Ga naar de inhoud
Rel-bits

Rel-bits

  • Thuis
  • Nieuws
  • Gidsen
  • Videogidsen
  • Patch-opmerkingen
  • Misbruik melden
  • Toggle zoekformulier

Thriving City Song – Efficient Layout Guide

Geplaatst op 08/12/2023 Deur [BLK] Telu Geen reacties op Thriving City Song – Efficient Layout Guide
  • Titel: Thriving City: Song
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Information about Thriving City: Song is still incomplete. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

This is a quick guide on how to create an efficient layout with a steady production while considering other important factors in Thriving City: Song.

Lumber layout

Behavior of Lumberjacks:

  • Lumberjacks deposit wood in the nearest storage facility, such as a lumber cabin or warehouse.
  • After depositing wood, they return to the cabin before proceeding to plant or fell trees.
  • When a lumberjack chop down a tree, a random roll of the dice (variërend van 1 naar 4) determines the number of harvested wood pieces.

Existing Issue: Af en toe, lumberjacks plant a tree on a tile that already has a tree. In dergelijke gevallen, the tile is reset with a new tree.

Consideration for Coal Mines: Coal mines prove more effective when located near a lumber cabin. In eenvoudige bewoordingen, a lumber cabin can support up to two coal mines. (If wood output > 100+) Bovendien, extra wood is obtained for construction purposes.

In theorie, it’s possible to have three coal mines, but it’s essential to remember the wood requirements for other structures (like funeral homes, enz.). Ideaal, utilizing two coal mines is recommended, ensuring a supply of wood to other buildings.

Achieving a consistent wood production, yielding approximately 105 naar 125 units of wood.

  • Wood consumption with two coal mines ranges from 60 naar 70 eenheden.
  • Wood consumption with three coal mines ranges from 90 naar 95 eenheden.

Additional Points

  • Roads can be substituted with industrial buildings or agricultural plots.
  • The chosen tiles are fertile lands. (Lower fertility hasn’t been tested)
  • Irrigation and water wells don’t seem to influence tree growth.
  • Excluding the four edge warehouses reduces efficiency due to increased travel time.
  • A lumber cabin functions optimally when accompanied by a nearby coal mine. The highest wood production score is attainable with three coal mines.
  • Top warehouses must supply the ones near coal mines; anders, wood accumulates without use. (Wood storage near coal mines remains essential)

Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Thriving City: Song gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door [BLK] Telu. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.

Als u van mening bent dat de inhoud van deze site uw rechten schendt, inclusief uw intellectuele eigendomsrechten, neem dan direct contact met ons op via ons contactformulier.
Gidsen Labels:Thriving City: Song

Bericht navigatie

Vorig bericht: Shadows of Doubt – All Profile Clues and Tracking Methods
Volgende bericht: How to Fix Sengoku Dynasty Crashing, Crash bij lancering, en bevriezingsproblemen

Geef een reactie Reactie annuleren

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *

  • Titel: Thriving City: Song
  • Releasedatum:
  • Ontwikkelaar:
  • Uitgever:
Information about Thriving City: Song is still incomplete. Help ons alstublieft de details van het spel hiermee in te vullen contactformulier.

Vrijwaring

Alle geciteerde inhoud is afgeleid van hun respectieve bronnen. Als u denkt dat wij uw inhoud zonder toestemming hebben gebruikt, Zorg ervoor dat u ons bereikt en wij zullen het serieus nemen.
  • Over ons
  • Neem contact met ons op
  • Privacybeleid
  • Servicevoorwaarden

Auteursrecht © 2025 Rel-bits.

Aangedreven door PersBoek Nieuws WordPress thema