Er bestaan twee verschillende categorieën aanpassingen op het gebied van gamen: Codemods en contentmods. Codemods maken gebruik van het Bepinex Modding Framework om de onderliggende code van de game direct te manipuleren. Anderzijds, Inhoudsmods introduceren wijzigingen of toevoegingen aan specifieke elementen in het spel, Om items zoals kostuums te omvatten, thema's, en karakters. Voor een uitgebreider begrip van dit concept, Verwijs vriendelijk naar het onderstaande diagram.
Het is belangrijk om er rekening mee te houden dat Weccl, die staat voor worstelende imperium aangepaste content loader, is, in essentie, een codemod op zichzelf.
Codemods
De ontwikkeling van codemods wordt gefaciliteerd via Bepinex en vereist een vaardigheid in C#. Gezien de ingewikkeldheden die betrokken zijn bij het maken van Bepinex -mods en de uitdaging van het ontcijferen van verduisterde code, Deze gids onthoudt zich van het verdiepen van de details van hun creatie. Echter, U kunt de volgende links verkennen om u te helpen bij uw reis:
Het is de moeite waard om dat te benadrukken dat als het gaat om codemods, it’s advisable to place them in the directory Wrestling Empire\BepInEx\plugins\Manual, in tegenstelling tot het eenvoudig plaatsen van ze in de “plug -ins” map. Deze voorzorgsmaatregel helpt bij het voorkomen van mogelijke interferentie uit de MOD -opstartprogramma.
Inhoudsmods
Inhoudsmods bestaan uit gestructureerde bestanden die zijn ontworpen voor gebruik met WECCL, en ze maken meestal geen coderingsexpertise nodig. Echter, Het is essentieel om ervoor te zorgen dat WECCL correct is geïnstalleerd voordat u aan het proces van het maken van inhoudsmods begint.
Typisch, De inhoud die u wilt toevoegen, moet binnen de “Activa” directory, terwijl inhoud die bedoeld is om bestaande activa te negeren, zich in de “Overdreven” directory.
Tijdens de testfase van uw mods, u kunt de “Activa” en “Overdreven” Mappen in dit mappad:
Wrestling Empire\BepInEx\plugins\Manual\Assets
Wrestling Empire\BepInEx\plugins\Manual\Overrides
Als deze mappen niet bestaan, U hebt de optie om ze te maken.
Verder, Het is vermeldenswaard dat alle audiobestanden die zijn geplaatst in de “Activa” map wordt geladen als nieuwe thema's. Voor uitgebreide richtlijnen over andere functies, Raadpleeg de documentatie die is verstrekt op WECCL's GitHub -pagina.
Mods uploaden
De meest eenvoudige methode voor het delen van uw mods op Steam Workshop omvat het gebruik van de speciale uploader, die hieruit te downloaden is link.
In de uploader, U vindt een sjabloonmod die kan worden onderzocht om de bestandsstructuur te begrijpen. Om je klaar te maken voor het uploadproces, Uw eerste stap is om een “Item.” Denk aan een “Item” als een soort “reservering” Voor uw mod. In wezen, Het stelt de unieke ID vast die zal worden gebruikt voor uw mod en al zijn daaropvolgende versies.
Zodra je de “Item,” De volgende stap is om alle benodigde bestanden en inhoud te plaatsen in de aangewezen “inhoudsmap.”
Wanneer u naar het gedeelte WorkshopContent navigeert, U moet een display tegenkomen dat vergelijkbaar is met het volgende:
Binnen de map Content, die is vernoemd naar uw item (in dit geval, “Yourmod”), u zou de volgende componenten moeten hebben:
- A “plug -ins” map met alle items die u meestal zou plaatsen in de “Handmatig” directory.
- A “manifest.txt” Bestand met de volgende inhoud:
modaam: <mod -naam> auteur: <auteur> versie: <versie> (Semver aanbevolen) assemblagehash: <Assembly hash> (Alleen voor codemods)
Om de assemblagehash te verkrijgen, u kunt de “Assemblage-csharp.dll” file located at Wrestling Empire\Wrestling Empire_Data\Managed through this provided link.
Het is vermeldenswaard dat de sjabloonmod de “assemblagehash” sleutel, Ook al is het een content -mod. Echter, Wanneer u klaar bent om contentmods te publiceren, Het is raadzaam om deze sleutel te verwijderen, omdat inhoudsmods meestal versie-onafhankelijk zijn.
Nadat u deze stappen hebt voltooid, Zorg ervoor dat u een voorbeeldafbeelding opneemt in de map WorkshopContent, Vul de resterende velden in zoals vereist, en klik vervolgens op de “Indienen” knop om uw mod op Steam Workshop te delen.
Een belangrijke opmerking: Wanneer u contentmods publiceert, Zorg ervoor dat u Weccl opneemt als afhankelijkheid via Steam Workshop.
Om dit te doen, selecteren “Vereiste items toevoegen/verwijderen” Van het menu aan de rechterkant, en kies vervolgens de benodigde mods uit het menu dat verschijnt. Dit zorgt ervoor dat gebruikers die uw mod downloaden ook de vereiste WECCL -mod hebben geïnstalleerd.
Deze stap is ook van toepassing op mods die afhankelijk zijn van andere afhankelijkheden. Het is belangrijk om alle benodigde afhankelijkheden op te nemen bij het opzetten van uw mod op Steam Workshop om een naadloze ervaring voor gebruikers te garanderen.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Worstelende imperium gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Ingoh. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.