Laat je moraal aan de deur.
Overzicht en bronnen
Deze handleiding is vrij beperkt van opzet. Er zijn diepgaande bronnen die bijna alles in het spel al documenteren, en het zou niet zo'n grote bijdrage zijn om hier een verwaterde versie van te plaatsen. Bovendien kun je de meeste relevante informatie verzamelen die je in dit spel zou willen hebben door gewoon op te letten terwijl je speelt. Huizen bezoeken, het tabblad gesprekken controleren, pop-ups en beschrijvingen lezen, verdachte plekken onderzoeken, enzovoort. Ik wil dit ook houden als meer tips dan volledige strategieën.
En als je het niet kon zien aan de onheilspellende slogan, zal ik je voorstellen om een aantal twijfelachtige dingen te doen. Onschuldigen kunnen worden genegeerd of zelfs gedood. Zelfs je eigen leger is niet veilig. Wat zijn idealen zelfs waard als ze worden geconfronteerd met de uitspraak "meh, te veel moeite"?
Beide zijn ongelooflijk gedetailleerd en hebben me veel geholpen. Ik hoop dat dit mensen op Steam helpt deze geweldige bronnen te vinden.
En eh, spoiler waarschuwing. Ik heb geprobeerd zo onopvallend mogelijk te zijn bij het beschrijven van bepaalde gebeurtenissen, maar zeg niet dat ik je niet heb gewaarschuwd.
Diversen Info
- Korte lijst met items die ik graag repareer - Nelke's Staff *, Blessed Tincture, Strength Jolt, Phylarsk *, Edelstern *, Impetus Staff.
- Sla regelmatig en in verschillende slots op. Met zoveel save-slots zou het onzinnig zijn om er niet doorheen te bladeren.
- Terrein tussen haakjes vermeld is onbegaanbaar. Je kunt dus wel door een bostegel lopen, maar niet door een (bos)tegel.
- Vangbare vijanden worden aangeduid met een * naast hun naam. Dwz Castore*, Porruck*, Karajan*
Hoofdstuk 1
- Bekijk de ??? Skelet op (7, 12) met iemand vlak voordat Zade de kaart voltooit om het Goddelijke Zwaard te verkrijgen zonder de gevolgen te hoeven verwerken.
Hoofdstuk 2
- De baas spawnt onderaan de kaart wanneer Zade het bovenste gedeelte van de kaart bereikt, dus stuur Zade alleen naar de top als al het andere is geregeld.
- Zorg ervoor dat wanneer Zade de hendel linksboven onderzoekt, je er ook echt aan trekt. Als je "Leave it be" doet, krijgt Zade niet de keuze om opnieuw aan de hendel te trekken, wat een reset vereist (het is dom dat dit nog in het spel zit).
Hoofdstuk 3
- Bezoek het dorp op (12, 19) met een eenheid die je leuk vindt. Dit geeft hen het onverhandelbare The Art of War, dat alle groei een beetje stimuleert, inclusief mobiliteit. Als de eenheid die je leuk vindt Baymonk of Drake is, bewaar dit dorp dan voor hen totdat ze zijn gerekruteerd.
- Je kunt de drie veroveringsdoelen van minder dan 10 pk veilig krijgen door ze te verzwakken met het verroeste zwaard uit het vorige hoofdstuk.
- Vecht niet tegen de draak; het helpt je. Het brengt de Siurische Thaumiet van het eiland linksboven naar het strand rechtsboven in bocht 21, zodat je het kunt ophalen. Dankjewel, mooie draak!
Hoofdstuk 4
- Stuur Castore en/of Porruck om onmiddellijk de Siurische Thaumite op (26, 2) te halen. Er is een vijand die hem zal afpakken, dus versla hem tot het uiterste. Een van hen sturen is prima, maar samen zullen ze veiliger zijn. Als er een sterkere eenheid in de buurt van de kust is, kunnen ze de vijand naar zich toe lokken. Zorg er in ieder geval voor dat ze op de een of andere manier kunnen genezen (bijv. Tisane, Octavo Herbs, Karajan etc.)
- Zorg dat Zade linksonder is voor beurt 11. Twee rekruteerbare vijandelijke cavalerie, Alexander & Hestion, verschijnen in de vijandelijke fase van beurt 11, en Zade kan ze allebei rekruteren door met een van hen te praten. Zorg er wel voor dat je ze niet doodt, en dat ze jou ook niet doden voordat Zade zijn hand uitsteekt!
Hoofdstuk 5
- Aan het begin van de kaart kondigt de vijandelijke commandant 1 van de 5 tactieken aan, die de vijandelijke versterkingen voor het hoofdstuk bepalen. De gemakkelijkste is wanneer hij tactieken negeert en gewoon door enorme aantallen zal winnen. De moeilijkste is de Heavy Phalanx-variant, die ook een sterk donker boekdeel van Karajan of Accorte kan gebruiken. Als je een bepaalde tactiek wilt, reset je terug naar het voorbereidingsscherm en begin je opnieuw.
- Laat Castore of Porrucke de ??? lelieblad op (17, 12). Ik raad aan om Castore te sturen en de gunst van de Maagd te kiezen, aangezien dit een gesprek met Phoeve ontgrendelt.
- Bezoek het groene huis op (4, 9) in een late bocht (dwz bocht 12-15) en betaal voor Bertoullia. Je kunt dit eerder doen, maar dan loop je het risico dat ze als groene eenheid wordt gedood, omdat ze uiteindelijk naar de gevaarlijke vijandelijke formatie aan de rechterkant zal afdrijven.
- Als de dichtstbijzijnde stad onbezet is, zullen de vijanden uit die sectie proberen deze te veroveren, waardoor een game over is. Als er een spelereenheid op staat, zullen ze in plaats daarvan proberen de dichtstbijzijnde spelereenheid aan te vallen, met uitzondering van de vijanden aan de linkerkant die gewoon naar beneden gaan totdat ze van de kaart ontsnappen.
Hoofdstuk 6
- Open de deuren op (8, 6), (8, 7) en (8, 19) met een combinatie van Drake, Nelke's Staff en Roleck. Drake is erg leuk om te hebben met Double March. Als Drake niet aanwezig is, kan Slayne de stilstaande Scorpion-boogschutters van veraf beschieten, en/of je kunt gebruik maken van de extra deursleutels.
- Versla de Necromancer bij (2, 2) voor Quopri, maar ook omdat hij de Scorpion-boogschutters tot leven brengt als je ze doodt.
- Bertoullia kan de Shamshir aan de rechterkant krijgen en dan de kaart verlaten met de Dragonip.
Hoofdstuk 7
- Als Laffine en Amlute allebei leven, gaan zij en het paar Alexander & Hestion naar Ch. 7x in plaats van dit hoofdstuk. Bereid nu hun inventarissen voor. Bovenop wat de vier van hen willen, zal er een nieuw personage zijn dat aan het begin van 7x toetreedt en goed gebruik kan maken van een Longbow, Elixir, Defense Jolt en de Strength Jolt, mocht je dat willen.
- Versla Paulos op (2, 12) met Phoeve's Phylarsk* om de kaart vroeg te voltooien en het krachtige Adept Sword te verkrijgen. Je kunt je door de onderste formatie breken met een groep onder leiding van een getrainde Phoeve die Phylarsk* gebruikt met de steun van Abrahm. Je kunt je ook de hele tijd in het fort verstoppen.
- Karajan, Drake, Claude, Lucion en Abrahm zullen allemaal worden ingezet in Ch. 8, die geen voorbereidingsscherm heeft. Ze hebben niets bijzonders nodig; dit is slechts een waarschuwing over hun voorraden.
Hoofdstuk 7x
- Dit hoofdstuk wordt overgeslagen als een of beide Laffine en Amlute werden gedood voorafgaand aan Ch. 7. Als je er een zou kiezen om opzettelijk te doden in hoofdstuk 5 of 6, zou het Laffine moeten zijn, aangezien Amlute je later een nuttig item geeft.
- Ruil eventuele extra items aan Ouron aan het begin van het hoofdstuk. Zijn mobiliteit en het vermogen om kliffen te beklimmen is hier ongelooflijk, maar hij wordt behoorlijk belast door de technische boog waarmee hij samenwerkt, dus het is goed om vooral zijn opties uit te breiden.
- Je kunt de versterkingen van links blokkeren door eenheden op die tegels op (1, 19) en (1, 18) te houden.
- Vang de konvooiwacht* met Ouron om de handleiding Haggling for Fools te verkrijgen. Dit leert de eenheid die het leest de Hagger-vaardigheid die Jonathan heeft. Bewaar het voor iemand die naar Ch. 16 (mijn favorieten zijn Ashram, Baymonk of Drake). Omdat je sowieso een hoop geld kunt krijgen en Jonathan Hagger al heeft, kun je dit overslaan en toch een hoop kopen zonder een slag te missen als je het vangen lastig vindt.
- Stuur belangrijke items die je zou willen dat het hoofdleger heeft voor de komende hoofdstukken naar het konvooi door een volledige inventaris te hebben wanneer je de wagens verslaat of andere items oppakt (bijv. Liquid Mobility, Strength Jolt).
Hoofdstuk 8
- Als Fauve het dorp op (13, 7) bezoekt, krijgt hij naast de NPC's en vijanden die spawnen ook zijn zeer krachtige Champion's Axe*.
- Versla de baas bij (1, 21) voor het Ambush Tome. Ik geef het liever aan Phoeve, maar het is nog steeds nuttig voor andere personages met wapens die twee keer achter elkaar toeslaan.
- Merk op dat de turn-based versterkingen stoppen bij bocht 20, dus je kunt ze technisch afwachten en een Gale Axe krijgen als itemdrop. Als je serieus hoopt om alle versterkingen op je te nemen, raad ik aan om Haldyn vroeg te versterken in de Azure Paddock op (22, 14) en zijn onbreekbare Corpse Slasher te gebruiken.
- Als Haldyn in dit hoofdstuk sterft, is dat prima, want je krijgt een permanente vervanging aan het begin van de volgende kaart waarin hij bruikbaar is.
Hoofdstuk 9
- Het gebruik van de gezegende tinctuur die je tijdens de inleiding van het hoofdstuk hebt gekregen, kan hier erg handig zijn, vooral als je wilt winnen door Baruke te verslaan in plaats van zijn ridders. Aslanne kan er snel de overwinning mee claimen, de Strength Jolt en het Adept Sword.
Hoofdstuk 10
- Zorg ervoor dat iemand anders dan Sujata in de groep die vertrekt haar Berserk-status kan genezen als zij, Haldyn en Ashram allemaal in leven zijn (Karajan's Waking-staf* of een Bellflower Leaf).
- Vang Geoffreid* zodat hij Eddard kan helpen in de burgeroorlog van Norden! Oh ja, en om zijn Dreizack-wapen te pakken.
- De bouwwerken op deze kaart zijn een goede kans om Barzelphen wat geld te laten verdienen.
- Vaughes zal aanvallen zodra je een hek in de middelste laag vernietigt (Y-niveau 9).
- Dood Lazeria. Zo voorkom je dat er een vervelende groep vijanden in Ch. 17.
Hoofdstuk 11
- Als Sujata, Haldyn en Ashram nog leven en je hebt op de een of andere manier een magische Sujata en een Nelke met 17 of 18 HP, dan vermoordt Sujata Nelke met het gebedsmes* voordat je iets kunt doen. Dus uh, tuig je niveaus niet zo op.
- Als Penelope en Zayid nog leven, wordt Penelope een rode eenheid en valt Zayid aan. Als Sheela ook nog leeft, dood Penelope dan niet. Laat Zayid daar geduldig zitten en genees hem indien nodig totdat ze arriveert. Als Sheela dood is, laat Zayid dan Penelope doden, want Sheela is nodig om Penelope opnieuw te rekruteren.
- Dood de oerdraak met Ashram om zijn terminale ziekte te genezen. De Dragonslayer is de bedoelde manier, maar je kunt ook veel schade aanrichten met het Adept Sword. Als Ashram de oerdraak niet doodt, zal hij de rest van het spel met de terminale ziekte vastzitten.
- Zorg ervoor dat de Oerdraak dood is voordat je de deur opent op (19, 11). Anders is de kans groot dat het de kinderen zal doden.
- Staan op (1, 20), (1, 19), (7, 22), (8, 22) en (17, 22) zal de versterkingen blokkeren en de ontsnapping veel gemakkelijker maken. Ontruim de tegels zodra de kinderen ze passeren, omdat de versterkingen hun 4 bewegingen niet kunnen inhalen.
Hoofdstuk 12
- Bezoek het huis op (5, 6) met Bennette om de Ward Ring te verkrijgen. Dit is nuttig voor haar algehele effectiviteit op de kaart.
Hoofdstuk 13
- Gebruik Slayne met Penelope's handboog en Karajan met Nocturne* om enkele lastige vijanden het hoofd te bieden voordat je de deur opent. Je kunt Bloodleech ook gebruiken als je het in Ch. 5. Nelke's Staf is behulpzaam om vooruit te komen. Nadat ze de deur hebben geopend, kunnen ze nog steeds zware schade toebrengen aan de bazen en ze zelfs doden.
Hoofdstuk 14
- Bezoek de ??? Bloem bij (1, 22) voor een vloeibare magie. Ik vind dat dit meestal het handigst is op Bertoullia vanwege haar lage magie en Multistrike.
- Bezoek de ??? Vogelverschrikker op (12, 11) voor de Tough Love and You-handleiding, die Taskmaster leert. Ik vind dit het handigst voor Zade, omdat hij de meeste doelen moet bereiken.
- Een bezoek aan het rode huis op (22, 11) zorgt ervoor dat de Savage Chief en co. verschijnen. De eenheid die de Savage Chief verslaat, wordt voor de rest van het spel opgezadeld met de Blighted Tome. Dit niet-verhandelbare item verleent de Imbecile-vaardigheid, waarmee nabijgelegen bondgenoten worden uitgeschakeld. Ik geef er de voorkeur aan om deze vijand met Barzelphen te verslaan, omdat hij niet geweldig is om mee te beginnen en bondgenoten al uitschakelt. Het verslaan van de Savage Chief zorgt er ook voor dat vier Icewyrms spawnen, waarvan er één de Caphenic Totem laat vallen. De Caphenic Totem is best handig omdat het de eenheid met +6 res en een immuniteit om te slapen geeft. Ik raad aan om dit huis als laatste te bezoeken, omdat het het gemakkelijkst is als je de Chief en die ene Icewyrm met de totem doodt en dan de kaart onmiddellijk voltooit om te voorkomen dat je met de andere 3 draken vecht.
- Zade, Zayid, Sheela, Claude, Lucion, Abrahm, Amlute, Laffine, Accorte en Lilia zullen allemaal in Ch. 15 zonder toegang tot het voorbereidingsscherm, dus rust ze nu uit. Wapens die effectieve schade toebrengen aan pantsers en cavalerie, zoals het Thunderlight Sword en Zephyr Sword, zijn vooral handig in Ch. 15.
Hoofdstuk 15
- De vijanden zijn dom en zullen doorgaan met het aanvallen van een eenheid die de Blessed Tincture heeft gebruikt waarvan ze denken dat ze kunnen doden, maar dat niet kunnen. Het is niet nodig om de gezegende tinctuur te gebruiken om de onmiddellijke aanval te overleven, het is alleen gemakkelijker uit te leggen.
- Houd vol tot beurt 11, dat is wanneer je eindelijk Baruke kunt aanvallen die verschijnt bij (13, 13).
- Baruke kan niet worden gedood totdat je veel schade aan hem hebt toegebracht of zijn wapen, de Nightmare, breekt (hij ontwijkt dodelijke slagen en heeft een levensstelend effect, dus red je beste aanvaller van 1 bereik tot nadat de dialoog is afgespeeld ). Zodra hij praat en overschakelt naar de Savager, kun je hem echt doden. Zade's Edelstern* en Zayid's Deathseeker* zijn behoorlijk nuttig tegen hem.
Hoofdstuk 16
- Bezoek de winkel op (1, 16) en koop een ton Impetus-stokken. Als je Hagger-toegang hebt, is dat geweldig, want je kunt nog meer kopen. Het hebben van zoveel eenheden die andere eenheden en elkaar kunnen verversen, is ongelooflijk krachtig, dus dit is de beste plek om veel goud uit te geven.
- Bezoek het rode huis op (10, 24) met Bennette binnen 20 beurten om Phoeve te redden. Gebeurt dit niet, dan verlaat Phoeve definitief het feest! Komt alleen voor als zowel Phoeve als Fauve in leven zijn.
- De bewakers zullen proberen Conrad en zijn Roseport Mercenaries te waarschuwen voor je aanwezigheid in plaats van tegen je te vechten (ze zullen echter aanvallen als hun pad naar hem wordt geblokkeerd). De rest van de leden in een groep bewakers zullen samen in beweging komen zodra je in het bereik van 1 van hen komt en/of tegen ze vecht. Zodra Conrad is gewaarschuwd, worden alle vijanden op de kaart agressief, en elke beurt verschijnen er angstaanjagende Sphirian Hirelings uit de centrale forten, waarvan de helft Paralysis Strike heeft. Als je niet tegen de huurlingen wilt vechten, zorg er dan voor dat geen van de vijanden Conrad bereikt, zodat ze stil blijven staan. Je kunt ook proberen ze allemaal aan te pakken met iets als Ashram met een Knight's Brand, Ezrel met de Scynterna*, of iemand met de Blessed Tincture, maar je moet nog steeds voorbereid zijn op de extra versterkingen door ze uiteindelijk te blokkeren naast de andere forten waarmee je te maken hebt.
Hoofdstuk 17
- Claude, Lucion, Abrahm, Phoeve, Fauve Amlute, Laffine en Ouron zullen versterkingen zijn in hoofdstuk 18, dus zorg ervoor dat ze uitgerust zijn voordat deze kaart is voltooid. Ze hebben echter niets speciaals nodig.
- Zade kan nu zijn paard, Verula, op- en afstappen, vergelijkbaar met de Celestral Amulet. Het paard van Zade is net als dat van Ouron en kan kliffen beklimmen, wat hier meteen geweldig is.
- Omdat je nu toegang hebt tot Nelke's Staff, Taskmaster en Impetus, is het mogelijk om deze kaart en toekomstige kaarten heel snel te haasten. Als je dat doet, zullen de meeste van deze tips er niet zoveel toe doen.
- Sinds we Lazeria hebben gedood, paaien de 4 noordelijke ballista's niet eens meer. Dit maakt de kaart een stuk eenvoudiger.
- Versla de Bashers en repareer de bruggen linksboven voor bocht 8 om te voorkomen dat de ridders van Culevent oversteken, zodat je niet tegen ze hoeft te vechten.
- Laat Sujata Marlene en Beorn benaderen. Er zal een dialoog zijn en de drie zullen de kaart verlaten zodra Marlene en Sujata aangrenzend zijn. Dit gesprek verbetert Sujata's prestaties en levert haar en Ashram goede nieuwe unieke wapens op.
- Bezoek het dorp op (1, 23) om de boeren te bevrijden. De boeren zullen dan in opstand komen tegen de trainer, en als hij eenmaal is gedood, gaat het hek open bij (3, 21) en (7, 15). Als je dit doet als je ook geen van de vijandige boeren hebt gedood, krijg je ook een groeibevorderende onderscheiding. Opmerking: maak je alleen zorgen als je een langdurig beleg aan het doen bent, aangezien dit niet helpt bij het aanvallen van het hoofdhol, het is gewoon vervelend om zoveel boeren te bevechten.
- De piratenschepen zijn omvangrijk maar kunnen worden verslagen met de aanvallen van het type Hammer of Fire.
- Bezoek het landhuis op (36, 2) en betaal 1000D om Belgar te vermoorden en het leger veel gemakkelijker aan te vallen.
- De Verminus-vijand in het midden zal niets doen tot zijn 20e, wanneer hij agressief wordt.
- Zodra Rohan is verslagen en Zade de troon grijpt, verschijnt Conrad op een paard bij de centrale poort op (20, 19). Hij heeft niet langer Sugma's Totem, dus hij kan worden verslagen door magie.
Hoofdstuk 18
- Alexander en Hestion zullen in hoofdstuk 20 worden gedwongen met de uitrusting die ze aan het einde van deze kaart hebben, dus zorg ervoor dat ze klaar zijn. Ze hebben echter niets speciaals nodig.
- Voel je vrij om Ashram's nieuwe Bathoras* royaal te gebruiken, want hij krijgt er een gedeeltelijke reparatie voor uit een gesprek met Baymonk in Ch. 20.
- Claude, Lucion, Abrahm, Phoeve, Fauve, Amlute, Laffine en Ouron zullen in groepen arriveren om je door het hoofdstuk te versterken, waarbij de paarden in beurt 8 aankomen. alle versterkende personages die nog niet zijn gearriveerd, kunnen weer deelnemen aan het feest.
- Bezoek het rode huis op (36, 4) met Salyna om haar de Power of Love-status te geven voor 5 beurten. Ze kan de onkwetsbaarheid gebruiken om Alandon veilig te dwingen zijn wapen te breken in opeenvolgende gevechtsrondes vanwege zijn aanhoudende vaardigheid, waardoor hij de kaart ontvlucht en zijn fort kan worden ingenomen. Hij komt op deze manier ook terug om je te helpen in een toekomstige kaart!
- Bezoek de kerk op (34, 28) en betaal 600D om de Power of Love-status te krijgen voor 5 beurten. Dit kan een grote hulp zijn voor Zade als hij de nabijgelegen forten met de onkwetsbaarheid grijpt.
Hoofdstuk 19
- Je krijgt de keuze om Bennette weg te sturen of haar in het feest te houden. Wat de gameplay betreft, als je haar wegstuurt, komt ze terug in Ch. 25 met Roleck. Als je Bennette houdt, kun je haar blijven gebruiken als een normale eenheid. Als Ch. 25 kan worden gebagatelliseerd zonder Roleck, ik stel voor haar in de buurt te houden voor een andere Impetus-gebruiker met goede gevechten en vaardigheden om op te starten.
- Je kunt deze kaart wissen door gewoon een sterke vlieger zoals Aslanne en 1 andere gevechtseenheid (ik geef de voorkeur aan Fauve) met Arielle in te zetten. Versla de boot met de gevechtseenheid en laat ze bij Arielle aan de linkerkant blijven. Zodra de Phoros Knights verschijnen, laat de gevechtseenheid de enige vijand direct voor Phoros verslaan, zodat Arielle met Phoros kan praten en ze bondgenoten kan maken. Ondertussen kan de vlieger herhaaldelijk tegen de transportwagens (en uiteindelijk Neilmaisen) rennen als ze komen door zich achter de bomen op het meer te verschuilen. Opmerking- Deze strategie werd oorspronkelijk beschreven door Kaga op zijn blog, maar ik heb tot nu toe geen link.
Hoofdstuk 20
- Voorraad inslaan! Opmerkelijke die niet alleen wapens zijn, zijn Royal Jellies, Herb Salads en 2 of 3 All Healing Staffs.
- De trigger voor de vijanden die de stad haasten is wanneer 2 of meer muren zijn vernietigd. Dus als je maar 1 muur laat vernietigen en dan de rest blokkeert, zal het grootste deel van het leger je nooit aanvallen. Je kunt meerdere bommenwerpers van achter de muur doden door Slayne continu te verversen terwijl hij aanvalt met Penelope's handboog. Opmerking- Strategie oorspronkelijk gepost op kamikouryaku[kamikouryaku.com].
- Als alternatief, als je de dialoog tussen Sujata en Marlene hebt gezien, kan ze een aantal vijanden afleiden die van de linkermuur komen, terwijl de rest van je leger afrekent met de achterblijvers die in de buurt van Roswell komen.
- Trek niet aan de linker hendel bij (29, 36), omdat hierdoor de brug zal zakken, waardoor er meer vijanden de stad in kunnen. Natuurlijk, die ballista's zullen de oude man waarschijnlijk doden, maar het is een kleine prijs om te betalen.
- Om het rekruteren van Ravinia gemakkelijker te maken, als Ashram Bathoras heeft, laat hem dan met haar vechten, zodat ze het Power of Love-statuseffect krijgt. Dit zorgt ervoor dat Haldyn haar niet per ongeluk doodt.
- Zorg ervoor dat geen van de boeren wordt gedood (ze mogen zich terugtrekken). Als je dit doet, krijg je de Cordean Accolade. Het verbetert de groei en is verhandelbaar zoals de andere Accolades, maar deze is de beste omdat het ook de Weaponguard-vaardigheid aan de houder verleent. Om hierbij te helpen, is het gemakkelijk voor een van Alexander/Hestion om het rode huis bij (2, 34) te bezoeken in beurt 2 om te voorkomen dat de andere vijanden de boeren naderen voor de rest van de kaart.
- De eer om Accorte alle taken van de burger in de stad te laten doen, verleent alleen Potentieel, dus het is behoorlijk waardeloos. Doe geen moeite met hen.
- Dood Accorte voordat de kaart voorbij is. Accorte verlaat het feest na dit hoofdstuk en Slayne gaat met haar mee. Als Accorte dood is, blijft Slayne in de partij.
- Optioneel - Dood Drake voordat de kaart voorbij is. Het doden van Drake zal het volgende hoofdstuk gemakkelijker maken, maar het maakt Ch. 24 moeilijker. Uiteindelijk is het jouw beslissing.
Hoofdstuk 21
- Als Drake nog leeft...
- Geef iemand in de partij voor deze kaart de Cordean Accolade; het is hier veel nuttiger dan in de Ch. 22 groep. Opmerkelijke combo's met Weaponguard zijn: Phylarsk*/Nocturne* vs. het Oer-Draak & Masudian Brand/Sinagur*/Crested Sanctblade* vs. de vijanden in de verzegelde kamer.
Als Drake dood is...
- Laat een groep alleen de hendel overhaasten terwijl de tijdelijke vervangende eenheid naar de gevangenen gaat. Je hoeft in deze versie van de kaart niet tegen een van de sterke vijanden te vechten.
Hoofdstuk 22
- Als je de reeks met Amlute in Ch. 18 & sprak met Phoros in Ch. 19, zal hij hier speelbaar zijn met de Taskmaster-vaardigheid. Samen met Taskmaster Zade kunnen ze lange afstanden afleggen om Zade naar het einde toe een boost te geven.
- Versterkingen zullen in de buurt spawnen wanneer je de brugvernietigende eenheden verslaat op (15, 17) en (38, 12), dus wees voorzichtig.
Hoofdstuk 23
- Dood de derde vijand die Troy aanvalt pas als je klaar bent om zijn cel te openen. Dit voorkomt dat Lea naar buiten komt en Troy aanvalt. Hij redt zich prima tegen de Hatchet dankzij de Healing Ring.
- De trigger voor de laatste deuropening en het verschijnen van versterkingen is de nederlaag van de Estoc-baas. Om dit in je voordeel te timen, kun je Troy op zijn plaats laten zitten bij het chokepoint van de deur totdat de Estoc-baas zijn wapen op Troy breekt. Dan kun je op je gemak de andere vijanden uitschakelen en al je andere eenheden bij de deur krijgen, klaar om te ontsnappen voordat Troy of Lea de nu wapenloze baas verslaan en alles in beweging zetten.
- Laat Lea als laatste ontsnappen. Als ze als laatste ontsnapt, blijft ze in de partij en kan ze in beide resterende hoofdstukken worden gebruikt. Houd er rekening mee dat ze nog steeds wordt aangewezen als gasteenheid, wat betekent dat haar dood een game-over zal veroorzaken.
Hoofdstuk 24
Hier is een kaart die laat zien welke hendel wat ontgrendelt en waar de warp-tegels elke eenheid naartoe sturen:
Zoals u ziet, hoeft u niemand in de buitenruimte in te zetten als u dat niet wilt.
Het stoorde me alleen dat het van de oude versie met de Dark Master was, dus ik heb ook mijn eigen foto gemaakt met de scheringtegels.
- Je kunt voorkomen dat eenheden naar het gevangenisgedeelte worden vervormd door een andere eenheid te laten staan waar ze zouden worden vervormd.
- Slayne en Lea kunnen zowel in Ch. 24 en Ch. 25 in plaats van de een of de ander.
- De Cordean Accolade wordt hier beter gebruikt dan in Ch. 25.
- Vergeet niet om Zade met Garlan te laten praten!
- Zodra Tasha, Troy en co. zijn bevrijd, als je een Taskmaster-eenheid in de buurt hebt, kun je ze technisch gezien gewoon elkaar laten verversen tot vergetelheid om bijna de hele rest van de kaart te doen zonder dat de vijanden aan de beurt komen.
Hoofdstuk 25
- Wacht tot bocht 10 wanneer Zade en Tasha verschijnen, spam Taskmaster/Tasha's Spur en laat Zade naar het hoofd van de baas klimmen en het verslaan met Silvanister. Je kunt je kansen indien nodig verbeteren met Res/Str-boosts zoals de Ward Ring, Caphenic Totem, Resistance Jolt, Royal Jelly, Strength Jolt, Azure Paddock, Phalanx Lance etc.
Wrap-up
Voel je vrij om feedback achter te laten op de gids! Het is heel goed mogelijk dat ik dingen weglaat die ik op dit moment gewoon voor lief neem, typefouten of onjuiste informatie kunnen aanwezig zijn, misschien worden dingen niet goed genoeg uitgelegd, ik betwijfel of de presentatie hier de mooiste is, en misschien is er zelfs een eenvoudigere manier om dingen te doen die ik hier zou moeten hebben! Om het even welke wijzers op om het even wat als dat zouden gewaardeerd worden.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vestaria Saga II: Het heilige zwaard van Silvanister gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door schaakjumpbowl. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.