Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Wiek cudów III – Jak tworzyć niestandardowe ikony jednostki

Wysłany dnia 10/05/2022 Przez Gladen Brak komentarzy NA Wiek cudów III – Jak tworzyć niestandardowe ikony jednostki
  • Tytuł: Wiek cudów III
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o wieku cudów III są nadal niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Tutorial for Age of Wonders 3 Modowanie
How to make unit icons in Photoshop and import them to your mod with the content editor.

Choose a screenshot

1. Take a printscreen from a unit you want to add as an icon.

2. Mark it in a square what you think looks good.

3. Copy that marker.

Placement of your icon, size and adding alpha layer to image

1. Download an icon template from the official site and open it with photoshop.

2. Open the image file and import your marked unit from the previous step and paste it to here.

3. Resize to a good size. Turn on the circles layer and try to fit your unit inside this circle. (Its okey to be outside abit of the circle. But dont go to far. O 5-10 px is okeyish without ending up on other icons area.

4. w “layers” section highlight the selected layer your image unit is on and press the button looking like a camera in the bottom right corner with the red circle.

Selecting Alpha and start masking the pictures.

1. Turn of the “Koło” layers. They wont be needed but can be toggled to see how much area you need to mask out. 5-10 px from it. You may want to select “opacity” on the circles layer to make it transparent in order to make it more visible. (Right next to the dropdown list saying “Normalna”

2. Add a new black background layer and put it below all the lowest layer so it displayed “za” units as seen in the picture.

3. Now select the box with a whitescreen on the “layer 9” i naciśnij przycisk “Select and Mask”

Choosing mask tools

1. I often take the third option and select like “10” in size. “Minus” will mask the image while “plus” will unmask the image. Its also possible to zoom in and zoom out.

Start to mask out big areas.

1. Start by slowly masking out big areas that you dont want in the final image.

Choosing the brush setting

1. When done with masking out big areas.

2. Choose a smaller brush size like 4px and then set “twardość” I “spacing” to low amount seenin the pictures.

3. With smaller brush. Take out all the things you dont want in the image and carefully move your brush around the image. You can ctrl + Z to undo things that went to far in order to start over.

Finalize masking process

1. When your happy how the unit went in your masking. Use the button and press “OK” to apply the mask to an alpha layer.

Selecting correct layers to save

1. Now only select all layer on the image that should be in the final image with icons.

2. Only Layer 7, 8, 9 I 10 in this picture is selected.

3. Make sure that all image with units on them have this alpha layer on the right side enables shown in the picture.

How to save

1. Wybierać “Plik” menu with ONLY layer 6,7,8 I 9

2. Wybierać “Zapisz jako…”

Saving file in DDS

1. You going to need the Photoshop Nvidia Texture Tool Exporter addon for Photoshop. Head on and install this to your photoshop.

2. Wybierz “DDS – NVIDIA Texture Tools Exporter (*.DDS;*DDS)” as seen in the picture.

3. Make sure that the box with “Alpha Channels” is selected as seen in the picture

NVIDIA Texture Tools Exporter – Correct export settings Part 1

1. Select Format

2. Wybierać “BC2 RGBA” DXT3 as seen in the picture

NVIDIA Texture Tools Exporter – Correct export settings Part 2

1. Choose filter Type: “Kaiser”

2. Wybierać “Gamma Correct”

3. Wybierać “Override Filter Width: Value 2.000”

4. Wybierać “Premultiplied Alpha Blending (Alpha is Transparency)”

5. Choose any preferred Compression Quality. wybieram “Highest” since I ride with style. But the file image might be bigger in size by doing that.

6 See the image for references. This tool image exporter might differ depending on version but should be similiar.

NVIDIA Texture Tools Exporter – Correct export settings Part 3

1. Finalize your image by also choosing “Export Premultiplied Alpha”

2. Preview the image in the top right corner by selecting “Kolor”

3. Jeśli zrobione poprawnie, the background will turn black and will display the icon correctly with alpha enabled from layers.

4. Save the image in the bottom right corner

Setting up icons in the content editor

1. Open the Content Editor

2. Make a new clb or open one that you have in your mod folder example: “C:\User\My Documents\My Games\AoW3\UserContent\MyAwesomeMod\Icon.clb

3. Select Texture as seen in the picture.

Importing icons into the content editor

1. Wybierz plik

2. Select import while having the “Tekstury” section open in the content editor.

Correct setting for icons in the content editor

1. When you have imported your dds picture it appears in the list where textures is.

2. Wybierać “Domyślny”

3. Select Quality Modifier “Increase (+1 mipmap)

4. Select Quality Level Min “100

5. View icons in the “Blended” mod. If they look as they do in the picture where the background is gray and nothing else is displayed. Congratulations your icons are done and ready to be imported into Age of Wonders 3 Mod editor.

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Wiek cudów III przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Gladen. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Wiek cudów III

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Jak naprawić wiek cudów III FPS, Opóźnienie, i problemy z jąkaniem
Następny post: Lustro – 100% Osiągnięcie, DLC, oraz nieocenzurowana poprawka i zapisanie pliku

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Wiek cudów III
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o wieku cudów III są nadal niekompletne. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa