Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania
Bloons TD 6

Bloons TD 6 – Najlepsza ścieżka krzyżowa dla każdego poziomu 5 Wieża

Wysłany dnia 01/25/2022 Przez xDmochi 1 Komentarz NA Bloons TD 6 – Najlepsza ścieżka krzyżowa dla każdego poziomu 5 Wieża
  • Tytuł: Bloons TD 6
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o Bloons TD 6 jest nadal niekompletny. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

To jest przewodnik wyjaśniający, która ścieżka krzyżowa jest najlepsza dla każdego poziomu 5 wieża w Bloons TD 6.

Podstawowe małpy

Ultra-Juggernaut: Droga krzyżowania zależy od tego, czy chcesz prędkość, czy zasięg + kamuflaż. 5-0-2 jest w większości przypadków lepszy, jeśli chodzi o bardziej precyzyjne kierowanie.

PMFC: Crosspath wpływa tylko na potrójne strzałki, więc wybór pomiędzy przebiciem a zasięgiem + kamuflaż należy do Ciebie.

Mistrzowska Kusza: Prędkość (0-2-5) jest zawsze lepiej, jeśli się uwzględni +3 pierce nie zmienia w tym momencie prawie nic.

Glaive Lord: 5-0-2 jest lepszy w przypadku podwójnych obrażeń glewii i zwiększenia zasięgu krążących glewii.

Stałe ładowanie: 2-5-0 jest lepszy, ponieważ 4 przebicie nie wystarczy, aby ta wieża była naprawdę skuteczna. Również glewie działają jeszcze szybciej.

Dominacja MOAB-u: Ścieżki krzyżowe wzmacniają tylko główny atak, więc znowu, do Ciebie należy decyzja pomiędzy szybkością przebicia a atakiem.

Kwitnące załamanie: Szybkość jest zawsze lepsza, iść po 5-2-0.

Eliminator MOAB: Zazwyczaj, będziesz potrzebować większego zasięgu, więc jest 0-5-2.

Bombowy atak: 0-2-5 jest bardziej skuteczny, ponieważ wzmacnia przebicie, zdobywając 5. poziom

Pierścień piekła: Ścieżka środkowa daje większy zasięg, dolna ścieżka daje więcej przebicia, więc ty decydujesz.

Super Burza: Zawsze kieruj się szybkością. 2-3-0 to jedna z najlepszych wież na początku gry.

Strefa Tacka: To samo, postaw na prędkość, nie będziesz potrzebować większego zasięgu.

Super kruche: To trudna sprawa, ponieważ będziesz potrzebować zarówno szybkości, jak i zasięgu (i ponownie zamroź), więc sugeruję po prostu wybranie jednego i wzmocnienie swojej wieży lodowej czymś innym (alchemik, wieś…).

Absolutne Zero: Aby wiatr arktyczny był naprawdę skuteczny, potrzebny będzie zasięg, więc użyj 0-5-2.

Sopel Przebić: Jeśli napotkasz DDT z tym, co jest najbardziej prawdopodobne, możesz użyć 2-0-5, ale najlepszą rzeczą do zrobienia jest para 0-2-5 z wioską MIB, za prędkość ataku. W przeciwnym razie, po prostu idź 0-2-5.
Rozwiązanie Bloona: Masz już dość piercingu, więc po prostu użyj 5-0-2.

Burza kleju: potrzebujesz 1-5-0 uderzyć w MOABS

Super klej: Tym razem będziesz potrzebować przekłucia, Więc 0-2-5 jest lepszy.

Wojskowe małpy

Kaleki MOAB: Zawsze idź 5-0-2, będziesz potrzebować prędkości ataku. (pamiętaj o tym 4-2-0 jest jednak lepiej)

Elitarny Snajper: 0-5-2 jest zawsze lepszy dzięki wzmocnieniu Silniejszy Stymulant Alchemik

Elitarny obrońca: Zawsze idź 2-0-5, będziesz potrzebować uszkodzeń.

Energizer: Nie krzyżuj się. 4-2-0 jest lepszy w środkowej fazie gry przy ogromnych szarżach, Ale 5-2-0 jest bezużyteczny.

Dowódca ataku wyprzedzającego/podwodny: Dla nich obojga, w większości sytuacji będziesz chciał korzystać z zaawansowanych informacji wywiadowczych, z wyjątkiem kilku rzadkich okazji, na przykład, jeśli łodzie podwodne są Twoimi jedynymi wieżami.

Flagowiec przewoźnika: Winogrona nadal strzelają normalnie, więc to Ty decydujesz, czy chcesz tego, czy wykrywania kamuflażu.

Lord Piratów: Zazwyczaj, nie będziesz potrzebować skrzyżowań, z wyjątkiem może 0-5-2 dla DDT.

Imperium Handlowe: Ponownie, skrzyżowania nie są potrzebne, z wyjątkiem może 0-2-5 na dodatkową obronę.

Niszczyciel Nieba: Iść po 5-0-2, 5-0-0 ma wbudowany kamuflaż

Car Bomba: Szybki ogień (1-x-x) znacznie wzmacnia bomby x-3-x, więc zawsze idź górną ścieżką.

Latająca Forteca: Zawsze idź 2-0-5, chyba że potrzebujesz wykrywania kamuflażu. Ale nadal powinieneś spróbować pozbyć się kamuflażu w inny sposób, lub po prostu korzystanie z wioski.

Apache Prime: 5-0-2 działa najlepiej, chyba że koniecznie potrzebujesz wykrywania kamuflażu.

Operacje specjalne: 0-5-1 wzmacnia Marine przez 20%, więc jest to pozycja obowiązkowa.

Dowódca Komanczów: Zawsze idź górną ścieżką. Nawet jeśli nie korzystasz z pościgu, Quad Darts zawsze się przydadzą.

Największy/Bloonspopielenie: Zawsze środkiem, prędkość jest niezbędna dla zaprawy.

Pop i Awe: 2-5-0 zwykle działa lepiej.

Promień Zagłady: 5-2-0 zwiększa współczynnik trafień.

SZALONY: 2-5-0 jest lepszy w większości sytuacji ze względu na zmniejszony efekt umiejętności i ataku

Strefa wykluczenia Bloona: 0-2-5 jest lepszy.

Magiczne Małpy

Arcymag: Chyba, że ​​z jakiegoś powodu potrzebujesz Ściany Ognia, 5-0-2 to właściwa droga (Przebić + Kamuflaż).

Czarodziej Lord Phoenix: Ponownie, daj im kamuflaż !

Szatan: WoF jest lepszy na niższych poziomach, Ale 5-0-2 jest lepiej w późniejszych rundach.

Prawdziwy Bóg Słońca: Iść po 5-2-0, i daj mu wykrywanie kamuflażu z wioską.

Anti-Bloon/Legenda nocy: ZAWSZE wybieraj Plazmę (górna ścieżka). Zawsze.

Wielki Mistrz Ninja: Odwrócenie uwagi i kontrwywiad są przydatne, ale Poszukiwanie Shurikenów jest konieczne. Kotleciki też są bardzo dobre, nie lekceważ ich.

Wielki Sabotażysta: Nie jest wymagana żadna ścieżka krzyżowa.

Mistrz bombowy: 1-0-5 sprawia, że ​​atakuje szybciej.

Napar stały: 5-0-1 jest lepszy, I 4-0-1 jest lepszy w przypadku wielu wież, ale jeśli alchemik jest na jednej wieży 4-2-0 jest lepszy.

Całkowita Transformacja: 0-5-2 jest najlepszy, Ponownie, z powodu Acid Pools, i Szybsze rzucanie też jest przydatne.

Bloon Mistrz Alchemik: 1-0-5 jest lepszy, wszystkie różne mikstury wpływają w ten sposób na więcej balonów.

Superburza: 5-0-2 zapewnia większy zasięg i prędkość, używaj go, kiedy tylko możesz.

Duch Lasu: Jedynym powodem, dla którego kiedykolwiek przekroczysz tę ścieżkę, jest zwiększenie zasięgu umiejętności, więc użyj 0-5-1.

Awatar Gniewu: Jeśli walczysz z balonami, Iść 2-0-5. Jeśli walczysz ze sterowcami, Iść 0-1-5.

Wspieraj Małpy

Bananowy Centralny: 5-2-0 daje więcej pieniędzy, nie przejmuj się resztą.

Małpia-nomika: 2-5-0 daje więcej pieniędzy, nie przejmuj się resztą.

Małpia Wall Street: 0-2-5 daje więcej pieniędzy, nie przejmuj się resztą.

Super Kopalnie: Zawsze idź środkową ścieżką, aby szybciej rozmieścić miny

Dywan Kolców: Dolna ścieżka sprawia, że ​​umieszczone kolce wytrzymują dłużej, co jest przydatne w przypadku długich rund.

Perma-Spike: 0-2-5 jest zwykle bardziej wydajny, szczególnie gdy jest wzmocniony przez alchemika

Podstawowa wiedza specjalistyczna: zależy od tego, jaką wieżę wzmacniasz, ale zazwyczaj lepiej jest dostać 5-2-0

Obrony Ojczyzny: Większy promień jest oczywiście ładny.

Małpiepolis: Większy promień jest również potrzebny, więcej gospodarstw może zmieścić się w zasięgu

Bohater Strażnika/Paragon: 5-2-0 jest lepszy ze względu na zwiększone obrażenia MOAB.

Ultraboost: Nie jest wymagana żadna ścieżka krzyżowa

Pułapka XXXL: 2-0-5 powoduje szybsze i częstsze rozmieszczanie pułapek, więc jest dużo lepiej.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Bloons TD 6 przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez xDmochi. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Bloons TD 6

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Ciepły śnieg – Jak odblokować tęsknącą więź matki i rodzeństwa
Następny post: Przewodnik po modowaniu dla początkujących Peggle Deluxe

Komentarz (1) w „Bloons TD 6 – Najlepsza ścieżka krzyżowa dla każdego poziomu 5 Wieża”

  1. Marcel mówi:
    02/22/2023 Na 11:53 PO POŁUDNIU

    Nie

    Odpowiedź

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Bloons TD 6
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o Bloons TD 6 jest nadal niekompletny. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa