[W.I.P.] Een gids voor de kistenlocatie voor vervelende schattenjachtcontracten.
Soms worden er ook enkele overleveringspagina's in gegooid
Een woord op gebieden, Zones en één manier springt
Zones zijn delen van de kaart die worden gescheiden door Punten van geen rendement (meestal een Eenrichtingsspringen of een Platform/boot) wat betekent dat als je eenmaal een zone hebt verlaten om een andere binnen te gaan, U zult nooit terug kunnen gaan naar de vorige zone.
Zone 1 is altijd het startpunt en bevat het voorraaddoosje.
Een zone kan erg klein zijn, zoals het startpunt van River Reik of heel groot zoals het startpunt van de Smuggler's run of zelfs de hele kaart zoals Tarwe en kaf of Waterkant.
Als er een snelle opeenvolging is van Eén manier springt zoals in de River Reik tussen de grotuitgang en het moeras of aan het einde van Vuurketen, Het zijn geen afzonderlijke zones omwille van vereenvoudiging.
Eén manier springt zijn meestal – maar niet altijd – Punten van geen rendement. Als er een manier is om terug te komen, De zone wordt nog steeds als hetzelfde beschouwd.
- In De hoorn van Magnus, Zodra je het evenement van de hoorn hebt overleefd en de vloer instort, kun je terugkeren naar de verhoging van de laatste Eenrichtingsspringen waar alle medische dingen beschikbaar zijn;
- In De Wizards Tower, Je kunt terugkeren naar de Hall of Mysteries uit de Hall of Illusion;
- In Waterkant, U moet terugkeren naar het centrale gebied zodra u de magazijnevenementen hebt voltooid;
- In De koerier, U kunt springen met het poederdeksel om toegang te krijgen tot het boekje in de tuin van Morr;
- In De kerkers, U moet terugkeren naar de doorgang van verlatenheid na het verzamelen van het eerste boek;
- In River Reik Je kunt terugkomen in het krop nadat je van zijn dak hebt gesprongen door aan de rechterkant over de muur te springen;
- River Reik eindigt met een opeenvolging van twee Eén manier springt waarmee u terug kunt omcirkelen naar de boot.
Noemde gebieden zijn delen van de kaart die de verschijning van een naam op het scherm veroorzaken.
Bijvoorbeeld, in De hoorn van Magnus, de naam “De waterkant, Rivierduivel” verschijnt wanneer u het kleine steegje verlaat en de waterkant bereikt. Naamloze gebieden veroorzaken de verschijning van een naam niet en laat u daarom de indruk achter dat u zich nog in het laatst genoemde gebied bevindt dat u bent binnengekomen waarin u bent binnengekomen.
Genoemde gebieden kunnen worden aangrenzend of gescheiden door naamloze gebieden. Drie gebieden kunnen aangrenzend zijn. Wanneer een van hen niet benoemd is, Dit maakt dingen moeilijk. Bijvoorbeeld, in De hoorn van Magnus, “Het varken Pit” grenst aan “Ranaldstrasse”. Helaas, Er is een naamloos gebied naast beide dat twee kisten bevat, een boek en een gimoire. Dit betekent dat als u rechtstreeks vanuit de varkenspit naar het naamloze gebied gaat, je hebt nog steeds de indruk dat je in de varkenspit zit, Terwijl als je eerst naar Ranaldstrasse gaat, dan naar het naamloze gebied, U hebt de indruk dat u in Ranaldstrasse bent.
Het ergste geval is waarschijnlijk van Jungfreud Platz: Blijkbaar is de kaart mislukt en afhankelijk van als je gaat, De naam kan alleen verschijnen wanneer u het gebied in de buurt van Oliver's Inn verlaat/binnenkomt of het kan op de platz zelf verschijnen als u het gebied verkent.
Kisten per kaarten
De hoorn van Magnus
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
#1/26 Aan de waterkant
#2/26 Aan de waterkant
#3/26 (Nieuwe horloge -kazerne)
#4/26 Na de enkele manier springt, Net voor het betreden van het Hog Pit -gebied
#5/26 (De varkenskuil) Linkerkant
#6/26 (De varkenskuil) Rechterkant
#7/26 Na de varkenspit parallel aan de Ranaldstrasse aan de rechterkant
#8/26 Na de varkenspit parallel aan de Ranaldstrasse aan de rechterkant, Kleine kelder waar Tome #1 en grimmig #1 zijn te vinden
#9/26 (Ranaldstrasse) Rechterkant van de straat
#10/26 (Ranaldstrasse) Linkerkant van de straat, Kleine binnenplaats op weg naar Tome #2
#11/26 (Ranaldstrasse) Klein gebouw op de binnenplaats van de borst #10, De borst bevat tome #2
#12/26 (Strohmann -markt)
#13/26 Na het blazen van de poort, aan de rechterkant
#14/26 Na het blazen van de poort, aan de linkerkant, Net na grimmig #2
#15/26 Net voor Oliver's Inn -gebied
#16/26 (Oliver's Inn) Klein huis aan de rechterkant bij het bereiken van de plaats voor de herberg
#17/26 (Oliver's Inn) Begane grond van de herberg
#18/26 Na de enkele manier springt, voor de daken
#19/26 Na de enkele manier springt, voor de daken, leidt naar de geheime kamer van Tome #3
#20/26 Na de enkele manier springt, voor de daken
#21/26 Na de enkele manier springt, voor de daken, Opent de geheime kamer van Tome #3
#22/26 (Daken, Blucherweg) Kleine kamer aan de linkerkant
#23/26 (Het torengarison) Links aan de linkerkant net na de eenrichtingssprong
#24/26 (Magnus Tower)
#25/26 (De hoorn van Magnus) Net na de enkele manier springen
#26/26 (De hoorn van Magnus) Links
Smuggler's run
#1/6 (Smokkelaar is de) Begin
#2/6 (Ubersreik's riolen) Kamer aan de rechterkant, Vóór het slungelsgaat 1
#3/6 (Magnusschleuse) Aan de rechterkant, Net na het slungel 1
#4/6 (Brandt's Halls) Aan de andere kant van de gangen
#5/6 (Brandt's Halls) Kleine kamer aan de linkerkant vlak voor de sluisdeur 2
#6/6 (Sigmarschleuse) Riooluitgang
Vraag en aanbod (doen)
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
#1/21 (Flugenheimweg)
#2/21 (Van Holzenauer Potion House)
#3/21 (Van Holzenauer Potion House)
#4/21 (De hondenpennen)
#5/21 (De hondenpennen)
#6/21 (Thulmannplatz)
#7/21 (De oude graanschuur)
#8/21 (De oude graanschuur)
#9/21 (De oude graanschuur)
#10/21 (Koopvaardijwijk)
#11/21 (Koopvaardijwijk)
#12 Links/21 (Jaegerstrasse)
#12 Juist/21 (Ludwigspplatz)
#13/21 (Carpenter's Guild)
#14/21 (Carpenter's Guild)
#15/21 (Merchant Quarter Cessspool)
#16/21 (Merchant Quarter Cessspool)
#17/21 (Merchant Quarter Cessspool)
#18/21 (Het marktvierkant)
#19/21 (Het marktvierkant)
#20/21 (Het marktvierkant)
#21/21 (Het marktvierkant)
Zwart poeder
Misschien wilt u ook de gids van InkyBlackfire op Steam bekijken die een video-walk-through geeft
Kisten worden tegen de klok in tegen de kaart geteld
#1/15 Bakboord (Misschien vind je hier ook een lore -boekpagina)
#2/15 Bakboord
#3/15 Bakboord, net voor het punt van geen retour
De onderbuik #4-6/15
#4/15 De onderbuik, net na het punt van geen terugkeer
#5/15 De onderbuik, Rechts, Midden, Hoogste niveau
#6/15 De onderbuik, Rechts, Bovenkant, Lager niveau
De onderbuik #7-15/15
#7/15 De onderbuik, Links, Bovenkant, Lager niveau
#8/15 De onderbuik, Links, Bovenkant, Lager niveau
#9/15 De onderbuik, Links, Bovenkant, Lager niveau
#10/15 De onderbuik, Links, Bovenkant, Lager niveau (Misschien vind je hier ook een lore -boekpagina)
#11/15 De onderbuik, Links, Midden, 1ST -niveau
#12/15 Links, Nabij boot, Lager niveau
#13/15 Links, Nabij boot, Lager niveau
#14/15 Links, Nabij boot, Lager niveau
#15/15 Midden, Lager niveau
De toren van de tovenaar
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
#1/21 (Geheime passage)
#2/21 (Hoofdbibliotheek) Bovenste verdieping, Naast boek #1
#3/21 (Hoofdbibliotheek) Begane grond
#4/21 (De trap)
#5/21 (De trap)
#6/21 (De trap) Nabijgelegen grimmig #1
#7/21 (De trap) Net voordat een manier naar de kamer van Gnignol springt
#8/21 Kleine kamer voor Hall of Mysteries
#9/21 (Hall of Mysteries)
#10/21 (Hall of Mysteries)
#11/21 (Kennishal) Klein hoekje aan de linkerkant na een enkele manier springt
#12/21 (Kennishal)
#13/21 (Kennishal) Kleine gang aan de rechterkant net voor de trap om het gebied te verlaten
#14/21 (Hall of Illusion)
#15/21 (Hall of Illusion) Bevat boek #3
#16/21 (De torenhal) Nabijgelegen grimmig #2
#17/21 (De torenhal) Over bovenstaande vorige borst
#18/21 (???) Net voordat een manier naar de studie van de grijze tovenaar springt
#19/21 (De studie van de grijze wizard)
#20/21 (De studie van de grijze wizard)
#21/21 Cordelia's Apothecary Shop
Motoren van oorlog
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
#1/5 (Forester's Cave) Bijna grimmig #1 (U kunt ook een boekpagina in de buurt vinden in de buurt)
#2/5 (Skaven kampement) Nabij vaten (U kunt ook een lore -boekpagina vinden in de buurt van een van de motoren)
(Mogelijk vindt u een Book -pagina van de overlevering vlak voor de Gruewald Lodge Ruins Invoer)
#3/5 (Grunewald Lodge binnenplaats) Afrer -volume #2 en grimmig #2
#4/5 (De moeder zwart)
#5/5 (De moeder zwart)
Man de wallen
Misschien wil je dat ook
Bekijk de zeer gedetailleerde kaartBeschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
#1/5 (Helmsweg -toren) In de kamer waar het platform landt
#2/5 (Hugeldal Tower) In de kamer onder de kleine toren
#3/5 (Hugeldal Tower) Voor de plaats waar het Stormvermins -pakket meestal wacht
#4/5 (South Gatehouse) Bij de eerste ketting
#5/5 (South Gatehouse) In de kamer boven (Tussen de keten 3 en 4)
Garden of Morr
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
#1/6 (Morr's Field) Rechts na het betreden van het eerste gevaarlijke gebied
#2/6 (Augur's omhelzing) Voor tome #1
#3/6 (Garden of Spirits) In het doolhof van graven
#4/6 (Door Vogelmann's crypte)
#5/6 (Boerenheuvel) Voor grimmig #2
#6/6 (Dream Gardens) Net voor de Citadel van Morr Area
Tarwe en kaf
#1/7 (Muler Residence)
#2/7 In de buurt van Muler Residence
#3/7 (Freudenberger Lodge)
#4/7 (Freudenberger Lodge)
#5/7 (Hausler Pig Farm & Graanschuur)
#6/7 Tussen Freudenberger Lodge en Hausler Pig Farm & Graanschuur
#7/7 Tussen Freudenberger Lodge en Hausler Pig Farm & Graanschuur
Waterkant
Misschien wilt u ook uitchecken “Lijst met kisten per kaart” door u/jimethn op Reddit
#1/16 (Zuidwest -waterkant)
#2/16 (Zuidwest -waterkant)
#3/16 (Zuidwest -waterkant)
#4/16 (Zuidwest -waterkant)
#5/16 (Von Saponatheim magazijn nee. 3)
#6/16 (Von Saponatheim magazijn nee. 3)
#7/16 (Von Saponatheim magazijn nee. 3)
#8/16 (Achtertuin)
#9/16 (De dockhands pitch)
#10/16 (De dockhands pitch)
#11/16 (De dockhands pitch)
#12/16 (Zuidwest -waterkant)
#13/16 (BöGenhafen verzending)
#14/16 (BöGenhafen verzending)
#15/16 (BöGenhafen verzendt houtwerf)
Mogelijk vindt u een lore boekpagina in de buurt op de planken
#16/16 (BöGenhafen verzendt houtwerf)
Goed kijken
Misschien wilt u ook uitchecken
AGERE Pyromancer'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom (Gids voor geavanceerde kaartstrategie)
Kisten zijn met de klok mee genummerd
#1/3 Bouw in de buurt van de put van Tenement
#2/3 Voor de put van Tenement
#3/3 Op het linker pad van de borst #2 naar Burgher's Mansion goed
De vijand hieronder
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom (Sommige ontbreken)
#1/8 (Noordwestelijke rioolhub) Passage aan de rechterkant net daarvoor
Noordwest -rioolsysteemgebied
(Mogelijk vindt u een Book -pagina van de overlevering in de passage tussen de borst #1 en #2)
#2/8 (Noordwest -rioolsysteem) Passage aan de rechterkant
(Mogelijk vindt u een pagina -boekpagina op het direct na de borst #2)
#3/8 (De mandred trappen) Net na grimmig #1 (Je kunt een tome pakken #1 Achter de Palisade)
#4/8 (Tussen het riool van Lower West en Skaven Tunnels) Na tome #1
#5/8 (Skaven tunnels) Net voor tome #2
#6/8 (Het onder Empire) Net voor grimmig #2, moeten hurken
#7/8 (Skaven nest) Passage aan de rechterkant, Hetzelfde maaiveld als Tome #3
#8/8 (Skaven nest) Voor het laatste punt van geen terugkeer naar de finale
De witte rat
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
#1/9 (De kamer van grijze ziener) Begane grond bij poortopener
#2/9 (De kamer van grijze ziener) Begane grond, kamer na de poort
#3/9 (De kamer van grijze ziener) Begane grond, kamer na de poort
#4/9 (De kamer van grijze ziener) Eerste verdieping
#5/9 (De kamer van grijze ziener) Tweede verdieping na pilaar is vernietigd
#6/9 (De kamer van grijze ziener) Derde verdieping, hoek in de buurt van vuistketenondersteuning
#7/9 (De kamer van grijze ziener) Bovenste verdieping, hoek boven tweede kettingondersteuning
#8/9 (De kamer van grijze ziener) Derde verdieping, hoek in de buurt van derde kettingondersteuning
#9/9 (De kamer van grijze ziener) Derde verdieping, hoek in de buurt van vierde kettingondersteuning
Castle Drachenfels
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
#1/8 (Kasteelbrug) Net voor 1e eenrichtingssprong
#2/8 (Drachenfels catacomben) Na tome #1, voor hendel naar geheime deur
#3/8 (Begane grond) Net na de hal van het gif feestgebied
#4/8 (Begane grond) Na de hal van het gif feestgebied, aan de rechterkant
#5/8 (Westvleugel) Na tome #3, in een kleine kamer met 2 deuren naar de gang
#6/8 (Westvleugel) Net voordat je naar grimmig springt #2
#7/8 (Westvleugel) Net voordat je naar grimmig springt #2
#8/8 (Westvleugel) Net nadat je naar grimmig spring #2 over het gat naar de geheime doorgang (Mis de sprong niet)
De kerkers
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
#1/17 (Kerkeringang) Kijk terug voordat u het atrium invoert
#2/17 (Atrium)
#3/17 Na het atrium, kleine kamer aan de linkerkant
#4/17 (Pilaren van wanhoop)
#5/17 Kleine alkoof na pilaren van wanhoop magische duisternis
#6/17 Kleine kamer net na de borst #5
#7/17 Vlak voor de doorgang van verlatenheid
#8/17 (Passage van verlatenheid) Bijna grimmig #1
#9/17 (Passage van verlatenheid) Net na dubbele sprong, voor tome #1
#10/17 (Gaoler's domein)
#11/17 (Afwijzingsweergave) Na tome #2, Bijna spring in de schaduwgalerij
#12/17 (Hallen van duisternis) Volg de linkermuur, in een kleine nis (Mogelijk vindt u een lore -boekpagina in de buurt)
#13/17 (Hallen van duisternis) Kleine alkoof aan de linkerkant net na de doorgang van de houtstraal
#14/17 Een beetje na de enkele manier springt, Voordat u de botkamers betreft
#15/17 (Bottenkamers) Na het gat op de grond naar de hendel die de geheime kamer van grimmig openen #2
#16/17 (Bottenkamers) Net voor de eenrichtingssprong naar de reliekkamer
#17/17 (Relikwie) Net na het evenement
Summoner's Peak
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
#1-3/7 (Snagglefang Camp) Kampeer na het vernietigen van het eerste portaal
#4-6/7 (Camp Skabclaw) Kampeer na het vernietigen van het tweede portaal
#7/7 (voor de top van de grootvader) Net voordat je naar de derde portal spring
Khazid Inn
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom (Er ontbreekt veel)
Als de toegangsweg de onderste poort is
#1/4 (Opslagplaatsen) In geïsoleerde kamer
Als toegangsweg de bovenste poort is
#1/4 (Spoorwegtunnel) In een kleine kamer zonder deur
#2/4 (Rook) Na grimmig #1, voor tome #1 & #2
#3/4 (After Black Crow Brewery) Net na het stabiliseren van de drukgebeurtenis (Misschien vindt u hier een boek van een overleverde boek)
#4/4 (Na onderhoudstunnels) Net voordat je naar de finale springt
De vervloekte rune
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
#1/8 (Bardin's pad) Net voor tome #1
#2/8 (Hoofdweg) Rechts na eenrichtingspunt
#3/8 (Migdahl kleinzoon) In het boek #2 & Grimmig #1 gebied
#4/8 (Ravijnen) Net voor eenrichtingspunt naar het bevroren meer
Mogelijk vindt u een lore -boekpagina in de Wyraz Varn (het bevroren meer) aan de linker kust
#5/8 (Eten hoewel de mijne – onderstaand) Voor tome #3
#6/8 (Spoorpartij)
#7/8 (Eten hoewel de mijne – boven) Net na grimmig #2
#8/8 (Eten hoewel de mijne – boven) Net voor platform
Vuurketen
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
#1/2 & 2/2 Bij het Bridge -evenement, Nabij Tome #2
De koerier
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom (Sommige ontbreken)
Na het trekken van de hendel, Er is een geheime doorgang die toestaat om de grimmig te pakken en terug te gaan naar de aaskanyon vanuit de signaaltoren.
#1/10 (Signaaltoren) Nabij het valluik dat naar kisten leidt #2 & #3
#2/10 & 3/10 (Signaaltoren) Onder de valluik
#4/10 (Signaaltoren)
#5/10 (Signaaltoren)
#6/10 (Signaaltoren) Laatste borst voor het punt van geen terugkeer
#7/10 (Signaaltoren)
#8/10 (Garden of Morr)
#9/10 (Balsemkamer)
#10/10 (Balsemkamer)
Reiken
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
#1/17 (De kistweg)
#2/17 (De kistweg)
#3/17 (Schumtzigstrasse) Net na de grimmige, aan de linkerkant
#4/17 (Schumtzigstrasse) In de buurt van het huis met tome #1
#5/17 (Schumtzigstrasse) Achter de ladder om het boek te bereiken #1
#6/17 (Schumtzigstrasse) In de kamer met tome #1
#7/17 (Schumtzigstrasse) In de kamer gewoon hieronder Tome #1's kamer
#8/17 (Naamloos gebied tussen Schumtzigstrasse en Market Square)
#9/17 (Marktplein) Grondniveau aan de linkerkant van de marktplaats voor het heiligdom van Shallya (de kleine put met medische buit)
#10/17 (Marktplein) Net na het heiligdom van Shallya
#11/17 (Marktplein) Naar rechts, After Market Place
#12/17 (Marschstrasse) In het uur, Net voor het eenrichtingspunt
#13/17 (Back-Alleys) Aan de linkerkant, na het eenrichtingspunt
#14/17 (Gerber Tannery) Aan de rechterkant, Na het eenrichtingspunt na het boek #3
#15/17 (Gerber Tannery) Voordat u de leerlooiering betreft
#16/17 (Gerber Tannery)
#17/17 (Gerber Tannery)
Reikwald Forrest
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
#1/12 Blijf aan de rechterkant
#2/12 (Drednock gelukkig)
#3/12 (Drednock gelukkig)
#4/12 (Drednock gelukkig) Net voor tome #2, onder de brug na de enkele manier springen
#5/12 (Reikmund Fort) Blijf aan de rechterkant na de eenrichtingssprong
#6/12 (Reikmund Fort) Net na de borst #5, Blijf aan de rechterkant
#7/12 (Deadman's loer)
#8/12 (Deadman's loer) Blijf aan de linkerkant bij het betreden van de grot
#9/12 (HüGelbach -stream) Blijf aan de rechterkant na de grot (Terwijl grimmig #2 is aan de linkerkant)
#10/12 & #11/12
#12/12 (Reikwald Forest Edge) Blijf aan de rechterkant na de enkele manier springt
River Reik
Misschien wilt u ook uitchecken
De Greed'sKaart beschikbaar in de Vermintide Wiki op fandom
De gesloten geheime borst met het boekje in de
HüGelbach zijrivierGebied telt niet voor de schattenjacht
Kisten – River Reik – #1/4 (Smokkelaar's grot) Traceer terug van de uitgang van de grot door de linkerhandwand te volgen (of volg de rechtermuur vanaf de ingang nadat het de lus vermijdt)
Kisten – River Reik – #2/4 In ol’ Knopspel Hovel net voor grimmig #1
Kisten – River Reik – #3/4 & #4/4 In ol’ Knopspel #3
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Warhammer: Eindtijden - Vermintidide gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Bjornaer. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.