Chandlo o powrót do Snaxburga. Chandlo powie, że nie wróci, dopóki nie zrobi tego Snorpy, i każe ci powiedzieć Snorpy'emu, że cię przysłał, żebyś z nim porozmawiał.
- Porozmawiaj z Chandlo
Kiedy rozmawiasz ze Snorpym, da ci nowe narzędzie: Snakgrappler. Jest to chwytak dalekiego zasięgu, który może złapać takie rzeczy jak mały, stacjonarny snak, twoja pułapka na ślimaki, lub Buggy Ball. Porozmawiaj z Chandlo, i podążaj za nim, aby rozpocząć jego zadania.
- Zdobądź narzędzie z Wieży Bugwatch!
Po ukończeniu zadań Chandlo, wyśle cię do Snorpy'ego. Pierwszym zadaniem jest odzyskanie nowego narzędzia. Skorzystaj ze stacjonarnego Lunchpada przed chatką Snorpy'ego, aby uzyskać skrót na górną półkę, następnie drugi po prawej stronie, aby dostać się na szczyt wieży strażniczej. Chwyć narzędzie – włączy się alarm i zostaniesz zamknięty. Wybierz swoje nowe zdjęcie z podróży, umieść go na stojaku tam, gdzie go znalazłeś, i celuj w cel rozciągający się na bok. Wleci w niego latający Charmallow, oszołomić się, i to wyłączy alarm. (Na marginesie, nie próbuj podnosić Charmallow; nadal się pali.)
- Wróć do Snorpy'ego.
Porozmawiaj ze Snorpym, aby kontynuować.
- Zamień zęby Snorpy'ego w Kwookies.
Kwookie nie mogą zostać złapane przez Snak Trap, i są za szybkie dla Twojej sieci. Zeskanuj Kwookie, aby zobaczyć jego ścieżkę, następnie umieść Trip Shot, używając drzew i skał, rozszerzając go na trasę Kwookiego. Kiedy uderzy w potrójną linię, będzie oszołomiony, i możesz go złapać w swoją sieć. Nakarm nim Snorpy'ego, i skieruj go na zęby.
- Złap dwa Charmallowe.
Charmallows prowadzą nocny tryb życia, więc albo będziesz musiał poczekać do 4 PO POŁUDNIU, lub użyj łóżka Snorpy'ego do spania 5 PO POŁUDNIU. Charmallows są zawsze w ogniu, ale są dwa, które możesz łatwo ugasić. Pierwszy z nich znajduje się za chatką Snorpy'ego. Użyj lunchpada, aby uwięzić Charmallow nad gorącym źródłem, i kiedy wyląduje w wodzie, będzie można bezpiecznie odebrać. Drugi znajduje się na tym samym płaskowyżu, co wieża strażnicza, ale na drugim końcu (kiedy podnosisz stacjonarny Lunchpad, skręć w lewo zamiast w prawo). Można to złapać w ten sam sposób, ale może to być trudniejsze ze względu na kręcący się Bopsicle.
- Nakarm dwa Charmallowe.
Nakarm nimi Snorpy'ego. Potem, powie, że jest gotowy na powrót do miasta, i poprosi Cię o spotkanie na zewnątrz.
Po krótkiej scence przerywnikowej pomiędzy Snorpym i Chandlo, oboje wrócą do miasta, i możesz przeprowadzić wywiad z nimi obojgiem.
Snaxburg nie jest bezpieczny
- Filbo chce z tobą porozmawiać!
Gdy Chandlo i Snorpy wrócą, Filbo sugeruje, żebyś dziś wieczorem poszedł spać wcześniej. Kiedy to zrobisz, budzi Cię krzyk Beffiki. Podążaj za nim ścieżką obok stodoły Gramble'a, aby obejrzeć przerywnik filmowy.
- Przeskanuj obszar w poszukiwaniu wskazówek. (6/6)
1: Odciski łap na ziemi tuż przed tobą.
2: Tył znaku Snaxburg.
3: Łopata na ziemi przed stodołą.
4: Uszkodzony zamek w drzwiach stodoły.
5: Więcej odcisków łap na ścieżce pomiędzy Wambusem’ farmę oraz dom jego i Triffany’ego.
6: Ślady Bugsnaka przed wychodkiem.
- Porozmawiaj z Filbo.
Po tym jak powiesz wszystkim co znalazłeś, w grupie odbywa się dyskusja, i zostajesz wysłany, aby znaleźć Floofty'ego i Sheldę. To ostatecznie otwiera drogę do dwóch kolejnych obszarów: Wrząca Zatoka i Sizzlin’ Piaski.
Floofty zmienia wszystko
Floofty Fizzlebean jest rodzeństwem Snorpy'ego, i można go znaleźć w Boiling Bay. Właściwie spotykasz ich w drodze do Gramble'a i Wiggle'a, chociaż są znani tylko jako „Tajemniczy Grumpus”.’ najpierw.
- Zamień ich lewą stopę w Strabby'ego.
Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do Simmering Sands, spotykasz dziwnego Grumpusa, znanego tylko jako ???, kto da ci nowe urządzenie: Snaktywator. Pozwala skierować Bugsnaxa na określone części ciała podczas karmienia Zrzędy. Wyjdą, a Ty nie będziesz miał okazji z nimi porozmawiać ani ich zeskanować, ale okazuje się, że to Floofty, jeden z zaginionych Grumpusów, i technicznie rzecz biorąc, jest to pierwsze zadanie, które od nich otrzymasz.
- Znajdź Floofty'ego w Wrzącej Zatoce.
Z bramy, kieruj się wzdłuż plaży w stronę wraku statku, gdzie założyli swój dom. Uważaj na Paletossa, chociaż.
- Zmień rękę Floofty'ego w Red Banoper.
W okolicy znajdują się dwa Red Banoppersy: Jeden na drzewach na małych wyspach, drugi przy środkowej krze lawy. Tego drugiego najłatwiej będzie złapać. Ustaw Trip Shot na skałach lawowych po wschodniej stronie, i wyceluj w maszt statku wystający nad plażą. To powinno być dokładnie na ścieżce Banopera. Nakarm nim Floofty’ego, i wyceluj w prawą rękę.
- Zamień rękę Floofty'ego w Strabby'ego.
Floofty zmodyfikował Twój Snaktivator. Przejdź do interfejsu Snaxperiment, celuj w ich ramię, i zmień go w Strabby'ego.
- Zamień kołkową nogę Floofty'ego w Strabby'ego.
Oni naprawdę są szalonymi naukowcami, czyż nie?.
- Zamień nogę Floofty'ego w Cocomites. (4/4)
Dzięki Snaktivatorowi, wystarczy złapać tylko jednego Cocomite. Trochę na wschód od hangaru dla łodzi, zobaczysz palmę z ikoną Snakgrapple. Uderz, i strąć kokos. Znajdź miejsce, w którym możesz ustawić Trip Shot blisko punktu, w którym kry lawy wpadają do wody. Wrzuć kokos do lawy blisko wody, aby się zapalił, i w końcu pojawi się w Większym i Mniejszym Kokomitecie. Nie można ich złapać, i trzeba być oszołomionym, żeby je złapać, więc kiedy już nie będą się palić, ogłusz ich Trip Shotem i podnieś. Nakarm jednego Floofty'ego, i użyj Snaxperiment, aby zmienić wszystkie cztery kończyny (jedna część każdej kończyny).
- Zmień Floofty'ego w Noodlera.
Noodler znajduje się w basenie lawy w jaskini obok Floofty'ego. Wejdź, i użyj ostrego sosu, aby wytyczyć szlak, który poprowadzi go w stronę brzegu. Gdy zbliży się do wody, La Sodieux go zgasi, i możesz go złapać w swoją sieć..
- I Cocomite.
- I Czerwony Banoper.
- A także Strabby'ego.
Te trzy możesz zmienić w dowolnym momencie, korzystając ze ślimaka, który już im nakarmiłeś.
- Przekonaj ich, żeby poszli do domu.
Z tym, ich eksperymenty na plaży dobiegły końca. Kiedy wrócisz do miasta, zobaczysz rozmowę Floofty'ego i Snorpy'ego, wtedy możesz przeprowadzić wywiad z Flooftym.
Shelda mówi zagadkami
Shelda jest drugą „wegetarianką”.’ Fałdowanie… na razie.
- Znajdź Sheldę w Sizzlin’ Piaski.
Do Sizzlin można dostać się na dwa sposoby’ Piaski.
1) W Wrzącej Zatoce, udaj się do jaskini w pobliżu hangaru dla łodzi Floofty’ego. Po obu stronach lawy znajdują się cztery posągi Cocomite. Aktywuj je w kolejności według liczby słomek, 1-2-3-4.
2) W Spalonym Wąwozie, udaj się do zepsutego mostu Cromdo „sprzedanego”.’ Ty. Chandlo naprawił to dla Ciebie.
Kiedy już dotrzesz do Sizzlin’ Piaski, Sheldę znajdziesz medytującą obok oazy, po stronie skierowanej w stronę piramidy.
- Zdobądź sos serowy dla Sheldy. (3/3)
Ponieważ Shelda nie zjada Bugsnaxa, potrzebuje sosu do jedzenia. Jedynym miejscem, w którym można znaleźć rośliny sosu serowego, jest ujście gigantycznego posągu Grumpusa. Użyj Snakgrapplera, aby uzupełnić zapasy.
- Wróć do Sheldy.
Porozmawiaj z nią, żeby uzyskać trochę mądrości, i twoje następne zadanie.
- Złam dwa Egglery. (2/2)
Prawdopodobnie widziałeś leżące w pobliżu muszle Egglera — to w zasadzie gigantyczne jaja. Podobnie jak Cocomites, należy je rozbić. Jest jeden obok ciebie, w przybudówce Sheldy. Rzuć go na pobliski piasek, zalej go ostrym sosem, a Incherrito wyrzuci go w powietrze. Kiedy jajko wyląduje, pęknie. Następne najbliższe jajko znajduje się na piramidzie, i możesz zrobić to samo.
- Wróć do Sheldy.
Więcej mądrości, i kolejne zadanie.
- Zniszcz dwa żerujące pikantyzy. (2/2)
W okolicy są takie dwa, oba na kamiennych platformach po północnej stronie oazy. Dolny może po prostu zejść z platformy, drugi będziesz musiał uruchomić z Lunchpadem. Niech każdy goni cię do wody, który zgaśnie ich ogień, i rozstaną się.
- Wróć do Sheldy.
Jeszcze więcej mądrości, i więcej zadań do wykonania.
- Poprowadź Czarnego Razzby'ego z podziemnych ruin do Sheldy.
Ten wymaga trochę konfiguracji. Od Sheldy, wróć na południe do rogu piramidy najbliżej Zatoki Wrzenia. Na ziemi znajduje się krąg połamanych skał. Pokryj to ranczem lub ostrym sosem, a pobliski Buffalocust zbombarduje go bombą nurkową, wyważając wejście. Będą cztery wejścia: Jeden z małym pokojem z roślinami czekoladowymi (śmiało i zrób zapasy), jeden z balkonem z widokiem na okolicę z Razzby, i jeden z uchwytem Snakgrappler. Śmiało, otwórz te ostatnie drzwi, i idź tą ścieżką. Będziesz musiał otworzyć drugie drzwi, skalna ściana na przeciwległym końcu okrągłego chodnika, i drugi stos kamieni na drugim końcu ostatniego pomieszczenia.
Wróć na pierwszy balkon, rzuć piłkę Buggy Ball w dół, i obtocz go w czekoladzie. Z tym, możesz poprowadzić Czarnego Razzby'ego przez rękawicę i na koniec do stacjonarnego Lunchpada.
Notatka: Możesz zeskoczyć na dół i złapać Incherritos w pierwszym pokoju. Posyp odrobiną ostrego sosu płaskie skały, i kiedy wyjdą z piasku, podejdź blisko, aby się ogłuszyły, a będziesz mógł je podnieść. Oznacza to, że będziesz musiał dobiec do końca kursu, następnie cofnij się górną ścieżką, albo zostań na dole i spróbuj stamtąd poprowadzić Razzby, ale będziesz ciągle musiał się martwić, że się przed tobą ukryje, jeśli podejdziesz zbyt blisko.
- Wróć do Sheldy.
Zabierz Lunchpad na powierzchnię, i porozmawiaj z Sheldą.
- Przekonaj ją, żeby poszła do domu.
Kiedy wrócisz do Snaxburga, możesz obejrzeć rozmowę Sheldy i Chandlo, następnie przeprowadź wywiad z Sheldą.
Eggabell utrzymuje ją w spokoju
Eggabell Batternugget jest partnerem Lizberta, i lekarz rezydent Snaxburg. Po raz pierwszy spotkasz ją osobiście w Frosted Peak, w jaskini tuż nad zamarzniętym stawem.
- Przeszukaj Mroźny Szczyt.
Kiedy dotrzesz w okolicę, idź prosto w górę rampą przed tobą. Jest pomiędzy dwoma flarami. Gdy już się zbliżysz, ona do ciebie mówi, i otrzymasz kilka opcji dialogowych, które możesz wybrać.
- Zadaj jej wszystkie pytania.
Przejdź w dół listy pojedynczo. Kiedy już skończysz pytać o wszystko, ona każe ci wyjść, i ucieka.
- Podążaj za Eggabell, aby odkryć jej sekrety…
Wyjdź z jaskini i skieruj się w prawo, podążając ścieżką u podnóża góry, możesz zeskoczyć z klifu na najniższą ścieżkę. Eggabell stoi przed dziwnymi kamiennymi drzwiami. Zbliżać się, a kiedy już skończy mamrotać do siebie, możesz z nią jeszcze raz porozmawiać.
Potrzebujesz kilku kluczowych elementów, wszystko to otrzymasz w zamian za zwrócenie Zrzędów do Snaxburga, następnie przeprowadź z nimi wywiad.
- Znajdź dziennik Lizberta.
Dostajesz dziennik od Triffany'ego, ale jest zamknięte. Aby go odblokować, będziesz potrzebować Diary Key od Gramble.
- Znajdź brakującą stronę.
Cromdo daje ci mapę Boiling Bay. Podążaj za nim do miejsca, w którym znajduje się Sherbie, a znajdziesz brakującą stronę na ziemi.
- Znajdź notatki dotyczące urządzenia Liz.
Wambus daje ci to po rozmowie kwalifikacyjnej.
- Znajdź notatki na górze.
Snorpy daje ci mapę Frosted Peak, która prowadzi do tajemniczych drzwi.
- Aktywować 3 Posągi Bugów.
W sumie jest ich sześć, ale musisz zrobić tylko trzy. Wybierz to, co wydaje ci się najłatwiejsze. Kiedy już skończysz swoje trzy, Eggabell wróci, żeby zrobić swoje.
Trzepoczę: Szczyt góry, dzień – zastrzel go masłem orzechowym z sosu Slinger, i możesz go podnieść, gdy spadnie na ziemię.
Scoopy: Najtrudniejszy. Zwab Scoopy'ego Banoopy'ego na tyle blisko, aby mógł wejść do ogniska lub przyczepić do niego Trip Shot. Po spaleniu Scoopy Banoopy, to się odliczy, i wskocz do Banopera, Wesoły, i Scoopy'ego. Scoopy podchodzi do półki w pobliżu jaskini, w której po raz pierwszy znalazłeś Eggabell. Najłatwiej było mi zwabić go do jaskini czekoladą, i każ mu skoczyć na Stewdlera. To zarówno rozmraża Scoopy, jak i gasi Stewdlera, więc możesz złapać oba.
Chippie: To kolejny z tych Snaxów, których nie da się złapać w pułapkę. Jest taki, który prowadzi przez jaskinię Stewdlera w pobliżu szczytu góry. Ustaw Trip Shota naprzeciwko wejścia do jaskini, a Chippie zostanie ogłuszony.
Stewdlera: Albo złap tego razem ze Scoopym, lub poczekaj do nocy i zwab do niego Chillynilly czekoladą.
Góra Sodie: Ta Sodie jest w zamarzniętym stawie. Nie możesz go złapać w wodzie, bo zamarznie. Ustaw pułapkę na szczycie jednej z ramp prowadzących do wody, i zwab napój gazowany śladem dowolnego sosu.
Chłodno: Te wychodzą tylko w nocy. Najłatwiej złapać tego razem ze Stewdlerem, polewając Stewdlera czekoladą.
- Poproś Filbo o pomoc.
Wróć do Snaxburga i porozmawiaj z Filbo. Oboje wrócicie do Frosted Peak, i podążaj za Eggabellem do drzwi. Jest trochę historii, i wtedy skończysz z głównymi zadaniami!
- Spróbuj ją przekonać, żeby poszła do domu.
Chociaż Eggabell tak naprawdę nigdy nie wraca do Snaxburga, uważa się to za zakończone.
Filbo burzy dom
NOTATKA: TO JEST PUNKT BEZ POWROTU! Gdy już rozpoczniesz to zadanie, nie możesz zrobić nic innego, okres! Żadnych questów, brak poczty, żadnego zbierania kapeluszy, żadnego karmienia Grumpuses, Nic! Upewnij się, że zrobiłeś wszystko, co musisz w tym momencie. To rozpoczyna grę końcową, ale kiedy już wszystko się skończy i pojawią się napisy końcowe, możesz ponownie załadować grę do tego momentu, ale możesz nie wracać!
- Zachęć wszystkich do tańca! (11/11)
Podejdź do każdej pary Grumpusów, i zobaczysz krótką rozmowę między nimi. Poświęć czas na rozmowę z każdym Grumpusem, i poproś je do tańca. Otrzymasz wskazówki, co trzeba zrobić, aby dostać się na parkiet.
Beffica: Zmień muzykę w boomboxie na jej piosenkę.
Poruszaj się: Daj jej szklankę soku z owadów.
Dał mu: Daj mu szklankę soku z owadów i podążaj za nim, aby usłyszeć jego rozmowę z Gramble'em.
Gramble'a: Łączy się z Wambusem.
Cromdo: Porozmawiaj z nim po tym, jak dałeś sok z owadów zarówno Wambusowi, jak i Wiggle'owi.
Shelda: Rzuć przedmiotem (kubek na sok z owadów / piłka do kosza / papier toaletowy / Pluszak Filbo) na kulę konfetti nad jej głową.
Triffany'ego: Porozmawiaj z nią drugi raz po rozmowie z Floofty, i zasugeruj jej, żeby porozmawiała z Flooftym. Śledź, aby usłyszeć jej rozmowę z Floofty.
Float: Łączy się z Triffany.
Chrapanie: Porozmawiaj z nim, gdy Floofty i Triffany wyjdą. Podążaj za nim, aby usłyszeć jego rozmowę z Chandlo.
Chandlo: Łączy się ze Snorpym. (poważnie, najbardziej uroczy para)
- Porozmawiaj z Filbo.
Udaj się na balkon nad domem Lizberta i Eggabella, i zostaniesz wciągnięty w rozmowę z Filbo.
- Zastanów się, co teraz zrobić.
Wszyscy gromadzą się w centrum miasta, aby porozmawiać o planach. Kiedy już wszystko zostanie wyhaftowane, grupa rozdziela się, i impreza się skończyła.
Lizbert zaginął
- Otwórz tajemnicze górskie drzwi.
Podążaj za Eggabellem i Filbo do Frosted Peak. Szybka podróż po mapie została wyłączona, więc będziesz musiał wybrać dłuższą drogę. Zaprowadzą Cię z powrotem do tajemniczych drzwi. Po otwarciu automatycznie wejdziesz do środka.
Kiedy wylądujesz, jesteś otoczony kawałkami zepsutych narzędzi. Jedyną rzeczą, która nadal działa, jest twój Snaxscope. Jest tylko jedno wyjście, więc idź tym tunelem. Kiedy ponownie dołączysz do Filbo, podążaj za nim, aby kontynuować podróż ścieżką. Kiedy dojdziesz do końca, w końcu znajdziesz Lizberta. Podejście do dłuższej rozmowy.
- Co się stało z Lizbertem?
- Co to jest Bugsnax?
- Co się dzieje ze Snaktoothem?
Wreszcie możesz przeprowadzić wywiad z Lizbertem, i dowiedzieć się, co się właściwie dzieje. Kiedy już wszystko się skończy, zostajesz odesłany z powrotem do Flavour Falls, i muszę wracać do Snaxburga. Porozmawiaj z Filbo, gdy go znajdziesz.
Ucieczka przed Snaktoothem
- Podążaj za Filbo!
Kiedy dotrzesz do Snaxburga, podejdź do Filbo, aby porozmawiać między nim a Snorpym.
- Broń Filbo!
Rozpocznij kawałek ścieżką, a uruchomisz następne wydarzenie. Pomiędzy kamieniem po lewej stronie a ścianą po prawej stronie znajduje się węższe miejsce, w którym Snak Chop może pokryć całą szerokość ścieżki. Połóż go tam i posiekaj cały snax.
- Pomóż Sheldie i Floofty'emu!
Kontynuuj w dół do stodoły Gramble'a do następnej części. Dostajesz ulepszony chwytak ślimaków, którego możesz użyć do odepchnięcia nadchodzącego ślimaka.
- Pomóż Chandlo i Snorpy'emu!
Tym razem pracujesz z nowym, ulepszonym Trip Shotem. Chandlo rzuci kłody do mocowania lin Trip Drone.
- Pomóż Beffice i Cromdo!
Lunchpad nie został zmieniony. Tym razem, chociaż, wystrzeliwujesz wybuchowe beczki ze Snakwaterem. Jeśli dobrze celujesz (albo mieć szczęście), jednym strzałem możesz zabić kilka snaksów.
- Pomóż Wiggle'owi i Gramble'owi!
Sprout również otrzymał ulepszenie, i na szczęście, nie dołączył do rewolucji wężowej. Poprowadź Sprouta, aby rozwalił nadchodzącego Bugsnaxa.
- Pomóż Wambusowi i Triffany!
Chociaż Sos Slinger również się nie zmienił, dostajesz ulepszony sos do użycia z nim. Jednokrotne złapanie rośliny obok ciebie całkowicie zapełni twój ekwipunek. Załaduj, i przygotuj się do strzału.
- Wejdź na balon!
Kontynuuj podróż ścieżką do balonu. Zobaczysz kolejną scenkę przerywnikową, gdy wyruszysz ze wszystkimi, których uratowałeś.
Gdy już wylądujesz, udaj się w dół plaży. Możesz porozmawiać ze wszystkimi, którzy z tobą przyszli. Gdy już skończysz, porozmawiaj ostatni raz z Filbo, następnie podążaj za nim ścieżką.
Gratulacje, dotarłeś do końca!
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Bugsnax przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez ktoś podstępny. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.