100% lijst voor alle items en geheimen die ik in hoofdstuk 1 heb gevonden, evenals enkele algemene strategieën. Verpest alle gebeurtenissen in het hoofdstuk.
Gidsoverzicht
Ik heb onlangs een paar handleidingen gemaakt over het eerste spel en ik vond het leuk om te doen, dus ik ga een aantal van de interessante dingen die ik heb gevonden per hoofdstuk opsommen, evenals enkele strategieën om het hoofdstuk te verslaan. Ik hoop dat anderen die niet bekend zijn met SRPG's of die worstelen met dit soort games, geholpen kunnen worden door deze gids. Ook degenen die 100% van alles willen, is dit voor jou.
***SPOILER ALERT*** Houd er rekening mee dat dit alles op de kaart bederft en alles wat ik kon vinden. Ik kan de gids in de toekomst bijwerken als er vertakkende paden zijn naar beslissingen die vroeg in eerdere hoofdstukken, zoals de eerste game, zijn genomen.
Kaart en details
Voor het wissen van deze kaart gelden de volgende voorwaarden:
Zade is je belangrijkste held en je mag hem niet laten sterven op deze kaart, anders is het game over.
Zo ziet het eerste hoofdstuk eruit in bocht 1:
Ik ging door en markeerde alles op de kaart zoals hier getoond:
Nieuwe recruten
Dit gedeelte gaat over alle speelbare eenheden die we op deze kaart verwerven.
- Zade - De belangrijkste held. Start als gevorderden. Zijn persoonlijke wapen Edelstein* is erg goed, dus bewaar het zo lang als je kunt. Het heeft een 2x hit effect waardoor je twee keer zo vaak kunt slaan.
- Accorte – De magiër uit de eerste game. Haar persoonlijke wapen Nashorne* is erg goed en bewaar dat zo lang als je kunt. Het heeft ook een 2x hit effect.
- Ashram – Een zwaardmeester die nieuw is in dit spel. Start als gevorderden. Hij draagt een item in dit spel dat je een gratis level geeft tot één eenheid. Start zonder persoonlijk wapen. Zijn persoonlijke vaardigheid zorgt er ook voor dat hij elke beurt 1 HP schade oploopt.
- Sujata – Een zeer interessante eenheid. Ze kan niet sterven met het gebedsmes* uitgerust, maar als ze naar 1HP gaat, wordt ze gek. Ze is vanaf nu de enige basisklasse-eenheid in ons team.
- Sheela – Een deadshot uit de eerste game. Start als gevorderden. Haar persoonlijke wapen SoaringFlame* is best goed en richt magische schade aan.
- Zayid – Een gladiator uit de eerste game. Start als gevorderden. Zijn machete heeft een 2x hit effect. Hij begint niet met zijn persoonlijke wapen uit de vorige game. In het vorige spel kon Sheela echter haar persoonlijke wapen niet krijgen als hij het zijne had. Dus het is misschien een canon-verhaalkeuze dat ze haar wapen kreeg.
Dialoog
In dit gedeelte worden de gesprekken die uw eenheden kunnen voeren besproken en welke voordelen ze bieden in dit hoofdstuk:
- Zayid kan met Ashram praten. Wanneer Zayid met Ashram praat, krijgt Ashram een Merc Sword in zijn inventaris.
- Sheela kan met Zade praten. Na praten krijgt ze een permanente +1 punt voor haar geluksstatistiek.
Voorwerpen en voorwerpdruppels
Het volgende geeft een overzicht van alle items die ik in dit hoofdstuk kon vinden:
- Het huis linksonder op de kaart geeft je Octavo Herbs
- De bloem bij het huis linksonder geeft je een tegengif
- Het huis in de rechterbovenhoek geeft je Kruiden
- Het huis in de linkerbovenhoek bij het graf met een gat geeft je een Elixir
- Het skelet naast het gat geeft je een Goddelijk Zwaard. Het geeft je de keuze of je dit wel of niet wilt doen. Als je dat doet, krijg je het goddelijke zwaard, maar de eenheid die het oppakt, wordt in slaap gebracht en botsoldaten met een wapen met 2x slageffect spawnen ongeveer 4 beurten uit het gat. Ik pakte het op met Sujata omdat ze niet kan sterven en gebruikte Accorte's vuurboek om gemakkelijk met de skeletten op afstand om te gaan.
- Het boekdeel achter de stad waar je met Zade moet komen, geeft je het potentiële boekdeel. Een vaardighedenboek dat zeer waardevol is. Het lijkt erop dat alleen Sujata één voor één over de grijze bergtegels kan bewegen om het te krijgen.
Het volgende geeft een overzicht van alle itemdrops die vijanden in dit hoofdstuk opleveren:
- Odomir laat een strijdbijl vallen na een nederlaag
- Nyrobie laat een zak met munten vallen na een nederlaag
- Aristoteles laat een schurkenbeurs vallen na een nederlaag
- een jager in de buurt van de rechterbovenhoek van de kaart laat een jachtboog vallen na een nederlaag
Evenementen
Voor mij speelde zich in bocht 4 een scène af en Zayid en Sheela verschenen voor het dorp. Op dit punt worden ze speelbaar.
versterkingen
De enige vijandelijke versterkingen waarmee we in dit hoofdstuk te maken hebben, zijn de botsoldaten die uit het gat spawnen als je het goddelijke zwaard van het skelet ernaast neemt. Het activeert ook een kleine scène die je vertelt over de versterkingen.
Bosses
Er lijken vier speciale bazen/minibazen te zijn in dit level.
- Odamir - heeft een bijl met een bereik van 1-2 die hij laat vallen. Hij is van de gevorderde Berserker klasse.
- Humphrey - heeft een Vampire Axe met een bereik van 1-2 die levens kan stelen als hij geraakt wordt.
- Nyobie – je eerste arbalest-gebruiker in het spel. Deze eenheden hebben een enorm bereik van 3-7 en kunnen behoorlijk vervelend worden op latere kaarten. Ze kunnen op korte afstanden echter geen tegenaanval uitvoeren, zoals 1-2 range.
- Aristoteles - de dodelijkste van de vier en hoogstwaarschijnlijk de echte baas van deze kaart. Hij heeft een bereik van 1-2 en een behoorlijk sterk wapen. Hij is van de geavanceerde Chief Thief-klasse.
Gids
In dit gedeelte worden de strategieën beschreven die zijn gebruikt om dit hoofdstuk te verslaan.
Dit is een vrij eenvoudig hoofdstuk. Ik vond de gemakkelijkste manier om hiermee om te gaan, was om Sujata, Accorte en Zade naar boven te sturen en Ashram terug te laten gaan naar het bos en af te rekenen met de drie gifmes-zwaaiende dieven in de rechterbenedenhoek van de kaart. Hij had de First Blood-vaardigheid, dus hij had de neiging om ze te verslaan voordat hij vergiftigd kon worden. Ik had contact met het Goddelijke Zwaard met Sujata omdat ze onoverwinnelijk was tot de dood en ik gebruikte Accorte en haar vuurboek om de voortdurende skelet-spawns op veilige afstand aan te pakken. Zade zorgde gemakkelijk voor de bandieten en Odamir en Humphrey. Ik liet Sheela Nyrobie uitschakelen zodra ze spawnde en ze schakelde ook Aristoteles uit toen hij haar aanviel. Zorg er verder voor dat je alle items krijgt en laat Sheela met Zade praten en Zayid praat met Ashram.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Vestaria Saga II: Het heilige zwaard van Silvanister gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door verkoophtoendra. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.