Często napotykam problemy podczas grania w gry Larian. Mam problem z ustaleniem właściwej kolejności zadań, i martwię się, że coś się zepsuje w grze, znikające postacie, albo nie dołączę do mojego obozu. Więc, Postanowiłem stworzyć prosty przewodnik dla ludzi takich jak ja, którzy obawiają się, że przegapią ważne elementy gry. Ten przewodnik jest przeznaczony specjalnie dla graczy, którzy chcą zostać “dobry chłopak Tav,” i jest to praca w toku. Zamiast po prostu kopiować informacje z wiki, Przedstawię to w bardziej przystępny sposób, tak jak “idź tutaj, zrób to, i wtedy…” z ogólnymi wskazówkami i ogólnymi pomysłami. Kiedy mówię “badać,” Mam na myśli rozmowę ze wszystkimi w pobliżu, dostając swoje zadania, przeprowadzając szczegółowe rozmowy, i chwyć dowolne przedmioty. Nie zapomnij o długich odpoczynkach, jeśli zajdzie taka potrzeba, w miarę upływu czasu wspomnę także o misjach z ograniczeniami czasowymi.
Akt I
Nautiloid – Zdobądź umysł niewolnika i słoiki mrocznego umysłu, aby uzyskać dodatkową zabawę w Akcie II. Nie zapomnij pokonać komandora Zhalka.
Po katastrofie – Zacznij od eksploracji południowej części. Poszukaj Shadowhearta, Festiwal, Astarion, Wichura, i uwolnij Lae’Zela. Sprawdź ruiny na wschodzie, w tym Dank Crypt i Refektarz. Wewnątrz krypty, znajdź przycisk otwierający ścianę do Withersa, który jest w sarkofagu.
Udaj się na północ i odwiedź Gaj Druidów. Pamiętaj, aby uratować Nadirę przed Bugbearem na wzgórzu, uratuj Arabellę z rąk Kaghy w Szmaragdowym Gaju, i uratuj diabelskie dziecko przed harpiami na wschodnim brzegu. Nie zapomnij porozmawiać z bardem Alfirą i porozmawiać z Volo. W więzieniu jest także goblin w klatce; możesz ją uwolnić, jeśli chcesz.
Jedź dalej na północny zachód, pod mostem do wioski goblinów. Zbadaj jaskinię sowiodźwiedzia, ale bądź miły dla niedźwiadka sowy. Możesz uniknąć zabicia matki. Wyjdź z jaskini, kieruj się na północ, i znajdź i zrekrutuj Scratch the dog. Zachowaj wszystkie litery, które napotkasz.
Ruszaj na zachód do zniszczonej wioski. Rozpraw się z wrogami w dowolny sposób, jaki uznasz za stosowny. Wewnątrz piwnicy, znajdziesz książkę Nekromancja Thay. Przeczytaj go dowolnym znakiem, szczególnie nekromanta lub przywoływacz, lub daj go Gale'owi/Astarionowi, lub zniszcz go obrażeniami od promieniowania. Podczas pierwszej wizyty, pamiętaj o uratowaniu Barcusa, gnom przywiązany do wiatraka, i nie zapomnij odwiedzić stodoły.
Powrót do wioski, idź na południe, aby znaleźć bagna. Udaj się na południowy wschód, aby zebrać dowody przeciwko Kaghi, wróć na chwilę do Gaju Druidów, aby stawić jej czoła, a potem wróć na bagna do domu cioci Ethel na południowym zachodzie. W razie potrzeby rozpraw się z nią i uratuj Mayrinę.
Znowu powrót do wioski. Kieruj się na północ przez zepsuty most, następnie udaj się na wschód, aby znaleźć Karlaha. Idź na północ do domu celnika i zajmij się wszystkimi, którzy się tam znajdują. Jedź dalej na północny zachód, aby rozprawić się z gnollami i uratować Rugana i Olly'ego. Przechowuj skrzynkę nieotwartą aż do Aktu III, aby dodać jej smaku.
Idź na zachód do odpoczynku w Waukeen, gdzie możesz uratować dwie osoby uwięzione w pożarze. W tym samym miejscu, znajdź wejście do kryjówki Zhentarim. Skrytkę możesz oddać lub zatrzymać na Akt III, jak wspomniano wcześniej. Alternatywnie, możesz stawić czoła NPC-om znajdującym się w środku i uwolnić niewolników lub malarza. Kontynuuj podróż nieco dalej na zachód z Lae’Zel w swojej drużynie i spotkaj się z grupą zwiadowczą githyanki.
Wróć do zniszczonej wioski i zbadaj siedzibę kowala. Znajdź piekielne żelazo i użyj go, aby po raz pierwszy naprawić serce Karlaha, dając je Dammonowi w Gaju Druidów. Potem, wróć do wioski i wejdź do jaskini pająka (szepczące głębiny) przez dom kowala lub studnię. Pokonaj królową pająków.
Możesz wejść do Podmroku właśnie tutaj przez grzybowy krąg (załóż maskę, żeby to zobaczyć) lub z dowolnej wcześniej znalezionej lokalizacji. Eksploruj Podmrok, w tym tajemnicza wieża na południowym zachodzie i Festering Cove z wyznawcami Boooal w południowym centrum. Na południowym wschodzie natkniesz się także na placówkę Selunitów. Udaj się na północ do placówki Myconidów i zdecyduj, czy stanąć po stronie Gluta, czy Spawa. Uratuj Baelena na północnym zachodzie i porozmawiaj z jego żoną, ale nie lecz Baelena. Idź stąd na południe do drzewa Sussur i zbieraj korę i kwiaty do zadań i rzemiosła. Możesz stworzyć broń dla kowala, łącząc korę z wielkim mieczem, sztylet, lub sierp, które znajdziesz w pobliżu.
Wróć do zniszczonej wioski i kieruj się na południowy zachód. Przejdź przez most do goblinów i rozpraw się z nimi w razie potrzeby. Idź na północ, do obozu goblinów, porozmawiaj z Volo, i rozważ uwolnienie goblina (Sazza z Gaju Druidów) jeszcze raz, jeśli chcesz. Porozmawiaj z goblinami w pobliżu niedźwiedzia sowy podczas wyścigu kurczaków, uwolnij sowę (dołączy do ciebie później 2 długie odpoczynki i udane interakcje w Twoim obozie), i jeśli potrzeba, możesz zatruć ich alkohol.
Wejdź do zniszczonego sanktuarium. Przeglądaj wszystko i wchodź w interakcję ze wszystkimi (możesz porozmawiać z goblinami, zakończyć swoje zadania, a potem nadal decyduję się je wyeliminować). Uwolnić Liama, Wolo, i Halsina. Ponieważ nie jesteś po stronie Absolute, czas pokonać Mintharę.
Wróć do Podmroku i udaj się na plażę. Znajdź statek do obozu Duergarów. Łup, plądrowanie, i wywołać chaos. Ocal Philomeen na północnym wschodzie i kieruj się na południe. Uratuj gnomy, pokonując Nere (zanieś jego głowę Suwerenowi w kolonii Myconidów), w tym Barcus po raz drugi. Koniecznie porozmawiaj z Barcusem i zaproś go do swojego obozu. Porozmawiaj ponownie z Barcusem w swoim obozie. Zbadaj adamantytową kuźnię na południu, wyeliminować Gryma, stwórz dwa przedmioty z adamantynu, i znajdź mówiący amulet.
Powrót do odpoczynku w Waukeen (moja rekomendacja) i kieruj się na zachód przez przełęcz.
Porozmawiaj z Elminsterem na południowym zachodzie i Esther nieco na północy. Jedź dalej na północ do klasztoru Rosymorn, zbadać wszystko, i rozpraw się z koboldami. Rozwiąż zagadkę Herbu Mistrza Świtu, a następnie udaj się do Kreche Y’Llek.
Graj razem z githyanki, zakończyć swoje zadania, i zdobądź jajko (Jest wiele sposobów na rozegranie tego z Esther, włączając w to zabicie jej, dając jej jajo sowiodźwiedzia z jaskini sowiodźwiedzia w Akcie I, albo dać jej jajko gith, albo w ogóle nic). Spróbuj usunąć kijanki i zdaj trzy czeki, aby otrzymać premię (użyj go sam zamiast Lae’Zel). Jedź dalej na północ, porozmawiaj z Therezzynem, inkwizytor, i królowa. Stań po stronie gościa ze snów, wyeliminować Inkwizytora, i zbierz Krew Lathandera. Jeśli chcesz, jeśli chcesz, możesz także zaopiekować się wszystkimi innymi w Kreche. Teraz, czas przejść do opisu przejścia Aktu II.
Akt II
Wróć do punktu orientacyjnego Trielta Crags, i udaj się na zachód do krain przeklętych cieniem. Jeśli pojawią się gobliny i zaproponują, że zabiorą Cię do Wschodu Księżyca lub przywołają Dridera, możesz sobie z nimi poradzić według własnego uznania. Eksploruj zachód wzdłuż brzegu, następnie udaj się na północ do Shadowed Battlefield. Jedź dalej na północ i uratuj harfiarzy przed cieniem. Potem, wróć nieco na południe i przejdź przez most, aby dotrzeć do gospody Last Light.
W gospodzie „Ostatnie światło”., pamiętaj, aby porozmawiać ze wszystkimi, których spotkasz. Ponownie spotkasz Barcusa, który zleci ci zadanie nadania dodatkowego smaku w Akcie III. Nie zapomnij o dziwnym wołu. Porozmawiaj z Isobel i chroń ją przed zasadzką. Również, porozmawiaj z Artem Cullaghem, śpiący facet, i porozmawiaj z Halsinem w swoim obozie (powinien tam być, jeśli wcześniej go uratowałeś).
Na razie, wstrzymaj się z rozmową z harfiarzami na moście. Jeśli chcesz, możesz najpierw zbadać całą drogę na południe. Porozmawiaj z Oliverem na środku mapy i zagraj w jego grę. Uratuj Rolana, który znajduje się aż na południe.
Wróć do gospody Ostatnie Światło, porozmawiaj z harfiarzami na moście, i podążaj za nimi, aby rozwiązać zasadzkę (Spotkanie z Driderem) jakkolwiek chcesz. Przejdź do Reithwin i kieruj się bezpośrednio na zachód od punktu orientacyjnego. Rozpraw się z cieniami i Kar’Nissem (jeśli nie został zabity przez ciebie w zasadzce). Rozwiąż zagadkę (cztery tablice otaczające posąg) na środku obszaru, aby otworzyć sanktuarium szaritu. Zdobądź trzy wzmocnienia z posągów i wykonaj rytuał.
Udaj się na północ do gildii masonów, zwiedzać piwnicę, a następnie udaj się na północ, w stronę cmentarza. Znajdź Arabellę i powiedz jej, żeby została w twoim obozie. Jedź dalej na północ do punktu orientacyjnego Wielkiego Mauzoleum, porozmawiaj z Rafaelem, a następnie udaj się na północny zachód, aby rozprawić się z Kuo-Toa na plaży. Poszukaj jaskini na plaży, zbadać to, i uporać się ze wszystkim w środku (możesz potrzebować zwojów skoku, mikstury, teleportacja, lub lot). Wyjdź innym wyjściem znajdującym się przez kostnicę.
Poznaj zachodnią część Reithwin. Przetrwaj zasadzkę w pobliżu punktu orientacyjnego Baldur’s Gate (poziom 9 Git). Zbadaj Dom Uzdrawiania na środku mapy i znajdź rodziców Arabelli. Rozpraw się ze wszystkimi w środku (bossa można przekonać do zabicia swoich sługusów i siebie). Wróć do Arta Cullagha w gospodzie Ostatnie Światło. Porozmawiaj z Halsinem i podążaj za nim. Weź udział w serii walk, rozpraw się z Thanielem i Oliverem, a Halsin zostanie Twoim towarzyszem. Porozmawiaj z Arabellą w swoim obozie o odnalezieniu jej rodziców (pamiętaj, aby porozmawiać z nią ponownie po długim odpoczynku).
Wróć do punktu orientacyjnego w mieście Reithwin. Oczyść Tollhouse bezpośrednio na południe (szefa można wypchnąć przez okno lub dać co najmniej 5 tys. złota w zamian za rzadką wizę handlową, które możesz sprzedać, zamienić się w złoty posąg, lub odwróć kieszonkowca dowolnego bossa, aby zamienić go w złoty posąg i uniemożliwić mu działanie). Oczyść Waning Moon bezpośrednio na zachodzie (szef może zapić się na śmierć). Kieruj się na południe do Moonrise Towers.
Wewnątrz Wież Wschodu Księżyca, możesz wszystko wyczyścić, jeśli chcesz (porozmawiaj z Araj Oblorą i oddaj jej swoją krew na stałe +2 eliksir wzmacniający; można ją zabić lub uratować dla smaku Aktu III). Alternatywnie, udaj się do sali tronowej, rozwiązywać dialogi, a następnie zejdź do więzienia, aby ocalić diabelstwa. Uratuj Sazzę po raz trzeci i uratuj Wulbrena. Zaleca się w pierwszej kolejności wyeliminować wszystkich strażników, następnie daj Wulbrenowi jego młot (zamiast używać dźwigni), i na koniec zniszcz ścianę za diabelstwami, aby zapewnić im ucieczkę do łodzi. W przeciwnym razie, mogą pobiec do wejścia do więzienia i potencjalnie napotkać robaki lub wyglądać na martwe w dzienniku.
Wróć do Reithwina i porozmawiaj ze wszystkimi w gospodzie Last Light. Spotkasz trzy pary diabelstw, które cię nagrodzą, i Wulbren mogą zostać poproszeni o ich przekazanie 600 złoto. Wejdź do Wielkiego Mauzoleum całą drogę na północ, a następnie udaj się na północ do Rękawicy Shar. Ukończ wszystkie próby, zbieraj kule, i rozpraw się z Baltazarem, Ostatni sędzia, i/lub Orthona (możesz go przekonać, aby zabił swoje sługi i siebie, ale tylko jeśli nie używasz czarnoksiężnika/Wylla do rozmowy z nim). Odpocznij długo, aby rozpocząć dialog z Raphaelem. Użyj kul, aby dotrzeć do Nocnej Pieśni i podjąć decyzje Shadowhearta.
W tym momencie, powinieneś mieć w swoim obozie wszystkich możliwych towarzyszy i zwolenników i nie powinieneś przegapić żadnej istotnej zawartości aż do Aktu III. Możesz kontynuować podróż na szczyt Wież Wschodu Księżyca i rozprawić się z Kethericiem.
Wróć do więzienia Moonrise, a następnie do Oubliette. Ścieżka do Mindflayerów’ kolonia, Mizora, Zevlor, “Nas” (jeśli jest dostępny), a Apostoł Myrkula powinien być otwarty. Zbieraj mózgi i używaj ich na aparacie z odciętą głową, aby uzyskać smak. Nie zapomnij użyć Przebudzenia umysłu w tym samym urządzeniu (za łamigłówką na południu) aby zyskać stałe wzmocnienie. Skorzystaj z platformy na wschodzie, aby dotrzeć do Apostoła Myrkula i pokonać go (uwolnij Nocną Pieśń, aby uczynić go bezbronnym). Zabij wszystkich nieumarłych, zanim dotrą do niego po osiągnięcie. Wyjdź i idź drogą do Baldur’s Gate aż na zachód. Przejdź do opisu przejścia Aktu III.
Akt III
Notatka – solucja okazała się znacznie dłuższa, ale starałem się obrać najlepszą możliwą drogę, aby wydobyć z gry wszystko, co się da.
Idź na północ i rozpraw się z lokatorami/bandytami z gildii. Zbadaj piwnicę domu zabawkarza. Idź na południowy-wschód i porozmawiaj ze strażnikami niedaleko stodoły, znajdź wybuchowe zabawki w skrzyni. Porozmawiaj z pięścią Rowanem niedaleko stodoły. Nieco na południe powinien znów znajdować się Dziwny Wół. Skonfrontuj się z zabawkarzem. Idź na północny wschód do obozu Gur (zabierz ze sobą Astariona). Na zachód od tej lokacji powinien znajdować się opuszczony wiatrak, idź do piwnicy i zajmij się tym, zdobądź jedną kijankę.
Na zachód od domu zabawkarzy, porozmawiaj z kowalem Angleironem. Idź na zachód do cyrku. Porozmawiaj ze wszystkimi NPC w południowej części (driada, mumia, kościsty), ukradnij pierścionek Akabiego i wygraj jego jackpot. Daj się przenieść do dinozaurów, zbierz pierścień w jaskini i niesamowitą broń na północy, wewnątrz klatki piersiowej, w pobliżu portalu wyjściowego.
Złam zamek w klatce cieniastych wąsów, nakarm Crimsona w klatce obok niego. Obejrzyj występ dryblingu. Porozmawiaj z Lukrecją. Zdobądź rękę klauna w pobliżu Poppera, nieco na południe od Lukrecji. Wyjdź z cyrku. Wszystko w Rivington i Wyrm's Crossing można wykonać w dowolnej kolejności, o ile nie przekroczysz drugiego punktu kontrolnego na moście prowadzącego do Twierdzy Wyrms Rock.
Na północ i nieco na wschód możesz przejść kontrolę percepcji na studni – jeśli to zrobisz, eksploruj w dół, znajdź zakopaną skrzynię, plecak, zaatakuj koło trzymające most zwodzony, możesz stąd wyjść, albo wróć na górę. Jeśli stąd wyjdziesz – nieco na zachód i w górę niektórych skał powinna znajdować się kolejna jaskinia. Wprowadź to, porozmawiaj z gnomami, Wulbrena, Barcusa (jeśli tam). Wyjdź z jaskini w ten sam sposób.
Zejdź na plażę, zbadać całą drogę na zachód. Rozpraw się z przemytnikami (może stanąć po obu stronach, albo zabij ich wszystkich). Zbierać 3 kijanki (jeden w skrzyni, dwóch na statku). Wejdź do przejścia przemytników, zebrać mnóstwo rzeczy, zejdź o jeden poziom niżej, zebrać jeszcze więcej rzeczy.
Teleportuj się z powrotem do Rivington. Idź na północ, do poczty, podejmij zadanie (możesz oddać listy, które dostałeś w Akcie 1, ale to nie ma znaczenia. Jeśli już znalazłeś list od naczelnika poczty do Roaha – mogę go tutaj szantażować 600 złoto, jeśli przejdziesz kontrolę. W przeciwnym razie – porozmawiać 3 gołębie na szczycie poczty. Wyjdź na zewnątrz do bud, rozpraw się z okrutnym hodowcą.
Wyjdź z poczty, na zachodzie powinna znajdować się Świątynia Otwartej Dłoni. Porozmawiaj z różnymi NPC, porozmawiaj z ciałem ojca Logana, jeśli możesz rozmawiać ze zmarłymi. Wyjdź na zachód na cmentarz, odkop ciało Brilgora i porozmawiaj z nim, jeśli możesz (musisz go wyjąć z trumny). Wróć do świątyni. Możesz eksplorować różne pomieszczenia, otwarte skrzynie, znajdź pamiętnik Logana (klucz jest przy jego ciele, ale potrafi po prostu otwierać zamki). Wejdź na dach świątyni (weź Gale'a), porozmawiaj z Tressymem (kot w gnieździe) odbierz pocztę (mogę to zgłosić do poczmistrza, lub zamiast tego szantażuj go, aby uzyskać więcej złota).
Z powrotem w świątyni, wewnątrz kuchni, znaleźć właz. Zbadaj pomieszczenia na południe i zachód, zakończ zadanie mówiącego amuletu (albo walcz z nim o nieco lepszy amulet, lub zdaj egzamin, aby nauczyć się zaklęcia śmiechu Taszy). Zbadaj jaskinie na wschodzie i zabij wszystkich wrogów (sztylet w otworze, skrzynia w chmurach trucizny, tors klauna, kilka innych skrzyń i łupów, klucz kwiatowy na jednym z ciał). Wyjdź z jaskiń.
Udaj się do pierwszego punktu kontrolnego. Nie ma znaczenia, jakich linii lub znaków użyjesz, aby przejść przez punkt kontrolny (teoretycznie, używanie Karlaha jest najlepsze, ale jeśli ocalisz gnomy – tak czy inaczej odwrócą uwagę strażników i będziesz mógł przejść), możesz też po prostu się teleportować, użyj form zwierzęcych, lub wskocz na niektóre platformy, aby przejść przez punkt kontrolny. Weź Astariona i udaj się do Flophouse Fraygo na zachodzie (w środku nie ma zbyt wiele łupów), porozmawiaj z rodzeństwem Astariona i idź na górę. Kliknij na szafę, aby otworzyć pokój za pomocą kwiatowego klucza. Przeczytaj wszystkie księgi i zwoje, łupić rzeczy. Kliknij krew obok łóżka, porozmawiaj i splądruj ciało. Wyjdź z budynku i kieruj się bezpośrednio na wschód.
Porozmawiaj z różnymi NPC (może poinformować Mamzel o jej gnomskim pracowniku i podsłuchać rozmowę), zgadzać się (lub nie) do 3some lub 4some z bliźniakami. Porozmawiaj ze śledczą Valerią. Porozmawiaj z kobietami w jednym z pokojów (może wytrychnąć wszystkie), uporać się z transformacją. Porozmawiaj z Raphaelem i zgódź się (lub nie) do jego umowy. Wyjdź z budynku. Nie zapomnij oddać zadań w Świątyni siostrze Yannis.
Zabierz Jaheirę i odwiedź sklep z tańczącymi toporami. Zejdź po drabinie na dół i rozpraw się z harfiarzami. Wyjdź i idź do budynku naprzeciwko. Wielokrotnie rozmawiaj z Naaberem, dopóki nie podaruje ci okropnego amuletu.
Kieruj się na północ. Możesz użyć perswazji, łapówki, 2 zaproszenia (jeden od producenta zabawek i 1 splądrowane), 1 przechodzić (od detektywa) lub wysyłka (poczta) aby Ravenguard opuścił most zwodzony lub skoczył/poleciał/spadł w dół i zbadał góry/plaże na zachód i wschód pod fortecą. Na zachodzie możesz użyć formy gazowej/małej formy zwierzęcej i wejść do jakiejś rury w przejściu, na wschodzie możesz skorzystać ze szczeliny w ścianie, aby dostać się do więzienia – zrób to. Wewnątrz więzienia możesz uratować doradcę Floricka i porozmawiać ze zwłokami Arfusa, jeśli wcześniej wyślesz go do więzienia. Zabij strażników, wyprowadź Floricka tą samą drogą, którą wszedłeś.
Po wyjściu radny – weź Gale'a/dowolnego czarodzieja z zaklęciami usuwającymi klątwę i kulę niezniszczalności, wrócić do więzienia. Stań na skrzyżowaniu i spójrz na zachód – powinieneś zobaczyć małą niszę na południowej ścianie, z 2 lampy w kształcie smoka. Użyj na nich prądu i zapal je (mogą same się zaświecić, lub może być konieczne kliknięcie ich, gdy są pod napięciem). Powinno się otworzyć przejście. Alternatywnie możesz skorzystać ze znalezionej wcześniej rury. Idź wzdłuż przejścia do Wyrmway. I wprowadź to.
Tutaj będziesz musiał przejść 4 próby i zabij smoka. Wewnątrz rozprawy z obrazami – użyj usunięcia klątwy na czarnej figurze i obrazie najbliżej wejścia, następnie postaw obraz na piedestale. Wewnątrz rozprawy z szachami – zrób, co mówi Gale (królowa w prawym skrajnym rogu, Następnie 4 kwadraty w lewo). Próba wewnętrzna z książkami – rzuć je na ziemię i przeczytaj, jeśli chcesz, lub po prostu zabij ducha kobiety na końcu. Wewnątrz procesu z pochodnią – po prostu musisz przetrwać 4 odwraca i/lub zabija wszystkie żywiołaki. Otworzy się przejście do smoka.
Przygotuj się do walki i kliknij Ansur. Najłatwiej go zabić używając kuli nieśmiertelności. Aby zdobyć osiągnięcie, musisz poczekać, aż smok przejdzie w tryb lotu (zbieranie mocy) a potem go zabij (zmniejsz jego zdrowie tak bardzo jak możesz i po prostu poczekaj chwilę). Pojawią się także dwa żywiołaki, ale w przypadku globusa i tak powinno to być trywialne. Zbierz przyzwoitą broń dwuręczną i hełm na piedestale. Otworzy się wyjście.
W tym momencie możesz skorzystać z dowolnego wejścia do Twierdzy Wyrm Rock (przez most, więzienie, lot, teleportować, lub korzenie po zachodniej stronie). Porozmawiaj z różnymi NPC, Mizora. Na górze można obejrzeć koronację, porozmawiaj z Gortashem, Krucza Straż. Gortash można zabić nawet teraz za pomocą różnych “ser” taktykę, ale to nie ma znaczenia. Na szczycie twierdzy możesz splądrować kilka przedmiotów, zabij kilku mini-bossów i zbadaj pokój Gortasha. Wyjdź i idź na północ do Dolnego Miasta.
W Dolnym Mieście znajdują się dwa zadania zależne od czasu, które prawdopodobnie należy wykonać tego samego dnia, ale wcześniej – zaraz po wejściu do Dziwnego Wołu zostaniesz nagrodzony i misja się zakończy. Porozmawiaj z Estra Stir niedaleko gazetarza. Kieruj się na północ do Tabernakulum Stormshort. Przedmioty można tutaj przekazać różnym posągom bogów, aby otrzymać +2 rzuty obronne do odpoczynku (potem będziesz mógł je codziennie otrzymywać za darmo). Musisz przynajmniej przekazać darowiznę 4500 złoto za każdą postać lub jego odpowiednik w przedmiotach. Wszystkie przedmioty i złoto (plus kilka dodatkowych elementów) można odzyskać z krypty poniżej, jeśli nie chcesz dostać klątwy i walczyć z dewą – nie zbieraj przedmiotów bezpośrednio ze skrzyń z darowiznami, ale po prostu wyślij ich do obozu. Ksiądz również sprzedaje niektóre przedmioty.
Idź na północ i zrabuj miednicę klaunów za zamkniętymi drzwiami, potem na wschód do koszar. Porozmawiaj ze zrozpaczoną kobietą, aby otrzymać zadanie “ocal Vanrę”. Kieruj się na zachód do Tawerny Elfia Pieśń. Porozmawiaj z Lakrim, ostrzeż szefa kuchni Rovera (najpierw dokończ swoją misję), porozmawiaj z Alfirą (na dachu), porozmawiaj z Harvardem i prześcignij go, żeby dodać mu smaku. Wynajmij pokój (lub wykonaj test perswazji) od właściciela tawerny. Porozmawiaj z Devellą i zbadaj pomieszczenie na drugim piętrze. Wróć do piwnicy, gdzie wykonywałeś zadanie szefa kuchni, otwórz tajny tunel, idź do kryjówki, zabij kolejną zasadzkę githów. Przeglądaj wszystko, idź na północ do następnego pokoju, kliknij różne pseudonimy, aby uzyskać smak od cesarza. Nie wchodź jeszcze do miejskich kanałów ściekowych. Wróć do tawerny. Wyjdź na południe.
Idź na południe do budynku gazety Baldurs usta, porozmawiaj z Edwardem Neetle. Teraz musisz zejść do piwnicy – można to zrobić windą w tym budynku. Albo wkradnij się ponownie, lub użyj dziury w dachu, zeskoczyć, użyj dźwigni. Przekradnij się obok dwóch Steelwatcherów, lub po prostu ich zabij. Przejdź przez cały budynek, znajdź prasę drukarską. Umieść tablet drukarski w wiklinowym koszu w tym samym pomieszczeniu o nazwie ” Poszukiwacze przygód, Nasza największa nadzieja dla miasta” i oddaj do drukarni. Są inne dobre, złe i neutralne tabletki w piwnicy i na ostatnim piętrze. Pierwsze zadanie zależne od czasu zostało wykonane, i następnego dnia (lub dwa) otrzymasz premię od każdego kupca i NPC w mieście. Wyjdź z budynku.
Wewnątrz miasta znajduje się wiele budynków, włazy, piwnice, kryjówki i domy, w których nie ma nic istotnego oprócz łupów, książki smakowe, losowe monety dusz lub kijanki. Eksploruj według własnego uznania. Istnieją również różni chłopi z imionami, którym można dać pieniądze, rozmawiałem, lub pomógł uciec z miasta. Polecam iść prosto “zbadać morderstwa” ofiary (punkty na mapie) i ostrzegam ich wszystkich, co jest kolejnym wydarzeniem wrażliwym na czas. Zostaw Festiwal Wina/Corę na koniec, aby ostrzec. Część ofiar będzie martwa, inni mogą zostać ostrzeżeni za tekst przypominający. Wewnątrz wszystkich domów ofiar znajdują się włazy do piwnic, w których znajdują się różne łupy. Po ostrzeżeniu lub znalezieniu zwłok szefa kuchni Rovera, Franka Peartree (ramię klauna w piwnicy), Las deszczowy Aleksandra (stopa klauna w piwnicy), Nesha Leesha, Figara Pennygooda – udaj się na festiwal wina i ostrzeż Corę. Smutek stanie się wrogi, Radzę go zabić (prawdziwy facet, a nie zmiennokształtny) w jednej turze, więc nie musisz go gonić. Potrafi być oszołomiony, kontrolowane, i w inny sposób niepełnosprawny, lub po prostu zabity przyzwoitymi kombinacjami. Możesz go nawet zaatakować bez rozmowy z nim, lub w dowolnym momencie rozmowy za pomocą przycisku ataku w lewym dolnym rogu. Zrabuj go i przejrzyj jego notatki.
W tym momencie polecam wybrać Minsc, aby uzyskać dodatkowy smak z niektórych zadań. Weź Jaheirę i udaj się na południowy wschód od miasta, do Heapside Strand. Nieco na północny wschód, wewnątrz alei, porozmawiaj z orkiem i przekonaj go, żeby przeszedł. Wejdź do sali gildii. Jeśli nadal masz pamięć podręczną Zhentarim z akt 1 – możesz dać go Slickowi Inatrze, żeby otrzymać tekst przypominający, ale bez nagrody (od aktualizacji 2). Porozmawiaj z różnymi NPC, znajdź Mola. Porozmawiaj z dziewięciopalcowym Keene. Porozmawiaj z różnymi NPC, aby dowiedzieć się, gdzie jest Minsc, lub sprawdź papier na lewo od Keene, w pobliżu jej łóżka. Możesz bezpiecznie zabić Keene'a (trochę dezaprobaty ze strony Jaheiry) i jej ochroniarze. W końcu będziesz musiał wybrać pomiędzy Keene, Zhentarim, albo zabicie ich obu. Na lewo od jej łóżka znajdziesz jej sejf (chodzić po rusztowaniach). Wyjście do miasta.
Radzę zabrać ze sobą Jaheirę i swojego najlepszego otwieracza zamków. Całą drogę na południe i środek miasta kieruj się do kantoru. Porozmawiaj z bankierem, zdobyć przepustki (jeśli masz Jaheirę). Zejdź na dół. Łup skrzynie. Możesz wyjść do portu i przekraść się, plądrując wiele skrzyń (głównie złoto, klejnoty, zwoje) na porcie i na statkach. Na lewym statku (musisz skakać/latać) możesz splądrować skrzynię, aby zrodzić chochlika, którego można zabić za trochę PD i łupów. Zejdź w dół skarbca. Wiele różnych skarbców z wieloma różnymi łupami w środku. Niektóre wymagają ostrożnego skakania, inne wymagają formy gazowej/teleportacji, aby dostać się za bramy. Możesz użyć kluczy (wszystko to można znaleźć u różnych NPC) lub po prostu wytrych (dużo łatwiej). Zejdź do głównego skarbca, przetrwać zasadzkę. Porozmawiaj z Glitterbeardem, daj mu 10k złota, lub przekonać za 5 tys. Zrabuj jeszcze więcej skarbców, wszystkie są 30 trudność, ale powinno być trywialne na tym etapie gry. Wyjście do miasta.
Weź Jaheirę i udaj się do miejskich kanałów przez właz za sklepem z galą brokatową (na zachód od miasta, w pobliżu punktu orientacyjnego Bramy Baldurs). Przejdź kawałek na południe, powinny być drzwi, Voss będzie za tym stał. Zostaw go na razie. Idź cały na południe, aby znaleźć punkt orientacyjny miasta Sewers, potem na zachód, żeby znaleźć Arabellę. Wróć do punktu orientacyjnego i kieruj się na północ i zachód. Zabij Aelisa i jego sługi (może spowodować eksplozję tłuszczu i usunięcie większości z nich). Znowu na północ i zachód, aż znajdziesz zwolenników kamiennego władcy i kotłownię. Użyj dźwigni, aby ustabilizować wskaźniki, lub użyj siły, aby otworzyć śluzę. Przejdź przez bramę, zabij wszystkich oprócz nokautu Minsc. Po scenkach przerywnikowych i dialogach z Jaheirą – podążaj za Minskiem, porozmawiaj z nim. Odwiedź salę gildii w kanałach, i zdecyduj się stanąć po stronie Zhentarima lub Dziewięciopalczastych, albo po prostu zabij ich wszystkich. Jeśli zabiłeś Zhentarima, możesz odzyskać skrzynkę ze zwłok Slicka Inatry, otwórz je i weź butelkę z widzem w środku, Butelką można rzucić, aby uwolnić widza od dobrej zabawy. Na północ od sali gildii możesz spotkać zasadzkę i kilku uchodźców, których możesz uratować. Wyjście do miasta.
Weź Jaheirę i Minsc, aby uzyskać dodatkowy smak, idź na północ od tawerny Elfsong i wejdź do domu Candulhallow’s Tombstones. Znajdź przycisk za obrazem, porozmawiaj z drzwiami, wypowiedz hasło. Przejdź do trybunału morderstwa/krypty bhaalistów. Zabij wszystko w środku, lub ubiegaj się o bycie morderczym psychopatą. Zabij Sarevoka ponownie lub nie (uniknięcie walki może nie być możliwe, jeśli przyprowadzisz Jaheirę i Minsca). Zrabuj wszystko. Jeśli nie zabiłeś Sarevoka – porozmawiaj ze sprzedawcą w krypcie, aby kupić jedne z najlepszych nieuczciwych przedmiotów w grze. Wyjdź i wróć do koszar na północ od punktu orientacyjnego Bramy Bazyliszka, i porozmawiaj z Davellą, aby otrzymać nagrodę.
Zabierz Jaheirę i zbadaj jej dom oraz piwnicę na wschód od punktu orientacyjnego Baldurs Gate. Zbadaj ogrody na zachód od tego samego punktu orientacyjnego i przetrwaj zasadzkę na północ od parku (kijanka na Manipie).
W tym momencie nie powinno być żadnych wydarzeń wrażliwych na czas. Jeśli poszedłeś dalej do kanałów niż opisałem powyżej – Orin porwie jednego z twoich towarzyszy lub Yenę. Nie ma dla nich żadnego zagrożenia, i możesz kontynuować długi odpoczynek, jeśli zajdzie taka potrzeba. Należy pamiętać, że wiele wydarzeń wiąże się z długim odpoczynkiem (zasadzka na wampiry, Zasadzka Orina, Randka Karlaha, Scena seksu i związek Halsina, Scena seksu Mizory, Scena seksu cesarza, wszystkie te sceny seksu nie powinny blokować cię przed żadnymi innymi związkami, które możesz mieć w tym momencie, pod warunkiem pewnych kontroli perswazji), również zdarzenia mogą mieć miejsce tylko raz w ciągu nocy, więc możesz potrzebować kilku odpoczynków, aby je wszystkie zdobyć.
Możesz kontynuować i eksplorować, jak chcesz. Jeśli Orin porwał twojego towarzysza (lub jeśli chcesz ją zabić od razu) – udaj się do punktu orientacyjnego w kanałach, jedź dalej na północ, obok Aelis, na wschód i północ od kotłowni. Jeśli Orin nikogo nie porwał – zrobi to teraz. Na zachód od punktu orientacyjnego Undercity Ruins porozmawiaj z cichym mnichem, znajdź czaszkę w torbie za nim (można użyć na szkielecie w pobliżu Aelis, szalonej, tłustej czarodziejki). Idź na zachód i wejdź do starożytnego legowiska, znajdź książkę “Forma i funkcja słoika pogrzebowego” i przeczytaj to, znajdź dwa słoje z częściami ciał i zniszcz je ogniem. Wyjdź z powrotem do kanałów. Kieruj się na wschód. Szykuje się zasadzka, w której cię zabije 6 obraca się (na taktyku) chyba że zabijesz bossa na szczycie filaru. Zabij jednego z jego sługusów o imieniu dusiciel Luke (PRZED zabiciem bossa) aby zdobyć dopuszczalne rękawice z kościstymi szpicami. Łup/eksploruj wszystko. Kieruj się na wschód, potem całą drogę na północ, aż zobaczysz szczury i kolejny punkt orientacyjny. Zabij szczury. Wróć na południe i wschód. Znajdź głowę klauna w zwłokach. Punkt orientacyjny na południe do Świątyni Bhaalsa. Za bramami znajdź kultystów na górze, wokół centralnej platformy – najpierw zabij ich wszystkich, i zrabuj wszystko. Zejdź do Orina. Aby uzyskać osiągnięcie, musisz ją zabić, zanim stwory zakończą rytuał i znikną. Ona ma 10 stosy redukcji obrażeń i masz tylko 2 obraca się (1-3 w niektórych przypadkach) ją zabić. Można ją zaatakować bez rozpoczynania dialogu, ale ona zamieni się w potwora i wyzdrowieje tak czy inaczej. Po zabiciu jej i przerywniku filmowym – uratuj ofiarę na ołtarzu i idź na wschód do jej sypialni, jeśli chcesz, porozmawiaj ze zwłokami jej mamy.
Udaj się do punktu orientacyjnego Lower City Central Wall. Na zachód i południe za ścianą powinieneś znaleźć dom, w którym może nastąpić eksplozja (można wykryć wcześniej, jeśli ostrzeże się wszystkie ofiary). Znajdź Araja w środku (jeśli ona żyje), porozmawiaj z nią, ponownie oddaj krew, zdobądź bezużyteczną bombę. W jej piwnicy znajdź kijankę. Wyjdź i sąsiadujący z jej domem wejdź do domu dozorcy, potem do piwnicy i znajdź nogę klauna. To powinna być ostatnia część o klaunach, której potrzebujesz, możesz wrócić do cyrku, zwróć się z prośbą do Lukrecjusza o najlepsze rękawice do kompilacji Eldritch blast/cantrips.
Wróć do Dolnego Miasta. Na zachód od festiwalu wina – porozmawiaj ze sprzedawcą w aptece, ona ci wynagrodzi, jeśli ocalisz jej męża. Na południe – znaleźć cmentarz, łupić groby, porozmawiaj z NPC, zwiedzaj Grand, Czerwiec, wróbel, Mauzoleum Durinbolda. Wejdź do kostnicy, znajdź inny słoik z częścią ciała, zniszcz go ogniem. Na wschód – znajdź Diabelską opłatę. Przynieś swoje najlepsze postacie. Poznaj sklep, piwnica, zrabować wszystko, kupuj/kradnij wszystko, czego potrzebujesz od Halsika. Wyłącz pułapkę z wodą na drugim piętrze, znowu wszystko zrabuj, znajdź księgę rytualną i przeczytaj ją. Wszystkie elementy rytuału znajdują się w całym pomieszczeniu, lub może zostać skradziony Halsikowi. Wykonaj rytuał. Wejdź do piekła. Porozmawiaj z Hope. Ścieżka jest całkiem prosta. Użyj lotu, aby dostać się do Bodoir, lub uzyskaj zaproszenie od Archiwisty. Zabij Haarlepa, Łup rękawice i amulet z piedestałów w Archiwum, zdobądź Młot Orficki. Wszyscy staną się wrogo nastawieni i eksplodują po śmierci. Idź dalej i uwolnij Hope. Wróć do portalu i walcz z Raphaelem przy najlepszej muzyce z bossów 20 lata. Siostra Hope może zostać znokautowana ze względu na smak, demona można przekonać, aby walczył po twojej stronie (mógłby zabić siostrę w pierwszej turze). Zrabuj Raphaela i wyjdź. Porozmawiaj z Halsikiem. Wejdź do kanałów i porozmawiaj z Vossem, handluj z nim i odbierz mu miecz (z jakiegoś powodu nie daje tego normalnie w patchu 2).
Przejdź do Czarodziejskich Rozmaitości. Przynieś Gale'a i picklockera. Zabij Aradina niedaleko wejścia, by później uniknąć zasadzki. Porozmawiaj ze sprzedawcą NPC/księgarni. Kijanka na jednym ze stołów. Na drugim piętrze – nie wchodź jeszcze na portale. Wejdź do biura i wytrychnij drzwi, znajdź klucz, wejdź do portalu prowadzącego do piwnicy. Otwórz drzwi na północ, za skrzynią znajduje się fałszywa ściana z lampą dżina. Porozmawiaj z nim i zabij go. Aby uciec od lampy – przywołać cokolwiek. Idź ponownie na północ i dostań się “czerwony rycerz” książka, przeczytaj to. Kieruj się na południe. Za kolejną skrzynią na zachodzie – kolejna fałszywa ściana. Dostawać “ostrożność przed Seelie” książkę i przeczytaj ją. Wejdź do drzwi Silverhand, zniszczyć drzwi “iluzja” i zbierz topór ze skrzyni. Wdać się “przywoływanie” drzwi, Następnie “życzenie”. Kliknij dźwignię. Wdać się “brama” drzwi, Następnie “wyrzeczenie się”, Następnie “srebrny”, kliknij dźwignię, trzask “życzenie” drzwi. Obydwa drzwi do skarbców powinny się teraz otworzyć. Zdobądź skarbiec Karsusa “Roczniki Karsusa” (przeczytaj to) i skarbiec Elminstersa “Kodeks Triarchiatu” (przeczytaj to, a następnie przeczytaj Nekromancję Thay, aby ją dokończyć, jeśli nadal to masz). Wyjdź i użyj szaro-niebieskiego portalu, aby dostać się na szczyt wieży. Porozmawiaj z Lorroakanem i zabij go (nie wracaj do obozu i nie rozmawiaj z Nightsong), Powinien pojawić się Rolan i przejąć wieżę. Pod nim możesz zdobyć dwa przedmioty znajdujące się w polach siłowych (użyj dźwigni niewidzialności i otwierania zamków). Możesz już handlować z cieniem Rolana na pierwszym piętrze. Zwojów, które zdobędziesz z ksiąg, może nauczyć się czarodziej, a książki można sprzedać. Kodeks Triarchite daje tymczasowe punkty życia. Wyjdź i idź na południe do sklepu z fajerwerkami. Po prostu wejdź na górę i zabij/wysadź wszystkich, aby zakończyć zadanie.
Na południu znajduje się rezydencja Philgravesa. Możesz skorzystać z otworu od strony wschodniej, żeby wejść do piwnicy. Zabij Mystic Carrion i jego sługi (mogę z nim pohandlować wcześniej), i zrabuj wszystko, łącznie z Laską Odwołania na jego ciele. Wyjdź i idź na wschód. Zostaniesz zaatakowany na brzegu. Bezpośrednio nad brzegiem – wejdź do domu i kliknij szafę, porozmawiaj z Thrumbo, powiedz mu o Carrionie, jeśli przeczytasz książkę w Starożytnej Legnicy – odda ci serce, zniszcz go ogniem, aby zakończyć zadanie, porozmawiaj ponownie z Thrumbo. Zastąpi Carriona i będzie sprzedawał przedmioty.
Na południe od punktu orientacyjnego Central Wall i na wschód od Counting House – poznaj dom Flymmów, zabij rodziców Gortasha, jeśli chcesz. Na południe – odkryj stare miejsce Garlows, użyj usunięcia klątwy na lalce na drugim piętrze, zabij sługę wiedźmy.
4 lokalizacje, które możesz teraz wykonać – na zachód od punktu orientacyjnego Baldurs Gate i domu Jaheiry, idź do posiadłości pani Jannah, przynieść niewidzialność, zabić poltergeisty, czaszki, nawiedzone kandelabry. Zniszcz portret laską odwołania (ze zwłok Carriona) na najwyższym piętrze (Sekretne drzwi otwierają się, gdy umieścisz portret na sztalugach). Na północ od tego domu – dom smutku (przynieś Shadowheart), zabij wszystkich w środku, bezpłatny lub “bezpłatny” jej rodzice. Zrób zapis i skorzystaj z lustra za nimi. Aby jak najlepiej wykorzystać lustro – nie módl się najpierw i korzystaj z opcji poświęcenia statystyk, dopóki nie pojawi się wzmianka o linii “rozczarowanie i stelmane”, to ci da +1 do charyzmy. Następnie módl się (25 sprawdzenie religii) i poświęć więcej statystyk, aby uzyskać +2 bonus do dowolnej statystyki. Klątwy można usunąć za pomocą opcji Usuń klątwę bez żadnych konsekwencji i utraty jakichkolwiek statystyk. Jeśli ci się nie udało – wczytaj ponownie save. Powtórz tę czynność dla wszystkich wybranych znaków. Zbadaj chatę bezpośrednio na południe od punktu orientacyjnego Baldurs Gate i Blushing Maiden bezpośrednio na wschód od niego, Dostawać “odzyskać omelum” zadanie, chyba że dałeś jajko githyanki Esther w Akcie 2).
Czas odwiedzić Cazador, zabierz ze sobą Astariona. Wejdź przez punkt orientacyjny dolnego muru miejskiego wewnątrz wieży. Znajdź książkę w pomieszczeniu z nekrotycznymi zwłokami. Znajdź pierścień w szkielecie Godeya w sali tortur. Otwórz główne drzwi, zabić wilkołaki. Wewnątrz znajduje się długa łamigłówka, obejmujący dwie wieże po lewej i prawej stronie, pikolak, poddasze i właz, ale koniec jest zepsuty (od aktualizacji 3) i nie ma sensu tego robić. Zjedź do piwnicy windą. Porozmawiaj z czaszką po zachodniej stronie lochu, weź od niego zwój. Poniżej również trochę łupów. Idź na północ i rozpraw się z Cazadorem (można go łatwo zabić, rzucając z daleka wersję światła dziennego/przedmiotu na jego trumnę i czekając chwilę). Zdecyduj się na wybór Astarionów. Wyjdź na południe i rozpraw się z ludźmi Gur. Na zachodzie znajduje się wyjście do kanałów.
Udaj się do odlewni Steelwatch na południowym zachodzie. Uratuj Volo przed odlewnią. Zabij patrolujących Steelwatcherów (tylko 2 na terenie faktycznej odlewni), i wszystkie pięści w fabryce. Porozmawiaj z gnomami w środku, porozmawiaj z Zannerem Toobinem w odlewni. Zbierz ramię obserwatora, moduł celowniczy i plany na stołach wokół fabryki, połącz na stole warsztatowym dla przeciętnej kuszy).
Idź całą drogę na południe od fabryki w domu królowej wody. Połóż przynajmniej 5 złoto do skrzyni z darowiznami w pobliżu fontanny, aby uzyskać błogosławieństwo dla każdej postaci. Wewnątrz – porozmawiaj z NPC i zwłokami. Zdobądź misję pomszczenia topielców. Idź na wschód i lekko na północ przez wodę do ładunku Flymma.
Zabij gnolle w ładunku Flymma. Znajdź właz na dół. Zabij krasnoluda w środku, może się włączyć “pomścić topielca” za ciekawe, ale bardzo późna szata. Wejdź do łodzi podwodnej. Masz taktyka 5 odwraca się, aby spróbować uratować wszystkich. Radzę skupić się na Omeluum i Ravenguard, ale z różnymi taktykami sera (zaklęcia bramowe, długodystansowiec, rzucanie ludźmi, latający, respektując znaki pod kątem mobilności, siła i zręczność) możliwe jest uratowanie każdego. Pamiętaj, aby samemu wrócić do łodzi podwodnej przed ostatnim zakrętem.
Wyjdź na zewnątrz, odwiedź odlewnię, porozmawiaj z Tobinem, zjechać na dół windą lub schodami, ratuj gondynów (jeśli możesz), zabić wszystkich. Wejdź do laboratorium, kliknij mózgi w pobliżu wejścia, aby poczuć smak. Wejdź dalej, zabij obserwatorów i szefa. Podłóż bombę na panelu sterowania, lub jeśli zabiłeś Toobina/ukradłeś mu książkę – możliwość wpisania kodu do panelu. Porozmawiaj z gnomami na zewnątrz, w zależności od tego, czy masz Barcusa – uczyń ich sojusznikami.
Czas zabić Gortasha, zabierz ze sobą Karlaha, teleportuj się do punktu orientacyjnego Wyrm’s Crossing i wejdź do fortecy po pnączach po zachodniej stronie, następnie po rusztowaniach na najwyższe piętro, i rozpraw się bezpośrednio z Gortashem. Zniszcz pułapki (można to zrobić nawet wcześniej) lub unikaj ich, aby uzyskać osiągnięcie.
Weź swoje najlepsze postacie. Użyj punktu orientacyjnego basenu morficznego, jeśli go otworzyłeś lub wejdź do kanałów i idź dalej na północ. Skorzystaj z łodzi. Kontynuuj, zabijając mózgi i różnych wrogów. Spróbuj kontrolować megamózg. Rozpraw się z Imperatorem/Orfeuszem/Karlahem (gdybyś ją przyprowadził). Przejdź do miasta, spotkaj się ze swoimi sojusznikami. Kieruj się na północ (także alternatywna trasa na południowy zachód przez kanały) i zabij wszystkich. Wejdź na wieżę, wspiąć się na mózg. Zabij smoka, aby osiągnąć sukces. Weź postać z zaklęciem Karsus i kliknij na koronie, poczekaj jedną turę. Wejdź do portalu, zniszczyć minimózg. Radź sobie z przerywnikami filmowymi/dialogami/wyborami.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Brama Baldura 3 przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Stróż. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.