Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

BioShock 2 Zremasterowany – All Audio Diary Locations (Minerva’s Den DLC)

Wysłany dnia 01/28/2022 Przez Jackson Brak komentarzy NA BioShock 2 Zremasterowany – All Audio Diary Locations (Minerva’s Den DLC)
  • Tytuł: BioShock 2 Zremasterowany
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about BioShock 2 Remastered is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Location of all audio diaries within the Minerva’s Den DLC levels. Zauważ to, unlike the base game, there are no achievements for collecting them.

Minerva’s Den

There’s an early Mag Locked door you’ll have to return to once you have the plasmid for it. There is no backtracking between major areas in this DLC, so make sure you have everything before taking the elevator to Operations.

Your Link to the Chain

  • Take a left after passing through the Airlock.

Thinker’s Potential

  • Inside a hole beside the entrance to McClendon Robotics.

The Thinker

  • Behind the Reception Desk through the entrance to Rapture Central Computing.

Reverting ADAM Sickness

  • Bottom floor of the Corporate Offices, close to the stairs.

The Predictive Equation

  • In the center of the Boardroom.

Nothing But Ashes

  • On the corner of the desk in Porter’s Office.

New Bot Models

  • Inside the Vacuum Bot in McClendon Robotics’ Demonstration Area

Somebody Else’s War

  • Far east of System Designs. In the room with several blueprints.

Robotic Little Sisters

  • Enter the room at the far right corner of the Robotics Workshop. There’ll be a breakable vent at the end. The Diary is on a desk in the center.

The Turning Point

  • Robotics Workshop second floor, near the Crane controls.

Thinker, Meet Pearl

  • Interact with the Crane controls, then cross the now unobstructed beam along the second floor.

The Wager

  • On a chair to your left as you approach Airtight Archives. Before the door you need Electro Bolt to open.

Prying Eyes

  • Lobby of Airtight Archives, beside the vent at the top of the stairs.

A Possible Solution

  • In the flooded basement, beside the hole you need to hack a Door panel through.

How to Get Ahead

  • Back-Left of the Canister Retrieval Area.

Thinker Impute 1

  • Follow the stairs at the left of the Warehouse entrance.

Subversives in the Archives

  • Besides a screen in the South (according to the map) section of the Warehouse.

Implicating Porter

  • Back of the room containing the Gravity Well Plasmid.

Attracting the Looters

  • Back at Rapture Central Computing’s Corporate Offices, behind the Mag Locked door you can now open.

Vacuum Bot Problems

  • Inside a Filing Cabinet, in a room to the right of the last Diary.

Operations

You require $327 to open a locked door to one of the audio diaries in this section. Make sure you keep enough on yourself to be ready for it. This area can be quite a drain on your resources, especially on hard mode. So loot every body you can and try not to spend too much at vending machines.

Partnership with Porter

  • On top of the control console behind the Gather’s Garden.

The man and the Machine

  • On the wall as you enter the Airlock area.

Signal Beacon

  • Cracked wall beside the Vita Chamber.

In Capable Hands

  • Under the sign as you enter Programming.

The Books are the Code

  • Inside Wahl’s desk.

Spitfire

  • Turn right after entering Programming. Sits beside the Spitfire game on the higher floor.

Milk Money

  • Through the door to the right of the Spitfire game.

Behind the Scenes

  • Next the locked door with the last Audio Diary. Requires you to buy the key from the vending machine in the same room as the Spitfire game.

How we Met

  • Turn left after entering Programming. Beside the Hardy Machines tonic.

Wheels Within Wheels

  • On the path to Core Access, jump off the right side and find an elevator. The audio diary is between the pillars.

Porter’s Legacy

  • On the console as you enter Climate Control.

Pearl Alone

  • Inside one of the chambers in the second room of Climate Control. Take the doorway on the right and the stairs leading down to get inside it.

Detonating the Tunnel

  • Inside the control room at the left side of the Turbine.

The Thinker

Impossible to miss these.

Rapture Departure Protocol

  • Required to progress.

Perła

  • Immediately in front of you when you exit the elevator to Porter’s Residence.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu BioShock 2 Zremasterowany przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Jackson. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:BioShock 2 Zremasterowany

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Snaliens Complete Walkthrough Guide (All Levels)
Następny post: Ukryty przewodnik głębokich osiągnięć

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: BioShock 2 Zremasterowany
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about BioShock 2 Remastered is still incomplete. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa