Ułatwienie gry na najwyższych poziomach trudności.
Wstęp
Rozpoczynasz tę grę i zaczynasz od wybrania tych ładnych planów materiałów budowlanych, aby kula śnieżna potoczyła się jak w każdej grze o konstruktorach. Następnie zaczynasz pracować nad swoją kolekcją przepisów, dzięki czemu możesz rozwijać swoją rozległą osadę, gotową do produkcji wszelkiego rodzaju żywności, narzędzia, i towary luksusowe. Wreszcie uzupełnij to drogimi budynkami usługowymi.
Tak, to nie ta gra. To nie są osadnicy, nie, Sim City czy coś w tym stylu. Na najniższych poziomach ludzie często błędnie wierzą, że tak jest i są rozczarowani, gdy brakuje im niektórych budynków. Na wyższych poziomach próba zbudowania wszystkiego jest pewną drogą do niepowodzenia. Las wścieka się, gdy wycinasz sobie drogę, by zrobić miejsce dla tego rozległego miasta, królowa niecierpliwi się, czekając, aż przejdziesz do sedna, a zaraza szaleje. W tej grze mniej = więcej.
Przegląd
Nie jest to więc gra budowlana, do której jesteś przyzwyczajony. To gra o przetrwanie. Twoim głównym celem jest ustawienie się tak, aby przetrwać jak najdłużej. Robisz to zapewniając żywność swoim ludziom, utrzymując wrogość lasu na niskim poziomie, otwierając nie więcej polan, niż potrzebujesz, i unikasz gniewu królowej, skupiając się na swoim zadaniu, która wykonuje jej polecenia.
Kiedy wszystko jest pod kontrolą, pojawia się zadanie drugorzędne: gromadząc potrzebne punkty reputacji do zwycięstwa, nie robiąc wszystkiego na raz, ale zamiast tego skupiam się na jednej rzeczy. Albo wyprodukujesz narzędzia do otwarcia tuzina kas, albo produkujesz 1 Lub 2 zaawansowane produkty spożywcze, aby zdobyć reputację poprzez rozwiązanie, albo budujesz i dostarczasz jeden z tych budynków usługowych, albo produkujesz masowo coś dochodowego, aby zdobyć bursztyn, który umożliwi ci zwycięstwo.
Nie mówię, że nie możesz trochę mieszać i dopasowywać, ale na początku gry nie masz planów, aby ukończyć wszystkie różne łańcuchy produkcyjne i nie masz siły roboczej, aby skutecznie robić wiele rzeczy na raz. Tak więc z opcjami, które otrzymasz, znajdujesz coś, co możesz zrobić skutecznie i dążysz do tego do końca. Nie wahaj się zbudować wielu zakładów produkcyjnych dla tej jednej rzeczy, którą produkujesz.
W dalszej części gry będziesz mógł dodać więcej łańcuchów produkcyjnych i zatrudnić ludzi do ich obsługi, ale bardzo prawdopodobne, że to i tak nie ma znaczenia. Gra nie jest bardzo długa, skonfigurowanie tego wszystkiego zajmuje trochę czasu i prawdopodobnie osiągniesz zwycięstwo, zanim Twoje liczne łańcuchy zostaną uruchomione.
Teraz mówię ci, żebyś się w ten sposób skupił, możesz mieć wrażenie, że się spieszysz i ścigasz się z czasem. Pasek niecierpliwości i rosnąca z roku na rok wrogość z pewnością sprawiają, że tak się czujesz. Już, to też nie do końca prawda. Gra wyznacza własne tempo. Zaczynasz z żałosną liczbą pracowników, jeszcze mniej planów i po prostu 1 kamień węgielny. Co rok, który mija, las nie tylko staje się bardziej wrogi, rzuca w ciebie także mnóstwem gadżetów, które znacznie przewyższają wrogość. Im dłużej trwa gra, tym wszystko staje się łatwiejsze, im więcej masz opcji itp. Mając to na uwadze, wracamy do tej pierwszej rzeczy. Kiedy zaczynasz grę, wystarczy przetrwanie. Być może już na początku uda Ci się osiągnąć coś niesamowitego, może nie. W przeciwnym razie, Bez obaw, to nadejdzie.
Pierwszy rok
Potrzebujemy planu. A do planu potrzebujemy informacji. Dlatego zamiast chwytać wszystko, co nam się oferuje, jak dziecko w sklepie ze słodyczami, poczekamy, aż będziemy mieli pewne informacje, aby dokonać lepszego wyboru. Dlatego pierwszy rok jest rokiem naszej konfiguracji. Nawet nie patrzymy na żadne rozkazy ani kamieni węgielnych, ponieważ niektóre z najlepszych wyborów wymagają od nas podjęcia ich przed wznowieniem gry, i nie jesteśmy jeszcze na to przygotowani.
Patrzymy na pierwszy plan, ale najprawdopodobniej, nie bierzemy tego. Tylko jeśli zobaczymy warsztat lub stolarza, moglibyśmy podjąć tę decyzję od razu, jeżeli inne opcje nie będą miały kluczowego znaczenia (gospodarstwa/obozy dostarczające żywność). Może tartak, jeśli inne opcje naprawdę wyglądają tak, że nie ma mowy, żebyś ich potrzebował. (ale myślenie o tym często oznacza, że nie wiesz jeszcze, jak właściwie tego używać).
Planowanie naszego miasta zaczynamy jeszcze w przerwie. Atrakcja 3 ścieżki do niebezpiecznych polan, z wyjątkiem ostatniego drzewa (użyj klawisza Ctrl). Przy każdej ścieżce postaw obóz drwali. Ustaw priorytet budynku na 5 dla nich i wybierz “unikaj polan, chyba że są podświetlone” ustawienie.
Zaplanuj drogę przed swoim magazynem, cały wasz przemysł będzie budowany wzdłuż tej drogi. W tym celu należy oczyścić ten obszar, to jest Twoja najważniejsza nieruchomość. Zbuduj na nim prymitywną stację roboczą i ustaw jej priorytet na 4. Jest ruchomy, więc ustaw go na razie jak najbliżej magazynu.
Zaplanuj mieszkanie dla 8 wieśniacy i 1 park. Zwykle chcesz użyć kombinacji domów ogólnych i specyficznych dla rasy. Rasa składająca się z kilku członków może bardzo tanio zyskać dodatkową determinację, korzystając z domów specyficznych dla rasy. Pamiętaj, że możesz faworyzować rasę z najniższą determinacją, więc nawet jeśli masz na przykład 8 harpie i 2 bobry, Nadal przydatne może być umieszczenie tych bobrów w domku dla bobrów i zapewnienie harpiom na razie ogólnego schronienia. Ustaw te domy i parki na priorytet budowania 3.
Zaplanuj punkt handlowy. Ustaw priorytet budynku na 2. Zarówno domy, jak i punkty handlowe tak naprawdę nie są odwiedzane przez twoich ludzi. Nie potrzeba do tego dróg i nie muszą one być blisko niczego, więc zbuduj je gdzieś na uboczu.
Zbudować 2 Lub 3 prowizoryczne stanowiska z priorytetem budowlanym 1. Wrócimy do tego później.
Planuj obozy zbierackie pod kątem zasobów dostępnych na początkowej polanie. Pozostaw priorytet kompilacji włączony 0 chyba że wyruszyłeś bez kamieni/gliny i trzciny/skóry/włókna, w takim przypadku należy nadać priorytet tym obozom 4. (I zajmij się nimi, kiedy już skończą.)
Włączenie zużycia węgla i oleju w palenisku. Teraz wznawiamy grę. Zapełniamy drwali zaraz po zakończeniu pracy, odjazd 1 facet do budowy.
Pozwalamy temu działać przez minutę lub 2 a następnie ruszaj się 2 drwali do prymitywnego stanowiska pracy, gdzie produkują materiały potrzebne do naszych bieżących projektów budowlanych i rozpoczynają pracę na sporym stosie desek (20-30) które mogą być również potrzebne podczas imprez na polanie. Tymczasem nasz jedyny budowniczy pracuje nad domami, placówka handlowa, i obozy podczas budowy dróg, gdy nie ma dostępnych materiałów budowlanych do budowy budynków. Gdybyśmy nie zaczęli od tkanin i cegieł lub materiałów do ich produkcji, być może będziesz musiał przenieść kilku facetów, aby je hodowali. (tak jak w tym przypadku mówiłem, aby ustawić priorytety budowania na 4, powinni być gotowi)
Chcemy, żeby wszystko było gotowe przed końcem pierwszej burzy, więc jeśli zajdzie taka potrzeba, udostępnij więcej budowniczych, zanim zacznie się burza. Uważaj jednak, posiadanie dużego stosu drewna jest również jednym z naszych głównych celów na ten rok 1 ponieważ twoi ludzie są zbyt zajęci, aby w ciągu roku zajmować się wycinaniem drewna 2.
Drugi rok
Tuż przed ustaniem pierwszej burzy, podświetl drzewo, aby otworzyć dużą polanę. Naszym celem jest otwarcie tej polany na około 30 sekund przed zakończeniem burzy, chyba że mamy modyfikatory karzące nas za otwieranie polan podczas burzy. Gdy tylko polana zostanie otwarta, zatrzymaj się ponownie. Spójrz na wydarzenie na polanie. Rozwiązanie niektórych wydarzeń na polanie wymaga dużej ilości zasobów, niektórzy znacznie obniżą naszą determinację, podczas gdy będziemy je rozwiązywać. Niektórzy robią jedno i drugie, ale zadziwiająco wielu tego nie robi. W takim razie, lub w inny sposób, jeśli czujemy, że możemy sobie z tym poradzić i nadal być przygotowani, od razu otwieramy kolejną polanę. A może nawet trzeci, jeśli drugi też był łatwy.
Celem otwarcia wielu polan jest zdobycie wszelkich informacji, jakie możemy uzyskać. Musimy wiedzieć, jakie zasoby są dla nas dostępne. Mamy nadzieję, że uda nam się zdobyć żyzny grunt, i/lub niektóre duże węzły żywnościowe, aby wyżywić naszych ludzi, trochę węgla lub szpiku, jeśli jest dostępny w biomie, aby zapewnić paliwo, i może trochę miedzi. Ładne ruiny są bonusem. Jeśli po 2 dużych polanach mamy zarówno żywność, jak i opał, nie ma powodu otwierać trzeciego, nawet jeśli możemy.
Gdy burza się uspokoi, wszystko się zgadza. Teraz mamy mnóstwo rzeczy do zrobienia na raz i właśnie o to nam chodziło. Mamy 1 lub więcej polan zostało otwartych, przyjeżdża handlarz, mamy 3 Lub 5 (w zależności od poziomu prestiżu) zamówienia już na nas czekają, 2 kamienie węgielne i mnóstwo planów. Wszystkie te informacje łączą się, abyśmy mogli dokonać najlepszego wyboru w przypadku każdego z nich.
Zacznij przeglądać zamówienia już teraz. Te pierwsze to często wybory nieistotne. Usuń je z drogi, aż natkniesz się na takie, które jest naprawdę istotne, jak zamówienie czasowe ze świetną nagrodą, które może być trudne do wykonania.
Zanim faktycznie wybierzesz cokolwiek innego, dokładnie przeanalizuj wszystkie dostępne opcje. Nie zapomnij o planach i kamieniach węgielnych, które handlarz ma do zaoferowania.
Pierwszym priorytetem jest znalezienie sposobu na nakarmienie swoich ludzi, Najlepiej jakieś gospodarstwo na żyznym podłożu. Obóz zbiorczy z kilkoma dużymi węzłami też jest w porządku.
Następnie zwróć uwagę na sytuację drewna i paliwa. Zanotuj swoją produkcję drewna, niektóre biomy tak mają 60% bonus do produkcji drewna, niektóre mają podwójną produkcję drewna. Istnieją również kamienie węgielne zapewniające +1 do drzeworytnictwa. W sumie twoje drzeworyt będzie pomiędzy 1.0 I 3.0 drewna na cięcie. Jeśli tak jest 3.0, nie potrzebujesz żadnego innego paliwa, możesz uważać drewno za nieograniczony zasób. Jeśli jest 1.6 Lub 2.0, powinieneś spróbować znaleźć inne paliwo, ale nie ma dużej presji, aby ograniczyć zużycie drewna. Jeśli to tylko 1.0 głównym problemem jest zużycie drewna. Produkcja narzędzi będzie trudna. Jeśli na mapie znajduje się węgiel lub szpik, mamy nadzieję, że mamy to na naszych polanach. Jeśli nic z tego nie jest prawdą, może uda nam się wyprodukować trochę ropy.
A co z tym zamówieniem na czas ? Czy możemy to zrobić? ? Być może uda nam się od razu zrealizować niektóre inne zamówienia i skorzystać z nagród z nich ?
Wreszcie widzimy, co mamy do dyspozycji, jeśli chodzi o warunek zwycięstwa i wszelkie synergie. Wiedząc, jakie jest nasze podstawowe źródło pożywienia, zobacz, czy możesz zamienić to w zaawansowaną żywność. Być może masz dostępne premie za coś, co faktycznie możesz wyprodukować. Może potrafisz produkować narzędzia. Tutaj trzeba zachować otwarty umysł, kiedy są rzeczy, których nigdy wcześniej nie stworzyłeś, nie oznacza, że nie można teraz budować wokół nich swojej gry.
I wspomniałem o tym na koniec, bo zwracałeś już na to uwagę podczas otwierania polan, jakie zasoby zamierzasz wykorzystać do organizacji wydarzeń na polanie ? To tutaj znajduje się również 2-3 prowizoryczne posty wchodzą w grę. Jeśli masz jakąś żywą sprawę do rozwiązania, będziesz musiał przeprowadzić pewne mikrozarządzanie, aby oszczędzać żywność. Włącz wszystkie składniki pakietu racji żywnościowych i pakietu plonów, ustawić 2 chłopaki do każdego prowizorycznego słupka i patrzcie, jak niosą tam wasze jedzenie. Jak tylko będą w drodze z jedzeniem z magazynu, usuń zaznaczenie tego przedmiotu z opcji składników, aby pójdą po następny, zamiast zaczynać produkcję paczek. Jeśli zaczną produkcję, możesz po prostu anulować to kliknięciem myszy, a zasoby wrócą do magazynu budynków. Po ukończeniu żywej materii, kliknij czerwony X przy każdym z zasobów, a wszystkie natychmiast wrócą do magazynu.
Po przemyśleniu tego wszystkiego i planach zaczynają się tworzyć, to czas, aby rzeczywiście dokonać pewnych wyborów. Zacznij od tego, czego jesteś najbardziej pewien (plan, kamień węgielny, zamówienie) i zobacz, jaką otrzymasz następną opcję. Aby zobaczyć następny kamień węgielny, będziesz musiał wznawiać i przerywać 1 drugi. Kiedykolwiek dokonałeś wyboru, ponownie rozważyć sytuację, korzystając z nowych dostępnych opcji. Kontynuuj tę czynność, aż dokonasz większości wyborów. Jednak niekoniecznie wszystkie wybory. Podjęcie decyzji w sprawie ostatniego z nich nie dostarcza nowych informacji, więc dokonaj ostatniego wyboru tylko wtedy, gdy faktycznie planujesz go teraz użyć. W przeciwnym razie, zostaw go tam, dopóki nie będziesz go używać. Nigdy nie wiesz, czy nowe informacje nie spowodują zmiany planów.
Przy odrobinie szczęścia, masz teraz sposób na wyżywienie swoich ludzi i masz kontrolę nad sytuacją paliwową. Jeśli masz także gotowy warunek zwycięstwa do wykonania, (zasadniczo kompletny łańcuch produkcyjny), to bonus.
Jeśli nie masz odrobiny szczęścia, być może nie masz jeszcze sposobu na wyżywienie swoich ludzi. Dobrze, Bez obaw, kontynuować, może w przyszłym roku pojawi się kolejna partia opcji. (możesz także wcześniej zadzwonić do tradera, stosunkowo często mają na sprzedaż plany obozów lub farm). Jeśli wydaje się, że skończy Ci się żywność, zanim znajdziesz rozwiązanie, będziesz musiał otworzyć małe polany, aby móc uprawiać ziemię w małych obozach. W takim przypadku możesz trochę powstrzymać się od przybyszów. (szczególnie te z nagród za zamówienia, ponieważ mogą poczekać i nadal być przy Tobie, gdy rozwiążesz sytuację żywnościową)
Zakończenie tego
Stąd powinno już pójść gładko. Cała gra rozstrzyga o wszystkich wyborach dokonanych w drugim roku. Jeśli nie masz jeszcze warunku zwycięstwa, po prostu idź dalej, nadal niechętnie dokonuj wyborów i staraj się, aby wiele różnych z nich trochę zbiegało się z sobą. W pewnym momencie pojawi się warunek zwycięstwa. Po prostu przetrwaj do tego czasu. Swoją drogą, możesz wygrać bez konieczności przedstawiania się prawdziwych warunków zwycięstwa. Kilka palenisk, może jakieś kamienie węgielne i tawerna / Dom gildii może przenieść twoją globalną determinację na poziom zwycięski w grze, nawet bez jedzenia i dóbr luksusowych.
Zaokrętowanie
Tak, pierwsza część jest ostatnia, ponieważ najpierw musisz wiedzieć, co będziesz robić, aby wybrać narzędzia, za pomocą których możesz to zrobić. Celem naszej przyczepy kempingowej jest pomoc w niezawodnym rozwiązywaniu problemów na polanie.
Posiadanie dużej liczby obywateli jest absolutnie na pierwszym miejscu na mojej liście priorytetów. Chociaż często przestaję to akceptować, kiedy jestem gdzieś po trzydziestce’ Bardzo wysoko cenię dodatkowych obywateli od samego początku. (także przy wyborze kolejności).
Następna na liście jest możliwość ukończenia wydarzeń na polanie. Do tego potrzebujesz oleju i/lub bursztynu. (jeśli to odblokowałeś). Na najwyższym poziomie prestiżu, bursztyn jest koniecznością, bo za każdą otwartą polanę trzeba zapłacić.
Jeśli masz 2 punktów do stracenia, możesz go użyć do tkanin, cegieł lub składników do ich produkcji.
Jeśli drzewa w twoim biomie mają 10% do włókna, możesz na to liczyć. 5% bynajmniej. Obejście się bez tych zasobów nie jest jednak dużym problemem, jedyna rzecz, do której ich potrzebujemy w ciągu roku 1 czy to jest to 1 specjalny dom. Według roku 2 masz otwarte dodatkowe polany, więc prawie na pewno będziesz mieć dostęp do potrzebnych materiałów.
Jeśli pozostał Ci choć jeden punkt, weź jakieś źródło pożywienia, które oferuje 42 Do 1 punkt, najlepiej taki, którego jeszcze nie masz. Tak, możesz także zabrać plantację, ale wydaje mi się, że jest dość drogi 5-6 zwrotnica, zazwyczaj nie pozostawiają ci wyboru niczego na imprezy na polanie.
Losowe przemyślenia i wskazówki
Zarządzaj ostrożnie produkcją ognia oczyszczającego, może szybko spuścić paliwo. O niskim prestiżu, zaraza jest prawdziwym wzmocnieniem. Możesz zostawić do 4!! budynki z 3 cysty dla A 25% każdy wzrost produkcji. Prestiż 10 i w górę, to się staje 2 budynki maks. Od prestiżu 15 i w górę, musisz wszystko jak najszybciej spalić. (i będziesz potrzebować jednego słupa zarazy na każdego 10 cysty mniej więcej)
Z paleniskami, możesz iść “wysoki” Lub “szeroki”. Jeśli budujesz gospodarkę nakierowaną na zysk, dobrze jest dążyć do poziomu 3 Heaths jak najszybciej, więc dostaniesz 10% premia produkcyjna. Twoja gra może zakończyć się 2 z tych. Jeśli znajdziesz sposób na wyprodukowanie kilku zaawansowanych produktów spożywczych, które zapewnią ci zwycięstwo, uzupełnij go o tyle samo poziomów 1 paleniska, na jakie możesz sobie pozwolić 2 globalne rozwiązanie każdego. (I -30 wrogość). 4 paleniska mają długą drogę.
Nigdy nie zapominaj, że otrzymasz pełny zwrot pieniędzy za zniszczenie budynku. Nie wahaj się zniszczyć obozu traperów, gdy skończą ci się jajka i zastąpić go obozem zbieraczy. Możesz później wymienić, jeśli znajdziesz coś innego. Również, śmiało niszcz i odbudowuj te małe magazyny. Czas spaceru to naprawdę połowa równania produktywności mieszkańców wioski. (Farmy i kopalnie oczywiście dostają tuż obok siebie stały magazyn)
Te 2-3 polany, które otworzyłeś w tym roku 2 to prawdopodobnie wszystkie polany, jakie kiedykolwiek będziesz musiał otworzyć. Jeśli narzędzia okażą się Twoim warunkiem zwycięstwa, ułóż narzędzia, a następnie otwórz rękę pełną dużych polan, abyś mógł szybko zgarnąć wszystkie pieniądze, zanim nastąpią wydarzenia.
Ponowne rzuty na kamienie węgielne i plany nie mają na celu szukania czegoś. Jest ich tak wiele, że szansa, że znajdziesz to, czego szukasz, jest zbyt mała. Są tam, aby odświeżyć się, kiedy naprawdę, naprawdę nie mogę znaleźć sposobu na wykorzystanie którejkolwiek z dostępnych opcji.
Zakładam podstawową wiedzę na temat gry. Mam na przykład nadzieję, że wiecie, jak podczas burzy odrywać drwali od pracy.
Na niskim poziomie prestiżu, możesz zignorować wszystko, co powiedziałem powyżej, jest wiele innych sposobów na grę i wygraną. Ale to nie będzie działać dalej.
To wszystko, co dzisiaj udostępniamy w tym celu Przeciw Burze przewodnik. Ten przewodnik został pierwotnie stworzony i napisany przez Arjensmit79. Na wypadek, gdybyśmy nie zaktualizowali tego przewodnika, możesz znaleźć najnowszą aktualizację, postępując zgodnie z tym połączyć.