Een eenvoudige methode om missies C en D in Frostsee te volbrengen houdt in dat je moedig de strijd aangaat met je tegenstanders om al in een vroeg stadium een sterke economische basis te leggen, waardoor u momentum kunt krijgen en efficiënt vooruitgang kunt boeken.
Invoering
Quest C verbetert de snelheid van snelle eenheden, zoals vliegende en rollende tegenstanders, bekend om het targeten van uw economie en kasteel. Dit wordt nog verergerd door de vernietigingsmutator, het vergroten van de kans op en de kosten van het verlies van gebouwen. Om deze uitdaging het hoofd te bieden, het inzetten van de koning en soldaten als tankeenheden is essentieel. In dit specifieke scenario, het gebruik van de speer, bekend om zijn genezende actieve aanval, blijkt de stevigste wapenkeuze te zijn, het vereenvoudigen van de taak. Ik heb vier tests uitgevoerd met deze strategie, en elke keer, het bleek opmerkelijk moeiteloos te zijn.
Door deze strategie toe te passen, we kunnen ook de kans grijpen om nog een mutator aan te schaffen, overtreft daarmee de 12,500 scorevereiste voor het voltooien van opdracht D.
Hier zijn de resultaten van mijn testrun met drie mutators:
- Basisscore: 7288
- Gouden bonus: 510
- Een goede wisselaar: 5677
- Volledige score: 13475
Wat betreft het wapen, we zijn gedwongen de speer te gebruiken, welke, verrassend, blijkt een uitstekende keuze.
Wat de voordelen betreft, wij hebben geselecteerd:
- Koninklijke Munt (Te beginnen met +1 goud, en het kasteel genereert 1-3 goud) – Dit is een behoorlijk economisch voordeel waarmee we op de eerste dag een haven en een huis kunnen verwerven.
- Zwaar pantser (350% meer leven, terwijl het paard beweegt 20% langzamer) – Onze koning zal dienen als tank tegen vijanden.
- Oorlogs paard (Paard beweegt 20% sneller, omgaan 2.5 basisschade bij het vertrappen van vijanden) – Dit voordeel is cruciaal voor het toebrengen van schade, aangezien de speer een relatief lage DPS heeft.
Voor mutatoren, we hebben het volgende opgenomen:
- Daag de Valkgod uit (75% snellere vijanden)
- Daag de God van vernietiging uit (Gebouwen genezen voor 25% van hun maximale gezondheid, en vernietigde gebouwen nemen 1 dag om te repareren)
- (Optioneel) Daag de wespengod uit (Eerst 3 golven hebben +100% meer monsters die spawnen 25% sneller) – Dit kan worden overgeslagen als je al een score van hebt behaald 12,500 voor zoektocht D. Het maakt wel de eerste 3 golven iets harder, vliegeren vereisen en gebouwen schade laten absorberen tijdens de cooldown. De rest van de strategie blijft ongewijzigd.
Het lijkt misschien intimiderend om de King als tank te gebruiken, maar wees gerust, deze constructie kan standhouden en genezen wanneer dat nodig is. Vroege solo's zullen ons in staat stellen robuuste verdedigingen op te bouwen voor het komende baasgevecht, zodat we goed voorbereid zijn.
Orde opbouwen
Wanneer je een huis op de bouwlijst ziet staan, het betekent dat je óf een nieuw huis moet bouwen, óf een bestaand huis moet upgraden. De specifieke keuze tussen bouwen of upgraden doet er niet zoveel toe, omdat onze strategie het beschermen van alle delen van de kaart inhoudt. Daarom, de beslissing moet gebaseerd zijn op uw huidige middelen en prioriteiten.
Dag 1
- Kasteel
- Haven (noorden)
- Huis
Geen torens of eenheden, je valt gewoon de vijanden aan en doodt ze. Ren in cirkels om vertrappingsschade aan te richten en alles komt goed.
Dag 2
- Huis x3
Nog steeds geen steun, doe gewoon hetzelfde als met soldaten. Druk op de spatiebalk om sneller te doden.
Dag 3
- Huis x5
Hetzelfde als voorheen, dood ze gewoon.
Dag 4
- Kasteel-upgrade (Magisch pantser)
- Haven x2
Nog steeds geen steun, maar je bent veel sterker vanwege schadereflectie. Het is hetzelfde als dag 2 behalve dat jij het doet 3 keer. Zorg ervoor dat je je haven beschermt!
Dag 5
- Boogschieten bereik (Jagers)
- Upgrade van de haven (noorden)
- Huis x3
We gebruiken jagers in onze strategie vanwege hun effectiviteit tegen dieren. Terwijl vuurboogschutters een optie zouden kunnen zijn, er bestaat bezorgdheid dat ze tegen snelle vijanden zullen strijden. Om dit plan effectief uit te voeren, plaats de jagers in a “grond vasthouden” houding bij de ingang, met hun primaire focus op de stormram. Gebruik je speciale vaardigheid op de stormram om de vernietiging ervan te bespoedigen. De jagers zijn goed uitgerust om met infanterie-eenheden om te gaan. Zorg ervoor dat je in een cirkelvormig patroon rond de ram beweegt en je speciale vaardigheid activeert, omdat het de aandacht van de ram zal vestigen op jouw verbeterde haven, om het af te leiden van andere structuren.
Dag 6
- Havenupgrade x2 (dit zal ook je haven helpen overleven)
- Huis x8
Plaats de jagers nabij de rechterhaven, Houd er rekening mee dat we met slechts vier van hen werken. Het is vermeldenswaard dat slechts één salvo van de jagers een vliegende vijand kan elimineren. Zoals eerder vermeld, deze strategie is bedoeld om een robuuste economie tot stand te brengen. Na het voltooien van deze dag, je zou een bevredigende toename van moeten merken 47 goud in uw schatkist.
Dag 7
- Kasteel-upgrade (Koninklijk Meesterschap) – je bent nu een god die tussen gewone stervelingen wandelt.
- Boogschieten bereik (Jagers)
- Toren (vlakbij de westelijke ingang)
- Toren x2 (nabij de bergkam die de westelijke haven beschermt)
- Huis x7
Plaats vier jagers bij de westelijke ingang en nog eens vier jagers in de hoek bij de haven. Neem deel aan de strijd, want je bent nu behoorlijk formidabel. Na het omgaan met de westelijke golf, Verzamel de jagers die zich bij die poort bevinden en ga naar het zuidwesten om de andere golf te onderscheppen. Uw versterkte krachten moeten u in staat stellen deze uitdagingen effectief aan te pakken.
Dag 8
- Goudmijn
- Muur (noordoosten)
- Toren x4 (nabij de noordoostelijke muur)
- Kazerne (Speermannen) x2
- Het kleine fort in het zuiden (een muur, 4 torens)
- Huis x6
Organiseer uw eenheden in twee groepen, elk bestaande uit vier jagers en vier speerwerpers. Plaats deze groepen bij de ingangen, en prioriteit geven aan het helpen van de noordelijke groep bij het afweren van eventuele bedreigingen. Deze krachtenverdeling zou je vermogen moeten vergroten om meerdere gebieden te beveiligen en een sterke verdediging te behouden.
Dag 9
- Huis (dit maakt onze economie compleet)
- Toren x6 (alle torens moeten waterpas zijn 1)
- Upgrade boogschietbereik x2
- Upgrade boogschietbereik x2 – voor een totaal van 24 jagers
- Smid (afstandsaanval)
Plaats zes jagers nabij de westelijke haven, nog eens zes jagers bij de westelijke ingang, en wijs een groep toe 12 jagers nabij de oostelijke haven. Zorg ervoor dat ze zijn ingesteld op “grond vasthouden” modus. Met deze maatregelen van kracht, uw gebouwen moeten veilig zijn, zodat u kunt ontspannen en vol vertrouwen uw territorium kunt verdedigen.
Dag 10
- Kazerne-upgrade x2
- Kazerne-upgrade x2
- Muur (zuidwesten)
- Torenupgrade x4 (3 torens in het zuidelijke fort en één bij de zuidwestelijke ingang.
- Upgrade van de muur (zuidelijk fort)
Neem je hele leger en plaats het bij de ingang, dan scheuren en scheuren totdat het klaar is. Je moet vechten, maar het moet supergemakkelijk zijn.
Dag 11
- Torenupgrade x6 (alle torens in het oostelijke deel van de kaart moeten waterpas zijn 2)
- Torenupgrade x4 (ergens aan de westkant, maakt niet uit welke)
- Muur (noordwesten)
- Upgrade van de muur (alle)
Wijs één team jagers aan om de oostelijke haven te bewaken, met de opdracht binnen te blijven “grond vasthouden” modus. In de tussentijd, breng je overgebleven leger naar de zuidelijke ingang zonder ze in te zetten “grond vasthouden.” Help mee dit gebied te verdedigen, en maak je niet al te veel zorgen als een paar vijanden erin slagen te ontsnappen, omdat je jagers en torens ze effectief zullen behandelen.
Dag 12
- Torenupgrade x3 (alle torens zouden nu waterpas moeten zijn 2)
- Upgrade van de toren (hete olie) x4:
– net ten zuiden van de oostelijke muur, vlakbij het meer,
– nabij de noordelijke haven, naar het westen
– net ten noorden van de westelijke haven
– buiten de westelijke muur
Nu, voor de voorbereidingen:
- Een team van 6 jagers + 6 speerwerpers houden stand nabij de oostelijke haven.
- Een team van 6 jagers + 6 Speerwerpers houden geen stand bij de zuidoostelijke ingang.
- Een team van 12 jagers + 12 speerwerpers houden geen stand bij de zuidwestelijke ingang.
Jouw torens zorgen voor de 30 infanteristen uit het westen. Focus op het leger met stormrammen. Ze vormen het grootste gevaar voor uw gebouwen, die je nodig hebt voor het baasgevecht.
Dag 13
- Upgrade van de toren (ballista) x4:
- aan de oostelijke muur, vlakbij het meer
- in de hoek bij de westelijke haven
- 2 in het zuidelijke fort, het dichtst bij het meer
- Upgrade van de toren (hete olie) x2:
- aan de oostelijke muur
- vlakbij het kasteel
Het uitvoeren van deze strategie vereist enig micromanagement, maar het is beheersbaar. Verdeel je troepen in twee groepen, elk bestaande uit 12 jagers en 12 speerwerpers. Zet deze groepen aan “grond vasthouden” in de buurt van de locaties waar de baas extra monsters voortbrengt. Ze zullen bijdragen aan het sneller elimineren van de baas. Je moet elke groep twee keer verplaatsen: één keer wanneer de baas de muren nadert en opnieuw wanneer hij binnen jouw muren begint te spawnen. Het missen van de eerste aanval binnen de muren is geen groot probleem; je moet nog steeds in goede conditie zijn. Aan de westkant, plaats het leger binnen de havenmuur om dichter bij de volgende waarschijnlijke aanvalsplek te zijn.
Nadat de baas van een locatie vertrekt, focus op het opruimen van grotere groepen vijanden. Maak je geen zorgen over achterblijvers; laat je torens en soldaten ze afhandelen. Onthoud dat de vijanden snel zijn, maar geen bonus hebben bij aanval of verdediging.
Indien mogelijk, schakel zelf de baas in. Als u uw speciale vaardigheid correct timet, krijgt u een volledige gezondheid, zodat je snel naar het volgende gevecht kunt gaan. Zelfs als je tijdens het verhuizen je specials of enkele soldaten mist, het is geen kritieke kwestie. Jouw koning is formidabel en kan binnen enkele seconden een zwerm vijanden verslaan. Blijf kalm, terwijl je een sterke basis en een sterk leger hebt opgebouwd; jij hebt dit.
Baas Fasen:
- 1st: rechtsonder van het meer
- 2nl: linksonder van het meer
- 3rd: rechtsonder van het meer
- 4e: linksonder van het meer
- 5e: rechtsboven het meer
- 6e: linksboven het meer
- 7e: top van het meer (vijanden zullen je basis binnendringen)
- 8e: rechtsboven het meer
- 9e: linksboven het meer
- 10e: top van het meer (vijanden zullen je basis binnendringen)
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Troonval gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Claim. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.