Przejdź do treści
Bity zamieszek

Bity zamieszek

  • Dom
  • Aktualności
  • Przewodniki
  • Przewodniki wideo
  • Opis zmian
  • Zgłoś nadużycie
  • Przełącz formularz wyszukiwania

Wiek Ciemności: Ostateczna walka – Jak uzyskać najlepszy start (Wybuduj przewodnik zamówienia)

Wysłany dnia 06/22/2022 Przez Catbert7 Brak komentarzy NA Wiek Ciemności: Ostateczna walka – Jak uzyskać najlepszy start (Wybuduj przewodnik zamówienia)
  • Tytuł: Wiek Ciemności: Ostateczna walka
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o Wiek Ciemności: Final Stand jest nadal niekompletny. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

A build-order guide, intended to help players of all skill levels get the best start possible. It covers what to build, and how to secure the resources you need, before Wave 1, for high income AND a strong defense. The video will walk (or sprint) you through builds that work for each Faction and all difficulty levels, including Nightmare, as well as for both Unit defense and Ballista Tower defense. You’ll find everything you need to know, and a bunch of stuff you didn’t, wewnątrz! Also included is a simple list of instructions, which you can copy for your own use.

To powiedziało, I highly encourage everyone to experiment for themselves BEFORE consulting this guide, as exploration and discovery are integral parts of the fun of these games!

Volatist/Rebel Build Orders

*This BO expects early Huts to get 10 Żywność, I 2 Lumber spots totaling 36+ Wood income. These are easily achievable but, on occasion, you may not find enough Wood in time. Jeśli tak się stanie, uruchom ponownie.
*Do not use Aeli’s Guard before upgrading Keep (Guard costs 3 utrzymanie; messes up the build)
*Numbered steps denote Turns, or Tax Cycles

Aelis/Rebels; 24 Utrzymanie, 3 Żołnierski, 3 Łucznicy
1 (Dzień 1): Dom – Clear around forests until finding 2 Wood spots totaling 36+

2: Czekać

3: Obóz drewna (delay about 20% through gold cycle, for easier timings)
*w przeciwnym razie: Domy 4,5 (follow “H” zamówienie)

4: Dom
H) Czekać

5: Obóz drewna 2 (place immediately)
H) Obóz drewna 1 (Delay until Gold 1/2 przed siebie; important for later timings)

6: Dom
H) Obóz drewna 2

7: Stone Mine (delay about 20% through gold cycle, for easier Worker transfer)
H) Obóz drewna 3 (Place IMMEDIATELY)

8: Czekać | Don’t summon Guard until after Keep
H) Czekać

9: Stone Mine 2 (place quickly)
H) Stone Mine 1 & Hut 1 (w 3 tiles of 2nd Stone, if using Fog modifier)

10: Czekać – Assign 1 unit to each exposed building
H) Czekać

11 (Noc 1): Trzymać
H) Stone Mine 2 & Dom 6

12: Borrow 2 Mine Workers

13: 2 Chaty

14: 2 Domy (when Keep/Huts pop)

15: Warsztat (when Houses pop), Return Mine Workers

16: 3 Domy

17 (Dzień 2): Obóz drewna (place quickly; in 1st 20% of wood cycle)

18: 2 Chaty

19: Lodge Research, Dom (when Hut pops)

20: 3 Chaty

21: House Upgrades (when Research pops)

22: if Ballista run: Magazyn (when Wood pops)
if Unit run: Obóz drewna, Unit Upgrade (follow u)

23: Lodge; Distribute guards to entrances
ty: Lodges/Huts

24: Stone Mine, Obóz drewna (place both quickly)
ty: Lodges/Huts

25 (Noc 2): Lodge/Hut until 1.5 mins from DN; Magazyn 2 w 4 obraca się; Research Ballista
ty: Barracks (constant production); Lodges/Huts until 40s out; Research Sconce before Wave 1

Order Builds

Edwin/Order; -28ty, 2 Pikes, 2 Żołnierski, 2 Łucznicy
1 (Dzień 1): Dom – Clear around forests until finding 2 Wood spots totaling 36+

2: Czekać

3: Obóz drewna (o 20% through gold cycle, to make timings easier)

4: Dom

5: Obóz drewna 2 (place immediately)

6: Czekać

7: Stone Mine (o 20% through gold cycle, to make Worker transfer easier)

8: Czekać

9: Stone Mine 2 (place quickly)

10: Na 50 Drewno, Transfer 4 Workers from Wood to Stone

11 (Noc 1): Trzymać

12: Borrow all but 2 Mine Workers, Refill Lumber Camp

13: 1 Dom, 2 Chaty (when Wood ready)

14: 3 Domy (when Keep pops)

15: Dom (place quickly), Return Workers to Mines

16: Warsztat

17 (Dzień 2): Obóz drewna (place quickly; in 1st 20% of Wood cycle)

18: Dom, 2 Chaty

19: Lodge Research (when Shop finishes)

20: 4 Chaty (place quickly)

21: 3 Domy

22: Upgrade all Houses (szybko)

23: Obóz drewna

24: if Ballista run: Magazyn; Distribute guards to entrances
if Unit run: Lodges/Huts until 40s from Wave

25 (Noc 2): Obóz drewna, Hut, Lodge
ty: Barracks (constant production); Lodges/Huts until 40s out; Research Sconce before Wave 1

26: Stone Mine

27: Lodge/Hut until 1.5 mins from DN; Magazyn 2 w 4 obraca się; Research Ballista

Death Night 1

-If Unit run: Upgrade your chosen units

-If Ballista run: Around start of Wave countdown, Build Barracks – produce a couple Archers

-If Iron: Secure and Mine it

-2 mins out: Unit Tower at each entrance the Wave might take (for vision and sniping Spitters/Axes)
-Wave will take widest path to your Keep; this is not entirely predictable, so wait until spawn
-Figure out your defensive layout

-If Ballista run: 1.5 mins out, stop spending; save for defenses

-Disperse guards to all entrances and give each a Wall piece

-Once Wave spawns (can see path in the Fog), start placing defenses.
If Ballista run: 5 Ballista Towers & 2-3 rows of wall, at choke
If Unit run: 6+ Pikes or 10+ Miecze, 1-3 Archer Towers, Walls in front of Towers

-During Wave:
If Unit run: Step melee back as necessary to avoid surround, and retreat heavily injured units
Start producing army and researching Farm, Sconce, itp.

-If any Towers are going to be destroyed, sell them, just prior to death

Przewodnik wideo

To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Wiek Ciemności: Ostateczna walka przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Catbert7. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.

Jeśli uważasz, że jakakolwiek treść na tej stronie narusza Twoje prawa, w tym Twoje prawa własności intelektualnej, prosimy o niezwłoczny kontakt za pomocą naszego formularza kontaktowego.
Przewodniki, Przewodniki wideo Tagi:Wiek Ciemności: Ostateczna walka

Nawigacja po wpisach

Poprzedni post: Havsala: Into the Soul Palace Walkthrough and Achievement Guide
Następny post: Jak naprawić Wiedźmina 3: Rozbijanie się Wild Hunt, Awaria podczas uruchamiania, i problemy z zamrażaniem

Zostaw odpowiedź Anuluj odpowiedź

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są zaznaczone *

  • Tytuł: Wiek Ciemności: Ostateczna walka
  • Data wydania:
  • Wywoływacz:
  • Wydawca:
Informacje o Wiek Ciemności: Final Stand jest nadal niekompletny. Pomóż nam wypełnić szczegóły gry za pomocą tego formularz kontaktowy.

Zastrzeżenie

Wszystkie cytowane treści pochodzą z odpowiednich źródeł. Jeśli uważasz, że wykorzystaliśmy Twoje treści bez pozwolenia, upewnij się, że się z nami skontaktujesz, a my potraktujemy to poważnie.
  • O nas
  • Skontaktuj się z nami
  • Polityka prywatności
  • Warunki usługi

Prawo autorskie © 2025 Bity zamieszek.

Zasilany przez Prasa Książka Aktualności Motyw WordPressa