Vijandelijke typen, pantsertype, HP, aanvallen en overlevering.
Intro
Deze gids gaat over verschillende soorten bepantsering, vijanden, wangedrochten en een deel van de overlevering van de wezens, of in ieder geval wat ik kon vinden. Ik ben nieuw in de overlevering van Warhammer 40k, dus als iemand informatie heeft over een van de vijanden, geef dan commentaar.
De gids is gecategoriseerd op typen. Als je op zoek bent naar een specifieke vijand, raad ik aan de CTRL+F-functie te gebruiken, aangezien de lijst vrij lang is.
Pantsertypen
Er bestaan pantsertypes omdat wapens verschillende hoeveelheden basisschade aanrichten, afhankelijk van het pantser dat je raakt. Dingen als onverzettelijk en maniak bestaan omdat ze enorme gezondheidsbalken hebben, maar ook meer schade oplopen of verschillende vermenigvuldigers hebben, afhankelijk van waarmee je ze raakt. Wapens kunnen ook extra schade aanrichten tegen specifieke pantsertypes. Er zijn zes pantsertypes.
- ongewapend
- Flak-pantser
- onverzettelijk
- Maniac
- Schildpantser
- Geteisterde
Horde vijanden
- Poxwalkers zijn samen met de Groaners de meest elementaire vijand in het spel. Je ziet deze in hordes. Ze zijn vrij traag, maar zullen je inhalen. Alleen gewapend met een grof slagwapen.
- Ze gebruiken een melee-aanval.
- Horde, geïnfecteerd
- Deze zijn squishier dan de Poxwalkers, behalve dat ze dezelfde vijand zijn.
- Ze gebruiken een melee-aanval.
- Ongewapend (torso, ledematen), Horde
Poxwalkers zijn een vorm van door Chaos geïnfecteerde ondoden, vergelijkbaar met zombies die zijn vervloekt door een van de ziekten van de Chaos God Nurgle, de zogenaamde "Walking Pox", zodat ze kunnen dienen als levenloze wapens voor het Death Guard Traitor Legion.
Sommige Inquisiteurs van de Ordo Sepulturum - de nieuwe Ordo Minoris van de Inquisitie gewijd aan de strijd tegen de ondoden - beweren dat de Walking Pox een variant is van Nurgle's Rot, aangezien het vlees van het slachtoffer, in tegenstelling tot zombies, vaak muteert, zelfs na fysieke dood, groeiende hoorns, tentakels en spikes vergelijkbaar met die van de slachtoffers van Nurgle die pestdragers worden.
- De Scab Bruisers zijn sneller dan Poxwalkers. In plaats van achter je aan te hinken sprinten ze.
- Ze gebruiken een melee-aanval.
- Unarmoured (hoofd, dij), Flak armor (torso, armen, onderbeen)
- Scab Stalkers zijn gewapend met een Lazgun en zoeken dekking als ze de kans krijgen, waarbij ze behoorlijke schade aanrichten, in grote groepen kunnen deze behoorlijk dodelijk zijn. In lagere aantallen zijn ze geen probleem. Eenmaal bezig met slagbereik wisselen ze naar een slagwapen.
- Ranged- en Melee-aanvallen.
- Unarmoured (dij, bovenarm, armen, benen), Flak Armor (romp, hoofd, onderarmen, onderbeen)
- Net als de Poxwalkers en Groaners is deze eenheid qua mechanica bijna identiek aan Scab Stalkers. Het enige verschil is wederom de HP en een klein verschil in uiterlijk. Deze eenheid rockt een groene bril.
- Ranged- en Melee-aanvallen
- Unarmoured (dij, bovenarm), Flak Armor (torso, hoofd, onderarmen, onderbeen)
Scabs zijn lid van de Moebian Sixth. De Moebian Sixth was een van de vele Astra Militarum-regimenten die in het Moebian-domein waren opgegroeid en de taak hadden de werelden van de regio te verdedigen tegen Chaos- en Xenos-dreigingen die plaatselijk de "Darktide" worden genoemd. De Moebian Sixth, voornamelijk gerekruteerd uit Atoma Prime, onderscheidde zich in de veldslagen van de Fringe War tegen de Darktide. Gevoed op woeste werelden tegen vreselijke vijanden met weinig externe steun, bracht de Fringe War de keizerlijke regimenten tot het uiterste van hun uithoudingsvermogen. Jarenlang diende de Moebian Sixth het Imperium loyaal en werd het beroemdste en meest gevierde Moebian-regiment.
Na verloop van tijd werd de Moebian Sixth echter te ver geduwd. Blootgesteld aan de verschrikkingen van de Galaxy en de Warp, een scherp contrast met de imperiale propaganda thuis, resulteerde uiteindelijk in de corruptie van de eenheid. Aanvankelijk bleef dit onbekend bij de imperiale autoriteiten, en toen er een zombieplaag uitbrak op Atoma Prime, op initiatief van de Admonition Chaos Cult, werd de Moebian Sixth omgeleid van de frontlinie om te helpen bij het bestrijden van de Nurgle-corruptie. In plaats daarvan keerde het zich tegen de mensen het had gezworen te beschermen en begon de opstand te steunen.
- Identiek aan hun Scab-tegenhanger in termen van mechanica, met uitzondering van HP. Dreg-mêlee-eenheden zijn iets tanker dan de Scab-eenheden. Sprints naar je eenmaal geactiveerd.
- Melee-aanval
- Unarmoured (torso, ledematen), Flak Armor (hoofd)
- Dreg Stalkers hanteren een aanvalsgeweer en zoeken waar mogelijk dekking. Eenmaal binnen slagbereik zullen ze een slagwapen uitrusten. Ze zijn iets tankier dan hun Scab-tegenhanger.
- Ranged- en Melee-aanvallen.
- ongewapend
Gespecialiseerde vijanden
- Pokkenhonden bewegen snel en grillig rond en hun doel is om een geïsoleerd partijlid te bespringen. De aangevallen speler kan zich niet losmaken en zal continue schade oplopen tot hij wordt bevrijd. Je zult horen wanneer de Pox Hound spawnt door een gehuil in de verte.
- Je kunt opzij ontwijken om de aanval van de Pox Hound te vermijden - het vergt alleen wat oefening om de juiste timing te krijgen. De audio-aanwijzing voor het ontwijken van de sprong van de hond is een hoge schors die hij altijd uitzendt als hij begint te bespringen. Ontwijk zijwaarts als je dit hoort.
- Geïnfecteerd, specialist, jachthond
- Mutanten vallen iemand in je groep aan en grijpen ze. Ze zullen de speler vervolgens een paar keer tegen de grond slaan voordat ze worden gegooid, wat behoorlijk wat schade toebrengt aan het slachtoffer en hem in een slechte positie kan brengen (zoals midden in een horde). Ze zijn minder gevaarlijk dan de Pox Hound en Trapper, maar ze zijn behoorlijk storend en zouden nog steeds een doelwit met hoge prioriteit moeten zijn.
- Je kunt hun greep ontwijken als je wacht tot ze hun arm uitstrekken om je voor te bereiden om je te grijpen, en dan zijwaarts ontwijken.
- Maniak, specialist, mutant
- Net als de Mutant zal de Pox Burster je groep tegenkomen om zichzelf daar op te blazen. Deze aanval zorgt ervoor dat de Pox Burster sterft, maar het zal alle spelers in de buurt van de ontploffing aanzienlijk beschadigen. Nogmaals, een speler moet proberen de Pox Burster uit te schakelen met een gericht schot van een sluipschuttersgeweer. Als dit niet mogelijk is, spreid dan zo ver mogelijk uit zodat niet alle spelers in de groep door de schade worden getroffen.
- Door de partij op te splitsen kan veel schade worden voorkomen
- Geïnfecteerd, Specialist, Burster
- Dreg Tox Flamers brengen gestage AOE-schade toe aan spelers en kunnen fungeren als een bedreiging voor gebiedsontkenning. Een ander opvallend kenmerk van brandschade is dat het onmiddellijk al je taaiheid wegneemt, waardoor je kwetsbaar wordt voor gezondheidsschade en duizelingwekkende effecten van zowel de flamer als andere vijanden.
- Maniak, specialist, vlammend
Schurftspecialiste vijanden
- Trappers hebben een soortgelijk doel als de Pox Hound: hun doel is om een groepslid te verdoven door een net af te schieten dat jou in de val zal lokken. De vallenzetters maken niet veel lawaai en sluipen rond en verstoppen zich, wachtend op een geschikt moment om toe te slaan, en rennen vaak weg om een nieuwe schuilplaats te vinden als ze hun net hebben afgevuurd. Het net van de pelsjager richt in de loop van de tijd erg langzame schade aan, maar gevangen spelers zullen vaak het slachtoffer worden van andere vijanden als ze niet snel worden bevrijd, omdat ze niet in staat zijn om te bewegen of zichzelf te verdedigen.
- Het net kan worden ontweken - wacht idealiter op het eerste klikgeluid wanneer hij het net begint af te vuren en ontwijk dan zijwaarts.
- Maniak, specialist
- Schurftbommenwerpers zullen proberen op een afstand van je groep te blijven en zullen brandbommen naar je gooien, waarbij ze matige schade aanrichten, maar in de eerste plaats fungeren als gebiedsontkenning. In een wijd open gebied kun je indien nodig wegkomen door prioriteit te geven aan andere doelen, maar in meer besloten ruimtes kunnen ze erg gevaarlijk zijn en moeten ze prioriteit krijgen.
- Luchtafweergeschut, specialist, grenadier
- De Scab Sniper is een zeer gevaarlijke speciale vijand. Als hij dicht bij je gezelschap wordt gepakt, sprint hij weg naar een verre positie. Van daaruit zal hij sluipschuttersschoten op je richten. Je kunt zien waar hij mikt vanaf de zichtlaser, waardoor je een kort venster hebt om het schot te ontwijken. Als hij je raakt, loop je enorme schade op. Bij hogere moeilijkheidsgraden kunnen een paar van deze schoten genoeg zijn om een speler uit te schakelen.
- Als iemand in je team verre vijanden kan beschieten, moeten ze de sluipschutter zo snel mogelijk doden, anders moet je waar mogelijk dekking en alternatieve routes gebruiken om het gat naar de sluipschutter te dichten.
- Ongewapend, specialist, sluipschutter
- Flamers brengen gestage AOE-schade toe aan spelers en kunnen fungeren als een bedreiging voor gebiedsontkenning. Een ander opvallend kenmerk van brandschade is dat het onmiddellijk al je taaiheid wegneemt, waardoor je kwetsbaar wordt voor gezondheidsschade en duizelingwekkende effecten van zowel de flamer als andere vijanden.
- Maniak, specialist, vlammend
Elite-vijanden
- De Crusher is volledig ingekapseld in Carapace Armor. Hun overheadaanval richt enorme schade aan en ze zijn moeilijk uit te schakelen.
- Alleen zijn ze niet al te gevaarlijk, omdat ze nog omslachtiger zijn met hun bewegingen en aanvallen - zorg er wel voor dat je hun zware slagzwaaien ontwijkt. In groepen kunnen ze echter veel dodelijker zijn.
- Carapax-pantser, Elite
- Bolwerken zijn Ogryns gewapend met een eenhandig wapen en een groot schild. Het schild beschermt het grootste deel van de voorkant van hun lichaam, dus het is moeilijk om ze van voren te beschadigen. Probeer niet alleen met een verschansing te knoeien. Het is veel gemakkelijker als één speler in je groep het bolwerk laat aanvallen, en de rest eromheen rent om het van achteren aan te vallen.
- Onbuigzaam (torso, hoofd, dij), Carapax Armor (armen, onderbeen), Elite
- Reaper is de enige uitzondering op de elitevijanden in Darktide, aangezien hij zich richt op afstandsgevechten in plaats van je te beuken met gigantische hamers. Reapers zijn ogryns gewapend met enorme automatische geweren. Als je hem op afstand houdt, zal hij op jou en je gezelschap blijven schieten totdat jullie allemaal de hel zeggen of hij verslagen is. Dus de hele groep moet zo snel mogelijk werken om dit monster uit te schakelen.
- Als je de Reaper meleet, stopt hij met schieten op jou of je groepsleden. Zo kun je het aanhoudende vuur van de Reaper snel en effectief beëindigen.
- Onbuigzaam (hoofd, bovenarm, bovenbenen, bekken), Flak Armor (borst), Carapace Armor (onderarm, onderbenen), Elite, Schutter
Schurft Elite Vijanden
- De Mauler is een veel voorkomende elitevijand. Ze zijn zwaar gepantserd en hanteren een grote kettingbijl. Hun aanvallen zijn vrij traag, dus je kunt ze ontwijken door te ontwijken. Het is vooral belangrijk om hun luchtaanval te vermijden - dit is erg langzaam, maar als het je raakt, richt het enorme schade aan. Richt op headshots met pantserdoorborende wapens om ze sneller uit te schakelen.
- Flak Armor (torso, armen, benen), Carapace Armor (hoofd), Elite
- Schurftschutters kunnen ernstige problemen voor uw partij veroorzaken als ze niet worden gecontroleerd, vooral als er meerdere zijn. Ze richten zich op spelers met snel vuur op middellange afstand dat je kan laten wankelen en aanzienlijke schade aanricht.
- Flak Armor (torso, armen, hoofd, onderbeen), Unarmoured (dij), Elite
- Scab Shotgunners richten zware schade aan met hun jachtgeweer en dichtbij, waardoor je Taaiheids- en Gezondheidsbalken heel snel kunnen worden vernietigd. Om met ze om te gaan, moet je ze van een afstand uitschakelen of snel met ze in gevecht gaan voordat ze kunnen schieten.
- Flak Armor (torso, hoofd, onderbeen), Elite
- Ragers zijn er in zowel ongepantserde als gepantserde varianten, maar beide gebruiken vergelijkbare aanvalspatronen. In melee zijn ze verreweg de meest agressieve elitevijand en zullen ze snel herstellen van de meest verbluffende effecten. Ze hanteren een slagwapen in elke hand en zullen hun doelwit meedogenloos aanvallen, waarbij ze bij elke treffer grote schade aanrichten.
- De veiligste optie om met ze om te gaan is om ze buiten bereik te brengen, omdat je zo hun lastige melee-aanvallen kunt vermijden.
- Maniak, luchtafweergeschut, elite
Dreg Elite-vijanden
- Dreg Shotgunners richten zware schade aan met hun jachtgeweer en dichtbij, waardoor je Taaiheids- en Gezondheidsbalken zeer snel kunnen worden vernietigd. Om met ze om te gaan, moet je ze van een afstand uitschakelen of snel met ze in gevecht gaan voordat ze kunnen schieten.
- Flak Armor (Torso), Unarmoured (hoofd, ledematen), Elite
- Dreg Ragers zijn er in zowel ongepantserde als gepantserde varianten, maar beide gebruiken vergelijkbare aanvalspatronen. In melee zijn ze verreweg de meest agressieve elitevijand en zullen ze snel herstellen van de meest verbluffende effecten. Ze hanteren een slagwapen in elke hand en zullen hun doelwit meedogenloos aanvallen, waarbij ze bij elke treffer grote schade aanrichten.
- De veiligste optie om met ze om te gaan is om ze buiten bereik te brengen, omdat je zo hun lastige melee-aanvallen kunt vermijden.
- Maniak, Elite
- Dreg Gunners kunnen ernstige problemen voor je groep veroorzaken als ze niet worden gecontroleerd, vooral als er meerdere zijn. Ze richten zich op spelers met snel vuur op middellange afstand dat je kan laten wankelen en aanzienlijke schade aanricht.
- Flak Armor (torso), Unarmoured (hoofd, ledematen), Elite
Gedrochten
- De zwakke plek van de Plague Ogryn is zijn hoofd, waardoor dit gevecht iets eenvoudiger is dan de flankgevechten van het Beast of Nurgle. Als zodanig wil je iemand die in de frontlinie kan staan en met het beest kan omgaan, terwijl de andere drie spelers achterover leunen en zijn schedel raken. Verreweg de beste optie voor een frontlinie is de Ogryn met een Battle Maul en Slab Shield. Dankzij de Defensive Stance kan de Pest Ogryn alle schade blokkeren. Een andere geweldige keuze is de Zealot, op voorwaarde dat ze de kunst van het ontwijken onder de knie hebben en veilig rond de Plague Ogryn kunnen dansen.
- Dit zou vanzelfsprekend moeten zijn, maar een andere geweldige kans zou zijn om de grote man in de open lucht te vangen. Als je terug moet rennen naar een open gebied, is dat prima, maar als je die ruimte hebt, kunnen zowel je frontlinie als je backline hun werk doen zonder dat vervelende gangen in de weg zitten. Als je het in een kleine ruimte moet bevechten, is dat niet erg, hoewel zijn stampen bijzonder verwoestend kunnen zijn.
- onverzettelijk
- Het Beest van Nurgle zal altijd een teamlid aanvallen en achter hem aan gaan.
- Terwijl het dit doet, spuit het zuur, wat geen schade aanricht, maar je vertraagt en corruptie aanbrengt.
- Als het binnen je melee-bereik is, zal het je raken of zelfs opeten.
- Als het je verslindt, krijg je schade en krijg je corruptie, waardoor je maximale gezondheidspunten worden verlaagd.
- Als je te dicht achter het Beast of Nurgle staat, zal het je raken met een staartbeweging.
- Zodra hij een van je teamgenoten achtervolgt, houd je wat afstand achter hem en richt je je wapen op de geel gloeiende blaar. Dit is het zwakke punt van het Beast of Nurgle en brengt kritieke schade toe wanneer het geraakt wordt. Als je wordt achtervolgd, moet je proberen in cirkels te rennen, zodat je vrienden altijd een goed vuurveld hebben.
- onverzettelijk
- U hoeft de Daemonhost helemaal niet aan te nemen. De nieuwe vijand werkt ongelooflijk vergelijkbaar met de heks in Left 4 Dead, in die zin dat hij kan worden vermeden met zorgvuldige positionering en beweging. Je kunt zien dat een Daemonhost in de buurt is door haar gefluister, gecombineerd met het grote gebied dat haar omringt met een witte gloed. Als je kunt, is het veel veiliger om dit gebied te vermijden en tegen iets anders te vechten. Het is nog veiliger als je bedenkt dat meerdere Daemonhosts in een level kunnen spawnen.
- De Daemonhost heeft extreem snelle aanvallen die iedereen waarop ze zich richten kunnen doen smelten. Ze zijn ook onverzettelijk, wat betekent dat de meeste stagger-vaardigheden en wapens in het spel er niet op werken. Als de Daemonhost erin slaagt jou of je teamgenoot neer te halen, zal hij ze de lucht in tillen en na een paar seconden zal hij ze onmiddellijk uitschakelen en je dwingen ze te redden. Na een korte tijd zullen ze weer verdwijnen.
- Met dit in gedachten, raden we aan dat jij of een van je teamgenoten de Ogryn bestuurt met de Battle Maul en Slab Shield. Met behulp van de defensieve houding kunnen de Ogryn alle frontale schade van de Daemonhost blokkeren en hun team de tijd geven om op de vijand uit te laden. Als dit geen optie is, valt die taak onder het vermogen van de Zealot om de Daemonhost te ontwijken en er gewoon het beste van te hopen.
Moord doelen
- De Scab Captain vecht met een jachtgeweer.
- Hij richt zich altijd op een groepslid.
- Het schild van de Scab Captain moet worden vernietigd om schade aan te richten.
- Als hij geen focusdoel heeft, zal zijn schild sneller regenereren, dus je wilt het schild op dit moment niet beschadigen.
- Als het schild kapot is, moet het hele gezelschap zoveel mogelijk schade toebrengen aan de baas.
- De Scab Captain gaat de woedefase in als er te veel schade is. Hier is hij beduidend sterker en sneller. Hij vecht nu ook met een slagwapen.
- Dit proces moet worden herhaald totdat de baas is verslagen.
- Tijdens het gevecht blijven hordes vijanden tussenbeide komen. Ze moeten gericht zijn op de hele groep.
- Nadat je met je gezelschap de relatief kleine arena bent binnengegaan, springt de Scab Captain vanaf een richel de arena in en kort daarna begint hij met zijn jachtgeweer op een van je groepsleden te schieten. Het zou het beste zijn om uit elkaar te gaan, omdat hij zich actief op één doel richt. Hierdoor kunnen de andere leden van de groep schade aanrichten. Bij lage moeilijkheidsgraden zijn zijn shotgun-explosies nog steeds acceptabel, terwijl bij hogere moeilijkheidsgraden de schade enorm toeneemt, en blokkeren of ontwijken de beste optie is.
- Omdat de Scab Captain is uitgerust met een schild, is het belangrijk om het te breken terwijl je je op een partijlid richt. Zodra het schild is vernietigd, zal de baas even verbluft zijn. Het perfecte moment voor de tegenaanval. Hier is het vooral effectief wanneer de Psyker zijn Psykinetic's Wrath-aanval gebruikt en alle anderen hun sterkste aanvallen uitpakken.
- Als hij echter weer begint te bewegen, is het essentieel om te wachten tot hij weer op een persoon is gericht. Anders zal zijn schild sneller regenereren terwijl het wordt beschadigd.
- Als de Scab-kapitein te veel schade oploopt, gaat hij naar zijn woede-fase. Hier richt hij niet alleen meer schade aan, maar is hij ook wat sneller. Hij schakelt ook over op melee-gevechten, dus je moet proberen zoveel mogelijk afstand op te bouwen. Onder bepaalde omstandigheden kun je de verschillende lichte aanvallen nog steeds wegleggen, maar hij zal zijn slag boven het hoofd uitdelen als niemand geraakt wordt. Deze aanval behandelt tot 40% schade.
- De Scab Captain kan van tijd tot tijd overschakelen naar melee-gevechten zonder een woedefase. Hier heeft hij echter geen verhoogde schade of bewegingssnelheid, waardoor hij veel gemakkelijker bezig te houden is.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Warhammer 40,000: Darktide gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door eeuwig reflecteren. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.