Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Age of Empires III Definitive Edition How to Counter and Identify Units

Wysłany dnia 10/30/2022 Przez Tomalak Brak komentarzy NA Age of Empires III Definitive Edition How to Counter and Identify Units
  • Tytuł: Age of Empires III: Wersja ostateczna
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Age of Empires III: Edycja Ostateczna jest nadal niekompletna. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Explanations & Rules of thumb about the tag-based counter system, covering exceptions and exotic units.

Preambuła

Praca w toku:

Notatka: Most important aspects should be covered already, however it should be stated that:

Not Covered yet / To do:

  • Resistances in various Stances
  • Charged Attacks / Variing speed Attacks
  • “Egzotyczny” Units in detail (Own section)
  • Most noteable “non-exotic” Units in detail (Own section)
  • Outlaw Units (will be implemented in existing sections)
  • Revolutionary Units (will be implemented in existing sections)

Jeśli masz jakieś pytania, suggestions, critics or found any mistakes, especially forgotten exceptions not mentioned above, please make liberal use of the comment section!

Wstęp

I think its quite easy being said that one of AoE III greatest features and biggest bane is its continously growing variety of more or less unique units. (~200 I think)

Especially with the last update of October making anti-intuitive units easier accessable – this guide is proposed to aid new as experienced players to easier get along without knowing every single unit.

Assuming you are not able to completely out-micro, out-number, or out-tech your enemy, which will be the vast majority of the time, you will have to bother about what type of unit is best against what other type.

In AoE III units are defined by tagi and so are most of their strenghs and weaknesses.
Tagi are important, since most Units deal dodatkowe obrażenia Do specific tagged jednostki.
Kusza I Skrimishers deal extra damage (1.25 Do 3 czasy) Do Heavy Infantry I (2.0 czasy) Lekka kawaleria Na przykład.

From all unit tagi jak na przykład:

Piechota, Light Infantry, Heavy Infantry, Ranged infantry, Musket Infantry, Archaic Infantry, Kawaleria, Ciężka kawaleria, Siege Units, Artilery, Native Units, Mercinaries,… – I could continue this further but I think you agree that there are many of them.

Not all Tagi are equally important. W rzeczywistości, you actually don’t ultimately have to bother too much with them, since there are some simple rules to easly see (by klicking on the Unit) what it is strong and what it is weak against.

Przykład (1)
In the tool tipp below you can see primary stats like
Zdrowie, Szkoda, Attackspeed, Movementspeed;

Ale także:

Opór: Blue Bracket
Szkoda & Rodzaje uszkodzeń: Red Brackets
Zakres: Yellow Bracket
Multipliers: Rosa Brackets

This Musketeer for example got: Melee Resistance, Ranged Attack z no multipliers,
Siege Attack (Only usable vs buildings) z no multipliers I Melee Attack z [3x VS Cavalry] I [2.25 VS Shock-Infantry] multipliers.

Przy okazji: You don’t need to know the symbols – simple mouse-over will tell you the meaning.

While being self tagged as:

(You can get this window by mouse-over the portrait of the previous tooltip screen)

Here we can see it is:
–Piechota
–Ranged Infantry
–Heavy Infantry

What does it mean?

  • With its Melee-Resistance To powinien perform well against all units that deal Melee-Damage.
  • Its Ranged Attack dostałem no multipliers – so that is neither especially good or bad.
  • Its Melee-Attack however got 2 different multipliers: 3x Cavalry – meaning it will deal
    3 times the damage to every unit tagged as Kawaleria I 2.25 czasy the damage against as Shock Infantry tagged units.

So this is a unit that powinien do well against Kawaleria I Shock Infantry in Melee – since it takes less Melee Damage and deals more to this type of units.
While on range it is more allround.

Notatka: Shock Infantry looks like Piechota but is technically not tagged as such, which fulfills the role of (głównie) Ciężka kawaleria – and is usually also treated alike by other units -> Artyleria oferty mniej uszkodzeń Do Kawaleria & Shock Infantry and so on. Shock Infantry is typical for Native American factions but in particular for the Aztec as they lack any type of classic Kawaleria

Rules for easier identification of Tags & Unit-Types

Niektóre Basic-Rules

  • If it got a ranged attack – it is its primary attack.
  • If it got a ranged attack it deals ranged damage with its ranged attack.
  • If it got melee attack it deals obrażenia wręcz with its melee attack

Niektóre other Rules

  • If it got a piky end (speers, bajonets, miecze…) – To jest Heavy Infantry Lub Ciężka kawaleria
  • Jeśli to shoots arrows – to jest Light Infantry Lub Lekka kawaleria
  • If it got a musket i jest mounted – Jego Lekka kawaleria

Notatka: The Rules above are not reverse applicable (there is some Heavy Infantry without piky ends) and can only be applied for units in their standard stance, Longbowmen for example use swords if forced or set to melee stance but are still Light Infantry

Furthermore regarding Infantry:

  • Jeśli tak jest tylko fighting in Bijatyka to jest Heavy Infantry Lub Shock Infantry and countered by Heavy Ranged Infantry but not only.
  • If it got Melee Resistance to jest Heavy Infantry
  • If it got Ranged Resistance to jest Light Infantry

For exceptions see the “Systematics of Units” section below.

Basic Counter-System: Głaz, Papier, Nożyczki

In AoE III we got a fairly complex counter-system, consisting of many different types of units countering other units, what makes it sometimes possibly counter even mixed armies with a single type of unit.

However there are some rules applicable most of the time:

Rough Counter-Rules:

  • Piechota zabija Kawaleria (neglecting light infantry like Bowmen & light Cavalry)
  • Kawaleria zabija Artyleria
  • Artyleria zabija Piechota (neglecting some exotic units)

A little bit less rough Counter-Rules:

  • Light Infantry zabija Lekka kawaleria & Heavy Infantry
  • Heavy Infantry zabija Ciężka kawaleria & Heavy Infantry
  • Lekka kawaleria zabija Ciężka kawaleria & Artyleria
  • Ciężka kawaleria zabija Light Infantry & Artyleria
  • Artyleria zabija Light Infanrty & Heavy Infantry

Systematics of Units

Piechota

  • Exceptions(1) Urumi (Tylko Piechota neither Światło- or Heavy)
  • Heavy Infantry
    • Atak: Ranged and/or Melee
      • Exceptions(1): Inquistor(Siege Damage on quasi Melee Attack)
    • Amor: Only Melee
      • Exceptions(5): Carolean(dystansowe), Gwardia papieska(dystansowe), Nizam-Fuslier(Oblężenie), Yamabushi(dystansowe), Desert Warrior(Switching)
        Notatka: The Carolean starts like a normal musketeer with Melee Amor and switches it only once and irrevesible to dystansowe po age IV homecity card: “Svea Lifeguard” is sent.
  • Light Infantry
    • Atak: Only Ranged
      • Exceptions(2): Sudanese Dervish(Melee on range), Dhaomey Amazon(Melee on range)
    • Amor: Only Ranged
      • Exceptions(4): Arrow-Knight(Oblężenie), Huraca(Oblężenie), Darood(Oblężenie), Pavisier(Switching)
  • Shock Infantry
    • Atak: Only Melee
      Exceptions(1): Eagle-Runner Knight
    • Amor: Only Ranged
      • Exceptions (0): nic

Notatka: Despite being here listed under “Piechota”, the tag Shock Infantry Jest mutually exclusive z Piechota and in general far more similiar Do Kawaleria

Kawaleria

  • Ciężka kawaleria
    • Atak: Only Melee
      • Exceptions(1): Yojimbo
    • Amor: Only Ranged
      • Exceptions (2): Sennar Horseman, Lifidi-Knight
  • Lekka kawaleria
    • Atak: Only Ranged
      • Exceptions (1): Berber Camel Rider
    • Amor: Majority Ranged
      • Exceptions (7): Cavalry Archer, War Wagon, Bow Rider, Black Rider, Manchu, Berber Camel Rider, Comanche Horse Archer

So in total out of ~200 units there are only ~24 “weird” combinations of Tagi, Oporności I Attack Types

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Age of Empires III: Wersja ostateczna przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Tomalak. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki Tagi:Age of Empires III: Wersja ostateczna

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: ELDEN RING Aemond Targaryen Character Creation
Następny post: CSGO How to get High-Tier Service Medal

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Age of Empires III: Wersja ostateczna
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Information about Age of Empires III: Edycja Ostateczna jest nadal niekompletna. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa